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Mensajes - horak

#6451

Cita de: Rick Blane en 08 de Septiembre de 2008, 14:35:26
El cadáver de Nets aún no se había enfriado y sus supuestos amigos sólo se preocupaban del fornicio.

Menos mal que quedaba alguien con algo de ética y moral como Horak...


Cita de: Aren en 08 de Septiembre de 2008, 14:25:03
De pronto noté como una mano se deslizaba por mi cintura. Me giré y vi a Alzarot. Entonces me susurró al óido:- Mmmm, te voy a dejar que lo compenses- le contesté remolona- pero tendrás que esforzarte. No sé que te ha sucedido hoy, pero estabas muy ausente. Vámonos,...


Cita de: Alzarot en 08 de Septiembre de 2008, 14:47:00
Dame la mano nena, pongamos rumbo a tu hogar.

La moral está muy relajada por estos barrios...

#6452

Rumores en los bajos fondos , apuntan a la siguiente lista de sospechosos no oficiales:


Mcfer2k (4): Aren, Katalina, Austercita   argem23

Horak (2): Alzarot, Megabyte   
Aren (2): Africaner, Wyllinch
Randast (2): New Vampire, Xolo

Xolo (1): Horak     
Lestatb (1): Vmarti
Austercita (1): Rick Blane     
Vmarti81 (1): Lestatb     
Deinos(1): Mage_
Rick Blane (1): Eva
Africaner (1): Gixmo     
Gixmo (1): Alexeiv     
Alzarot (1): Bosman     
Arensivia (1) Deinos

¿Por qué las 4 acusadoras de Mcfer2k son mujeres?

Algo oscuro se cuece en Little Italy


#6453

en el periodico venia una lista no oficial de sospechosos habituales. Mucho ruido y pocas nueces.. estaba claro que una vez mas el corrupto cuerpo de policia no moveria un dedo por atrapar al verdadero culpable.


Mcfer2k (3): Aren, Katalina, Austercita   

Horak (2): Alzarot, Megabyte   
Aren (2): Africaner, Wyllinch
Randast (2): New Vampire, Xolo

Xolo (1): Horak     
Lestatb (1): Vmarti
Austercita (1): Rick Blane     
Vmarti81 (1): Lestatb     
Deinos(1): Mage_
Alexeiv (1): Argen23     
Rick Blane (1): Eva
Africaner (1): Gixmo     
Gixmo (1): Alexeiv     
Alzarot (1): Bosman     
Arensivia (1) Deinos

¿estaba el culpable entre los sospechosos habituales?
¿se estaba empezando a poner nervioso alguien?


Medité sobre ello al salir de la reunión de la Liga de Familias Cristianas de bskago
#6454
Cita de: Alzarot en 05 de Septiembre de 2008, 12:13:29
yo me habia quedado pensando en las palabras de Horak... Cree que me va a intimidar, ja todavia no hay hombre capaz de asustarme y menos con lo que veia en mi trabajo. Es cierto que la posicion economica de Horak le permitia cotratar a los mejores abogados de la ciudad... cosa sopechosa por que desde que entro en vigor la ley seca la ciudad habia entrado en una crisis que habia afectado a todos los sectores menos al de la mafia que con los negocios clandestinos habian ganado mucha pasta.
i]

Que un honrado padre de familia, con mujer e hija tenga que escuchar esto..¡.qué fácil es difamar a la gente!

Pero yo no iba a entrar en el juego...

Espero, al menos, verles a todos en el Templo del Señor, orando por sus pecadoras almas.Yo voy con mi familia todos los domingos.
#6455
Cita de: Deinos en 04 de Septiembre de 2008, 22:12:18
Si horak había hablado de abogados, seguro que tenía dinero de sobra para pagarlos. Y sólo conozco a un grupo de gente con el dinero suficiente para pagar a los abogados que trabajan en esta ciudad (y para sobornar al sistema de justicia...). Por sus amenazas los reconoceréis...


La gente de bien no puede vivir tranquila en esta ciudad, y si intenta defenderse mediante la justicia, este es el trato que recibe..

Si le hubiera amenazado con partirle las piernas , vale . Pero solo lo he denunciado por injurias.
Muy deprisa sales a defender a Alzarot. ¿algún interés particular?
#6456
Menudo garito. No me extraña que Alzarot lo frecuentara.

Las chicas no estaban mal, pero el "café irlandés" que servían  era de lo peor de la ciudad, por no hablar de la música... menos mal que iba a ser una visita corta.

Localicé a Alzarot, sentado en su mesa y  rodeado de mujeres, y me dirigí directamente a por él.


"Así que vas diciendo por ahí que soy un mafioso....." - Le solté a bocajarro.


La musica paró. Algunos clientes se llevaron la mano al costado, y no precisamente para coger la pitillera..
 

-"Te voy a demandar por difamación. Mis abogados te van a destripar."

- "Aquí tienes la citación, tienes 24 horas para retirar el voto o nos vemos en el tribunal"



La musica volvió a sonar, los clientes a beber, y yo me largué de aquel tugurio a mi hogar, en busca de una taza de mi autentico "café escocés".










#6457
Cita de: vmarti81 en 04 de Septiembre de 2008, 14:20:12
A ver siguiendo mi teoria anterior, si nadie sabe nada, para variar me lanzo el primero al ruedo, yo iria a por Lestatb, conste que todavia no es un voto. Puedo acertar o no, pero quiero aliados no mudos. Si el hombre se defiende pues, al menos recuperaremos alguien para la partida.

Tambien opino que si el xolo fuera mafioso, no hubiera cometido un error tan infantil,con un rol tan importante seguro se hubiera leido bien las reglas. Otra cosa es ir a por el por torpe, pero su metedura de pata casi me a pensar que es inocente.


la cosa está clara, entonces, voto a xolo

en la carcel que se pille un buen abogado y listo.
#6458
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
30 de Agosto de 2008, 15:06:32
Cita de: Akumu en 30 de Agosto de 2008, 14:35:01
Hola.
Aprovecho este hilo para plantear una duda y así no crear un hilo que igual tendría sólo un par de respuestas.
Llevo un par de partidas al Catán de tablero y no se si se pueden colocar algunos de los dos poblados gratutitos de la preparación aleatoria del tablero en las encrucijadas de la costa.
Gracias y un saludo.

sin problemas, mientras mantengas la distancia reglamentaria con los otros poblados.
Aunque estadisticamente estás perdiendo 1 posibilidad. yo solo lo hago si los dos hexagonos que ocupo son verdaderamente importantes en esa partida en concreto.

en los primeros numeros de la revista LUDO habia un articulo bastante bueno sobre CATAN.

Te recomiendo que lo leas.

saludos
#6459
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
29 de Agosto de 2008, 23:33:33
Así de repente se me ocurre un filler de cartas ( con posibilidad de aceptar tablero) sencillito

el Oro de las Indias

los jugadores disponen de una cantidad de oro que deben embarcar secretamente en los galeones. solo el jugador sabe cuando oro hay en cada galeon.

La distancia de cuba a Cadiz sería de unas 10 casillas/cartas  (por decir algo)

las cartas se usan para hundir y/o capturar galeones de los otros jugadores con cartas del tipo "huracan, piratas, corsarios, motin, etc"

el que mas oro lleve a Cadiz gana

Filler sencillito de puteo/faroleo

desconozco si existe algo similar, me ha venido la idea tal cual.

saludos


#6460
Sesiones de juego / Re: ALIENS: De cinco en cinco.
27 de Agosto de 2008, 20:06:49
Cita de: juluruca en 24 de Agosto de 2008, 17:46:27
No os resulta semi-imposible las misiones en el juego flas?, he tenido q jugar muchiiiisimas para poderme pasar todas las misisones.

el juego Flash  es dificil pero no imposible.

La primera fase es como el juego de tablero, pero en esta nueva version mejorada le han añadido la opcion de "escuchar a Gorman" que si te atreves a jugarla, te incapacita al saargento los 3 primeros turnos. Y viene con limitacion de municion, cosa que tampoco tenia antes.

Ademas en esta nueva version mejora la IA y un bug de programacion que tenia. Eso hace que ahora la segunda  fase, la del lab, sea muuuy dificil.

Por no hablar de la tercera fase...

Si por casualidad entras en la Habitacion de la reina ya te puedes despedir en el 99 % de las veces. Y aunque no la encuentres, es dificil de por si rescatar a la niña, y no digamos ya encontrar a los marines que puedan haber sido capturados en la fase 1 y 2. La pega que le veo es que solo dispones de 50 turnos. Me gusta mas la de tablero donde  el tiempo depende de lo que dispares y el daño al reactor que procuzcas.

Pero en general, el juego flash te da unos 30-45minutos (aprox) de adrenalina garantizada....si es que no te eliminan en la primera fase ;D es ideal para esos ratos tontos que a veces tienes..
#6461
Sesiones de juego / ALIENS: De cinco en cinco.
24 de Agosto de 2008, 01:17:40
ME he llevado muchos juegos familiares para estas vacaciones,(castellers, la danza del huevo, casrcassonne y similares),  pero para mi, para jugar en solitario y disfrutar, me he llevado el tablero básico del ALIENS.


Así que un dia que mi mujer e hija estaban echando la siesta saqué los bártulos.


Como preveía disponer de poco tiempo de partida, decidí probar una cosa...en esta partida iban a salir 5 aliens por turno en vez de los 2 habituales.

Simplemente quería ver lo que pasaba. A cambio los marines tendrían munición ilimitada y  una regla casera de disparo de ametralladora para eliminar mas aliens de un disparo. La regla de bicho extra empieza aplicándose con normalidad

El resultado lo podeis leer a continuación... 

-------------------------------------------------------------------------------------

Como Marines Expertos, el despliegue fue en grupo, lo más pegados a la escalera central que exigen las reglas y con el siguiente orden de combate

Apone
Dietrich
Wierzosky  ( los 3 lanzallamas mueven primero, para eliminar posibles Aliens adyacentes sin riesgo de salpicadura ácida) Normalmente el sargento cubre la retaguardia y los otros dos van por delante del grupo, seguidos de las ametralladoras)

Hicks  ( su escopeta siempre es útil para acabar con los Aliens que queden a 4  o menos casillas de distancia)Tiene libertad para moverse por toda la formación acudiendo allí donde le necesiten, aunque suele acabar quedándose atrás con el sargento, ya que al disponer de 3 acciones pueden correr mas.

Vasquez
Drake    ( las ametralladoras siempre detrás de los lanzallamas, avanzando en grupo)

Crowe
Frost
Hudson  Armados con simples pistolas, su función es la  proteger al grupo ( en este caso a los Marines Armados con ametralladoras y lanzallamas) ejerciendo de  escudo humano. Por sistema los muevo y coloco siempre encima de una casilla de aparición Alien adyacente a un Marine armado. Si tiene que morir alguien porque aparece un Alien debajo de nuestros pies,  mejor perderlos a ellos que no al Sargento o a una ametralladora. Por desgracia nunca se pueden tapar todas las casillas de aparición...



.....ruido de interferencias.....

Teniente Gorman, ¿me recibe? Estamos siendo atacados......


Hiiiiicks   ¡noooooo!




La primera Oleada Alien había aparecido de la nada... y sin dar tiempo a reaccionar Hicks había resultado  atrapado de buenas a primeras. Había que actuar con rapidez

Vasquez apuntó su ametralladora y sin vacilar, acabó con él, pero lamentablemente la sangre ácida del bicho mató a  Hicks.   Y sólo habian aparecido los 5 primeros Aliens...

Lentamente, el grupo se abrió camino por arriba, pero en 3 turnos la nube de aliens era muy considerable, apareciendo casi toda ella por delante.


Aprovechando la estrechez del paso , y las columnas, Dietrich y Wierzosky sellaban el camino  colocando barreras de fuego por delante, mientras  por detrás Drake y el sargento aseguraban la posición. Pero Drake no podía girarse hacia delante, pues siempre había algún  Alien que neutralizar. En turnos sucesivos , dos apariciones aliens en el centro de la formación se llevaban a Crowe y Hudson.


No se podía avanzar.. los lanzallamas solo podian eliminar  a 1 Alien antes de bloquear el paso, y Vasquez hacía lo que podía, pero cada turno aparecían 5 mas, y la nube alien aumentaba y aumentaba...




Frost fue capturado, pero Vasquez acertó a aliminar al Alien... sin embargo la sangre ácida volvió a jugar una mala pasada, dejando a Frost  herido.

Una verdadera tromba Alien de mas de 20 bichos se amontonaba delante del fuego, cuando finalmente Drake consigue girarse. Avanza pero Sin embargo un alien aparece justo a su lado y se traban en combate...durante dos turnos Drake y el Alien forcejean hasta que finalmente Drake se desembaraza de su oponente lanzandolo escaleras abajo (regla casera)

Finalmente las dos ametralladoras están donde se las necesita  y empiezan a limpiar el frente en conjunción con Vasquez .


El sargento se queda solo vigilando  la retaguardia con el fuego. La providencia hace que apenas vengan ataques desde este lado.

Eliminando bichos de 4 en 4 (regla casera de ametralladora) , y con el concurso de la pistola de Frost en cuerpo a cuerpo ( toda ayuda es poca en esta situación) y los lanzallamas, la densidad del ataque Alien decrece. En pocos turnos la cosa queda estabilizada en el frente , quedando sólo los Aliens que se protegen detrás de las columnas y los que aparecen lejos del frente.


Poco a poco, palmo a palmo, casilla a casilla, colocando barreras de fuego estratégicamente para bloquear el paso, arriesgando algunos disparos con sólo una acción para apuntar, los marines se abren paso hasta el extremo de la escalera central. Frost queda incapacitado por una salpicadura. Vasquez lo recoge.


Mi mujer se levanta de la siesta.. empieza a insinuar que nos tenemos que ir pronto...las prisas son malas consejeras.

Wierzosky es herido...

Drake es herido...

Hace tiempo que , si hubiera habido limitación de munición, la cosa hubiera terminado. Queda claro que 5 aliens por turno ( más los posibles extras) es demasiado



El grupo ha dejado parcialmente atrás la escalera,  protegidos por el fuego, la estrechez del camino y las columnas,  pero ante ellos se abre la linea de la muerte... un gran camino despejado de columnas hacia el sur, camino de la salida. Sin columnas no hay barreras de fuego que valgan, y los aliens se multiplican con rapidez.

La opción lógica era girar al Norte y seguir hacia la salida   por arriba, protegidos por los lanzallamas y las columnas ..pero el cansancio empieza a hacer mella en mi. 


el Sargento da la orden de Marchar o Morir.


A la desesperada, olvidando toda precaución defensiva todos los marines se mueven y disparan consiguiendo eliminar a todos los aliens del frente.


Increíble, el camino está despejado hacia el sur momentáneamente.... todos corren hacia el sur, excepto Drake, que retrasado y herido, emprende lo que parece una ruta suicida en solitario por la ruta norte.


Romper la formación y marchar hacia el Sur fue un trágico error.

Wierzosky alcanzó la ultima gran columna antes de la salida,  pero Vasquez  se entretuvo eliminando aliens , y  fue finalmente alcanzada. Por detrás el Sargento,  tuvo que  frenar para bloquear a los Aliens que empezaban  a llegar por detrás.
Dietrich quedó a mitad de camino, entre el sargento y Wierzzosky, sin poden ayudar a ninguno de los dos.


El sargento no se bastaba para taponar todos los huecos en la retaguardia..Dietrich retrocedió  a ayudarle..pero demasiado tarde.Los aliens la alcanc¡zarían en el siguiente turno.


Wierzosky estaba condenado, pues varios aliens le merodeaban,  pero en un ultimo sacrificio , usó sus últimos disparos en bloquear el paso hacia Dietrich salvándola a ella de la muerte.

El sargento y Dietrich estában rodeados por la horda Alien.

Disponían de  5 acciones cada turno para bloquear 5 casillas e impedir que les alcanzaran... pero no se podían mover...



Mientras tanto Drake, contra todo pronostico avanza sin ser molestado por el norte y llega a la salida. Aguanta la posición confiando en ayudar a Wierzosky desde la distancia, pero herido como está no le es posible. Acosado por 2 aliens, Drake sale de la Sala del reactor.  Lo ultimo que ve en la pantalla del visor es a Dietrich y Apone completamente rodeados...



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La cronica la escribí esa misma noche,a mano,  con el recuerdo fresco de todo lo que acababa de pasar . Las fotos las he hecho hoy, en casita, reproduciendo mas o menos la posición que se narraba en cada momento. Fue una partida memorable.

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si quereis saber mas de ALIENS, podeis ver una reseña mas al uso de este juego realizada por Jack and Oz aqui
#6462
Dudas de Reglas / Re: CASTELLERS
02 de Agosto de 2008, 01:21:32
bueno, al final me he escaneado las fichas a saco y tengo pegatinas artesanales.Cabezón que es uno :D

Pero la verdad es que la calidad que me ha salido es mas bien regular-baja.

Mi escaner tiene una edad, y encima acaba de volver "de entre los muertos". Y lo que no se escanea bien no se puede imprimir bien, por mucho que pongas calidad alta, y mi impresora  tampoco es muy moderna....en fin..

Y el curro de recortar a mano y buscar cada ficha con su pegatina......buf


Ahora abrá que probarlo.
#6463
con la mala suerte que está teniendo Ariel, todo puede pasar ;D

no descartamos ninguna posibilidad.

buenas vacaciones
#6464
recien jugado el turno 9, estamos algo parados por las vacaciones, ya se sabe.





en este turno, Ariel el blanco lució una vez mas la mala suerte que le  está caracterizando, al salir el primero y perder la primera oportunidad de atacar con sus cuchillas. Otra vez será

Caius tropezonus (l fucsia) atacó a los caballos de  Asor de Asiria ( el Rosa ), con resultado infructuoso. Asor consiguió frenar. el fucsia sigue en tercera posición contra viento y marea.

Jess de Nazaret (azul) intentó de nuevo atacar a Asor, pero otra vez el Asirio evitó el ataque evadiendo un carril. Mala suerte para Jess que queda en quinta posición algo descolgado ya.

TRas estos dos ataques, Asor salió disparado, teniendo tiempo de chocar contra los caballos de Caius Tropezonus, afortunadamente sin efecto para el fuscia (solo le faltaba esto, que va con 2 de resistencia ) el liderazgo del Asirio puede empezar a peligrar este turno, si Ariel se suma a la fiesta.

Por su parte, horakius ( amarillo) , con su latigo perdido, va forzando en las curvas para no perder la estela de Asor, y de momento le funciona, pero es insuficiente para pìllarlo, aunque mantiene la segunda posición.

por detrás  sobrinus efectivus en cuarta posicion (celeste) aguardando su oportunidad, se presenta como el tapado de la carrera.

Mas retrasados ya, Orangerix (naraja), rojo (aquetedoy de tebas) y verde (judas iscariote) sin opciones aparentes de victoria, aunque en este juego nunca se sabe...

Las cuadrigas se dirigen a la cuarta curva...el público ruge en la grada
#6465



varias cosas:

1) esa web que citas, no funciona.


2)la distribución suele ser, para principiantes y suponiendo 10 jugadores aprox

2 lobos

1 vidente (siempre hay una vidente)

7 aldeanos

o sea  mas o menos 1 lobo por cada 4-5  jugadores  (a ojo y según el numero total de jugadores. el maximo es 4 lobos para 18 jugadores)

cuando se va pillando el truco, es cuando se empiezan a meter los otros roles.

Substituyes por ejemplo una carta de aldeano por la del cazador y luego una de aldeano por la de la niña, y Tendrias entonces para repartir entre tus 10 jugadores

2 lobos
1 vidente
1cazador
1 niña
5 aldeanos


Lo habitual cuando ya dominas el juego es que casi todo el mundo tenga un poder especial y solo haya dos o tres aldeanos normales. Pero para llegar a eso hay que jugar unas cuantas veces ;)


3)añadir que la expansion se llama luna nueva y creo que no esta en castellano, pero  se que hay traducciones corriendo por la red. Busca en BGG que hay muchas ayudas de las que solicitas.

saludos