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Mensajes - Sagres

#646
Cita de: txuskobcn en 22 de Marzo de 2021, 09:59:37
Por lo que he jugado me da la impresion de que la dificultad de esta 3a edicion es muy dependiente  de que el mazo de monstruos genere monstruos complicados que añadan presion  y el equipamiento no descompense el poderio de los investigadores.


Nosotros jugamos a 4 el velo del crepusculo no hace mucho, y a pesar de que la partida tuvo tension a raiz de la perdicion, los monstruos nos duraban un suspiro. y a pesar l final se juntaron los astros en un combo estallido/ perdicion q nos hizo aparecer el malo malisimo,  teniamos los personajes muy desarrolados y nos duro un suspiro.

la partida fue entretenida , pero dejo una sensacion agridulce la verdad.

Enviat des del meu SM-G781B usant Tapatalk

Sisi bueno, al menos da la sensación con este escenario...(porque otros, pese a que teniamos buenos items y personajes, la cosa se pone dura y es complicado...).
Lo mismo es lo que dices, la combinación de objetos/personajes y tal... Nose... pensaré que este escenario era el mas facilongo de esta caja... Veremos a ver el siguiente.

Respecto a las reglas esas fanmade... es una especie de "Eldritchear" el  Arkham Horror 3Ed jaja.
No se, a mi me mola como van saliendo las cosas con el archivo y el codice e ir progresando, tal y como estan. Aunque no me gusta que realmente nunca sabes cuando acaba esto... No han sido pocas las veces que jugando con colegas me dicen "tio que me voy a tener que pirar, cuanto le queda a esto??"
Y yo "pues creo que cuando juntemos estas pistas y matemos este bicho ganamos..."
Lo hacemos y...shan shan leemos la carta que corresponda y dice que ahora tenemos que ir a tal sitio y hacer tal o cual cosa y juntar las bolas del Dragon... jaja
Me refiero a que no queda clara la dimensión del juego / objetivos...y si estas mirando el reloj, pues no ayuda tantisimo misterio... :S De esa forma que plantean en el video queda mas claro todo.
#647
Nueva actualización

https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/updates/20#/

Abren posibilidad de apuntar a tu grupo de juego para los testeos.

Han cambiado temas del libro de nave, como las tiradas (las reducen) y ahora los trabajadores/tripulantes de cada sección los puedes usar en casi cualquier pagina del libro, para ayudar en otras secciones, no solo en la que te corresponda. Dando un aire de colocación de trabajadores en esta parte del juego. Aunque comentan que su idea es intentar que cada pagina de esta parte se pueda resolver en menos de 1 minuto...

Tambien añaden al mapa galactivo, encuentros o misiones peques que no requieren una misión con el modulo ni equipo de exploración, sino, misiones que pueden resolverse desde el puente de la nave por asi decirlo, y que tambien dan beneficios o avanza el lore, incluso pueden ser misiones con varios pasos.

Mucha paciencia es lo que necesitamos!! Porque aun queda muchísimo para poder formar parte de la tripulación de la ISS Vanguard jeje.
#648
Este fin de semana he jugado el escenario de "La Lampara mortecina"

Y me ha parecido excesivamente facil  :o No se si ha sido una serie de casualidades, pero lo cierto es que parecia mas un juego de gestionar el dinero que Arkham Horror... muy raro. No se si alguien mas le ha pasado esto con este escenario.
Jugamos 2 jugadores, la cartera y el detective. Explico algunos detalles:

Spoiler
Empezamos dandole fuerte a la misión de la casa en la niebla y avanzando la trama. Elegimos la opción de infiltrarnos en el club de la lampara. De modo que hace falta dinero para poder superar una prueba (prueba a realizar en el la escuela Hall). Fueron varios los turnos buscando dinero y limpiando perdición o mounstrous que salian siempre en la calle y cerca (Si es cierto que hubo muchos estallidos de anomalia, aunque los sofocabamos muy rapido y no llegaba a ponerse mucha perdición.
Una vez infiltrados en el club (habia que sacar tirada con 6 aciertos, pero por cada dinero/concentración gastado contaba como un acierto... asi que realmente era facil si tenias dinero o concentraciones), teniamos que realizar una acción en la escuela hall. Asi que ni siquiera tenias q moverte mucho. De este modo salio lo de robar la lampara...que consistia en una tirada para sacar 4 aciertos, en el mismo sitio, escuela hall, solo que en lugar de dinero o concentración para obtener aciertos, tenias que gastar pistas. Claro que como las pistas no se usaban para una mierda en la carta de escenario de momento, pues estabamos cargados. Asi que fue facil. Robas la lampara, sale el bicho descomunal final "al fin algo de acción!!" ... pero... espera, que pone aqui... Hay una carta del codice que dice que mientras este esa carta en el codice, la caja de texto de ese bicho se considera en blanco, y sin palabran clave...  :o :o :o Eso hace que sea un bicho de 4 de vida y te resta -2 a la FUE... y e ya...
Por otro lado, hay que "romper" la lampara. Hay que mover fichas de pista de la hoja de escenario a la lampara. Pasando una prueba de saber -2... Lo puede hacer cualquier jugador que este en el mismo espacio que la lampara y su portador.
La cosa es que el otro jugador (yo) tenia tambien varias pistas encima, de modo que fue, subir 2, conseguir otra (y como tenia la camara, las subi en el mismo turno...) ala, lista esa parte. Recuerdo q sq no se usaban las pistas apenas durante la partida, asi que no era necesario subirlas. Pensabamos que al matar al bicho enorme la primera vez, ya se activaria... muere... y lo que se mejora es la dificultad para romper la lampara, ahora la tirada es saber sin penalización. Y cuando sale retibución... vuelve el bichaco!!! pero vuelve igual de capado!!! La perdición en este punto se va de madre... y sube hasta 8 en la carta de escenario. Se dispara una carta del codice, aqui viene la activación del mega bicho... Ahh no! se coloca un nuevo hito a los 12 de perdición y se añaden fichas chungas a la reserva de mitos... Nada, matamos al bicho una vez mas, y entre los 2 logramos meter las pistas de una en una en la lampara. Se rompe y fin de partida, victoria...
La cosa es que si, hacia el final se fue la cosa mas de madre, había varios bichos haciéndonos daño indirecto y colocando tela de perdición, portales abiertos sin vigilancia... Pero es lo tipico en este juego en las partidas hacia el final. Pero como no habia daño excesivo, no nos importaba. Además que el bicho final estaba mega capado y no era una amenaza... Y cuando se activaba el bicho completo...¿?¿? Miramos las cartas por curiosidad...tras el hito de 12 de perdición en la carta de escenario, ya es cuando ya se activa el bicho completo, sin obviar nada, y se cancela la oportunidad de poder finalizar rompiendo la lampara... Excesivo.
Lo dicho nos pareció igualmente muy facil. Como curiosidad, no teníamos ninguno el reloj (+1acción) y ambos estábamos bendecidos (en Kingsport salen muchas bendiciones, nos intentaron bendecir estando ya benditos xD). Los titulares estaban cerca de agotarse sip, pero aun asi, quedaban bastantes, debian quedar 5 o 6. Y eso que la trama de la casa en la niebla la abandonamos, tenia pinta de que nos daban bonus y ayudas al final, pero nos centramos en lo otro. Lo dicho, no se si alguien mas le ha pasado pero me pareció un escenario carente de acción (hasta el final) y encima con el bicho capado lo hizo aburrido... :(
#649
Cita de: Altea en 18 de Marzo de 2021, 10:59:28
Ya está cancelada ;D

OPs!! jeje no si ya lo decia yo...

Realmente creo que tambien han tenido poca repercusión no? En los blogs y foros que suelo mirar no he visto ninguna info de cuando ha saludo publicado...
Lo dicho, creo que es una buena idea cancelar, volver a darle una ojeada y mas publicidad y volver con otra campaña. Si en las primeras 24h no has sacado al menos el 50% ... complicado.
#650
Pues hace un par de días comenzó la campaña de Heroes of Valintia un juego de autor español!



https://www.kickstarter.com/projects/guillembrocal/heroes-of-valintia

Un juego de dungeon crawler / RPG pero enfocado a niños y no tan niños (a partir de 7 años).
Un jugador hace de "Master" y el resto seran los heroes (primera cosa que ya no me llama xD, pero bueno, para jugar con niños...)
Tiene 2 modos de juego, uno campaña y otro escenarios sueltos. Ojeando el material que han puesto de muestra, se lo ve bastante cuidado, y la campaña es amplia. Encontramos muchas dados coloridos, con iconos, y la hoja de personaje que me parece muy chula!
Las reglas son muuuuy sencillas, y parece tener elementos rolescos, como abrir cerraduras y esas cosas.

Lamentablemente a mi lo que mas me tira para atras es la estetica de las figuras y los personajes heroes... Los enemigos no tanto, pero los heroes... ññeee 

De momento no ha salido aun la campaña, aunque queda aun tiempo... Pero tal vez, sea bueno idea, cancelar, darle una vuelta a los diseños y volver a lanzar el proyecto en el futuro jeje
#651
2.110.494 $
41.485 patrocinadores

Una muy muy muy buena campaña. Aunque los SG dejaron de verse al acercarse al primer millon... no se si se les fue de las manos y no tenian pensado tanto existo... Creo recordar que en el Tiny Epic Pirates al menos  acabaron sacando lo de los dados calavera esos...

#652
Bueno ya han pasado la cifra de fundación.

Creo que han añadido un pledge nuevo, que es simplemente un upgrade para quienes tenemos ya el juego, por 30â,¬, trae los SG y el material que cambia, excepto los tableros modulares...

En cualquier caso he visto los primeros SG... y menuda decepción.
Las minas --> es material de una de sus revistas...
Los ingenieros --> es material de la expansión D-Day...

Cita de: Yamakasi30 en 13 de Marzo de 2021, 19:35:10
Yo ni con un palo. Lo tuve, lo jugué mucho y me deshice de él. A día de hoy saldado en muchas tiendas online. Escenarios poco testados, lagunas en reglas y mucho, pero mucho retraso en sus campañas de Kickstarter.

Saldado en la propia tienda online oficial de DPG eh! Que como comente, el verano pasado pille mucho material que no tenia por 4 duros.

Sobre el testeo de escenarios... a mi me da la sensación con algunos escenarios que estan bien equilibrados y testeados. Pero hay escenarios de las campañas, al menos en la de Carentan, que da la sensación que o no se ha testeado suficiente o es que iban a pillar jajaja

En la web tienen cientos de escenarios y campañas diseñados por la comunidad muy currados y bien perfilados. Recomiendo ojear.

#654
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Marzo de 2021, 10:45:50
Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
Jugando ayer una partida nos surgieron unas dudas "muy básicas" y las anoto aquí más que nada para saber si lo hicimos bien (creo que si):

- Habilidad de Odinson: Acción: Busca en tu mazo y en tu pila de descartes la mejora Mjolnir y añadela a tu mano, baraja tu mazo. Para realizar esta acción no haría falta agotar la carta ¿no?. En ese caso nos permitiría "gastar" la mejora para usar su recurso para pagar otra carta y luego devolverla a la mano ¿verdad?.

Limite una vez por ronda. Asi que, vale, como alterego, puede buscar el martillo, ponerlo en tu mano, pero si lo gastas para jugar una carta, no puedes de nuevo, buscarlo jeje.
El personaje no se agota en ningun caso.

Cita de: Andr13u en 15 de Marzo de 2021, 09:20:03
- Por otro lado la habilidad de Spiderwoman que otorga +1 a sus atributos básicos entendemos que es acumulativo ¿no? si jugamos una carta de justicia, otra de liderazgo y otra de agresividad en el mismo turno tendría un +3 en sus atributos básicos.

Yeah! Piensa que entre las cartas basicas de este heroe tiene de todos, y además al construir su baraja, puede incluir mas de un aspecto... Lo cual hace que el bono de +2 sea "facil" de conseguir. El de +3 no es imposible, pero es mas complicado.
#655
Cita de: Fernanpriego en 14 de Marzo de 2021, 01:48:25
Disculpad la duda, pero se puede conseguir en castellano en ks o siempre hay que hacer esperar a que lo saque una editorial de aquí? Gracias

En este caso, la editorial que hace el proyecto en KS no lo saca en castellano. Aunque la mayoría de estos juegos no tienen texto o apenas tienen...
Edicion en castellano... Desgraciadamente esto no se puede saber seguro 100%. En España DEVIR ha publicado algunos de estos juegos en castellano... pero no todos. No se exactamente que es lo que afecta o influye a la hora de publicar unos si y otros no...
#656
Cita de: Legionari en 14 de Marzo de 2021, 00:49:32
Creo que mi problema es que, como he descubierto este mundo de los boardgames hace pocos meses, todo me impresiona. Voy a seguir tu recomendación y voy a salirme, veré el Heroes of Valintia a ver qué tal.

Sobre el Tiny Epic Dungeons además es que tiene muchas figuras pero pocas losetas y variedad de enemigos.

Y el One Deck Dungeon pues lo he buscado por doquier y solo lo he encontrado nuevo en Amazon EEUU... 60â,¬ aproximadamente el base + la expansión, que también me ha parecido caro que cueste poco menos de la mitad que el Gloomhaven o algo menos con el Mage Knight por ejemplo... Aunque es lo que busco, un roguelike en juego de mesa.

Bueno, a ver qué nos enseña el Kickstarter valenciano.

One Deck Dungeon es carne de Print&Play :)
En este foro lo tienes y muy currado
#657
Cita de: Legionari en 13 de Marzo de 2021, 16:18:12
Si habláis de que es caro valiendo en total 55â,¬ en el caso de que el iva incluya los gastos de envío, qué títulos interesantes confrontan este juego? Necesito saber si, si me salgo, tengo alguna alternativa interesante tan completa como esta  :(

A ver que el precio es alto, es cierto, pero realmente el precio, como con todo, depende, es algo subjetivo. Siempre lo digo, si costase 15â,¬ pero va a ser jugado una vez, y luego comerá polvo en la estantería, es mas caro que si cuesta 60â,¬ y lo juegas a menudo...

A mi no me ha convencido, porque lo veo como un juego de mazmorreo en plan reducido, arcade, y eso hasta el Munchkin Dungeon te lo recrea. A mi no es que me haya faltado algo. Sino, que el tipo de juego, como lo han planteado, no me motiva. Y realmente lo he revisado y mucho por jugarlo con niños... Pero al final...no se, creo que hay otras alternativas.

Pero hay que reconocer que esta campaña ha sido muy muy muy positiva y han batido sus records $$$

Sobre alternativas, pues el One Deck Dungeon me parece buen juego.
Y ya si buscas para niños, proximamente tenemos proyecto español, Heroes of Valintia 16 de Marzo

https://www.kickstarter.com/projects/guillembrocal/heroes-of-valintia

Que si bien, es a partir de 7 años, el autor me comento que lo habian probado con niños de 5 años y funcionaba genial.

#658
Cita de: Dezencajado en 11 de Marzo de 2021, 13:17:49
Cita de: Andr13u en 11 de Marzo de 2021, 10:47:45 A ver si empiezan a anunciar nuevos villanos porque está muy descompensado :(

No te creas, ahora mismo hay 14 héroes y 13 villanos (bueno, 12, pero el duende verde son 2 escenarios)

Y de lo que viene, parece que el ritmo viene a ser 4 héroes y luego caja de 2 héroes y 5 villanos, así que más o menos sigue el mismo ritmo.

Rhino
Klaw
Ultron
Duende Verde (2 escenarios)
Brigada Demolición
Kang
Calavera
Hombre Absorbente
Taskmaster
Zola
Craneo Rojo
Los 5 de la caja nueva de "los mas buscados"

A mi me salen 16-17 villanos :)
#659
Cita de: Andr13u en 11 de Marzo de 2021, 10:47:45
Cita de: Sagres en 11 de Marzo de 2021, 09:28:41
Pues FFG anunció a Drax! como era de esperar...



Y en alguna tienda ya he visto preventa de las expansiones de la avispa, ant-man, mercurio y la bruja... y la de Most Wanted!! Supuestamente sale todo el 26 de Marzo. Efectivamente FFG España genera la "tormenta perfecta" del gasto xD

Al menos ant-man yo ya lo tenia pagado desde Octubre 2020 xD

A ver si empiezan a anunciar nuevos villanos porque está muy descompensado :(

Bueno, en la caja nueva vienen 5 villanos  ::)
#660
Pues FFG anunció a Drax! como era de esperar...



Y en alguna tienda ya he visto preventa de las expansiones de la avispa, ant-man, mercurio y la bruja... y la de Most Wanted!! Supuestamente sale todo el 26 de Marzo. Efectivamente FFG España genera la "tormenta perfecta" del gasto xD

Al menos ant-man yo ya lo tenia pagado desde Octubre 2020 xD