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Mensajes - Mika_F1

#646
Cita de: Mika_F1 en 07 de Febrero de 2017, 21:06:50
Es de las Joyas de mi colección, sin duda alguna.
Con decirte que los Agentes Principales los he pasado a miniaturas de 28 mm... Ya colgaré fotos cuando lo tenga todo terminado.

Dije que mostraría mis Agentes Principales pintados y hay que cumplir:


Distinguiréis entre ellos, a Sherlock Holmes, el Doctor Watson y el Profesor Moriarty (este último, en claro homenaje a un personaje de dibujos animados de los '90)

Spoiler

Ayer los estrenamos, en una partida muy buena, larga y táctica que se saldó con victoria de los 3 Lealistas frente a la Restauración. El ganador, batió todos los records de puntaje con 32 VP's y un juego que rozó la perfección. Mi compañero Lealista se quedón en 20 VP's y yo en 19 (los Restauracionistas decidieron arrebatarme todas las ciudades posibles para que no pudieran cerrar, estando yo el último en el marcador).

Decir que fue la 1ª vez que la partida se cerraba por llevar el "War Track" hasta los 12 puntos.

Lo jugamos poco (la anterior partida fue en junio), y eso que tampoco es que tenga una duración brutal, pero el caso es que siempre terminamos encantados con este juegazo (uno de mis pocos 10 en BGG).
#647
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Mayo de 2017, 14:02:39
Cuando preparas una partida "no tutorial", al hacer el despliegue inicial de las unidades en los Sistemas, entiendo que es el Imperio Galáctico el 1º en desplegar todas sus tropas y en función de cómo lo ha hecho, despliega después la Alianza Rebelde.

Es así?
#648
Cita de: Mika_F1 en 21 de Abril de 2017, 23:53:00
Por lo general, si el juego me gusta mucho, sí.

Igual me faltó matizar. Comento mi colección:

Cita de: 9 Juegos en inglés
- "Twilight Struggle".
Su complejidad hace que mi Círculo de rivales sea reducido. No tenemos problema en jugarlo, aunque tengo una tradumaquetación fan-made (de LaBSK).

- "Mage Wars: Arena".
Pues parecido al anterior. Aunque en este caso sí que estaba interesado en la Ed. de DEVIR, el tema erratas hizo que desistiera de su compra.

- "A Study in Emerald".
La 1ª Ed sólo está en inglés, y tras compararla con la 2ª Ed, no vi color entre ambas. Así que me quedé con esta joya. Juego generalmente con mi Círculo, que conoce mecánica y cartas. No obstante, me hice con una tradumaquetación fan-made (de LaBSK).

- "Crusade and Revolution".
Tuvimos el honor de recibir a su creador y testearlo con él. Al ser un wargame "potente", sé que no saldrán partidas fuera de mi Círculo, que conoce mecánicas y cartas. No obstante, me hice con una tradumaquetación oficial (de Gentilhombre, su autor).

- "María. La Guerra de Sucesión austríaca".
Un wargame que tiene la particularidad de ser para 3 jugadores. Una vez te haces con reglas en castellano, el juego no te exije dominar el inglés.

- "Pirate's Cove".
Pese a ser un juego sencillito y muy adictivo para 5 personas (el que más ha triunfado entre los "no-jugones"), está sólo en inglés. Una vez explicas bien las reglas, y te haces con un Reglamento en castellano (que yo retoqué), es accesible a todo el mundo. No obstante, me hice con una tradumaquetación fan-made (de BGG) e imprimí la explicación de las cartas para meterlas entre las originales y la funda protectora.

- "Catacombs".
Otro que una vez explicas bien las reglas y te haces con un Reglamento en castellano, no tiene dificultad alguna (va de chutar chapas, mayormente).

- "W1815".
Un mini-wargame para 2 jugadores de partidas de 15 minutos, que una vez te haces con las reglas y conoces los textos de las cartas, fluye sólo.

- "Fórmula Dé".
Ningún problema en hacerme con un libreto en castellano. Luego la partida es independiente del idioma.

Cita de: 21 Juegos en castellano
- "Star Wars: Rebellion".
- "Star Wars: X-Wing".
- "Forbidden Stars".
- "Furia de Drácula".
- "SCYTHE".
- "Catán".
- "Código Secreto".
- "Dixit" (y 2 expansiones).
- "XIA".
- "Stone Age".
- "FIEF: Francia 1429" + MoD "Juego de Tronos".
- "La Fuga de Colditz".
- "Ciudadelas".
- "Cash'n Guns".
- "Space Hulk".
- "HeroQuest".
- "En Busca del Imperio Cobra".
- "RISK".
- "Lepanto".
- "La Ruta del Tesoro".
- "Kron el Guerrero Galáctico".

Esto es, 2 tercios de mi mini-ludoteca es en castellano. Procuro además que sean aquellos "multijugador", con idea de que puedan bajar a más mesas de las habituales, y acercar a más gente no-jugona a nuestro hobby. Porque el debate sobre si debemos o no culturizarnos es interesante, pero cuando ya involucras a más gente alrededor de la mesa, lo suyo es dar todas las facilidades posibles. Que el juego en cuestión esté en lengua materna (o muy conocida) ayuda mucho.
#649
Soy el único que piensa que FFG - EDGE debiera estudiar la opción de ofrecer sus (ya producidas) miniaturas del "Star Wars: Imperial Assault" para usarlas como Líderes del "Star Wars: Rebellion"?

Si el precio no se fuera de madre, podría ser un tuneo genial. Acaso, debieran preocuparse de incluir una pegatina con sus habilidades y valores de táctica para pegar en la base... y ya.

He localizado 7 (de 13) Líderes Rebeldes:
Spoiler


Luke y Luke Skywalker Jedi


Princesa Leia


Han Solo


Chewbacca


Obi-Wan Kenobi


Lando Calrissian

Y sólo 6 (de 12) Líderes Imperiales:
Spoiler

Darth Vader


Boba Fett


General Veers


Almirantes Piett y Ozzel, y Moff Jerjerrod

Sería una "opción deluxe" para dar aún más brillo a este juegazo. Estilo "Runewars".
#650
Yo, es que ya tengo un basto Ejército No Muerto de metal oldschool.

Así que estoy mirando de reojo a ver la aceptación del juego, porque si triunfa / mola, podría tratar de hacerme con esos Diales de Órdenes & Regletas de Movimiento.

Ver venir...
#651
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
24 de Abril de 2017, 15:57:33
Cita de: Davids80
CitarMAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre

Son 3 cartas en total del tipo que elijas (hace que robe una carta más de las que le corresponden a este personaje en táctica terrestre o 2 más en espacial).

Entendido. Ahora la veo más lógica, y es sufientemente potente sin estar "rota".
Es que en una batalla, mi rival cogió 5 cartas, porque ya había un Líder con táctica espacial "2"... tela.

EDITO: Según los foros de la BGG, se añaden 3 cartas de táctica espaciales o terrestres en adicción al factor de táctica de cualquier líder presente en dicho combate. El único requisito, es que Tagge esté presente en el mismo. O sea, que es potente.

Cita de: Davids80
CitarES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"

Esta carta es que Darth Vader la juega fuera de su turno, que igual es lo que os ha liado. Se aplica cuando los rebeldes son los que realizan la misión de rescate. Si Darth Vader está en el sistema donde se realiza esa misión de liberar a uno de los suyos, juega la carta y captura a un Líder que se haya usado en esa misión para realizar la liberación. Si el jugador Imperial te coloca a Darth Vader en el mismo sistema que un jugador capturado, mosquéate...

Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate
sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que
esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión
o el combate. Las únicas excepciones a esta norma son las cartas
de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese sistema.


Pues entendiendo que Darth Vader tiene que estar en el mismo Sistema donde se produce el Rescate, me parece que:

a) Lo puedes dejar tranquilamente en la Reserva, y cuando los rebeldes vayan de misión de rescate, lo mandas a oponerse (independientemente del tipo de habilidad requierida) y caso de él fallar (éxito del rescate) se activa su Acción "especial" capturando a uno de ellos.

b) Puedes usarlo para mover una Flota Imperial con el Líder capturado obligado a acompañarles, cuando alguien vaya a rescatarlo... ya sabe lo que hay.

De hecho veo que la Carta de Acción "especial" de Chewbacca es lo mismo pero en este caso para evitar una Captura. Para que Chewi cancele la Misión de Capturar Líderes debe estar en el mismo sistema donde se produce, luego o directamente acompaña a la Líder para protegerla, o es enviado a oponerse.

Leído una 1ª vez, parece que sólo se puede usar ante las Cartas de Misión "Rescate Audaz" y "Por el Bien Común".

Pero si atendemos a las reglas, los Líderes también pueden ser rescatados tras un combate que deje el Sistema donde están cautivos sin uds imperiales, por lo que Cartas de Misión como "Planificar la Ofensiva", "Liderar el Comando", "Revuelta Wookiee", "Ataque Relámpago", "Incitar a la Rebelión" o "Sublevar a las Masas" también podrían ser susceptibles de ser usadas para que Darth Vader activara esta Acción "especial", tras haberlo enviado a oponerse (y fallar).

EDITO: Según los foros de la BGG, es tontería usar su carta de acción cuando libera a un Rebelde tras combate. Aunque DV lo apresara, al no haber uds militares imperiales en ese sistema, quedaría libre de nuevo. Vaya, que es una acción para contrarrestar "Rescate Audaz" y/o "Por el Bien Común".

|-o-|

Y como estoy siendo un pesado de tío, os pongo un guiño cómico para amenizar semejante aluvión de preguntas:
#652
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
23 de Abril de 2017, 21:51:18
Cita de: Mika_F1
Si en el Mazo de Sondas ya sólo quedan 3 cartas o menos? El Rebelde podría cogerlas para cambiar su Base?

Como no viene especificado ni en las Reglas ni el el FAQ, entre nosotros hemos acordado que mientras quede alguna carta en el Mazo de Sondas, el Jugador Rebelde puede intentar trasladar su Base Oculta (otra cosa es que luego entre esas pocas cartas le sea alguna disponible -no leal al Imperio ni con uds imperiales) para poder hacerlo. Así que tomamos ese 4 sondas como nº máximo, no habiendo nº mínimo. Os parece justo?

De momento, salen estas otras 2 dudas, ahora de Cartas de Acción:

MAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre

Se refiere a 3 cartas más aparte de la que tuvieran en ese Combate?
O simplemente le da el valor táctico máximo de 3 en uno de los 2 escenarios de guerra para ese combate, si Tagge está presente?


ES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"

No la entendemos. No entendemos el Requisito.
Darth Vader ha de hacer previamente una Misión tras haberse producido una Misión de Rescate y acto seguido jugar esta carta de acción?
O sea, Darth Vader no puede estar en Reserva ni mover Unidades para poder usar su Carta de Acción "especial"?
O simplemente se entiende que va detrás de una Misión de Rescate de Líder Capturado? Algo nos perdemos aquí.

Gracias!!!
#653
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
22 de Abril de 2017, 16:41:02
Cita de: Elgoindy en 01 de Agosto de 2016, 17:47:57
Cita de: Stuka
Si el jugador Imperial consigue robar TODO el Mazo de Sondas y ya no hay más, ¿puede el Rebelde cambiar de base?
No. Ya no puede. Toda la Galaxia está explorada y los Imperiales saben dónde está la Base.

A nivel de juego, no puede porque no hay 4 cartas de sistema que robar. Una de las tácticas Imperiales es, precisamente, la de espionaje con la que roba Cartas de Sonda a cascoporro para evitar que la Base Rebelde se mueva mucho.

Y, si nos ceñimos a la escrupulosa lectura de las reglas... si en el Mazo de Sondas quedan 3 cartas o menos? Tampoco podría moverla?
#654
Por lo general, si el juego me gusta mucho, sí.
#655
Konieczka.

Pero supongo que si mañana releo la pregunta, responderé Wallace o Vlaada Chvátil...
#656
Ayer, por fin jugué mi primera partida completa. Aquí resumo un poco el desarrollo y mis impresiones.

Entrando a tu pregunta; No veo que "Star Wars: Rebellion" sea más divertido como Imperial.

El jugador Imperial, tiene la "responsabilidad" de ir a por la partida. Todo está a su favor:

a) Los Líderes, pues los Rebeldes puede que sumen mejores habilidades, pero existe una Carta de Misión inicial para ir capturandolos que a su vez los puede Congelar en Carbonita (con un penalizador para la Rebelión), Pasar al Lado Oscuro (hacer que muevan tropas, combatan o completen misiones... para tí!) o simplemente dejarlos Capturados. Hablamos de 3 Líderes Rebeldes de 8 (o 9 si se juega la Carta de Acción de Han Solo) que el rival no puede usar, y tú tienes otros 8 (+1) Líderes a tu disposición.

b) En el apartado tropas, tampoco hay color. La producción militar imperial es apabullante. Bien es cierto, que se pueden jugar Sabotajes en sistemas Subyugados que son un incordio para retirar (1º hay que hacerlos leales, y luego usar la Carta de Misión inicial "I+D") o en Sistemas Leales en momentos muy puntuales -justo antes de finalizar el turno y pasar a la producción de tropas-, pero a la hora de la verdad, el Imperio Galáctico puede ir bien tranquilo al "intercambio" de golpes, que el Jugador Rebelde jamás se podrá reponer totalmente de una Gran Batalla con muchas pérdidas (cosa que ha de evitar, si no es para cumplir alguna de sus Cartas de Objetivo de destruir Destructores, Tropas o inclusive la Estrella de la Muerte.

Entonces, qué le queda al Rebelde?

Bueno. Él juega con el tiempo. Ha de ir completanto las Cartas de Objetivo que hace que esos 14 Turnos previstos para una partida al "Rebellion", bajen a 9, 8, 7... Y además tiene siempre la Iniciativa. En ocasiones (cuando por ejemplo el rival ha dejado descuidado un Sistema, o tiene una Ud Militar algo desasistida) el poder mover primero significa iniciar un combate, o huir de una situación ajustada antes de que los Imperiales tengan tiempo de reaccionar, y eso es una ventaja. Ya he dicho que jugar a intercambiar combates, si no es Cartas de Objetivo mediante, no tiene ningún sentido. Así que no le va nada mal, después de haber realizado un combate exitoso con una Gran Flota Rebelde, usar la Carta de Misión inicial "Movilización Rápida" para teletransportar sus preciados cazas X-Wing o Cruceros Mon Calamari a la seguridad temporal de la Base Oculta.

Y si dicha Base es descubierta? Bueno. Keep Calm. Por lo general, las diferentes Flotas imperiales (lideradas por un Destructor o la propia Estrella de la Muerte) van a tardar X turnos en llegar a tu posición, así que estudia si no te sale a cuenta tratar de resistir militarmente, llevarte puntos de Reputación extra vía Combate y tratar de acelerar el fin de la partida antes de la inminente invasión por tierra / disparo de la Estación Espacial.

Así que visto lo visto, puedo decir que es "más cómodo" para el Imperial jugar a "Rebellion" desde su posición de fuerza, pero no creo que sea por ello más divertido. Ganar con la Alianza Rebelde es todo un reto, mientras que llevar al Imperio Galáctico, y no ganar, siempre es un "arma de doble filo" que se vuelve contra tí.

Espero mi valoración ayude. Un saludete!  :)
#657
Recordad:
Además de los "muchos gracias" y tal, tenéis un botón en la parte superior derecha para pulsarlo y que el autor de la ayuda se lleve un "positivo virtual", agradeciendo de manera más efectiva su aporte.

Viene muy bien, gracias compañero Scorpionking.  :)
#658
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
21 de Abril de 2017, 17:51:34
Cita de: spiker en 18 de Agosto de 2016, 09:47:13
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar)...

ARRESTO (requisito, 1 de Operaciones Especiales)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde que se encuentre en cualquier sistema.
Si se completa con éxito, ese Líder no regresa a la reserva de Líderes durante la próxima fase de Recuperación.


A mi me falta texto en esta carta.  ???

Dónde se queda el Líder? En el sistema donde fue arrestado?
Al no considerarse como capturado, si en el siguiente Turno los Rebeldes hacen una Misión en ese Sistema, puede este Líder arrestado ayudar con sus dados? Podría oponerse a una Misión imperial en ese sistema? Puede ser objetivo de la Carta de Misión Inicial "Capturar Agente Rebelde"?

|-o-|

SEDUCIDO POR EL LADO OSCURO (requisito, 3 de Diplomacia, Emperador: +2 éxitos)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde capturado.
Se cuentan todos los iconos de habilidad.

Si se completa con éxito, coloca el modificador de estado "Seducido por el Lado Oscuro" al Líder Rebelde. Éste se convierte en un Líder Imperial para el resto de la partida. Si se completa con éxito esta Misión contra Luke Skywalker, el jugador Rebelde pierde 1 de Reputación.


Entiendo que ese "cuentan todos los iconos de habilidad" hace referencia a todos los dados que se van a tirar:
- El Líder Imperial que emprenda la Misión (o Líderes)
- El Líder Rebelde Capturado que se va a resistir
- El Líder Reblede enviado a Oponerse a esta Misión

Es así?

Gracias, como siempre.
#659
Primera partida jugada! (ya era hora).

- Servidor se puso a los mandos de la Alianza Rebelde.
- Mi rival, con tres partidas a sus espaldas, comandaba el Imperio Galáctico.


"Hace mucho tiempo, en una galaxia
muy, muy lejana...."


- "Ayúdame, Obi-Wan Kenobi. Eres mi única esperanza."

...

Y Obi-Wan no apareció por ningún sitio.


Turno 6, una pequeñísima avanzadilla Imperial consistente de un Portacazas TIE de Asalto y un AT-ST desembarcan en Endor. Está todo desierto, pero allí quedan rastros inequívocos de que hasta hace bien poco, era una Base Rebelde Oculta con sistemas operativos, mapas de operaciones y lágrimas por doquier.

La Flota Estelar Rebelde, con 1x Crucero Mon Calamari, 2x X-Wing y 2x soldados, estaba pendiente de llegar (la carta "Movilización Rápida" estaba jugada, pero no podía usarla hasta el fin de la Fase de Mando; en su último movimiento, el Imperio echó un vistazo allí, y se termino. Final precipitado para poner el broche a una Crónica de una Muerte Anunciada
.

Por qué? Porque yo ya a esas alturas andaba muy desmoralizado:
- 2 Lideresas potentes eliminadas (Mon Mothma en Carbonita & Leia convertida al Lado Oscuro).
- Mi base -En Endor-, rodeada por todos lados.
- Toda la Galaxia que parecía un Cuartelillo Imperial, mirases donde mirases, tropas enemigas.
- No me cargué la Estrella de la Muerte! (olvidé que podía asignar también a Luke con el General Dodonna para ir ambos al combate y reventarla con su Carta de Acción "no tires los dados, simplemente reviéntala y súmate 2 puntos de reputación")
- Una 2ª Estrella de la Muerte operativa sin oposición por mi parte (impotencia)


Méritos Rebeldes

- Reventar un Destructor Imperial, del que se hizo eco la Galaxia (1ª victoria Rebelde y 1 pto de reputación)
- Convertir a Luke Skywalker en un jóven Jedi, ayudado por el Maestro Yoda.
- Rescatar a 2 prisioneros rebeldes (Leia salvó a Luke, nice!)
- Conseguir que todos los sistemas de una región se unieran a la causa (1 pto de reputación)
- De la mano de Han Solo, conquistar Coruscant (2 pts de reputación)
- Destruir uds terrestres (de Coruscant) por valor de 3 pts de resistencia (1 pto de reputación)
- De la mano de Chewbacca, reventar un Destructor Imperial en Kashyyyk.
- Vencer en prácticamente la totalidad de los Combates.
- Tener bastante despistada a la "Inteligencia Imperial".


Deméritos Rebeldes

- Permitir en el T1 que el Imperio arrase con todos los soldados rebeldes y su transporte (masacre de Kashyyyk)
- Permitir que la producción militar imperial alcanzase cotas inigualables hasta la fecha.
- Permitir que Mon Mothma (líder política rebelde) adorne las estancia privadas del Emperador dentro de su carbonita.
- Permitir que Leia sea una eficiente Comandante Imperial (pasada al Lado Oscuro!)
- Atacar la Estrella de la Muerte con absolutamente todo a favor, y olvidarme de llevar a Luke a reventarla con su Carta de Acción "uno entre un millón" (era un éxito seguro)
- Dejar que la 2ª Estrella de la Muerte se construyera sin una miserable escaramuza de mis Cazas (andaba fatal de efectivos)
- En general, fallar en el Timing, midiendo mal el tempo de los acontecimientos.



Con este despliegue, poco que añadir. Iremos mejorando.


En fin. Primera partida "en serio" contra un rival muy duro, que por norma general y detallitos aparte visualizó bastante mejor que yo el desarrollo de la partida y cuándo y dónde debía de golpear y resultado de victoria inapelable en un Turno 6, cuando yo había conseguido bajar desde el Turno 14 hasta el 10 (5 puntos de reputación rebeldes, por 1 imperial - la carbonita). Hubo "regalos" por ambos lados. Yo rendí a toda mi infantería (6x soldados) en un nefasto despliegue inicial (que al Imperial las cartas le sonrieron sobremanera, digámoslo todo) y me ví lastrado el resto de la partida, mientras que el Imperial me puso 1x solitario Destructor a tiro de mi flotilla (1x Corbeta, 2x X-Wing y 2x Y-Wing) y apenas protegió Coruscant (1x AT-ST y 1x Trooper). Por lo demás, errores de principiante en mi caso, y algún desencuentro con las reglas, pero por lo general partida apacible.

Qué me parece "Star Wars: Rebellion".

Me parece un juegazo. Se mire por donde se mire. Sencillo y adictivo. Hubo un momento, en el cénit de los Combates y Misiones cruciales que inclinaban a uno u otro lado la balanza, donde me temblaban las manos de pura emoción. Eso, hace años que no había sentido con un boardgame. Así que le ha caído un 10 y pasa por méritos propios a convertirse en otro fijo de mi Mini-Ludoteca.

Sobre su asimetría, creo que el jugador Rebelde se enfrenta a un reto muy serio, ya que todo está ligeramente inclinado hacia la victoria imperial, lo cuál no me parece en absoluto algo malo, ya que da un punto de epicidad a la victoria de la Rebelión. Sí que es cierto que recomendaría en una partida de "iniciación", dejar al "jugador más debil" que llevara el Imperio, que hasta cierto punto es más cómodo. Luego, ya en partidas con rivales parejos, el bando imperial va a tener la "responsabilidad" de ganar sí o sí, por lo que esa a priori superioridad militar puede volvérsele en su contra.

Por de pronto ya nos hemos postulado para una revancha, con los roles intercambiados.
#660
Por qué "Álava" y no "Vitoria"? Creo que en el resto del mapa son todo capitales de Provincia / ciudades destacadas...