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Mensajes - El Vengador Tóxico

#646
Cita de: eloraket en 08 de Enero de 2010, 13:34:15
en mi primera partida me ha surgido una duda sobre como se usan los trabajadores temporales, me explico. Segun el reglamento despues de hacer la acciones con los trabajadores disponibles puedes contartar dos trabajadores  temporales y si tiene operarios de la ronda anterior debe de pagar por mantenerlos. ¿Podria con los trabajadores que pague en esta ronda seguir realizando compras o solo se pueden hacer con los operarios libres y por lo tanto este operario temporal solo podria comprar maquinaria o lo que sea en la siguiente ronda?

La segunda duda es cuando se reciben los ingresos, si el coste del gasto de energia es superior a los beneficios de la fabrica, se deben de apagar maquinaria o robots para no consumir tanta energia? segun las reglas el apagado solo se produce en dos casos, uno cubriendo la necesidad de operarios y el otro si hay mas robots que maquinaria, pero no dice nada a este respecto ni que pasa si los ingresos son negativos

Sobre los curris: los eventuales se contratan tras comprar/quitar piezas de maquinaria. Por lo tanto, no puedes usar los que acabas de contratar para seguir comprando/quitando piezas. Sí podrías usar para ello a los eventuales contratados el turno anterior. Una vez contratado un eventual te sirve para, durante esta ronda, mandarlo a la cantina y, durante la próxima ronda, pujar por el orden de turno, bajar fichas al mercado, y comprar/quitar piezas de tu fábrica.

Sobre la segunda duda... no me ha ocurrido nunca que los costes energéticos superen a la producción, y me pregunto si esto es posible. Imagino que si te quedas sólo con las máquinas iniciales mientras crece el precio de la energía podría darse el caso. Es lógico suponer que en tal caso tendrías que apagar máquinas, pues en el juego no existe en concepto de los ingresos en negativo.
#647
Cita de: Pablete en 08 de Enero de 2010, 12:59:25
Estará a salir hombre, un poco de paciencia

No, si en realidad no tengo ninguna prisa (no esta vez). Pero vamos, que me interesa el juego y la fecha de salida.
#648
Otras Reseñas / Re: STEAM: Abriendo la caja
08 de Enero de 2010, 13:01:28
Qué juego más grande, madre mía. De los componentes, por poner alguna pega, me gustan menos las monedas y los micromarcadores de ciudad industrializada. Las primeras las habría hecho más grandes y los segundos... también. Ay, esas maravillosas monedacas del Cuba... Las uso para jugar a Brass, porque lo de esas monedas ya clama al cielo.

Este Steam es uno de esos juegos en los que al comenzar pones los ojos en el tablero y ya no los despegas de ahí en toda la partida. Agotador y estimulante.
#649
Bueno, de momento les he escrito un e-mail, ya os contaré.
#650

Venga, de buen rollo, a ver si es posible no liarla.

¿Alguien sabe algo sobre la fecha de publicación de este juego? Pregunté en el Facebook de GL por la fecha de estreno pero jamás hubo respuesta, y es un juego que quiero comprar pero prefiero esperar a la edición en español.
#651
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 07 de Enero de 2010, 08:17:02
Pues eso, apagas máquinas, por tanto los operarios no trabajan. Pero el tener esos trabajadores disponibles es un efecto de 'apagar máquinas'. La opción que tienes es la de 'apagar máquinas', no la de poner menos trabajadores de los necesarios. Claro, al apagar máquinas vas a necesitar menos operarios... El resultado puede ser el mismo, pero hay que saber cual es la causa y cual es el efecto para no liarse.

Aaaah, te entendí mal. Pensé que te referías a que había que meter a todos los curris que requerían las máquinas incluso estando estas apagadas. Sí, de hecho yo lo hago justo como dices: primero apago máquinas y luego coloco curris. :)
#652
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 06 de Enero de 2010, 22:45:24
No es una opción, tienes que meter los necesarios para trabajar, es decir, los que indican las losetas de máquinaria que tienes activas. La opción que tienes es que puedes apagar las máquinas que quieras, pero en la cantina van los curris necesarios, ni más ni menos.

No coincido. Las reglas dicen que "un jugador puede apagar sus maquinarias por razones tácticas, como tener más operarios durante el siguiente turno". Entiendo que es legal poner en la cantina menos operarios de los necesarios, a costa de dejar algunas máquinas apagadas.
#653
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
06 de Enero de 2010, 13:28:46
Ahí va otra: el cuadro de Opción Operacional de la página 2 indica que si ambos jugadores eligen Carta juega primero el que tenga la iniciativa.

Por otro lado, la regla especial 4 dice que cuanto los rusos jueguan la Reorganización de la STAVKA nadie poseerá la iniciativa.

Con lo cual, a partir de ese momento, ¿quién juega primero si ambos jugadores eligen carta?
#654
De jugón a jugón / Re: RESACA
05 de Enero de 2010, 13:12:01
Yo no puedo quejarme. Me encerré con mi chica y los amigos en una casa rural desde la nochevieja hasta el domingo. En esa misma nochevieja es cierto que montamos una discoteca que yo esquivé desde el sofá leyendo una novela mientras los demás se pegaban unos buenos bailes. Pero por lo demás, jugué durante el finde la friolera de 19 partidas a distintos juegos. Para colmo de bienes, me regalaron para mi cumple un Roads to Stalingrad, un Black Stories y un rollo de papel de water con sudokus. (¿¡!?). Total, la mejor compañía y los mejores juegos. Empieza bien el año. :)
#655
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Enero de 2010, 12:10:44
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 12:00:18
Ojo, no puedes apilar un tanque, pero sí puedes apilar infanteria sobre un tanque, ya que son otras las unidades que usan los PS.

No sabes tú na... :D

Hablando de tanques (y de memoria, lo siento, estoy en el curro sin las reglas a mano): creo recordar que en las reglas se hablaba de que un stack con UNA unidad de tanques gastaba 2 PS al mover. ¿Hay impedimento en apilar más de una unidad de tanques? Asumo que, de ser legal tal apilamiento, el coste sigue siendo de 2 PS por mover todo el grupo de fichas.
#656
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Enero de 2010, 11:07:34
Interesante perspectiva, no lo había pensado. Ahora entiendo por qué no es posible apilar con tanques del Eje durante el invierno, pues necesitaríamos 8 PS (4 para mover, 4 para apilar) y eso supera el total que nos proporciona el gasto de 1 PR.

Gracias, chicos. ;)
#657
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Enero de 2010, 09:27:57
Me pregunto yo... ¿El coste en PS de un movimiento y de un apilamiento se pagan por separado? Ejemplo: para mover una unidad (o apilamiento de unidades) desde una zona a otra zona adyacente que ya tiene unidades...

Opción 1: ¿pago 1 PS (por mover) + 2 PS (por apilar)?

o

Opción 2: ¿pago sólo 2 PS?
#658
Gracias a ti, Francisco. Espero haber "sonado" constructivo, era mi intención. Entiendo lo que me dices mejor de lo que crees. Yo soy autónomo y sé muy bien lo que cuesta crear algo desde los cimientos, despacito y con buena letra. Como dije, me alegra y apoyo vuestra iniciativa y confío en que prospere y tengamos B3G para rato. Por mi parte, si disfruto de RtS tanto como espero, tenéis un cliente ganado.
#659
Estaba deseando tener mi copia de este RtS, y ya es un hecho. Finalmente, mis amigos se han adelantado (esos villanos tienen oídos en todos lados) y me lo han regalado para mi cumpleaños. :)

Estoy entusiasmado con el juego, y espero poder empezar a jugarlo muy pronto. Mis primeras impresiones en este hilo, más que urgentes, son sesgadas, pues apenas puedo comentar nada que no sean los materiales del juego.

Al respecto diré, ante todo, que yo estoy muy mal acostumbrado, pues soy ante todo euro y amerigamer. Así pues estoy habituado a, al gastarme cerca de 50 euros, encontrarme con componentes de calidad extraordinaria como los de Age of Conan, Arkham Horror o Shogun, por citar alguno. Por desgracia, la calidad de los componentes no es la marca distintiva de este RtS. Por otro lado, sé que los wargames suelen adolecer de esos excelentes componentes, y que lo que nos cobran en caja es el desarrollo del juego. A mí eso me parece bien, pero yo suelo ver los juegos como un todo, en el que diseño y mecánicas me hacen disfrutar. Unos componentes menos buenos afectan a mi disfrute, aunque no tanto como una mecánica pobre. En este segundo plano (la mecánica) tengo grandes esperanzas en este juego, y creo que no me va a decepcionar.

Siguiendo con los componentes: el papel del que está hecho el mapa es de calidad, satinado y de cierto grosor. No deja de ser papel, pero su aspecto y tacto son agradables, aunque procuraré jugar con una lámina encima para no estropearlo. El dibujo es claro y legible, y las zonas para cartas o fichas están perfectamente delimitadas.

Las fichas: es lo que menos me agrada. El diseño gráfico de las que tienen dibujo es algo feo para mi gusto. Los valores de las fichas no son todo lo legibles que me gustaría, especialmente en las fichas del eje (blanco sobre gris claro). Además, en el destroquelado requiere ser cuidadoso, y en las fichas que ocupan el extremo de la plantilla se aprecia, en mi ejemplar, el mismo descuadre que aparece en las fichas de Lev. Por suerte, sólo me ha pasado en unas pocas fichas.

Los D10: los de toda la vida.

El reglamento: me hubiese gustado que contase con 4 hojas más para que el texto estuviese menos apelotonado. La redacción es compresible, pero mejorable. Por otra parte, el manual es a todo color y en papel satinado.

Las cartas: gruesas y de un tacto muy agradable. Vistas en foto me parecían feas, pero cuando las he tenido en mis manos me han gustado mucho, pues se aprecian con más detalle las fotos que llevan impresas.

Con todo, puesto que estoy leyendo muy buenos comentarios sobre la mecánica de este juego, tengo muchas ganas de jugarlo y poder dar una opinión global. Me gusta mucho que tengamos al fin una editorial en España que aborde el género de los wg. Para los legos en este terreno es una gozada tener a nuestro alcance juegos en castellano y a sus creadores a mano para comentarlos. ;)

Un saludo.
#660
Esto es divertidísimo. Voy corriendo a meterle un 1 a SH. :D