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Mensajes - Macklau

#646
Cita de: roanoke en 07 de Junio de 2013, 10:40:26
Me acaban de comunicar los de Nacex que ya han estado por casa, con lo que esta tarde me tocará ir a las oficinas a por el paquete; en cuando lo vea y compruebe el estado de todo, os comento (Yorchsss, dariorex y Macklau).

perfect :D
#647
Cita de: hence en 05 de Junio de 2013, 12:44:39
Sois gentuza mala ;D

Por la tecnología...
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Por el pelo azabache y el folklore español...
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y por el gol de Señor
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Felicidades Gruñona

Que seguro que por cumplir este año consigues hacer nuevos amigos
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y poder asi seguir dando saltos de alegria
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#648
¿Alguien sabe cuando es el cumpleaños de Maria Dolores? porque yo no tengo ni idea y me lo estan preguntando 2 amigos.
¿Quién es quién?
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#649
Cita de: hence en 03 de Junio de 2013, 18:55:22
Por cierto, Paco, ¿llevo yo mi flamante y nuevo Terra Mystica ;D o lo llevas tú?



si tienes especial ilusión en estrenar tu copia no te quedes corta en calificativos. Por ejemplo:  "Paco, ¿llevo mi flamante y nuevo TM? ¿o vamos a tener que seguri jugando con la copia ruinosa, decolorida y con un sospechoso olor a establo que tienes en propiedad?"

Puede que de verdad tenga poco o nada pero si lo repites muchas veces al estilo viper, todos terminarán creyendo que es asi.
#650
Cita de: +ab en 03 de Junio de 2013, 13:38:53
Yo me pregunto: ¿hasta qué punto se pueden considerar proyectos besekeros juegos como Banjooli Xeet, Naufragos...?  ¿No cuentan porque cuentan con el apoyo de editoriales? ¿Y hasta qué punto editoriales de nueva aparición se pueden considerar proyectos besekeros (peka editorial, los que reeditaron El Grande, etc)? ¿No son acaso foreros que han decidido sacar un producto y tener éxito con ello?

¿Alguien los ha excluido como proyectos de besekeros? La pregunta iba sobre el crowfunding y sobre proyectos que no han visto la luz. Por suerte los casos que mencionas estan fuera de tal catalogación  ;)
#651
Con el cambio de fechas acabas de hundirme la vida  :-\
#652
Madrid / Re: Quedada en Play Bar jueves 6/6 jugando!!
03 de Junio de 2013, 13:22:20
Cita de: versus en 03 de Junio de 2013, 13:02:08
Te copio y pego del otro hilo como estan las reglas de dummies

http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0

Se ha jugado con 4 corredores y 4 dummies
y el resultado fue bastante bueno
con un dummie que lucho por la victoria
hasta el ultimo turno y podria haber ganado
(la cronica se puede ver en el hilo).

Para jugar en solitario habria que hacer ciertos cambios
ya que la puja dejaria de existir y habria que buscar un modo
en como se elegirian las acciones y quien se quedaria fuera...

A dos seria mortal, ya que el que menos puja se queda sin accion
y eso desvirtuaria la puja o a pujar 1 en muchas ocasiones...

Yo no le veo mucho sentido a un juego de carreras
si no lo juegas al menos con 4 personas,
aunque a 3 se podria jugar perfecatmente
meteindo las reglas de que los dummies clasificados del 1 al 4
bloquean acciones a los demas corredores...



a 2 ciertamente la cosa pinta mal... salvo que en vez de un corredor lleves a varios...

a) 4 corredores por jugador asumiendo que colores usas como liebres para irlos sacrificando.

b) 2 por jugador y 4 dummies.

Si algún dia estas aburrido, lo podemos probar, asi te enseño a mover los hilos y que es la premura.
#653
Madrid / Re: Quedada en Play Bar jueves 6/6 jugando!!
03 de Junio de 2013, 11:48:19
Cita de: versus en 03 de Junio de 2013, 10:45:07
Yo ire.

Os propongo partida de  1.500 m lisos



http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0

Hasta 8 jugadores. Juego de carreras SIN dados.
Con mecanica euro. Puja, eleccion de acciones
y gestion de la fuerza mental de tu corredor.
Hay reglas para corredores "dummies"
para completar a 8 corredores por carrera
para que hayan bloqueos.

90 min y diversion asegurada....  ;D


¿Ya has definido cual es el mínimo de jugadores necesarios? ¿Has probado a jugar en solitario? Las pujas no tendrían ningún sentido pero desde la distancia seria digno de ver  ;D
#654
Cita de: hence en 03 de Junio de 2013, 08:41:45
Querido Yoryi, desde el amor que sabes que te tengo... ¿Dónde estoy en esa lista? ;D

Quizás en el título pero según la wikipedia...

"Debido a sus posibles connotaciones peyorativas, caprichosas, temperamentales y demandantes, el término Prima Donna ha caido en desuso".
#655
Cita de: hence en 02 de Junio de 2013, 12:34:09
Jorge, ¿sabes jugarlo? Porque si necesitas explicación, olvídate. Si ya sabes jugarlo, sin AP da tiempo.

AP en puebla? Que cosas tienes Maria Dolores. Cuando termineis el Terra Mystica jugaremos un Virgin Queen. Y cambia de color por dios, que mucho amarillo y a la hora de la verdad te fallan los principios.
#656
Si tienes pegas con el idioma, Agricola tradumaquetado es un poco locura. Tiene un huevo de cartas de un huevo de mazos distintos. Si enfundas seguramente te gastes más que comprándolo en castellano
#657
Difícil está, pero por si las moscas no hagas descartes...
#658
Cita de: Némesis en 29 de Mayo de 2013, 16:38:11
Ya que lo mecionas, resulta un poco molesto que casi cada carta de evento te obligue a lanzar un dado.

¿Qué tendrá que ver lo que yo he dicho con lo que te ha dado por escribir? a mi no me metas en tus fregados y si me mencionas, manten al menos mi nick. Gracias.
#659
Cita de: Betote en 29 de Mayo de 2013, 15:57:24
¿Has perdido? ¿Y quién ha ganado? Porque, si no ha ganado nadie, tampoco ha perdido nadie.

e_e otras veces, cuando tiras de propaganda, te lo curras más.

Cita de: Betote en 29 de Mayo de 2013, 15:57:24 Y si un semicooperativo se "rompe" porque un jugador decida que va a intentar o ganar él o que no gane nadie, es que está mal diseñado (caso por ejemplo de Saboteur).

A todo juego ir a ganar es necesario. Es la finalidad/objetivo principal más allá de la diversión y del entretenimiento. En general hay una máxima: si no cumples las condiciones de victoria, has perdido. ¿Qué te hace ilusión no perder solo? Ok, eso ya es asunto de cada cual, pero habrás perdido igualmente.

Un semicooperativo añade como grado de dificultad al resto de jugadores. Si esto fuera moldeable, en las cajas de los juegos vendría incluido un sobre de "amigos", pero como no es así no se puede culpar a un juego X por su diseño (culpa a un juego que resuelva una acción con una tirada de dado y no contemple el empate pero no por el alma oscura de los maleantes que se sientan alrededor de la mesa)

#660
Cita de: sheffieldgeorge en 28 de Mayo de 2013, 11:16:44
Echaremos de menos tu savoir faire pero, sobre todo, tu modestia. ;)

De modestia nada, jbsiena es el único que ha llegado hacerme sombra a este juego.