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Mensajes - ppglaf

#646
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
29 de Noviembre de 2007, 13:35:26
Cita de: acv en 29 de Noviembre de 2007, 13:03:51
Aprovecho el mensaje para agradecerte el AAR del juego. Me ha quedado una duda en tu AAR al hablar de: "(el ejército republicano hacía "incursiones" a territorios vecinos desde Madrid)".
No se si aplicabais bien la regla de movimiento  (ya que no estaba alli  :D), porque no puedes entrar con fichas propias, que esten en un cajetin en disputa (osea con fichas enemigas) a un cajetin que no tenga unidades o marcadores de control propios.
Es posible que el nacional no tuviera fichas en Madrid y se pudieran mover a cajetines adyacentes, pero no se si fue asi. Una de las gracias del sistema de movimiento (sencillo por otra parte) es precisamente este, TRABAR los frentes/Cajetines con unidades para impedir ataques o movimientos

Ah, pues en efecto, lo hicimos mal (cosas de que cuando jugué anteriormente esto no era así). El nacional dejaba vacíos los cajetines de unidades de la retaguardia, pero claro, el marcador de control sí que estaba. El republicano se dedicaba a chinchar tras las líneas nacionales, moviendo a uno de estos cajetines adyacentes a Madrid. Nada, nada, queda anulada la partida y habrá que repetirla...  ;D

Saludos.

PS.- Ya está apuntada en BGG (últimamente lo apunto todo allí, menos los wargames largos multi-sesión).  ;)
#647
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
29 de Noviembre de 2007, 10:51:17
Tengo una duda no planteada hasta ahora.  ;)

La carta del "plan P" introduce una unidad en Málaga y provoca que se detenga la secuencia "normal" de eventos y se produzca un combate en dicho cajetín, hasta que no queden unidades más que de un bando.

¿En qué forma se debe plantear este combate?

En mi caso concreto, había dos unidades nacionales y un tanque, y dos unidades republicanas, más la que aparece por la carta. Comienza el combate y entiendo que el republicano es el atacante (¿es correcta mi suposición? ¿en caso de eliminarse todas las fichas se queda el cajetín para la República?), así que se plantea como que cada unidad republicana de las tres, ataca a las dos nacionales como mejor le parece, y el nacional usa su tanque para la defensa que cree oportuna.

Una vez realizados estos tres ataques, las mismas unidades originales han sobrevivido, por lo que empezamos un nuevo ataque desde cero (con el tanque apoyando una defensa de nuevo), y así sucesivamente hasta la completa liquidación de las fichas de un bando.

¿Lo hemos hecho bien? ¿O habría que hacerlo de otra forma? Eso de que para resolver el cajetín hasta el final haya que usar una unidad blindada cuatro o cinco veces hasta resolver parece excesivo, y por eso requiero una aclaración.

Saludos.
#648
Sesiones de juego / AAR ESPAÑA 1936
29 de Noviembre de 2007, 09:47:06
Aqu? est? la cr?nica de mi primera partida "oficial" al Espa?a 1936.

Tras explicar el juego a mi contrincante (?un juego de guerra que se explica en diez minutos!) y disponer el tablero con la configuraci?n de inicio, el jugador nacional comenz? las hostilidades con un asalto simult?neo en Badajoz y Oviedo que no produjo ning?n resultado favorable a ning?n bando, m?s all? del consabido desgaste.



Con una r?pida entrada de muchos aviones para el bando nacional gracias a la fortuna en las cartas, los primeros turnos dejaron ver c?mo Oviedo se convert?a en el frente m?s activo, con grandes batallas en todos los turnos de la partida. Tambi?n fue favorable la suerte a los nacionales en el n?mero de generales, aventajando en uno permanentemente a la Rep?blica durante todo el juego.

En el turno 3, las fuerzas republicanas basadas en Madrid realizaron una ofensiva sobre una casi desguarnecida Salamanca, tom?ndola a tiempo de obtener los valiosos reemplazos. Esta debilidad de Madrid, muy arriesgada para los republicanos, y que se repetir?a varias veces a lo largo de la partida (el ej?rcito republicano hac?a "incursiones" a territorios vecinos desde Madrid), fue aprovechada por el nacional para realizar all? fuertes ataques, que si bien no dieron su fruto, obligaron a la Rep?blica a reforzar constantemente la capital para evitar que cayera en manos del enemigo.

En el sur, tras unos ataques de tanteo en C?rdoba que la hicieron cambiar de manos varias veces, el frente se estabiliz? y esto permiti? al nacional formar una fuerza considerable, que atac? Toledo con energ?a, convirti?ndola en un basti?n inexpugnable que no fue retomado por los republicanos en toda la partida.

A costa de debilitar todos los frentes con graves riesgos, la Rep?blica organiz? la "ofensiva de Arag?n" en el turno 4, con todas las fuerzas disponibles asaltando simult?neamente Huesca, Zaragoza y Teruel, y que se sald? con un ?xito a medias, ya que Zaragoza aguant? el ataque inicial, lo que dej? inmovilizados valiosos ej?rcitos para poder concluir el asalto al turno siguiente.



El despejar Arag?n de fuerzas nacionales unido al desgaste que ambos bandos sufr?an en Oviedo y Madrid, estabiliz? el frente sobre el eje "M?laga-Oviedo", con incursiones republicanas en la retaguardia nacional que proporcionaban puntos de reemplazo a la Rep?blica en los momentos clave.

Ya en el a?o 1938, un avance republicano sobre Lugo amenaz? La Coru?a, lo que oblig? a los nacionales a distraer fuerzas para protegerla, dej?ndola d?bil y madura para su conquista en el turno 7.

La ca?da de M?laga tras la fallida ejecuci?n del "plan P" por parte de los Republicanos provoc? que toda la zona sureste se viera amenazada, ya que apenas unas unidades a fuerza m?nima guarnec?an este ?rea. Esto llev? a los nacionales a lanzarse a tomar esta zona con todo lo que ten?an, en la esperanza de penetrar profundamente en el flanco republicano.

No obstante, la ristra de peque?as unidades republicanas que iban a ser barridas por las tropas nacionales, cumplieron su cometido perfectamente, entreteniendo al ej?rcito enemigo el tiempo suficiente para dilatar su avance y permitir a la Rep?blica realizar una incursi?n simult?nea sobre Sevilla, Salamanca y Oviedo. El ?xito de esta incursi?n proporcion? ocho ciudades objetivo al bando republicano, dando la victoria a ?sta al final del turno 7.



Un magn?fico entretenimiento para una tarde fr?a de oto?o y algo que habr? que repetir en otra ocasi?n.

Saludos.
#649
Cita de: perezron en 28 de Noviembre de 2007, 23:36:13
P.S2: ppglaf, ya lo se, soy un pobretón.

No, si ya lo había notado cuando hago la colecta para comprar el whisky que luego te bebes sólo tú...  :P
#650
Cita de: txus en 28 de Noviembre de 2007, 11:08:54
CitarPor cierto, que nos hemos juntado algunos de la especie denominada "wargamers" y nos hemos dedicado a anatematizarnos jugando al Timbuktu y al Puerto Rico. Digo yo que tendremos que bañarnos en lejía o algo así para quedar puros después de eso. 

si esta tarde repites, ojo por que te has de aplicar salfuman con cepillo metalico.
jugar a eurgames y tocar cubitos de colores es altamente toxico. (ojo que lu he leido  :D)

Esta tarde, si nada lo estropea, estrenaré el España 1936 (¿eurowargame?, bueno, me quedo con la parte de "game" y el resto lo vais discutiendo...), que me hace mucha ilusión.

Y el Timbuktu tiene camellos, no cubitos de colores.  ;D

Saludos.
#651
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
28 de Noviembre de 2007, 00:13:58
¡¡Vaya tela!! Otro hilo que se me ha pasado y en el que no he podido intervenir porque estaba perdiendo el tiempo jugando en vez de estar atento a labsk.  :P

Si es que voy a tener que jugar menos...  :-\

Por cierto, que nos hemos juntado algunos de la especie denominada "wargamers" y nos hemos dedicado a anatematizarnos jugando al Timbuktu y al Puerto Rico. Digo yo que tendremos que bañarnos en lejía o algo así para quedar puros después de eso.  :D

Ah, y mañana espero pasar la tarde jugando otra vez, así que hacedme el favor de no iniciar más secuestros interesantes, que me lo volvería a perder.

Saludos.

PS.- Yo el trasfondo que saco de todo esto es que sois todos unos pobretones: nada más que quejaros de los precios de los juegos...  ::)

PPS.- Bueno y también parece olvidarse el hecho de que las tiradas mundiales de este tipo de juegos son de unos 3.000 ejemplares, que no me parece que sirva para justificar el precio de nada, pero cuando dicen que no protestamos por el precio, no sé qué se opinará de los millones de personas que "sufren" el precio de la leche, el pan, la carne, el combustible, la vivienda y otras cosillas, y que tampoco salen a la calle a protestar. A las Barricadas!! Ay, no, que se puede interpretar como publicidad encubierta y luego se lía como con el MP...  :P

PPPS.- Vaya porquería de icono con la lengua fuera, que casi ni se ve la lengua...  :-*
#652
Novedades / Actualidad / RE: RE: STALIN'S WAR
21 de Noviembre de 2007, 08:47:03
Cita de: Hispano en 21 de Noviembre de 2007, 08:42:12
De todos modos esto del P500 es un poco sospechoso. Hay juegos que llevan un huevo habiendo superado los 500 y se pasan meses hasta que deciden producirlo. Asi que tampoco creo que sea tan bueno que llegue a 500 cuanto antes.

No es sólo cuestión de pasar la barrera de los 500. Hay juegos que entran en este programa como simples bocetos que, en función de la demanda, se convierten en productos terminados, pero tiene que pasar el tiempo correspondiente al desarrollo del mismo. Como ejemplos, el CC:Pacific o el Asia Engulfed, que han ido más o menos rápido por que son "segundas partes".

Con otros juegos, nos encontramos ante el caso de un producto casi terminado que aporta el diseñador y que es sólo cuestión de que supere la barrera. Como ejemplo, el "Cruzada y Revolución", si es que acaba incluyéndolo MMP en el P500.

Saludos.
#653
Dudas de Reglas / Zooloretto (Dudas)
16 de Noviembre de 2007, 23:34:35
Cita de: Bjork en 16 de Noviembre de 2007, 20:44:11
El bonus monetario por completar un recinto, ¿se consigue solo por poner la ultima pieza que lo completa, o tambien como resultado de una accion monetaria de intercambio? por ejemplo, si con un intercambio moviera 5 animales que tuviera en otro recinto al recinto 8/5, el que da 2 monedas de bonus, conseguiria de esa forma tambien el bonus (a costa de la moneda que me cuesta el intercambio)?
Otra sobre este juego, ¿se puede realizar una accion monetaria de intercambio para llevar animales de un recinto o del establo a un recinto que estuviera completamente vacio?
Segun las reglas, entiendo que la respuesta a ambas preguntas es que no, pero me gustaria que me lo corroboraseis.

Voy a puntualizar mi primera respuesta ahora que he consultado las reglas (antes lo hice de memoria): para empezar, las reglas dicen que NO se cobra por llenar un recinto como resultado de una acción de intercambio. Aquí, la jugada habitual es que se intercambie y se obtenga un recinto a falta de un animal y éste se consiga en la siguiente jugada, bien comprándolo a otro jugador, bien trayéndolo en un camión.

Al respecto de usar un recinto vacío como parte de un intercambio, no dicen nada expresamente, pero se entiende que no puede hacerse porque se cita "tipo de animal", entendiendo que debe haber alguno en ambas zonas.

- Intercambiar
El jugador coge todas las fichas de un tipo de animal de su establo o de uno de los recintos de su zoo y las intercambia por todas las fichas de otro tipo de animal que se encuentren en otra de las localizaciones de su zoo.
Un intercambio siempre debe relacionar exactamente dos áreas.
Importante: No está permitido un intercambio cuando un recinto es demasiado reducido como para acoger a todas las nuevas fichas que se intentan colocar.
No está permitido el intercambio de puestos de venta.


Cita de: vicyr en 16 de Noviembre de 2007, 22:19:31
Y mover a un solo animal de un recinto a otro recinto? o del recinto al establo?

Veamos que dicen las reglas sobre estas otras preguntas:

- Mover
El jugador mueve una única ficha de animal del establo a una casilla libre o mueve una ficha de puesto de venta de su actual ubicación a cualquier otra casilla elegible de su zoo.


Yo también entiendo que no se pueden hacer ninguna de las dos acciones directamente. Para conseguir lo que te propones, deberías hacer varias acciones de movimiento, intercambio y/o eliminación.

Parte del encanto del juego es lo cuidadoso que hay que ser a la hora de escoger los animales con los que comenzar a llenar un recinto, y la dificultad de "cambiar de idea" a mitad de partida.

Saludos.
#654
Dudas de Reglas / Zooloretto (Dudas)
16 de Noviembre de 2007, 21:25:23
Pues tú mismo te has respondido: no y no. Y como dices, las propias reglas lo dicen.

Saludos.
#655
Dudas de Reglas / Solitario de Bolos de Sid Sackson (Dudas)
16 de Noviembre de 2007, 08:38:59
Ah, ¿pero no sabes jugar a los bolos, Javi?  Si es lo mismo que haces en el curro todos los días, lanzar una partícula para que colisione con otras, pero a otro tamaño... :P

Un pleno te da 10 puntos más los puntos de las próximas dos tiradas. Por eso te daba una puntuación distinta cada vez.

Te pongo un enlace a un sitio donde explican las reglas más o menos con claridad: http://usuarios.lycos.es/schumann7/resume.html

Saludos.
#656
Bueno, no te puedo decir de primera mano si vas a tener problemas o no con el VASSAL, pero es que es lo que hay para descargarse en la página de GMT. Prueba y a ver qué pasa...

Y lo que tienes que hacer es dejarte de tanto internet y quedar un día a jugar en vivo  ;)

Saludos.
#657
Prueba en este enlace:

http://www.gmtgames.com/combatcomm/Combat_Commander_1-70.zip

Es la versión 1.7 la que está en GMT y por eso quizá no funcione el enlace del que hablas.

Saludos.
#658
Reseñas escritas / RE: RE: YS, RESEñA EN NOSOLOROL
08 de Noviembre de 2007, 10:53:45
Cita de: javi36 en 08 de Noviembre de 2007, 10:46:29
En mi caso también venían algunos defectuosos, y tardaron bastante en responder.  Pero al final, me los mandaron dos veces.
Supongo que habrán dejado de trabajar con la fábrica de cilindros...

¿Pero te respondieron al correo? Es que ni eso...

Saludos.
#659
Reseñas escritas / RE: YS, RESEñA EN NOSOLOROL
08 de Noviembre de 2007, 09:50:40
Pues cuidadín, porque el mío venía con dos cilindros defectuosos y ni la casa Ystari ni el autor responden a mis correos demandando una sustitución (cosa que han hecho anteriormente, según parece).

Saludos.
#660
Sí, sospecho que en España hay muuuuucha gente que aún conserva sus NAC y no los tiene dados de alta en BGG, por ejemplo. O juegos de la revista Alea.

No por ser malo ha de tenerlo poca gente necesariamente...

Saludos.