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Mensajes - Lipschitzz

#646
Cita de: Kalarien (Pepe Roma) en 23 de Noviembre de 2014, 02:05:30
Duda aclarada. Sumé el +3 de su ataque (que no está activo por la estrategia) y pensaba que faltaba el +3 por la conexión con el delantero.

Muchas gracias.  :D

Okis, las modificaciones a la táctica es de lo más lioso del juego. Por eso en el ejemplo se plantea precisamente eso, para que aglutine todo lo que pueda confundir.

El lunes debe estar las reglas en la imprenta ya y quedarán cerradas. Así que abriré el hilo correspondiente de dudas para que si alguien más tiene alguna duda resolverla allí. Mientras tanto podéis hacerme llegar las dudas por este hilo.

Cita de: Fley en 23 de Noviembre de 2014, 02:31:09
Jobar,  leido el hilo; ole a todos por el esfuerzo y la ayuda al creador del juego. Sí señor

No te haces ni una idea de lo agradecido que estoy a la comunidad por toda la ayuda que me brindan y por el apoyo tan brutal que estoy teniendo.
#647
Cita de: Kalarien (Pepe Roma) en 23 de Noviembre de 2014, 01:40:06
Una duda. En el ejemplo del cálculo del valor de ataque y de defensa del equipo, la conexión de Zeefres y Amarillo (3 en azul), solo veo que bonifique el ataque y no a la defensa. En cambio veo que la conexión de Le Machinga y Zeefres (unión azul sin bonificador) sí bonifica a los dos.

En ambos casos son uniones de un jugador que juega al ataque y otro en defensa.
¿Faltaría un +3 para Zeefres en defensa?

El bonificador de +3 por centros (y todos en general) se aplica a los dos futbolistas a los que conecte, estén jugando en ataque o en defensa. En este caso concreto. Zeefres aporta al equipo un valor de 7 puntos. Este valor viene determinado por los 2 que aporta como habilidad básica (es 2 y no 3 por ver modificada su posición por la táctica de Picapícara) y tiene tres conexiones. Dos de esas conexiones son normales, el juego en equipo con Fuch y el centro/recepción con LeMachinga. Y la conexión con Amarillo está bonificada para esa habilidad avanzada, por lo tanto cada uno recibe ese +3.

El valor que tiene Zeefres es suyo y si juega en ataque, ese valor irá para la suma del ataque y si lo hace en defensa se sumará a la defensa. En ese 7 ya está todo metido. En este caso particular, si Picapícara no fuese la que aporta su táctica sino que fuese el entrenador inicial, zeefres no ayudaría en defensa sino que aportaría 8 al ataque (es 8 porque ya no aporta la habilidad de defensa derecha de 2 sino la de centro derecha que es 3).

En este caso el equipo tendría 47 de ataque, nivel 9 y 28 de defensa, nivel 5. A mi me gusta jugar con el equipo compensado y usaría a Picapícara, pero hay jugadores que prefieren tener un ataque o una defensa más fuerte y jugársela más.

No sé si he aclarado tu duda.

Por cierto, el valor de 34 de defensa que aparece en el ejemplo está mal, es un 35. Ya tengo la errata apuntada.

Y como detalle diré que ese es un ejemplo de equipo bien formado. Zeefres es un jugador del montón por si solo, de ahí que valga 4 monedas nada más, pero bien compenetrado con sus compañeros aporta bastante para lo que cuesta.
#648
Muchas gracias a los dos. Ya las he anotado todas para cambiarlas junto con otras muchas que he ido viendo yo. No veas lo fácil que es escribir algo mal. Llevo anotadas incluso 2 sitios donde se repite una palabra o incluso varias.

El texto "1 cubo y 1 disco más 1 cubo y un disco morado para los equipos neutrales K-Letri y Parranda, en negro y morado" no estaba bien puesto, no. Ya lo tengo marcado para sustituirlo por "Un cubo y un disco para cada uno de los equipos Neutrales, K-Letri y Parranda, negro y morado respectivamente."

Sigo con las revisiones yo también. La de puntos de Parida sigue... a ver si es posible que en la versión final ponga partida.
#649
Y ya están aquí:

www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_Soccer_ESP_Beta093.pdf

Esta es la versión 0,93. Tengo pendientes ya dos erratas a corregir aún, una en el ejemplo de posición del futbolista de la página 9 que tiene texto repetido y en el ejemplo de cálculo de niveles, al portero le falta el -2.

Si vosotros veis algo distinto avisadme pronto para corregir los últimos fallos.

Un saludo a todos.


PD: En la página 6, están descritos los 8 tipos de comunicados que hay. Todos tienen erratas, no se libra ni uno. Esos tampoco hace falta que me los aviséis.
#650
Cita de: Torlen en 21 de Noviembre de 2014, 23:17:24
Lipschitzz, he revisado un poco más las reglas.

En la lista de componentes, no veo los cubos de cada jugador, ni los coches, etc...

Muchas grcias, añadido a la lista de componentes junto con los billetes que me los dejé atrás también.

Cita de: LeBastard en 22 de Noviembre de 2014, 10:02:51
En la página 2, cuando se mencionan los colores de los equipos pone:

Lagarto (Verde).

Le falta un S. Ya que en el resto del manual se menciona al equipo como Lagartos.

Pero vamos, que no tiene importancia. Es más que nada pasarme por este hilo que no paro de leer y releer.  ;D
Corregido, muchas gracias.

Cita de: LeBastard en 22 de Noviembre de 2014, 16:47:19
Otro "posible" fallo en el reglamento:

Según veo en el tablero que lleva cada jugador, su tablero del equipo, los huecos con jugadores amateurs, aquellos huecos que no son cubiertos con una ficha de jugador encima, tienen una estrellita con -1 .

Entiendo, o creo, que si al final de la partida no has cubierto ese hueco en tu alineación con una ficha de jugador, pierdes 1 punto de victoria. ¿Es así?

Y si es así, eso no vendría indicado en la página 14, puntos a final de la partida.

Otro posible fallo no, un fallo gordísimo. Se me quedó atrás a la hora de redactar los puntos de final de partida.

Efectivamente, un hueco en el equipo al final de la partida resta un punto de victoria. Ya está corregido en el archivo. Estamos trabajando Marcos y yo ahora mismo en ello y hemos corregido todas las erratas que nos habéis indicado. En cuanto terminemos con los últimos detalles gráficos lo subo para que le echéis un último vistazo final. ¿Conseguiremos un manual sin erratas?

Muchas gracias a todos por la ayuda y el interés que estáis mostrando.
#651
Dudas de Reglas / Archipelago en solitario (Dudas)
21 de Noviembre de 2014, 15:56:35
Cita de: kalisto59 en 21 de Noviembre de 2014, 09:58:48
Pero si tengo que usar todas las acciones para explorar no tengo ni para recolectar ni para construir puertos ni para nada. Aun tengo que probarlo en serio. La verdad que los escenarios son todos dificiles, y las medallas de oro son casi imposibles. Yo lo mas que hago son bronces... o derrotas.

Construir un puerto es básico para casi todos los escenarios y para este más aún. Con el puerto puedes ganar el dinero que necesitas sin tener que gastar ninguna acción, que las necesitas para explorar.

Yo he jugado casi todos los escenarios en solitario y no paro de jugarlos hasta conseguir cuanto menos la plata. El oro es casi imposible y llevaré 4 o 5 de todas las partidas que llevo al juego. Pero yo el bronce lo considero aprobar por la mínima o incluso suspender, así que si consigo bronce no dejo ese escenario hasta que lo mejoro.
#652
Cita de: azrael1984 en 21 de Noviembre de 2014, 15:06:44
Yo estoy deseando hincarle el diente, pero no me acabo de atrever con las lagunas que tengo...

Que hay del Videotutorial que estabas preparando Lipschitzz? Eso seria de gran ayuda, últimamente me ayudan mucho los vídeos de Rahdo para por lo menos hacerme a la idea de como se juega a otros juegos.

Yo también puedo colaborar con la traducción si se necesita!
Ahora estoy liadísimo y apenas tengo tiempo para nada, pero en cuanto saque un ratillo me pondré con la edición del vídeo, que ya está grabado.

En él hago una explicación completa y un ejemplo de ataque a la ciudad dejando detallado los detalles. Aunque puede que tenga que volver a grabar la segunda parte porque omití un par de detalles importantes y ya que lo hago lo hago bien.
#653
Cita de: Bru en 21 de Noviembre de 2014, 14:10:14
Pregunta.  ¿Has destruido algún juego para utilizar sus componentes en otros o para usarlos en tus protos?  Me refiero a cortar, sajar, separar, etc... algo irreparable.   Yo sí lo he hecho con varios.

Yo ya he destruido unos pocos de juegos. El tablero del Comuni por ejemplo tiene pegado encima el tablero de un proto mío y todos sus cubitos anda por ahí también en varios protos. Además, que tengo dos copias del juego por cosas que no vienen al caso y ambas copias son para piezas.

Llegué a comprar el "Las Vegas" en oferta para quitarle los dados para un proto mío y luego terminé comprándolo de nuevo para tenerlo como juego.

Así que sí, varios juegos han donado sus órganos en pos del progreso.

Mi pregunta:
¿Qué temática creéis que sea increible que no exista ningún juego en el mercado realmente bueno que la lleve a la mesa?
#654
Si necesitáis ayuda con alguna regla o algo, dadme un toke. Dentro de un par de semanas estaré bastante más tranquilo porque además tengo vacaciones y en algo podré ayudar.

Quizás creando unas ayudas de juego como tendría que haber traido la caja de cada una de las facciones que atacan la ciudad. En ese sentido, Miguel, un usuario de LaBSK, ya tenía unas bastante avanzadas que sólo habría que traducir para dejarlas perfectas. A ver si se apunta también y entre todos sacamos algo decente.

Lo mal redactadas que están las reglas no debería impedir que la gente se acerque a este pedazo de juego.
#655
Cita de: Soldado Rojo en 21 de Noviembre de 2014, 13:43:30
Aunque tenía nociones de como iba a ser el juego, esta mañana he estado leyéndome el manual, y la verdad es que me ha encantado.
Me parece un juegazo, deseando que llegue.
Salvo lo que los demás han dicho ya, no he visto más erratas.

Pod: normalmente siempre uso la ficha roja, pero en este la verde, por mi sufrido Betis.

Me alegra que te haya gustado la impresión inicial tras las reglas y ahora espero de verdad que el juego en funcionamiento confirme tus impresiones.

Y sobre el Betis no te preocupes, ya mismo cambia de entrenador y empezamos a jugar al fútbol de nuevo.
#656
Cita de: pablitocampeador en 21 de Noviembre de 2014, 01:13:24
Gracias de nuevo por subir las reglas. La verdad es que el juego tiene muy buena pinta. Se me han ocurrido un par de ideas para cuando lo juegue a ver que te parece y si encajarían un poco con la filosofía del juego.
Muchas gracias por las ideas, siempre son escuchadas con mucho gusto.

Cita de: pablitocampeador en 21 de Noviembre de 2014, 01:13:24
- Que el equipo de casa tenga un dado de más a la hora de atacar, para simular un poco la gran influencia que tienen en el fútbol jugar en tu campo.
Cuando estaba diseñando la forma de resolver los partidos, pensé en muchas opciones y una de ellas era hacer que el equipo de casa tuviese más fuerza pudiendo relanzar un dado más siempre o jugando un nivel por encima del nivel de su equipo. Pero eso desequilibraba demasiado los partidos y terminé desechándolo todo para mantener el equilibrio de la partida y que el echo de jugar dos partios seguidos en casa o fuera no fuera tan determinante.

De todas esas cábalas las que quedaron fueron lo del orden de las tiradas que créeme, influyen mucho. Además que a la hora de jugar los partidos el equipo visitante debe anunciar a su entrenador principal y si juega con titulares o no antes que el local. Y eso influye muchísimo también. Ya sólo con esas diferencias el partido estará ligeramente inclinado para el equipo local.

Lo que sí tengo aún en el tintero, pero que no saldrá en esta versión, es añadir primas. La idea básica es pagar por subir un nivel de ataque o defensa. Pero eso seguramente lo subamos como una variante a la web cuando esté testeada como dios manda.

Cita de: pablitocampeador en 21 de Noviembre de 2014, 01:13:24
- Otra idea que puede dar más vidilla sobre todo cuando se juegue con más amigos, es hacer los cuartos de final de copa y la semifinal a ida y vuelta (como en la champions),  añadiría un toque más de táctica al tener que administrar el resultado de la ida o por ejemplo en como afrontar la eliminatoria según juegues en casa o fuera.
También es otra de las cosas que se han ido cayendo del diseño original. Y esto está fuera por dos razones. La primera es que había que añadir más elementos al juego para recordar los resultados de la ida, que tampoco es que sea muy difícil, pero era un problema de material a añadir. Y el segundo y más importante es que así se le daba un toque de suerte que creo que debe tener una competición como la copa.

Si lo queréis incluir por vuestra cuenta yo os recomendaría que las eliminatorias fuesen para los cuartos las jornadas 6 y 7, para las semis la 8 y 9 y la final en la 10. Pero los ingresos mantenedlos como están ahora y sólo para el que juegue en casa. Incluso la obtención de aficionados que se la aplique sólo el equipo local. Es que sino se puede ver alterada la carga de la partida y la copa aquiriría mucha más importancia de la que tiene ahora mismo.

Es que pasar en la copa tal como está ahora no sólo aporta los puntos que vienen debajo, también son los ingresos esos aficionados que se reciben por tu Community Manager. Todo eso ya lo tenía yo valorado a la hora de asignar la puntuación de la partida.

Pero si queréis jugar con esa home rule, os recomiendo que apliquéis los ajustes que te digo.

Cita de: pablitocampeador en 21 de Noviembre de 2014, 01:13:24
- Por último, creo haber leído en el post viejo acerca de ésto, pero qué opinas de que se puedan hacer ofertas entre jugadores humanos por jugadores,  entrenadores....

Eso sí que fue descartado desde que comencé a diseñar el juego. A mi el Catán por ejemplo me parece que tiene una mecánica curiosa de gestión de recursos, pero el tema de la negociación se puede cargar una partida fácilmente. Si se decide que nadie negocia contigo te es mucho más difícil que ganes la partida. Yo eso lo he sufrido muchas veces y no quería que mi juego tuviese ese problema. De ahí que ni me lo plantease. Luego está el tema de la subasta que supondría la venta de esos jugadores, los juegos de subastas me suelen chirriar muchas veces porque el valor de las cosas es siempre muy relativo. Y de ahí que la obtención de losetas se haga con el mecanismo de mercado que me inventé.

Además, que añadir negociación seguro que ampliaría el tiempo de partida a costa de que uno o dos jugadores tuviesen que esperar sentados a que otros dos negociasen.

Por todo esto, hice el juego con menos interacción directa pero a mi juicio más equilibrado. Aún así, añadí la variante de mercado secundario para que de alguna forma pudiese haber traspaso de futbolistas entre jugadores sin perder nada de la mecánica principal del juego.

Muchas gracias por las sugerencias y si se te ocurre algo más, no dudes en decirla que podemos sacar una variante chula con algo. Nuestra idea es que estas variantes las vayamos añadiendo a la web por si alguien las quiere usar. Tengo claro que la mecánica del Time of Soccer admite este tipo de cosas muy bien sin resentirse, por eso en las propias reglas aparecen todas estas variantes que se me han ido ocurriendo para hacer el juego más complejo, más sencillo, más divertido o más rápido.
#657
Dudas de Reglas / Archipelago en solitario (Dudas)
21 de Noviembre de 2014, 01:07:44
Cita de: kalisto59 en 19 de Noviembre de 2014, 16:32:33
Si el problema son las del mercado exterior, esas te las comes toditas.

Todas no, te montas un puerto y lo vas surtiendo poco a poco, eso te va a dar el dinero además para las cartas.
#658
Cita de: gatodj en 20 de Noviembre de 2014, 18:09:59
Estamos preparando un buen preorder desde Runa.
Luistechno y yo a la cabeza vamos ganando adeptos y pronto tendras noticias nuestras. A ver que tal ese descuentillo  ;)

Sabes que estás invitado cuando quieras al club para hacer una demo.

Un saludo y mucha suerte  ;D
Muchas gracias Gato. Cuenta con una visita un día que pasemos por Madrid. Y ya nos echamos una partidilla al Time of Soccer y a otros juegos, que yo le doy a todo tipo de juegos.
#659
Cita de: raik en 20 de Noviembre de 2014, 16:23:34
Gran noticia lo de la variante corta para torneos!

¿cómo va lo del pedido madrileño?

Organizaremos torneos cada vez que podamos en grandes eventos y seguramente usaremos la variante draft en el primer y segundo mazo para jugar luego el resto de la partida de forma normal. Así se acelera muchísimo la partida y aún así se saborea la opción de mercado.

A mi personalmente el draft me gusta por su rapidez, pero es que el mercado me gusta demasiado como para quitarlo del todo en una partida. Y desde luego la final sería con las reglas normales o como mucho haciendo draft sólo del primer mazo.

Sobre el pedido Madrileño. Si queréis, organizad un lugar de envío y no hace falta que nadie haga el pago único, cada uno que quiera entrar en ese pedido que nos lo diga y ya le mandamos a cada uno un correo con el precio con el descuento adicional y el número de cuenta. Y lo mismo digo para otros pedidos conjuntos de Barcelona o cualquier otra ciudad.

Y por cierto, de canarias de momento hay dos preorders, si hay más, que nos lo diga para ver si al ser varios más, los gastos de envío no son tan bestias y nos podemos hacer cargo nosotros por completo.
#660
Cita de: LeBastard en 20 de Noviembre de 2014, 16:16:46
1. En la página 9 se habla de que en cualquier momento puedes mover los futbolistas de tu equipo, dentro del equipo o incluso hacia afuera. En la página 10 donde viene el cálculo de puntos de Ataque / Defensa, te dice que las posiciones de ataque y de defensa vienen marcados por el entrenador principal y que estas posiciones varian AL ELEGIR UN NUEVO ENTRENADOR PRINCIPAL, pero no se menciona cuando puedes cambiar el entrenador principal si tienes 2 o 3. ¿Lo puedes hacer en cualquier momento O sólo los distribuyes a tu gusto los entrenadores cuando contratas un nuevo entrenador?

Los entrenadores los puedes mover cada vez que quieras, igual que los futbolistas. Al empezar un partido de hecho lo que pone es que cada equipo anuncia con cual juega como principal, pero puede ser cambiado cuando se quiera. Temáticamente lo que hace esto es que cada entrenador tiene una forma de jugar y cada entrenador da un estilo de juego. Si tienes varios entrenadores, el equipo tendrá la capacidad de jugar de varias formas y ya es decisión del entrenador con cual jugar.

Cita de: LeBastard en 20 de Noviembre de 2014, 16:16:46
2. Esto más bien es una sugerencia, pero claro, depende de como te guste a ti. La habilidad avanzada del rombo amarillo Pase / Recepción, a mi me suena más a rugby  ;D ¿No quedaría mejor, o no te gusta más, que la habilidad se llamase Pase / Control? Queda más futbolero.

Opté en su momento por recepción pensando sobre todo en los no futboleros pero puedo cambiarlo por control si sois varios los que lo veis mejor. A mi la verdad es que me gustan las dos formas. Así que dejo la pregunta abierta a ver qué le parece a la comunidad, que ya sabéis que confío en vuestra opinión.

Cita de: LeBastard en 20 de Noviembre de 2014, 16:16:46
PD: Otra sugerencia que se me ha ocurrido mientras venia al trabajo. Para los penaltis. ¿No seria más temático y ahorria más tiradas, lanzar para los penaltis los 5 dados blancos (ya que son 5 los penaltis que se tiran en la realidad, y que cada 1,2 fuera un penalti fallado / parado, y cada 3 o más gol? . Yo creo que esto ahorria tener que tirar más veces  esperando que un jugador saque un 5,6 y el otro no. Menos tiradas y más temático. 5 penaltis, 5 daditos. (Es sólo una sugerencia, que evidentemente depende de tus gustos). Sigo con la tarea.

Pues mira, no lo había pensado. La resolución de los penaltis fue una idea de Pablo y me pareció muy chula, yo antes tiraba un dado y era a par impar. Pero la verdad es que este nuevo sistema está más chulo porque es más temático. Lo más seguro es que lo cambie. Muchas gracias.