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Mensajes - Biblio

#646
A este nuevo miembro le esta creciendo el Karma como la espuma. ;D
#647
Muy buena, si pudiera darte puntos de karma, ten por seguro que te los daria. ;)

#648
Que si hay que ir a Granada para una partida de 10 horas, se va. Que por no ir no es. Es por no invitar.   ;D . Soy de Malaga, 1 horita escasa de Autovia.
Me avisais con tiempo para estudiarme las reglas, me llevo un colchon, una cantimplora y un bocata de boquerones en vinagre. El resto lo poneis vosotros, vale?
Niyes, ya te avise, si organizais cualquier cosa que dure mas de 6 horas me avisas que me pongo alli en un momento.
Be water my friend.
#649
Variantes / RE: HEROSCAPE
09 de Diciembre de 2006, 23:18:54
Muy bien, si ha habido sangre es que ha habido diversion. ;)
#650
Hi, everybody. Cierto lo del repaso del Heroscape, que por cierto era una partida con 4 sets, habra venganza, me llevo a mi niño para tirar los dados, y ese si que no falla.
El Ave caesar, lo probe, y ya esta. Espero que nunca mas.
Y muchas gracias por decir que te explique las reglas amablemente, pero no fue mi intencion, perdona si te pareci cariñoso o meloso, pero lo que realmente queria era poder cruzar los sables amotinadores contigo. ;)

Una cosilla mas, CASAILIMANI  a  evolucionado a BIBLIO .
Nos vemos Brackder.
#651
Enlaces / RE: SOURCEFORGET. JUEGOS DE DIVERSOS TIPOS
06 de Diciembre de 2006, 20:47:53
Es una pasada lo que puedes encontrar dentro.  :o

#652
WWWoooooooowwwwwwwwww. :o :o :o
Parece cosa de magia. ;D
#653
¿DONDE ESTA ESE .PDF? ;D ;D
#654
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 19:10:11
Oraculo lonewolf, una pregunta.
cuando una figura esta trabada, ¿puede moverse sin destrabarse alrededor de la figura con la cual esta trabada?
Las reglas solo ponen que debes tirar 1 dado de ataque si te destrabas alejandote, pero no pone nada de moverte alrededor, por ejemplo pàra despejar un camino.

Otra mas, ¿los samurais suman los dados de defensa que aporta raelin por cercania? en caso afirmativo, todos esos dados pueden ser usados en el contragolpe ?
#655
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 15:36:22
Si tiene merito, por que haces que los demas no estemos pendientes, sino que simplemente te preguntemos a ti.  ;)
#656
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 15:11:48
Que hariamos sin el oraculo?  ;)

Entonces: La figura de dos hexagonos es como si tuviera dos cabezas, lo mismo da, ya que ataca para adelante o para atras lo de girarlo es solo estetica, salvo que entres en un hueco.

Gracias, sin lonewolf que nos iluminara estariamos jugando con 265480 reglas distintas.
#657
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 13:31:19
Hombre, lo tuyo tambien tiene logica, pero para eso el bisho tendria que dar un salto en el aire ;D para darse la vuelta como tu dices. Ademas considerar la mitad de tu figura como figura amiga es estirar un poco las reglas para que cuadren. ;D
Lonewolf dira que se hace.
#658
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 13:15:33
Ese es el ejemplo que yo te proponia.
En cuanto a lo de girar la ficha de 2 peanas, el reglamento solo indica:

"Cuando muevas una figura de dos espacios, decide que extremo se ha de tener en cuenta, el anterio o posterior. Luego mueve la figura de manera que el otro extremo siga los mismos espacios que haya dejado atras el extremo que vaya por delante"

Este subrayado yo lo entiendo que la parte delantera puede ser la cabeza o el culito. La parte delantera es simplemente el hexagono que se decide mover.
Por lo tanto, si el hexagono trasero sigue al que se mueve tiene que ir por el mismo lugar por el que pasa el que mueve, no se podra ir nunca hacia atras.

La figura de dos hexagonos puede mover con la cabeza hacia adelante o con el culito hacia detras. Primero decide cual es el lado que mueve y a partir de ahi a contar, para darle la vuelta y acabar en la misma posicion en el mismo turno son 4 movimientos si el terrenos te lo permite claro.

Y digo yo, ¿que ocurre si Grimnak entra en un hueco de 2 de profundidas x1 de ancho? no tiene sitio para girarse.  ??? ??? ??? ??? ??? ???
Maestre lonewolf esperamos tu respuesta
#659
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
04 de Diciembre de 2006, 11:42:52
No es necesario girar la figura para ver si cabe, si al colocarla en el hexagono la peana queda dentro es que cabe, no importa que sobresalgan cosas de su indumentaria, como espadas, escopetas, etc.
Lo tienes muy bien explicado en  el reglamento en la pagina 11 ejemplo 13

si aun no eres water, be water now my friend.
#660
Elige primero un juego y busca despues el tipico "incrives-vouz"
y el resto intuicion a no ser que seas profesor de frances,  ;D