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Mensajes - Fran F G

#646
Reglamentos / Re:Hoppladi Hopplada! (Reglamento)
18 de Junio de 2014, 10:41:14
He actualizado el primer mensaje del hilo con un enlace al reglamento que he subido a MEGA.
#647
Reglamentos / THE CITY (Reglamento)
17 de Junio de 2014, 17:34:08


The City es un filler de cartas de desarrollo de ciudades. Pero The City es también una versión muy simplificada de Race for the Galaxy desarrollada por su mismo autor, Thomas Lehmann.

El juego fue publicado originalmente en alemán y también se ha traducido al francés, polaco y holandés, pero nunca ha sido publicado en inglés ni, desde luego, en español. Al parecer el autor está en el proceso de recuperar los derechos del juego para intentar publicar el juego en inglés.

El reglamento en español incluye una traducción de los nombres y de los efectos de las cartas.

#648
Este lo ponen bastante bien para empezar y parece que está disponible:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119804/empire-express

Yo he estado más de una a punto de comprarlo.
#649


Aunque se llame exactamente igual que su hermano mayor, Aladdin's Dragons (2009) es el juego de cartas basado en el juego de tablero Aladdin's Dragons (2000) que, para liarlo todo más aún, es una reimplementación de Keydom (1998), un juego que su autor se autoeditó.

Es un juego que compré cuando salió y que hasta ahora (cinco años después) no me había dado por mirar (es lo que pasa cuanto tienes más juegos que tiempo disponible para estudiarlos y jugarlos).

Lo que más me ha llamado la atención y que, de hecho alguien también lo comenta en las valoraciones del juego en BGG, es que pese a ser totalmente por presentación un juego de cartas (los componentes son sólo 112 cartas, sin ningún tipo de ficha) por todo lo demás, reglamento, forma de jugar, disposición sobre la mesa, etc., parece más bien un juego de tablero completo.
#650
Juegos Gratuitos / Re:Somne [es]
12 de Junio de 2014, 13:16:08
Lo decía mirándolo sólo por encima, por los efectos de las cartas y porque las cartas en las que se ponen los cubos parecen versiones muy simplificadas de los tableritos del Mykerinos.
#651
Juegos Gratuitos / Re:Somne [es]
11 de Junio de 2014, 17:35:15
¿Tiene un aire a Mykerinos o soy yo que veo cosas donde no las hay?
#652
Dudas de Reglas / A Touch of Evil (Dudas)
11 de Junio de 2014, 15:03:20
Cita de: luispe en 11 de Junio de 2014, 14:54:44
Un par de dudas que me estan surgiendo en la primera partida:
En la herreria se pueden comprar tantos objetos como se quieran a la vez o solo uno?

No encuentro ninguna limitación sobre ello, así que supongo que mientras los puedas pagar y cargar (sólo puedes llevar tres objetos de ciudad a la vez) no hay problema.

Cita de: luispe en 11 de Junio de 2014, 14:54:44
Cuando aparece un lacayo o investigacion en una localización al azar,  se refiere solo a las que tienen nombre?

Creo que sí. Para determinar una carta de localización al azar se usan las cartas de guarida y, aunque ahora no las tengo aquí, creo que estas cartas sólo hace referencia a localizaciones con nombre.
#653
Esto me empieza a recordar a Náufragos > Crusoe > Náufragos.  ::)
#654
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
06 de Junio de 2014, 11:59:50
Espera tenerlo para antes de agosto. Pero ya sabes cómo son estas cosas...

Mientras tanto yo seguiré jugando con mi ejemplar PnP, aunque tengo muy claro que en cuanto salga me lo compraré.
#655
Novedades / Actualidad / Re:Las Vegas Plus
05 de Junio de 2014, 10:04:28
Parece que al fin va a ser publicada, o ya ha sido publicada, esta expansión. Aún no está claro.

Al final se va a llamar Las Vegas Boulevard.




El reglamento, en perfecto alemán, ya está disponible.

La expansión incluye 35 dados y 33 cartas.
#656
Hay una forma alternativa de montar los tableros, que no he probado, pero que comentan en BGG y que tiene buena pinta.

En vez de ponerlos en fila, se trata de poner el tablero principal y considerar que desde él se puede acceder directamente al tablero de The Coast o de Something Wicked, sin necesidad de tener que pasar primero por uno y luego por otro.
#657
Componentes y Erratas / Re:Insertos justitos
04 de Junio de 2014, 16:23:58
A veces funciona poner el inserto al revés. Yo lo tengo hecho con bastantes.
#658
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
30 de Mayo de 2014, 22:03:33
He hablado con Pol de HomoLudicus esta tarde en la Feria Jugar x Jugar en Granollers y me ha confirmado que el juego saldrá con la expansión para cinco jugadores.
#659
El juego no tiene la más mínima dependencia del idioma, pero es una buena noticia su publicación porque así lo tendremos más accesible.
#660
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
30 de Mayo de 2014, 09:53:51
Hay (habrá) dos ediciones diferentes de la expansión. La única diferencia entre la expansión original (Machi Koro Plus) y la nueva edición de la expansión (Machi Koro: Harbor Expansion) es que esta última añade las cartas necesarias para aumentar el número de jugadores a cinco. No sé cómo será la expansión que Homoludicus ha incluido en el juego básico.

Se añade una nueva carta inicial, el ayuntamiento, que no tiene número de activación y cuyo efecto es dar una moneda al jugador si no tiene ninguna justo antes de construir. Así que ahora cada jugador empieza la partida con un campo de trigo, una panadería y un ayuntamiento. El ayuntamiento sólo existe como carta inicial, así que no se pueden comprar más durante la partida.

Se añaden dos nuevos monumentos, así que ahora el objetivo de la partida es construir seis monumentos, los cuatro del juego básico más los dos nuevos. Son el puerto y el aeropuerto. El puerto tiene un coste de construir de 2 monedas y permite sumar 2 al resultado de la tirada si es 10 o más (esto permite activar más fácilmente algunos edificios de la expansión cuyos números de activación son 12-14 y 12-13). El aeropuerto tiene un coste de 30 monedas y si no construyes nada en tu turno te da 10 monedas.

También se añaden edificios normales: tres azules (barco de pesca de atún, barco de pesca de caballa, plantación de flores), tres rojos (hamburguesería, pizzería y sushi bar), dos verdes (floristería, proveedor de alimentación) y dos violetas (editorial y oficina tributaria).

La expansión se puede jugar con el juego básico de dos formas. La primera es simplemente jugar con todas las cartas a la vez del juego básico y de la expansión.

La segunda opción es una variante en la que se mezclan todas las cartas de edificio (excepto las cartas iniciales y los monumentos) y se colocan boca abajo en una pila. Se van robando cartas de la pila y se van colocando boca arriba sobre la mesa. Si se roba una carta que ya está boca arriba sobre la mesa, se apila sobre ella. Se sigue este proceso hasta que sobre la mesa haya diez tipos de cartas diferentes. Se empieza a jugar la partida con estas diez pilas de cartas (y cada pila puede tener diferente cantidad de cartas). Si durante la partida quedan sólo nueve pilas cartas diferentes, entonces se repite el proceso de robar y apilar cartas hasta que vuelva a haber diez pilas de cartas diferentes. Si la pila general de cartas se agota, pues se agota.

Aparte de esto acabo de leer en BGG que en Japón acaba de salir (o se acaba de anunciar) una nueva expansión
(http://www.boardgamegeek.com/thread/1179683/upcoming-sharp-expansion) que no añade nuevos monumentos pero sí 13 nuevos tipos de cartas y, al parecer, algunos ellos tienen mecánicas nuevas.