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Mensajes - koblar

#646
Sondeos / Re: TEST DEFINITIVO... ¿ESTAMOS ENFERM@S?
05 de Noviembre de 2008, 01:03:48
Cita de: vmarti81 en 04 de Noviembre de 2008, 21:06:54
Joder no bebes, no fumas, si no vas ni al casino ni a las casas de citas, eres el marido perfecto :D (es broma)

Esta deberia ser una pregunta de 4 puntos o incluso 5

¿Dejaris de hacer el amor con un tio/a buena/o por una partida?

Yo, con un tío bueno, no lo dejaría: no empezaría...  :D
#647
Edad / Re: Juegos para niños
03 de Noviembre de 2008, 13:07:48
Cita de: Jsper en 03 de Noviembre de 2008, 11:59:47
Eh, ése lo tengo pedido yo a Planeton para mi enano  :)

¿Que tal lo jugará un crío con casi 4 años?

Lo jugará mejor que tú, ¿a quién tratas de engañar?  ;D
#648
Edad / Re: Juegos para niños
03 de Noviembre de 2008, 00:28:39
Cita de: nursita en 01 de Noviembre de 2008, 18:15:15
hola, que tal??? a ver si me podeis echar una mano que la necesito...jejeje.

estoy buscando un jeugo de cartas infantiles llamado el juego de las razas? os acordais que eran unas familias de diferentes razas y habia que conseguir juntar todas? estaba la familia gitana y todas esas.... pues bien, quiero para un regalo la baraja pero no tengo ni idea de donde conseguirla. aver si me podeis orientar un poco.....

graciassss

Pues si vas a cualquier Toys 'R' Us, en la sección de barajas infantiles (todo el ejército Disney, vaya) la deberías encontrar sin problemas. Último avistamiento: hace una semana en el de Majadahonda, Madrid.  :D
#649
Humor / Re: MEEPLES DE HALLOWEEN
31 de Octubre de 2008, 11:58:02
¡Ja, ja, ja! Ya me veo a los de Lookout Games sacando una bolsa de Hallowmeeples para contemplar diversas variantes del Agricola: la calabaza mutada a partir del veggiemeeple, el Frankenmeeple para Ampliar la familia usando los restos de los miembros de la familia que han muerto de hambre, el Wolfmeeple para vigilar los rebaños de ovejas...

Ahora mismo hago el pre-order.  :D
#650
¡Ha sido como sumergirse en un capítulo de "Cuéntame"!  :D

Recuerdo vagamente la publi en la tele y las ganas de ser Indiana Jones... Últimamente me está tentando otro clásico: En busca del Imperio Cobra, por 10 lerus, aunque me horrorizaría que mis recuerdos no se correspondan con la realidad del juego, visto con ojos de adulto... y friki.  :'(

Muy buena reseña.
#651
Reseñas escritas / Re: SEAROVERS (Van Oberbay)
21 de Septiembre de 2008, 23:07:39
Me descubro ante tu reseña, elqueaprende: eres el amo, my friend. El juego tiene una pinta bárbara, y lo de atraer al autor a la BSK ya es de traca.

Desde que empecé a postear por estos lares, siempre que el amigo ACV pide temas para futuribles juegos, siempre pienso en que hace falta un buen juego de piratas; a él no le pone el tema y dice que hay mil, pero luego veo el interés de muchos besekeros por el tema y no me explico que nadie se tire al barro. ¡Editoras españolas, escuchen a este hombre!  :D :D

#652
Cita de: Valdemaras en 24 de Agosto de 2008, 17:14:54
Muy buena y divertida la reseña Koblar. Espero que te animes a hacer mas como esta.... ;)

¡Vaya! Y yo pensaba que me ibais a banear y todo...  :D :D :D :D "El ser humano es... extraordinario."  ;)

#653
Cita de: Speedro en 22 de Agosto de 2008, 10:26:15
No llega a tanto, solo nos hemos escrito unos cuantos  correos...  ;)

Y no, no has sido duro, tu reseña me parece muy acertada. Solo tenia curiosidad por que en la primera edición del juego solo vienen en aleman, pero despues coincidiendo con la segunda edicion las colgo en la web y no sabia si venian incluidas fisicamente en el juego o solo estab disponibles online.

Hombre, la verdad es que el juego es lo que es y da para lo que da. Pero estoy de acuerdo contigo en que, expuesto de forma adecuada en un ECI con un cartelito que dijese: "¡Siente la emoción del fútbol con STW y lleva a tu selección a la victoria! ¡Ahora con reglas en castellano!" podría vender tanto o más como Beowulf o La Brújula Dorada (por citar un par de elecciones desafortunadas de   edición).  ;)
#654
Cita de: Speedro en 22 de Agosto de 2008, 01:31:04
En la edicion que tienes si vienen las reglas impresas en castellano ¿no?

Saludos, Speedro.

Pues sí: vienen en cristiano. En mi opinión dejan varias lagunas (el guirigay de los córners, o si se reordenan los jugadores en los saques de falta...) pero en castellano y breves.

No sabía que alguien tuviera alguna relación (confesable) con el diseñador. Espero no haber sido muy duro con tu colega.  ;)
#655
Cita de: Jsper en 22 de Agosto de 2008, 00:04:57
¡Qué grande éste Koblar!

Que le den un carro de karma y una entrada para que vea in situ La Décima, coñio ya  ;)

¡Tú sí que eres grande, Gran Vikingo! Te echaba de menos en la "nueva" BSK...  ;)

¿Te ha gustado la tonti-reseña? Creo que este juego lo tienes tú también.  :D
#656
Cita de: vmarti81 en 21 de Agosto de 2008, 02:18:09
;D ;D ;D. Pues a mi me ha gustado la tonti reseña, con humor los argumentos entran mas facil. bueno , lo del crono tiene que molar, a pensar rapido

¡He conseguido que salgan los mingos!

Me alegra que te haya gustado. Y, créeme: aunque puede acuciarte el crono, las posibilidades estratégicas no son... muchas.  ;)
#657
Por cierto, ¿qué he hecho mal para que no salgan las imágenes directamente? Sólo veo los links.

No, si ya decía yo que eran tonti-reseñas...

Help!
#658
Buenas, señoras y señores: ésta es la primera (y quién sabe si la última) de una serie de reseñas que llevan por subtítulo "Tonti-reseñas". ¿Por qué este nombre? Pues porque imagino que, dados mis escasos conocimientos "jueguiles", las reseñas resultantes pueden no aportar nada a quien las lea (como leerse el Código da Vinci, vamos); por otro lado, los juegos de los que hablaré son más bien oldies (rockabilly que era uno) y no creo que sean de los "40 principales" de aquí ni de la BGG. Si, a pesar de todo, a alguien le parecen interesantes, amenazo con publicar más reseñas que Murria encuestas; avisados quedáis…

SOCCER TACTICS WORLD






1.   ¡Un juego de fútbol! ¡Yujuuuuuuu!
Esa es una razón tan buena como cualquier otra para comprar un juego, ¿o no? No todo en la vida ha de ser matar trolls, conquistar imperios o cultivar hortalizas… La cosa es que el fútbol me gusta, leñe, y tenía curiosidad por ver cómo se podían llevar las sensaciones que produce el fútbol a un tablero.
¿El autor? Coñe, pues ni lo he mirado… el Knizia no es, no… esperad que lo mire: Randy Thompson (culpable de la creación de un bodrio llamado Ninja Galaxy y de un juego venidero de basket, Crunchtime, que guarda gran similitud en su diseño al juego "furgolero" que nos ocupa). El juego no está muy bien puntuado en la BGG, en parte por un boicot a la editora por tocarle las narices a los de la BGG, lo que lo inundó de unos.

2.   Los componentes: de todo hay en la viña del Señor.
•   La caja: cuadradita, con una ilustración graciosa y no muy grande. "Si el juego es malo, al menos no me ocupará mucho sitio", te dices.
•   El tablero es funcional y resistente; tiene un par de peculiaridades: un agujero en cada campo (fuera del terreno de juego) para acoplar unos discos giratorios que permiten anotar el tanteo y otro en el centro del campo para acoplar una ruleta que se usa para marcar los goles (u obtener corners o paradas del portero).





•   Un cronómetro para programar la duración del partido (muy útil y muy bonito, oiga, pero ¿quién no tiene un reloj en su casa? Preferiría pagar menos por el juego… 26 leuros por Internet: no es la ruina, pero…

•   Una copa en miniatura, de unos cinco cms de alto, doradita y en plan Champiñónligue. ¿Será gilidkjfhdkskd este tío? Pero, ¿yo para qué quiero estoooooo? ¡Qué forma más tonta de encarecer un juego!



•   Los jugadores: son de madera, como la cintura de Diarrá; los hay de varias formas: desde peones tipo Sorry! (los defensas) a otros más musculados y con mirada aviesa (centrocampistas y delanteros), amén del portero, que es como The Hulk.



•   El balón: pintado en una ficha de madera, cual puck de hockey.

•   Dos dados: veamos, ¿cómo describir un dado?

•   Otro dado. Bueno, éste es un tanto especial: tiene 3 balones (gol), 2 unos (paradas del portero) y un banderín de corner (corner, claro).

•   Un puñado de tarjetas amarillas y rojas de cartón.

3.   ¡A jugar! (uséase: reglas)
Veamos: se trata de marcar más goles que el contr… bueno, todo quisque sabe jugar al fútbol. ¿Cómo rula todo esto?
El jugador que lleva la pelota es el atacante; tiras un dado y desmarcas a uno de tus jugadores que no lleve el balón; luego tiras otra vez y eso será lo que puedas desplazar el balón. Las distintas opciones son:
•   Pase al hueco: desplazas el balón y luego tratas de alcanzarlo con ése u otro jugador; el equipo contrario puede llevar otro peón a la misma casilla para disputarlo (el que más saque, estará en posesión de la bola y será el atacante).
•   Pase directo: si hay un jugador a distancia exacta. Eso te permite una jugada adicional sin que el rival pueda disputarte la posesión, o dar otro pase directo y finalizar la jugada (y tras este segundo pase, ya te pueden venir a incordiar).
•   Pase a una casilla con dos tíos: a luchar tocan.
•   Regatear: si sacas un uno al mover el balón, te puedes desplazar una casilla con el esférico en tus pies.
•   Chutar a puerta: siempre que estés dentro del área o en un par de casillas marcadas con una estrella que están en la frontal del área. En ese caso, giras "la ruleta de la fortuna" (o tiras el dado homónimo, si no quieres combar un poco el tablero con la ruleta, y el tostón de levantar los peones que estén en su radio de giro en cada ocasión) y… ¡voilá! ¡Gol!
•   Si al tirar en la ruleta sale el banderín de córner se meten jugadores al área por turnos y se saca al bollo, confiando en que el balón le llegará a un jugador que no esté marcado o que, si lo está, ganará la lucha por el balón a los defensas (que tienen +1) o al portero (que tiene +2 al luchar la pelota); si te sales con la tuya… ¡a darle gusto a la ruleta!
•   Tarjetas amarillas: cuando en una lucha por el balón, tú sacas un uno y el oponente un seis (no ocurre muchas veces). Se anota en el lateral del tablero y a esperar que no te saquen la segunda al mismo tío (a los defensas se les anota conjuntamente).
•   El portero chuta con dos dados.



4.   ¿Eso es todo, amigos? Pros y contras.
Pues sí: no hay mucho más que añadir, así que vamos a poner las cosas en claro.

Pros
•   El juego es sencillo por demás: esto puede hacerlo útil para engatusar a no-jugones a ponerse delante de un tablero (es lo que tiene el fútbol: nadie se sentirá friki jugando a esto).
•   No hay downtime:  dispones de 60 segundos para realizar tu jugada; de lo contrario, te pitan falta. Es, por tanto, un juego muy ágil.
•   Al ser cronometrado, llega a ser muy emocionante cuando necesitas marcar a toda costa y el crono no deja de correr. Algún partido ha tenido un final no apto para cardiacos.
•   La duración, ajustable a tu disponibilidad o preferencias.

Contras
•   Azar, azar y más azar: no hay manera de preparar una estrategia mínimamente razonable; si no te salen buenas tiradas en el dado, ya puedes ser el mismísimo Ángel Cappa, que estás bien jod… que estás apañao, vaya. Por las mismas, te pueden hacer un gol de saque de centro sin que tengas opción a hacer NADA por evitarlo.
•   Azar, azar y más azar: si no se te da bien la ruleta, ni vayas al casino ni juegues a esto; de hecho, la posición del portero en una u otra casilla del área no tiene ninguna influencia en el resultado del tiro: daría lo mismo que lo pusieras en el centro del campo… Por cierto, ¿os imagináis una tanda de penaltis para desempatar? Tanto daría decidir el ganador a pares y nones…
•   A 90 minutos se hace monótono y tedioso si no hay equilibrio en el resultado; sugiero dos tiempos de 20 minutos cada uno: puede dar de sí lo suficiente y no cansar tanto (sobre todo si hay otros dos esperando su participación en un torneo, je, je).
•   No es barato.
•   Por más que miro el peón número 7, creo que no es Raúl (los anti-Raulistas lo pueden poner en Pros).

5.   Conclusión.
Vamos, que concluyo. Las conclusiones sobre si te merece la pena o no comprarlo, deberás sacarlas tú… espero, eso sí, que mi tonti-reseña os ayude, pero… ¡declino cualquier responsabilidad en vuestra malversación de fondos!

Bye.
#659
Doom - 04/2008 / Re: DOOM ¿QUE ES PARA VOSOTROS?
20 de Julio de 2008, 17:54:07
Cita de: borat en 19 de Julio de 2008, 14:34:57
Hombre, lo de cabo mamporrero iba más por lo de repartir mamporros. ;D

Pero sí, algunos de esos bichos deben de tener unos falos monstruosos (nunca mejor dicho). Aunque me temo que los de FFG han pecado de puritanos en ese aspecto y a los aliens no se les ve ná de ná. ::)

En cualquier caso voy a ver si me agencio para la próxima partida una sierra eléctrica de las que anuncia Lorena Bobbit en la teletienda para ver si así les acojona aunque sólo sea un poquito. :D :D :D

:D :D :D :D :D :D :D :D :D Eres grande, tío: como un máncubo, por lo menos.  ;)

En serio: por lo que he leído por ahí (o por aquí) la estrategia más razonable es... ¡correr! No parece muy noble, ni muy heroica, pero si consigues escabullirte sin combate de todos los primeros bichos y de todos los que puedas, en general, creo que aumentarán las posibilidades de los marines de ahorrar frags (o enfriados, que dicen en cristiano). No he querido ver el resto de escenarios en plan Master para no saber lo que me espera, pero si el 1 es así... ¡ganar la campaña tiene que ser la leche!

¿Conocéis a alguien que lo haya hecho?
#660
Doom - 04/2008 / Re: DOOM ¿QUE ES PARA VOSOTROS?
19 de Julio de 2008, 11:39:45
Lo de la habitación final del escenario 1 no es el infierno; directamente es La habitación del pánico, sólo que a la inversa: aquí los encerrados son los bichos y tú el que está loco por salir. Le he dado muchas vueltas tras mi sonora derrota en el escenario y no sé si habría sido mejor entrar a hacer pupa tras la ingesta de la droga berserker ésa, o esperar a tener el prototipo, o intentar salir por la puerta como el que va a hacer un touchdown. Cuando disponga de otras cinco horas, quizás pueda darme cumplida revancha.

P.D. Muy bueno lo del cabo mamporrero, borat: me ha servido para volver a localizar el hilo, que se me había extraviado. Espero, no obstante, que no se refiera a la honorable profesión de mamporrero: con tanto bicho gigantesco, se me vienen a la mente imágenes grotescas...  ;D ;D