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Mensajes - gekkonidae

#646
Yo, al final llego a una conclusión.

Si yo soy un industrial y me ofrecen algo novedoso, querré tener la exclusiva, así que me interesará comprar la patente o pagar una licencia.

Pero si me ofrecen algo que está circulando por la red y que me puedo encontrar mañana en el mercado después de haber invertido en la producción, mi interés será menor.

Así que yo creo que, a pesar de todo, el fin del creador debe ser obtener un producto que pueda ser comprado por un editor, en este caso serían las Reglas (acompañadas de un prototipo si es necesario).

Y de esta manera se puede proceder de manera mercantilista sin ambigüedades: Autor pone precio y editor compra o no compra, sabiendo que otro editor puede sí comprarlo. Después de todo un editor asume riesgos pero también tiene experiencia para saber lo que va a funcionar. Aparte de que puede hacer funcionar un producto que es un truño si le apetece gastar dinero en ello, en su promoción, porque medios tienen.

Así, el editor se asegura que esas reglas son propiedad suya exclusiva y el autor puede fijar su precio y negociar como más le interese. Por no hablar de olvidarse de royalties y de que publicar sea bajarse los pantalones "porque es lo que hay".

Así que creo que si diseñas con fin comercial, tienes que registrarlo, el editor se asegura que si el compra tu documento o manuscrito, no se lo puedes vender a nadie más.

Es cierto que las reglas no se pueden registrar como mecánicas, pero sí como propiedad intelectual. Si algún componente gráfico es suficientemente original, lo puedes meter como anexo al final del documento.

En cualquier caso, no se puede usar una apisonadora para planchar la ropa. Quiero decir que un editor es un editor, en sus propias instalaciones o subcontratando la producción, esas máquinas están pensadas para producir masivamente, para ser rentables haciendo eso.

Mejor producir 5000 unidades de un truño que 200 de un juego de "culto" sólo conocido entre jugones.

Hoy por hoy hay otras alternativas, puedes comprar los counters y fichas por internet, puedes encargar las cajas a otra empresa, los tableros a otra....etc. Seguramente la mayor inversión sean las planchas de troquel, pero eso no es obligatorio en todos los juegos y me da que queda poco para que surjan estándares tipo artscow pero para losetas hexagonales o counters.( si no las hay ya)

En fin, que la rentabilidad puede ser poque produces masivamente a buen precio o porque NO produces masivamente y tienes unos riesgos mínimos.

Supongamos que encuentras la manera de hacer tus juegos de 10 en 10 a precio competitivo. Un fracaso no te hunde en la miseria pero el éxito quizás sea vender tan sólo 500 unidades al año y no salir de pobre.

Aunque me da que muchos firmarían esas 500 uds.  ;)
#647
Creo que es importante saber darle la patada a algunas ideas y aligerar el juego.

#648
Pues a ver , empezando por el principio.

Pangea: Era el nombre original,ya está usado así que me reservo el nombre actual. Tiene un tablero de hexágonos con varios tipos de losetas de terreno ( unas 329 y 245 cartas de juego ). Al principio todo es océano pero van surgiendo los continentes poco a poco, al mismo tiempo van apareciendo los humanos, los animales , los héroes y los dioses. Cada jugador maneja varios personajes.En unos lugares especiales llamados oráculos se pueden conseguir unas cartas con revelaciones proféticas que nos indican qué hacer con nuestro destino como héroe, también hay cartas de descubrimientos técnicos,con los que el personaje humano va evolucionando y usando recursos.
Combinando la evolución de todos nuestros personajes debemos conseguir el objetivo del juego, que es reunir seis objetos llamados Tótems, que están cada uno en poder de un héroe.
Cuantos más Tótems tiene un héroe más poderoso se va haciéndo él y su Dios, hasta llegar un momento en que puede inundar todo el mundo de lava para exterminar a los otros jugadores.

Todo con un mínimo de counters y habilidades, en plan eurogame con recursos y algo de rol. Y más cosas que quedan largas de explicar como la evolución de las ciudades, la fabricación de maquinaria de guerra, el desarrollo de la población tanto de humanos como de animales, como personajes colectivos.

Lógicamente es difícil de prototipar pero las reglas básicas están muy avanzadas.

Mi hazaña fué haber sido capaz de meter todo eso en 13 páginas, sólo fata que funcione aunque sólo inventarlo fue divertido.

Blut, scheiss,klage (Sangre sudor y lágrimas): Hay un hilo con algunas fotos del prototipo en Talleres . Empezó como un intento de hacer un Hive más sangriento para mi uso personal,pero al final el juego empezó a pedir tablero y más fichas ymás y más y expansión de tablero y mar y barcos.......
Y al final el juego ha sido como él ha querido. Se trata de asediar y conquistar el castillo enemigo a base de mandar a la muerte estratégicamente a tus ejércitos. Las bajas se reincorporan al juego así que el suministro es infinito pero aleatorio con lo que la batalla siempre es imprevisible y hay que triunfar en el corto plazo,viendo la mejor jugada.

También sin counters ni dados, ni habilidades ni estadillos, sólo movimiento y contacto.

Zombies: (Nombre real reservado)  Este es un proyecto que sólo está documentado y con algunas ideas muy básicas. El principal atractivo es el escenario en que se desarrolla y la historia de éste, que es un sitio real. Tengo recopiladas muchas fotos y visto documentales. Se trataría de un mata-mata tipo quake, de mecánica sencilla pero con personajes muy dibujados, casi rolescos. El principal problema es poder representar multitud de edificiosy todas las plantas de su interior sin hacer un mamotreto difícil de manejar.
EL otro punto problemático es que no tengo experiencia en juegos de detectives e investigación como para darle el trasfondo que quiero. En cualquier caso tengo escritas las fichas de varios personajes y muchas de las cartas.
Pero está en standby.

Fútbol: (Nombre real reservado)  Oooootro juego de fútbol en el mundo. No sé cómo me dió por ahí porque NUNCA veo fútbol, el últimopartido que ví fue cuando ganamos el mundial, no soy fan de ningún equipo....pero me dió por ahí.
Está en fase de testeo. Este sí usa counters y habilidades pero necesita una ampliación del tablero ( del número de casillas) y vuelta a probar, pero está aparcado por culpa del siguiente proyecto:

Cueva mortuoria: (Nombre real reservado) A partir de una idea para hacer untipo de loseta de terreno que daba lugar a múltiples escenarios, estoy haciendo un juego sencillo para todos los públicos. Pensando en los niños, la mayoría de las amenazas sólo retrasan el movimiento, unas pocas sí matan. Pero cada jugador tiene 3 peones, un hombre, una mujer y un niño y puede introducir los tres en el tablero al mismo tiempo. No tienen porqué salvarse los 3 para ganar el juego.

También está pensado para putearse constantemente, que un adulto tampoco se aburra.Hay putearse a base de complicarle el camino a los rivales y mandarles alimañas para entretenerlos y retrasarlos. Hay algunos ítems por el tablero como una antorcha o un machete que nos dar cierta ventaja.


La histria es muy simple, en el centro del tablero hay tres runas y en los bordes hay tres altares. Cada runa abre un altar. Dentro de éste puede haber un tesoro de 1 punto, un tesoro de 2 puntos o la "criatura".
Gana el que salga de la cueva con mayor número de puntos.
Si se tiene un punto se debe hacer lo posible para que nadie salga con 2.

Este está en prototipo, son 128 losetas. Hace poco retiré 18 porque complicaban la estructura y ralentizaban el juego. Ahora tengo dibujadas sobre el papel las nuevas fichas que las sutituirán, así que toca ponerse con el Inkscape, editar las plantillas y volver a imprimir y a probar.

Tengo otras ideas en rincones de mi cabeza pero el día son sólo 24h y tengo dos enanos....

...hey,ahora que caigo,mañana llevo alpequeño al médico y no voy a trabajar!!!

me puedo levantar a las 9 como un marqués!!! ( si el enano no se despierta antes,claro)

Aparte de todo eso intento sacar tiempo para terminar una partida de Zaibatsu en Zuntzu, el proyecto de otro forero.
Y el foro me pone los dientes largos y me entran ganas de participar en muchas cosas pero hay que ser realista así que muchas veces es la causa de no responder ni probar juegos de otros, el maldito tiempo.

Ah! También tengo pedido un pedal Boss Loop Station Rc2 que podré catar en breve y hace unos meses me compré un saxofón y estoy aprendiendo por mi cuenta. Le he hechado el ojo a una flauta travesera y unos sets de harmónicas de blues....estoy loco.

Un euromillón y me montaba yo un tallercito.....bueno me voy a sobar y soñar un poco sobre eso.







#649
Antes de esa noticia yo ya había pensado que fabricar cosas de cartón que luego se venden por mucho más de su valor material es un buen negocio.

Pensemos en el manga, son cómics que se caracterizan ( en sus origenes) por ser un producto de usar y tirar, papel barato e impresión en blanco y negro.

Nadie hace juegos de usar y tirar, nadie hace un juego de mesa, digamos un Hive, en cartón y a 3 euros, en vez de meterlo en caja,en una bolsa de plástico, que te lo compres en un quiosco y si lo pierdes no te duela el alma, que el quiosquero pueda tener juegos que ocupan lo que una revista.

EL objetivo debe ser que la gente juegue, y si hace falta ganar menos o incluso vender al coste, se puede considerar una campaña de marketing.

O, por ejemplo, vender "demos", o versiones reducidas de juegos conocidos y que sirva de "muestra" para luego comprarte la edición cara si te ha gustado. Incluso campañas a través de periódicos o revistas para que lo incluyan de "regalo", o entregarlo por entregas como los fascículos.

Yo soy agente comercial y os aseguro que antes de vender hay que gastar, en el escenario actual de bajón en el consumo, es un coste tener máquinas paradas, pero producir masivamente un producto juego de mesa de usar y tirar (aunque muchos no lo tirarán) para que las máquinas anden y venderlo tan barato que no merezca la pena traerlo de China.....

puede ser un camino

Además, ¿en qué puesto andamos como fabricantes de materia prima?
¿fabricamos el cartón o viene de fuera?
Porque si, de todas formas, el cartón o materia prima se produce en china, estamos en las mismas.

PD: Vaya, se me ha ocurrido que nadie se ha puesto nunca a vender juegos por fascículos, las típicas colecciones. Y supongo que una editorial no tendría problemas en editar una revista y vender juegos por entregas.

Bueno, son divagaciones mías, pero estoy seguro que se pueden crear productos tan baratos que no merezcan la pena traerlos de fuera. Incluso si vinieran en cajas, lo que estás transportando es aire en una gran parte. Y llenar un contenedor de aire debe salir caro.
#650
Sigo este hilo con interés, no queria que se me perdiera en los abismos forales.

Aúúúúpa, señor skud, que este hobby comecocos que tenemos tiene muchos ratos de soledad y nadie te da la aplmadita en el hombro y a veces hace falta.

Pues hala, ya sabe que yo me acuerdo de este hilo.

Dale caña!

#651
Las muestras a color que hay en bgg están muy bien, sin embargo yo también le he dicho al autor que esa pieza que pones tiene un estilo especial.
De hecho no hay otro juego que sirva de precedente a ese estilo, que yo conozca, y lo considero un juego de mesa del siglo XXI, el primero.
Además esa pieza indica las casillas que tienen salida, es una versión antígua, en la nueva a veces queda un poco confuso por ser toda blanca.

Se nota que me gusta ¿no?, llevo ya casi un mes sin tocar la partida que empecé con la versión para Zuntzu, lo bueno es que está guardada y sólo tengo que abrir el portátil.  ( y tener tiermpo,claro).

Lo del módulo de Zuntzu ha sido un puntazo para mí porque para fabricarmelo tenía que estar muy seguro de que iba a invertir tiempo útilmente, al poder probarlo en el ordenador sin imprimir ni recortar nada es más fácil "probarlo" primero.

Ya que estoy por aquí, le deseo ánimo al autor. Seguro que está cocinando algo bueno.
#652
Precisamente yo empecé hace unos meses un proyecto tipo zombis, pero mi idea era algo simple tipo Quake, o sea, coger municiones, matar mucho y mediante llaves u otros objetos claves, realizar una misión.

Me gustaría leer ese reglamento porque aunque mis reglas eran cuatro pinceladas sí que tenía una idea medio madura y me había documentado sobre una localización de "solera" y un sistema de tablero especial.

En mi juego no había tablas, todo se reduce a counters de vida y de munición.

Otra cosa por la que no seguí con el proyecto es porque las reglas de base estaban perfiladas pero yo quería un trasfondo más profundo que requiriese algún tipo de investigación.
Desgraciadamente no tengo tiempo para documentarme tanto. Hice una búsqueda y como juegos de investigación me salen un tal Sherlock Holmes, el tablero es un mapa de Londres. No he llegado a leer las reglas.

Incluso llegué a escribir los argumentos para cada uno de los jugadores (algunos son un grupo y otros van en solitario). Con paradojas espaciotemporales y mininukes incluídas.

Lo dicho, pásame las reglas y veré si sería posible sugerirte algunas ideas.
#653
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Almacén de palabras
22 de Noviembre de 2011, 14:34:28
Estaba buscando un nombre exótico para un proyecto, algo que sonase a la áfrica profunda y oscura, a tiempos arcanos.

Y me encuentro una web con palabras africanas de origen Bantú que se usan en cuba, todo un filón para darle nombre a nuestros comecocos.

http://palomontenegro.blogspot.com/2011/05/vocabulario-congo-glosario-de-palabras.html

Algunos pueden servir hasta para insultar, je,je,je

Hasta luego, cuidad vuestros kisindes  :)


Edito:   Oh,oh, este es buenísimo: Cunanguaco= el *oño de tu madre   jo,jo,jo
#654
Temas Legales / Registrar sistema de tablero modular?
16 de Noviembre de 2011, 17:49:37
¿Se podría registrar un sistema de tablero modular?

El juego en sí no es gran cosa pero el tablero....no he visto ninguno igual y eso que he buscado en google, en bgg, aquí....pero no, nada.

Lo importante son las ilustraciones de las losetas y el resultado de ponerlas juntas.

Supongo que habría que registrar la ilustraciones de las losetas, que son hexagonales, pero siempre se podría hacer algo parecido sin ser exactamente igual pero que sirva para lo mismo.

O dicho de otra forma ¿Yo podría hacer un Carcassone sustituyendo ciudades por urbanizaciones,caminos por carreteras y monasterios por hoteles y dejando la mecánica igual o parecida?
Supongo que no ¿no?

Gracias por anticipado.

PD: ¿El nombre de Cthulhu está libre de derechos de autor?
#655
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
03 de Noviembre de 2011, 16:01:00
Yo tengo una Ruta del Tesoro completa, con pagarés,monedas y cartas de propiedad,de suerte y de cofre del tesoro. Como mucho que falte algún pagaré o alguna monedilla pero hace un par de años lo rescaté de casa de mi padre y estuvimos jugando,así que estoy seguro queno falta nada.
Eso sí,la caja creo que es la más antígua,la imagen es distinta a la foto que se ve por aquí.

Ponedme un privado si hace falta algún elemento y veré qué puedo hacer,el scanner está en mi oficina no en casa.

Saludos
#656
Manualidades / Re: Jumping Clay
03 de Noviembre de 2011, 15:28:13
Vaya,esa masilla es muuuuuy interesante, mas que nada porque el Fimo hay que meterlo al horno y el horno gasta, como no hagas una bandeja llena de cosas debe terminar saliendo caro.

Después de ver la web me gusta todavía más. Y encima es blandito, estoy deseando probarlo.

Casualmente llevo un par de semanas leyendo y viendo cosas sobre el Fimo. He visto que existe una máquina laminadora para hacer placas de grosor controlado.

Metiendo dos planchas de fimo de distinto color en la laminadora se consiguen efectos de degradado de color.

¿Alguien sabe si se pueden hacer degradados con esta masilla?





#657
Se me olvidaba, no recuerdo si sale en las Ludo, pero las fichas se pueden rotar con la rueda del ratón y sepueden voltear con doble clic, esto último puede que precise especificarlo en el código.
#658
Por si alguien tiene problemas como yo, le explico.

Al descargar el setup de Zuntzu y ejecutarlo se abrirá Firefox y nos pedirá descargar otro archivo,lo descargamos y lo ejecutamos.

En mi caso daba error así que fui a la página para descargar FCC que parece ser un complemento de Firefox o algo así. La cuestión es que me dice que no es compatible con mi versión de Firefox y sale una ventana de error.

Después de probar varias veces y no poder instalar el FCC de marras, me he ido al gamebox de Zaibatsu (que ya estaba descargado) y lo he ejecutado, entonces sí ha arrancado el Zuntzu sin problemas.

Otra cosa, no me suena que cuando yo lo usaba, al dar "editar terrenos" desparecía todo lo de más. Me suena que el terreno quedaba colocado y no se podía seleccionar ni girar hasta dar a "editar terreno".

Así que pienso que igual has usado el código que sirve para las fichas,no sé.

Y creo recordar que cuando salió el artículo en la LUDO no existía la prte de código que sirve para el terreno modular. Me suena que yo encontré ese trozo de código en el foro de Zuntzu.

...y lo he encontrado, para terreno reversible se usa esto,es una plantilla que tenía guardada:

<terrain-sheet name="Planets2"
     front-image-file="sheet3.png" front-resolution="150 dpi" front-mask-file="sheet3_alpha.png"
     back-image-file="sheet3_reverse.png" back-resolution="150 dpi" back-mask-file="sheet3_reverse_alpha.png">
     <terrain-section front-left="32" front-top="32" front-right="164" front-bottom="147"
                      back-left="32"  back-top="32"  back-right="164"  back-bottom="147" />
     <terrain-section front-left="165" front-top="32" front-right="297" front-bottom="147"
                      back-left="165"  back-top="32"  back-right="297"  back-bottom="147" />
     <terrain-section front-left="298" front-top="32" front-right="430" front-bottom="147"
                      back-left="298"  back-top="32"  back-right="430"  back-bottom="147" />
     <terrain-section front-left="431" front-top="32" front-right="563" front-bottom="147"
                      back-left="431"  back-top="32"  back-right="563"  back-bottom="147" />
   </terrain-sheet>


pero ahora mismo no me preguntes cómo se usa,mira a ver en el game box de carcassone o catán a ver cómo  lo hace,como sabrás ya, basta cambiar la extensión del gamebox y poner ".zip" para poder ver los archivos con el código

Por otro lado decir que la primera impresión ha sido un gustazo y eso que es blanco y negro, hacía tiempo que no usaba Zuntzu, así que ver Zaibatsu en color tiene que ser una pasada,seguro que ya lo has pensado.

Las máscaras de los peones te las has currado bien, está estupendo el gamebox.
En algún wargame he visto que meten un resumen o las propias reglas dentro de una pestaña,para que se pueda consultar desde dentro de zunztu.No sé si será posible hacer eso para Zaibatsu porque las reglas son largas.

Así que gracias, estoy deseando pillar un rato y jugar.

¿las reglas para solitario están en este mismo hilo?

PPD:En este post mío hay un enlace para encontrar juegos para Zuntzu

http://www.labsk.net/index.php?topic=67682.0
#659
Yo encuentro más sencillo el Zuntzu por varios motivos.

-No hay que programar reglas, se supone que los jugadores las conocen y las respetan.

-El zoom y el scroll da mucho gusto

-Sólo hay que preparar los archivos de imagen y prácticamente tienes el módulo. En las revistas Ludo hay una guía que es la que yo seguí para hacer mi Lava Chess, un juego para Zuntzu que debe andar por el foro,puedes buscarlo y mirar el código, yo no sé nada de programación, sólo seguí las instrucciones de la Ludo.

-La única diferencia entre un gamebox y otro son las coordenadas del "troquelado" es decir cómo quieres que coja los trozos de imagen para sacar las piezas.
Prácticamente el código lo guardas como plantilla y lo varías para el siguiente gamebox.

Existe una "capa" especial para añadir terreno modular,como en carcassone, y son piezas distintas de las del juego, de forma que no se pueden seleccionar " por error", hay que pulsar un botón llamado "edit terrain"

Es como tener los elementos de juego en un programa tipo Ilustrator o Inkscape,donde los puedes mover libremente por toda la pantalla.

Supongo que el Vassal se lleva la palma porque al poder programar reglas es idóneo para wargames, pero yo lo encuentro pobre gráficamente.

Creo que para eurogames el mejor es Zuntzu.

Espero no haberme enrollado demasiado, me gustaría decirte que si me mandas los archivos en color te lo monto y no me faltan ganas pero sé que al final el día son 24 horas y los churumbeles pesan mucho.

Igual hay que retocar el P&P para hacerlo aunque recuerdo que con el uso de máscaras puedes ignorar partes de la imagen y hacerla transparente, de esta forma las losetas hexagonales aunque tengan que ser encuadradas en un cuadrado,no saldrá un trozo de otra loseta porque esa esquina la tapas con una máscara.

Bueno, pues ánimo, el Zuntzu es fácil y con el grafismo ya hecho tienes casi ya el módulo también.

Además tiene simulador de dados y puedes crear dados personalizados.

Bueno,hasta luego,que he dicho que no me iba a enrrollar.
#660
Manualidades / Galleteros caseros
28 de Octubre de 2011, 13:17:24
Quería hacerme unas fichas y pensaba gastar una masilla DAS que compré.
Pero quería una especie de meeple,algo muy sencillo.

Así que pensaba ir a la calle a intentar comprar un fleje de metal y unos alicates finos y hacerme una galletera pero he encontrado esta idea en un foro de cocina.

Hace un galletero con una lata de refresco. Es una chorrada pero para hacerse counters o fichas de masilla y luego pintarla......

habrá que ver cómo se trabaja eso a escala meeple, igual tan pequeño no es tan fácil de doblar, si me pongo con ellos ya contaré como me ha ido

http://lacocinadeile-nuestrasrecetas.blogspot.com/2008/09/moldes-para-galletas-caseros-2-modelo.html

http://lacocinadeile-nuestrasrecetas.blogspot.com/2008/10/moldes-para-galletas-caseros-3-modelo.html