No están rotas, están revueltas, hay que dar varias vueltas para encontrar algunas cosas.
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#647
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
12 de Marzo de 2024, 20:16:01Citar
Vale si las expansiones solo son mas personajes me da un poco igual. Me referia por si alguna expansion tenia contenido de juego: campañas o modos solitarios especiales
Entonces con el base te sobra, tienes 2 mini-campañas y varios personajes.
Lo demás agrega más personajes, algo más complicados de manejar.
#648
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
11 de Marzo de 2024, 22:15:40Cita de: IronArthur en 11 de Marzo de 2024, 21:23:06
Tengo por el trabajo, una tarjeta regalo de unos 100â,¬ de Amazon y me he dado cuenta que es muy lamentable la selección de Amazon, y que con 100â,¬ tampoco da para algo muy premium estos días.
He visto que está el senjutsu que tanto habláis últimamente, aunque tengo que mirar más vídeos por si acaso, alguna expansión es recomendable?
Personalmente opino que no son imprescindibles, pero te dan más variedad. Ahora mismo creo que las expas están agotadas en espera de reimpresión.
Con los 4 personajes del juego base tienes para aburrirte, además incluye un jefe samurai, y varios ashigaru con sable-katana, con yari-lanza y arco-yumi que en lugar de minis tienen standees.
Si buscas más minis entonces sí que te recomiendo las expas, que incluyen más minis, nuevos personajes y cartas extra.
Me ha gustado especialmente Yasuke, el ninja me parece algo más difícil de jugar-usar. Del resto me parece que el monje es complicado, Yojimbo incluye un minijuego de cumplir condiciones para poder ganar. El marinero no me parece especialmente brillante, tiene el disparo pero tarda mucho en cargar, lo que te da para un tiro o dos durante la lucha. Del pirata Wakou me llamó la atención su movimiento tambaleante-desconcertante.
#649
De jugón a jugón / Re:"La desaparición de los rituales"(Han).Sociedad del rendimiento y juegos de mesa
07 de Marzo de 2024, 19:48:18
Muchas gracias Calvo
Un artículo muy acertado y que, de seguir así, nos aleja cada vez más de las generaciones venideras.
Intentaba inculcar el respeto de las reglas y hoy en día casi es un imposible... como dices se promueve la competitividad, la productividad... etc. por encima de otros valores lo que se ve reflejado en los juegos...
Respecto a lo que comentas no entendí lo de las excusas, quizás ando algo despistado pero un ejemplo igual ayudaría, gracias.
Un artículo muy acertado y que, de seguir así, nos aleja cada vez más de las generaciones venideras.
Intentaba inculcar el respeto de las reglas y hoy en día casi es un imposible... como dices se promueve la competitividad, la productividad... etc. por encima de otros valores lo que se ve reflejado en los juegos...
Cita de: Ben en 06 de Marzo de 2024, 01:18:36
Absolutamente deacuerdo con lo expuesto en post. Totalmente real(por desgracia).
Y como hay un culto a ese individualismo personal, crudo está el hecho de razonar ante dicha "filosofía"existencial. Solo hay que ver las decenas y decenas de excusas en las webs especializadas. Las excusas y las reacciones diarias
Respecto a lo que comentas no entendí lo de las excusas, quizás ando algo despistado pero un ejemplo igual ayudaría, gracias.
#650
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
02 de Marzo de 2024, 11:34:02Cita de: crog en 01 de Marzo de 2024, 17:46:42
Ayer bicheando por bgg me topé con esta imagen:
https://boardgamegeek.com/boardgame/393097/ion-core
No hay mucha información en la bgg, pero a priori parece interesante y el tema, futuro postapocaliptico distópico de pirateo me llama. Habrá que seguirle la pista, aunque me preocupa un poco que sea juego de diseñador novel...
Las imágenes se ven muy sugerentes pero de ahí a más no sé... habrá que esperar para ver cómo evoluciona.
#651
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
02 de Marzo de 2024, 11:31:23Cita de: kalala en 02 de Marzo de 2024, 09:16:52Cita de: aldgard en 29 de Febrero de 2024, 18:51:22No conocía este juego, el juego base da para bastantes partidas, o recomiendas algunas expansiones?
Seguimos entrenando con Senjutsu, la verdad es que me resulta muy entretenido, no es nada complicado, aunque el manual deja mucho que desear...
Ya he llegado a la partida 35, con lo cortito que es da para pasar buenos ratos cada día en cualquier hueco de 30-60 minutos.
La IA tiene su punto, como no lo juegues bien te calza con katana, pero no es un imposible, y puedes modular la dificultad aumentando la vida de la IA o incluyendo las cartas del modo PESADILLA o ambas cosas.
En modo PESADILLA si a la IA le tocan muy seguidas esas cartas te machaca sin dejarte respirar. Si tienes suerte con las cartas y logras mantener un ritmo de machaque bueno sin dejarle contraatacar le puedes vencer pero hay que mirar muy bien todas las opciones.
Aún no he jugado todos los personajes, pero ya le voy pillando el punto a algunos, tanto para jugarlos como de IA. De momento he probado el Ronin, Aprendiz, Guerrero, Maestro, Yojimbo, Ninja, Sasuke y Wakou, y me gustan especialmente el aprendiz, ronin y maestro, como IA sobre todo he jugado contra guerrero y ronin. La IA del wakou tiene su punto porque lleva un movimiento tambaleante que recuerda a un borracho y sus S's te dejan con tus acciones inutilizadas al menor descuido. El ninja solo lo probé una vez sin ninguna suerte, me machacaron en seguida. El maestro como IA puede pegar muy duro, sobre todo si le salen los ataques envenenados varias veces.
Por mi forma de atacar-defender me encuentro más a gusto con figuras de ataque a distancia o de armas enastadas, uno de los ataques que más me gusta es la gabarra de bueyes del ronin, avanzando y atacando simultáneamente o algún ataque de guadaña.
Los contratos del Yojimbo son otra especie de minijuego dentro de la lucha que te permite vencer completando una serie de condiciones, no lo he explotado mucho pero tampoco me pareció especialmente destacado.
El personaje de Sasuke me gustó por tener doble arma y ataque por ambos lados a la vez, lo cual puede estar muy bien en peleas de tipo horda si te encierran entre 2 figuras.
Aún me quedan por probar muchos personajes y hasta pillarles el punto debes echarle al menos una docena de partidas, más las combinaciones con sus oponentes... dan para muchos ratos de juego.
Ahora mismo lo tengo como juego de cabecera, tras haber echado muchas en una combinación Ronin-Guerrero, estoy probando otras combinaciones para pillarles a cada una su punto, como atacar, defender y actuar en cada combinación.
Si metes terrenos más densos y cerrados con muchos obstáculos o más abiertos y despejados sin apenas elementos de terreno la lucha varía notablemente. Algunos personajes se desenvuelven mejor en uno u otro escenario, lo que agrega otra capa de rejugabilidad.
Adolece de cierta repetición en la arena que casi siempre es estéticamente igual, pero se pueden imprimir arenas customizadas para cambiar el aspecto, además de juntar varios tableros y agregar elementos de terreno. Podría haber tableros de estaciones para tener variaciones de primavera, verano, otoño e invierno, variaciones de interior-exterior, campo abierto y ciudad. Solo tenemos los escenarios invernales, la pequeña placita de aldea, el puente y el paso helado, además de los tableros de campaña que no los cuento para las partidas normales pero que podrían usarse de base para las demás variaciones.
Creo que es un juego bastante recomendable para el que le guste el tema de duelos samurái, creación de mazos y gestión de la mano.
De momento no he usado mazos customizados, tan solo los recomendados en los manuales y expas como mazos de autor.
Depende, si quieres tener todos los elementos de paisaje 3D en lugar de tokens necesitarás todos, además creo que hay algunas mejores que otras, de momento me parece muy interesante el del pirata wakou.
He probado un par de veces el ninja y no me resulta especialmente brillante para mi modo de lucha, igual es más difícil de llevar bien, aunque he logrado alguna victoria tiene mucha variabilidad hacia cartas muy potentes y otras no tanto.
Aún no he tirado mucho de expansiones pero sin ellas tienes para docenas de partidas, hasta que dominas las cartas del mazo de autor de cada personaje y su correspondiente IA. Luego comienzas a pulir tu mazo seleccionando las cartas que mejor encajan en tu modo de juego. En este punto te puede venir muy bien disponer de expas porque aportan más cartas, no solo las de los personajes sino también de los 4 tipos de carta de acciones y de armas.
Comparando personajes:
Del base
Tienes 2 espadachines Maestro y Aprendiz de lucha melé cuerpo a cuerpo en casillas adyacentes con peculiaridades propias de cada uno.
Tienes 2 guerreros de arma enastada Ronin y Guerrero que luchan mejor en melé a 1 casilla de distancia, con embestidas y barridos.
De expas
Luego tienes otros espadachines en expas Yojimbo, Yasuke y Musashi, con peculiaridades que los diferencian (contratos, doble arma...)
Tienes algunos con capacidad de ocultación Ninja y Asesino, disponen de ataque a distancia y otras cosas.
Otros luchan con enastadas o largas como Ashigaru, Onna-Bugeisha, Monje y Wakou con variaciones y ayudante-complemento, Onna incorpora una variación de comportamiento pero no la he probado aún, lo mismo sucede con el Monje...
El Marinero occidental es el único que implementa arma de fuego con sable y tiene una opción de comportamiento que no tiene el resto.
Como puedes ver dependerá de las partidas que le quieras echar, si vas a jugarlo como filler no necesitas más que el base si lo quieres jugar con mayor seriedad y frecuencia te pueden venir bien.
Personalmente me han gustado el pirata Wakou por lo imprevisible de sus movimientos y Yasuke por las 2 armas que puede llevar, aún no puedo opinar sobre otros porque no los he jugado, tan solo preparé sus mazos y sus IAs y les eché un vistazo rápido o alguna partida de prueba sin más. Tras 40 partidas todavía sigo explorando el juego base.
Además tienes 2 mini-campañas en el juego base, una en solitario y otra para 2 personajes-jugadores. Las he llamado mini-campañas porque no dejan de ser una secuencia de 6 y 4 peleas en una historieta tipo cómic.
#652
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
01 de Marzo de 2024, 16:14:28Cita de: Quimérico en 01 de Marzo de 2024, 01:53:34
Gracias. Me viene muy bien tu mensaje, ahora que me voy a poner con él (el manual es terrible). Por lo que mencionas, o creo haber entendido, los escenarios de la campaña en solitario también servirían como terreno para luchas sueltas, no?
Perfectamente, aunque me molestan las anillas.
#653
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
29 de Febrero de 2024, 18:51:22
Seguimos entrenando con Senjutsu, la verdad es que me resulta muy entretenido, no es nada complicado, aunque el manual deja mucho que desear...
Ya he llegado a la partida 35, con lo cortito que es da para pasar buenos ratos cada día en cualquier hueco de 30-60 minutos.
La IA tiene su punto, como no lo juegues bien te calza con katana, pero no es un imposible, y puedes modular la dificultad aumentando la vida de la IA o incluyendo las cartas del modo PESADILLA o ambas cosas.
En modo PESADILLA si a la IA le tocan muy seguidas esas cartas te machaca sin dejarte respirar. Si tienes suerte con las cartas y logras mantener un ritmo de machaque bueno sin dejarle contraatacar le puedes vencer pero hay que mirar muy bien todas las opciones.
Aún no he jugado todos los personajes, pero ya le voy pillando el punto a algunos, tanto para jugarlos como de IA. De momento he probado el Ronin, Aprendiz, Guerrero, Maestro, Yojimbo, Ninja, Sasuke y Wakou, y me gustan especialmente el aprendiz, ronin y maestro, como IA sobre todo he jugado contra guerrero y ronin. La IA del wakou tiene su punto porque lleva un movimiento tambaleante que recuerda a un borracho y sus S's te dejan con tus acciones inutilizadas al menor descuido. El ninja solo lo probé una vez sin ninguna suerte, me machacaron en seguida. El maestro como IA puede pegar muy duro, sobre todo si le salen los ataques envenenados varias veces.
Por mi forma de atacar-defender me encuentro más a gusto con figuras de ataque a distancia o de armas enastadas, uno de los ataques que más me gusta es la gabarra de bueyes del ronin, avanzando y atacando simultáneamente o algún ataque de guadaña.
Los contratos del Yojimbo son otra especie de minijuego dentro de la lucha que te permite vencer completando una serie de condiciones, no lo he explotado mucho pero tampoco me pareció especialmente destacado.
El personaje de Sasuke me gustó por tener doble arma y ataque por ambos lados a la vez, lo cual puede estar muy bien en peleas de tipo horda si te encierran entre 2 figuras.
Aún me quedan por probar muchos personajes y hasta pillarles el punto debes echarle al menos una docena de partidas, más las combinaciones con sus oponentes... dan para muchos ratos de juego.
Ahora mismo lo tengo como juego de cabecera, tras haber echado muchas en una combinación Ronin-Guerrero, estoy probando otras combinaciones para pillarles a cada una su punto, como atacar, defender y actuar en cada combinación.
Si metes terrenos más densos y cerrados con muchos obstáculos o más abiertos y despejados sin apenas elementos de terreno la lucha varía notablemente. Algunos personajes se desenvuelven mejor en uno u otro escenario, lo que agrega otra capa de rejugabilidad.
Adolece de cierta repetición en la arena que casi siempre es estéticamente igual, pero se pueden imprimir arenas customizadas para cambiar el aspecto, además de juntar varios tableros y agregar elementos de terreno. Podría haber tableros de estaciones para tener variaciones de primavera, verano, otoño e invierno, variaciones de interior-exterior, campo abierto y ciudad. Solo tenemos los escenarios invernales, la pequeña placita de aldea, el puente y el paso helado, además de los tableros de campaña que no los cuento para las partidas normales pero que podrían usarse de base para las demás variaciones.
Creo que es un juego bastante recomendable para el que le guste el tema de duelos samurái, creación de mazos y gestión de la mano.
De momento no he usado mazos customizados, tan solo los recomendados en los manuales y expas como mazos de autor.


Ya he llegado a la partida 35, con lo cortito que es da para pasar buenos ratos cada día en cualquier hueco de 30-60 minutos.
La IA tiene su punto, como no lo juegues bien te calza con katana, pero no es un imposible, y puedes modular la dificultad aumentando la vida de la IA o incluyendo las cartas del modo PESADILLA o ambas cosas.
En modo PESADILLA si a la IA le tocan muy seguidas esas cartas te machaca sin dejarte respirar. Si tienes suerte con las cartas y logras mantener un ritmo de machaque bueno sin dejarle contraatacar le puedes vencer pero hay que mirar muy bien todas las opciones.
Aún no he jugado todos los personajes, pero ya le voy pillando el punto a algunos, tanto para jugarlos como de IA. De momento he probado el Ronin, Aprendiz, Guerrero, Maestro, Yojimbo, Ninja, Sasuke y Wakou, y me gustan especialmente el aprendiz, ronin y maestro, como IA sobre todo he jugado contra guerrero y ronin. La IA del wakou tiene su punto porque lleva un movimiento tambaleante que recuerda a un borracho y sus S's te dejan con tus acciones inutilizadas al menor descuido. El ninja solo lo probé una vez sin ninguna suerte, me machacaron en seguida. El maestro como IA puede pegar muy duro, sobre todo si le salen los ataques envenenados varias veces.
Por mi forma de atacar-defender me encuentro más a gusto con figuras de ataque a distancia o de armas enastadas, uno de los ataques que más me gusta es la gabarra de bueyes del ronin, avanzando y atacando simultáneamente o algún ataque de guadaña.
Los contratos del Yojimbo son otra especie de minijuego dentro de la lucha que te permite vencer completando una serie de condiciones, no lo he explotado mucho pero tampoco me pareció especialmente destacado.
El personaje de Sasuke me gustó por tener doble arma y ataque por ambos lados a la vez, lo cual puede estar muy bien en peleas de tipo horda si te encierran entre 2 figuras.
Aún me quedan por probar muchos personajes y hasta pillarles el punto debes echarle al menos una docena de partidas, más las combinaciones con sus oponentes... dan para muchos ratos de juego.
Ahora mismo lo tengo como juego de cabecera, tras haber echado muchas en una combinación Ronin-Guerrero, estoy probando otras combinaciones para pillarles a cada una su punto, como atacar, defender y actuar en cada combinación.
Si metes terrenos más densos y cerrados con muchos obstáculos o más abiertos y despejados sin apenas elementos de terreno la lucha varía notablemente. Algunos personajes se desenvuelven mejor en uno u otro escenario, lo que agrega otra capa de rejugabilidad.
Adolece de cierta repetición en la arena que casi siempre es estéticamente igual, pero se pueden imprimir arenas customizadas para cambiar el aspecto, además de juntar varios tableros y agregar elementos de terreno. Podría haber tableros de estaciones para tener variaciones de primavera, verano, otoño e invierno, variaciones de interior-exterior, campo abierto y ciudad. Solo tenemos los escenarios invernales, la pequeña placita de aldea, el puente y el paso helado, además de los tableros de campaña que no los cuento para las partidas normales pero que podrían usarse de base para las demás variaciones.
Creo que es un juego bastante recomendable para el que le guste el tema de duelos samurái, creación de mazos y gestión de la mano.
De momento no he usado mazos customizados, tan solo los recomendados en los manuales y expas como mazos de autor.


#654
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
24 de Febrero de 2024, 19:14:16Cita de: aldgard en 09 de Agosto de 2022, 17:52:14
Revisión
Los que considero top 10 en mi pequeña colección:
- Dune Imperium, entre el tema y lo bien que va en solitario sigue en cabeza.
- Carrera-colocación de trabajadores: Last Aurora sustituye a Ruinas perdidas de Arnak, aunque no tenga buen solitario me gusta jugarlo llevando a 3 equipos, tan solo le pongo el pero de que no tenga más expansiones y lo aparatoso que es en mesa según vas montando los convoyes
- En enfrentamiento: Senjutsu sustituye a War Chest, la ventaja es que va mejor en solitario y los bots machacan si no les pillas el punto a tus personajes y sus contrapartes. Ambos son muy tácticos, pero completamente diferentes, en uno juegas con el posicionamiento de las unidades-fichas y sus efectos y en el otro con las acciones que te dan las cartas para tu personaje.
- Temáticamente: Aliens sustituye a Paleo, no es que sea la panacea pero las misiones me gustan mucho, las de caza de bichos se me hacen un poco largas, necesita más misiones para tener más rejugabilidad. A pesar de tener las expansiones y todos los extras que le agregan más salsilla con variantes y nuevas misiones, echo de menos más misiones, las 5 que tienes se me hacen pocas.
- Undaunted North Africa sigue imbatible, pero necesita más misiones o un generador de misiones-escenarios. Tras 4 vueltas completas a los escenarios necesitas alguna variante. El juego es muy bueno y sencillo pero no tiene demasiada rejugabilidad por no tener generador de escenarios.
- The siege of Jerussalem sigue porque lo tengo clavado como una espina.
- Pax Viking entra por temática, quizás haya otro mejor pero, de momento, este es el mejor en esta categoría dentro de mi colección; y aunque Libertalia me gusta, me gusta más este que le sustituye. El modo solitario es malísimo, pero jugarlo llevando 3 bandos es muy divertido.
- Stroganov me gusta sin ser especialmente complejo y el bot se lleva fácil. Podría estar mejor si tuviese un 2º bot para solitario.
- Conflict of Heroes el oso despierta esa producción me tiene enganchado, aunque el automa está bien podría ser algo más ágil
- Carcassonne cazadores y recolectores para mi el mejor de la serie Carcassonne.
#655
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
23 de Febrero de 2024, 16:45:11Cita de: 5erg10 en 23 de Febrero de 2024, 15:15:12
Jajaja el 5 de enero de 2025 si me acuerdo pongo una foto del juego todavía con el plástico y una noticia del día.
¿Y lo envuelves y le pones NO ABRIR HASTA...? Yo no podría, me comería las uñas y dedos hasta los huesos. No hay como disfrutar del "estreno" aunque luego lo dejes en el estante hasta el "estreno oficial" de la partida
#656
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
22 de Febrero de 2024, 18:51:01
La que te comento es como una impresora con una cuchilla-cutter que "dibuja" cortando o con boli-rotulador.
#657
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
22 de Febrero de 2024, 16:51:40Cita de: IronArthur en 22 de Febrero de 2024, 09:04:02Cita de: aldgard en 21 de Febrero de 2024, 21:28:30Si es el aparato que yo pienso, me suena que encima luego tienes que hacer las plantillas para cada cosa y no son baratas. Me suena que la plantilla para los tokens de la expansion fanmade de star wars borde exterior costo +500â,¬ o algo asi.
A partir de unos 150-200 â,¬, si la gente se gasta más en un juego no me parece tanto si la amortizas. Además te sirve para hacer stickers para meeples, tokens... dependerá de la caña que le des.
Las plantillas te las dibujas, me parece un robo lo de los +500â,¬. Con cualquier programa de dibujo vectorial, no tiene por qué ser de pago.
Tienes tu gasto de materiales y consumibles (cada x las cuchillas y las alfombrillas se gastan) unos 10-15 â,¬ por alfombrilla y algo más por cuchilla.
#658
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
21 de Febrero de 2024, 21:28:30
A partir de unos 150-200 â,¬, si la gente se gasta más en un juego no me parece tanto si la amortizas. Además te sirve para hacer stickers para meeples, tokens... dependerá de la caña que le des.
#659
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
21 de Febrero de 2024, 17:53:22Cita de: Lolopedo en 21 de Febrero de 2024, 01:27:33Cita de: Sagres en 19 de Febrero de 2024, 06:59:10
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...
Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!
Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Me da muchísima pereza ponerme a hacer cosas PnP.
Creo que no es posible comprarlo de otra forma, ¿verdad?.
No se si imprentas como Soriano, lo harían y a qué precio.
Si vas a hacer varios igual interesa comprar un plotter de corte de vinilo para semi-automatizar el corte, te haces la plantilla de los cortes y luego solo tienes que ir metiendo las hojas impresas para sacar cartas y con las esquinas redondeadas.
Por ejemplo, las típicas Silhouette o Cricut
#660
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
18 de Febrero de 2024, 20:23:43Cita de: Erich Zann en 18 de Febrero de 2024, 20:15:51
Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va Tendré que seguir pintando…[emoji28][emoji28][emoji28]
¿Lo habéis probado con el CC Napoleonics? ¿Puede encajar?

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