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Mensajes - horak

#6466
Dudas de Reglas / Re: CASTELLERS
30 de Julio de 2008, 11:36:32
hola gurney, en mi bolsa tambien venia una pieza de mas. supongo que de reserva.

pero de tornillo nada de nada.  ;)

me uno a cualquier accion que reclame segundos juegos de pegatinas :D
#6467
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS
29 de Julio de 2008, 22:38:00
Atención a todos los fans de este juego

ya está disponible la nueva versión Flash de este juego, lo podeis ver aqui

http://www.newgrounds.com/portal/view/408816

han añadido reglas como

-restriccion de municion ( balas y granadas)
-posibilidad de recarga
-incendiar casillas para obstaculizar el paso
y otras mas


no os lo perdais...
#6468

Mientras en la galaxia oeste,  (oeste del comedor de Arrancapinos, situado en Terrassa-Barcelona-Spain) 6 razas batallaban sin control, en la galaxia este 2 batallas estelares tuvieron lugar

Primero, se disputó una partida a 5, con la siguiente disposición:


En la parte superior del pentagrama , algo mas desahogados y con campo libre para correr:

Red mental L1Z1X (horak)

The mentak coalition (manub)

En la parte de abajo (mas estrechitos, y algo encajonados)

The Naalu colective (warlock)

Los Hacan (shai hulud)

Los Sardak Norr ( elroca)

Al estar mas juntos, los tres de abajo recibieron unos bienes de comercio extras al inicio de la partida, pero creo que de todas formas no acaba de ser una buena disposición inicial, ya que en pocos turnos los L1Z1X y la coalición mentak dominaban un vasto imperio.

Ver foto al irnos a comer


se aprecia bien lo holgados que iban los dos imperios de arriba (azul y naranja) ffrente a los 3 de abajo

Los mentak se convirtieron en una máquina de cobrar bienes de  comercio ( panda de piratillas  ;))  y cartas de acción a tutiplén.  y consiguieron su objetivo secreto de dominar 6 planetas con tecnología. La red L1ZlX  conquistó Mecatol Rex, y plantó sus 3 muelles y 5 acorazados en el tablero. Los dos tenían sus objetivos secretos  cumplidos y se distanciaron de los otros 3 jugadores.

La suerte  se alió con manub, que al jugar Asamblea descubrió que la siguiente carta de objetivo acababa la partida, él iba por delante en el marcador  y nadie podía hacer nada por impedirlo. Fue un poco coitus interruptus pero son cosas que pasan...  la partida para los mentak por un punto de ventaja ( 6-5 si no recuerdo mal) y la red L1Z1X que se quedó con la tecnología War Sun recién comprada pero con las ganas de fabricar uno.

Los otros quedaron atrás con 1-2-3 puntos. Hay que decir que nuestros objetivos de nivel 1 eran facilitos, en comparación con los de la partida de 6 jugadores, pero en mi opinión se notó que era la primera partida de algunos y que estaban demasiado juntos inicialmente..

A titulo particular tuve en mi mano una ley MUY poderosa si la hubiera sabido jugar bien. Si hubiera sido aprobada, Mecatol Rex hubiera sido declarado planeta no conquistable para el resto de la partida. Me esperé a conquistar Mecatol Rex  pero no pude jugarla cuando me interesó, ya que me obligaron a sacarla a votación cuando no podía ganarla. Lo suyo hubiera sido escoger yo Asamblea, esperar como un putilla que todos gastaran sus planetas y al final sacar la ley y aprobarla yo solito. A los que tenian objetivo Mecatol rex se les hubiera quedado la cara a cuadros.


Tras esta partida, manub tuvo que irse, y hubo un big-bang que formó un universo para 4 jugadores dispuestos a jugar hasta donde  se pudiera.


En la partida a 4 probamos una disposición predeterminada , que dejaba los exteriores de la galaxia casi vacíos y nos obligaba a los 4 jugadores a converger hacia el centro . a mi particularmente no me acabó de convencer mucho, pero bueno, hay que probar de todo.


Esta vez, warlock llevaba a los temibles Embers de Muhat  (con su war sun de inicio).

A su derecha horak con la Federación Sol, y a la izquierda de warlock, shai hulud con el Clan de Saar.  Enfrente de  los Embers , estaba elroca con sus Tribus Yssaril.

Esta vez warlock, animado por su war sun, fue avanzando directo a Mecatol Rex y lo conquistó en un plis, para alivio de sus vecinos que no querian ver tamaña maquina de guerra en sus fronteras. Su objetivo secreto implicaba  un muelle en mecatol rex y 4 acorazados, y se quedó cerca de cumplirlo, pero se acabó cancelando la partida, cuando por fin acabó la megapartida de 6 que se disputaba en la galaxia oeste.

La federación de sol, con un objetivo secreto de “acabar con los muelles de un vecino” decidió atacar (sabiamente) a su vecino que NO tenia un war sun y metió una flota completa en la nébula que le separaba de su vecino  Yssaril, lo que provocó un mosqueo  considerable en elroca.  La cosa acabó allí antes del reparto de leches que se prometía divertido.

Los Yssaril desplegaron una gran flota en el espacio y consiguieron su objetivo secreto de 6 planetas con tecnología, mirando siempre de reojo a la flota vecina “escondida en la nebula”

Por ultimo , el Clan Saar que tambien había plantado una flota considerable, ingenió una táctica para atacar el sistema natal de los Ember de Muhat pero sin llamar la atención de su war sun, que estaba ocupadito aplastando mecatol rex, que se basaba en atravesar la galaxia a través del agujero alfa simulando un ataque a la federación de Sol. Una pena que se acabara la partida sin asistir a tamaña gesta táctica. El ganador fue elroca , unico que pudo completar el objetivo secreto.

Ver foto :  war sun avanzando hacia mecatol rex y flota de Sol escondida en la nébula.



Un gran dia para la galaxia  Mapas diferentes razas diferentes, leyes diferentes, todo puede cambiar, nada es igual . Eso es lo que mas me gusta de este juego.  Hay que adaptarse a la raza que te toca y sacarle el máximo provecho. Y al mapa, y al objetivo secreto, y a los públicos que van saliendo... todo un reto .


Mis impresiones generales es pueden resumir en dos palabras:

QUIERO MAAAAAAS


saludos

horak



PD:
si Warlock lee esto: que sepas que tienes la bandeja de privados llena  ;)

#6469

El juego pinta muy bien .

La narración de la partida  me ha tenido sufriendo por los heroes hasta el final, y con ganas de gritar ¡venganza!

nada mas diré que ya me lo he bajado. ;)

saludos
#6470

ya que estamos, quisiera hacer una pregunta:

¿esto es ajedrez?

#6471
añado algunas cosas que han ido subiendo en este hilo de BGG.

Algunas son raras, como lo de votos variables, pero hay algún rol interesante.Está claro que allí jugan con una variantes muuucho mas complicadas que las nuestras, como la de no conocer el rol del muerto/linchado.



Acerca de los votos y la forma de jugar

1) perder voto: si no has votado a un lobo hoy, mañana no puedes votar

2) Voto "variable" Cuanta mas gente te vota, mas fuerte se vuelve tu voto

3) Voto varable durante la partida: tu voto cambia de valor durante la partida.

(Estos dos supongo que se refieren a que hay roles con "votos" extras.)

4) votar para salvar: la votación no se hace para linchar a alguien, sino para salvar. Se linchará a quien menos votos tenga. Muy interesante

5) entrada escalonada: la gente no empieza la partida toda a la vez, sino que parte de los jugaores entran en 2 o 3 turnos diferentes.


6) anulador de votos: si votas por un jugador, el voto emitido por dicho jugador no vale

7) vacaciones: un jugador puede salir del juego, y regresar mas tarde.

8 ) viajero: un jugador sale del juego, y se lleva a alguien con el.

9)Asesinato extra de los lobos: Una vez durante la partida, los lobos podrán eliminar a un segundo jugador. A veces, esto estará regulado por alguna condición previa como eliminar solo a quien votó por un lobo ese dia, o similar.

roles:



1) Lobo shaman:

puede clonar el poder de los asesinados por los lobos y usarlos durante el resto de la partida

2) fantasma amigo:

rol con habilidad "dura" ( resiste 1 i ntento de asesinato) pero que muere automáticamente si la vidente o el hechicero  preguntan por su rol.

3)gran cazador:

cuando vota por un lobo, ese lobo muere por la noche

4)hechicero sanguinario:

si pregunta por la vidente ,la mata automaticamente

5)Cazador asesino:
si es atacado por la noche, un lobo muere automaticamente. O tambien se puede jugar escogiendo a un jugador, y si ese jugador le ataca de noche, muere automaticamnte.

6) cotilla: recibe algo de informacion de alguno de los chats privados de los lobos/masones, ( omitiendo identidades supongo)

7) buitre: si votaste por el linchado, recibes los poderes de su rol.

8 ) influencia: su voto vale por 2, 3 ,4, 5 o lo que sea. Usualmente secreto

9) linchamiento extra: tienes el poder de nombrar a un jugador como objetivo del linchamiento extra. El pueblo votará SI o NO a lincharlo, además del linchado que haya sido elegido por votación habitual

10) camuflaje: una vez por partida, escoje una noche y esa noche es inmune a todo lo que le pudiera llegar a pasar.
#6472
Cita de: Arensivia en 19 de Julio de 2008, 23:17:00
Paradojicamente , reducir el número de oscuros tambien les hubiera dado mas oportunidades de matar a la vidente.

mira tu por donde esto no me lo habia planteado... y tienes razón. 3 lobos y 3 vampis hubiera dado mas juego al no tener tanta información.. esta me la apunto ;)

Gracias a todos por las sugerencias
#6473
Cita de: mercastan en 18 de Julio de 2008, 19:59:24
¿Según esa lista no tendría que haber sido yo hombre lobo? ¿Qué sucede?

no no, a tu lado hay un 25, lo que significa que debes contar 25 en la lista de roles ordenados... y eso cae muy abajo, en la zona de los aldeanos
#6474
aquí teneis la ristra de numeros que generó el programa



y aqui la designación, en la primera columna,los jugadores por orden de inscripcion, en la segunda el numero aleatorio y en la tercera los roles ordenados.

Así, afrikaner que era el primero de la lista, le correspondia el numero 4, que era Lobo (novato), y así sucesivamente.




Me falta acordarme de los que han caido antes del final, y no he recordado en los creditos.

Gracias a kalamidad21 por tomarse con filosofía el ser el primer muerto, y intentar montarme un foro "del cielo y el infierno" para agilizar las conversaciones entre oscuros. No es mala idea del todo, pero el foro cayó a los dos dias y preferí dejarlo estar. Solo gandalf llegó a vislumbrarlo.

Gand-alf: De verdad que lo siento.

Es evidente que fuiste cabeza de turco para salvar a la vidente, los masones se cogieron a tu semilapsus como a un clavo ardiendo y al final les salíó bien. Cerré el dia cuando tenia que cerrarlo. Siempre he hecho lo mismo, avisar, y luego cerrar. Nunca he mirado como estaba la cosa al cedrar, porque la mayoria de veces estaba en el curro y no tengo acceso a internet en mi puesto. Simplemente me acercaba a recepción, me conectaba un momento y sin mirar ,cerraba. Siemrpe igual, y así es justo para todos, y emocionante ;)

Lo de después, pues me sabe mas mal todavia. Pero tienes que entender ( y puedes mirar el hilo)  que eran tus propios compañeros los que te pedian que callaras. Son las normas. Imagina que un comentario tuyo le da a alguien la pista que necesita apra hilar una teoría. No es justo. Lo de la foto del asno de shreck fue muy muy bueno.   Cuando nos veamos en persona, podemos hablar todo lo que quieras, que siempre es mejor que en el foro.

mercastan: tu muerte fue providencial para el pueblo. No se exactamente lo que pasaba por tu cabeza cuando solicitaste autoinmolarte pero salvaste a la masoneria.

Bardo: la niña revoltosa. Espero que disfrutaras en tu calidad de espiritu libre, como primer muerto de la bskvilla que resucita para explciar algo.

Los Lobos ( lestab, zoroastro, mage_ afrikaner, dr doritos) ¿por qué no intentasteis eliminar a argem23 el primer dia? es lo unico que no entiendo. Dr doritos se lo pasó en grande, se notaba en sus privados.

Los vampiros (netskaven, deinos, willinch, bowie,megabyte) no se como os lo habeis pasado exactamente, yo pensaba que ibais a sobrevivir a los lobos, porque les llevabais un dia de ventaja en invstigar. ¿por qué confesasteis los nombres de los lobos, sin incluir algun "ful" ?

Y ya para terminar, esta vez si,

1) Hubiera pagado dinero por ver la cara de Aren y alzarot el dia que amaneció muerta la niña.  ;D ;D

2) A mi particularmente el post que mas me ha gustado fué el resumen del dia 1 que se curró Randast. Lo del Dios horak y el cronometro Seiko me llegó ál corazón ;)


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Voy a ver si consigo votar en el último momento. Sigo perdido igual que cuando escribí el primer mensaje pero eso es porque hay muchas más páginas por leer. Resumen (desde mi última intervención):

- Aren realiza un estupendo resumen del día 1. Y defiende la teoría de que manub y argem son masones por el hecho de que si no lo fueran los auténticos saldrían a decirlo.
- Mercastan cambia el voto de Megabyte a Argem por sospechars y diversificar.
- Aren sospecha de Mercastan por este cambio de voto intentando defender su teoría de que Argem y Manub son masones.
- Manub se une al grupo y cambia su voto de Blacksad a Mercastan (que creo que también estaba en su infame lista).
- Aren propone la teoría de que si nos cargamos a Manub y resulta inocente, Argem también lo será. Y si resulta lobo, vamos a por Argem.
- Manub mira esa teoría con resignación y casi con capacidad de sacrificio.
- Anaskela opina también que Argem es masona, por las probabilidades que ha tenido de ser investigada por los infraseres, y vota a Mercastan.
- Argem cambia su voto de bowie a Mercastan respondiendo al ataque.
- Mercastan cambia el voto de Argem por sí mismo autoinmolándose (luego veremos que eso es ilegal).
- Megabyte se empieza a ver fuera de la pira y apoya su salvación votando a mercastan.
- Manub, hace una suposición arriesgada "¿Y si Argem y yo somos malos?". Su idea es que seguramente hayan sido investigados por los malos y deberán morir en cuanto los malos tengan oportunidad de hacerlo. Y en cuanto a uno se le vean los colmillos el otro caerá ante la turba del pueblo. Por eso su conclusión es que si no mueren en 2 días es que son de los buenos.
- Bowie vota a Mercastan por su cambio de voto.
- Aren vota a Mercastan también por ese extraño cambio de voto.
- Afrikaner defiende la teoría de la diversificación de votos.
- DrDoritos expone sus ideas sobre 3 de los imputados (Megabyte, Mercastan y Argem).
- Arensivia continua la teoría de "Y si Manub y Argem son oscuros? con una intersante diserción para llegar a la conclusión de que lo normal es que sean masones. Y vota a Mercastan por que cree que el querer autoinmolarse es un farol.
- Recuento no oficial del momento: Mercastan 7 votos y Megabyte 4 (no pongo al resto).
- Arensivia y Manub dudan de la culpabilidad rápida de Mercastan pensando en que los lobos pueden estar entre los votantes para salvar a otro lobo.
- Mercastan acepta el destino como mártir indicando que mejor matar a un aldeano que a un lobo para no desequilibrar y dar demasiada ventaja a los vampiros.
- Alzarot y Afrikaner rechazan esa teoría. Mejor matar a un lobo. Y defienden la división de votos (y no las mayorías) para estudiar reacciones.
- Mercastan vuelve a votar a Megabyte tras la intervención del Dios Horak que le prohibe autoinmolarse.
- Manub defendiendo la teoría de la diversificación de votos, abandona el de mercastan y vota a Dr.Doritos.
- Alexeiv inicia una peligrosa maniobra: se niega a votar. Maniobra que volverá a hacer intervenir al Dios Horak.
- Bardo se va de viaje (a tocar su laud a otros pueblos unos días ) y deja un rápido voto a Manub.
- Aren apoya la, prohibida posteriormente, teoría de Alexeiv y cambia su voto de mercastan a Lestat por su silencio depsués de pedir a Deinos que participe.
- Argem se alegra de ser una choriza pillando la wifi del vecino  
- Deinos acude a la llamade de Aren, se excusa por el exceso de curro que tiene y anuncia su voto para más adelante.
- Arensivia se enfrenta a la teoría de Alexeiv y este la defiende con estadísticas.
- Argem argumenta, bastante coherentemente, el error de la teoría del "no votar" considerando que ha encontrado un "bug" en nuestro universo cual Matrix con el que juega Horak   .
- Alexeiv ya no está tan convencido de su teoría (¿lo estuvo alguna vez?)
- Anaskela defiende que esto es para divertirse, que dejen de buscar agujeros en las reglas. Deinos y Alzarot apoyan esa teoría.
- Alzarot cambia el voto de Anaskela a Alexeiv.
- Afrikaner apoya a Deinos, Alzarot y Anaskela. Vota a Alexeiv como protesta por su teoría.
- Interviene el Dios Horak, esta vez como dios colérico, y establece una nueva regla en su universo de juego: Puede suprimir el poder de los infraseres ancianos si se sigue con la teoría del "No votar". (Ya está aquí el Bill Gates haciendo parches en el sistema)    .
- Alexeiv apoya la decisión del Dios y rechaza su teoría. Vota a Blacksad.
- Wyllinch vota a Alexeiv porque no le gustó su teoría y porque no tiene ni idea de por quien hacerlo.
- Alzarot cambia su voto-amenaza de Alexeiv a Anaskela ya que el primero ha entrado en razón.
- Wyllinch cambia su voto de Alexeiv a Mercastan tamibén por la retractación del primero.
- Deinos apoya la teoría de que Argem es vidente y vota a mercastan.
- Nuevo recuento: Mercastan 7, Megabyte 5.
- Netskaven duda entre Manub, Argem y Aren. Vota a Manub pensando en la teoría de que si se descubre que es malo, Argem también lo será.
- Blacksead vota a Mercastan
- Afrikaner cambia el voto-castigo de Alexeiv por el de Megabyte, para acercarle a las llamas y ver si canta.
- El Dios Horak esta vez reencarnado en cronómetro Seiko anuncia que la cuenta atrás está cerca a los 3 votantaes que quedan (entre ellos yo).
- Nuevo recuento: Megabyte 6 Mercastan 9.
- Argem intenta provocar el empate. Cambia su voto de Mercastan a Megabyte.
- DrDoritos vota a Megabyte alegando, y apoyando las sospechas de Afrikaner, que su silencio y lo poco inflado de sus votos puede hacer que a Mercastan le hayan votado los oscuros en grupo y sea aldeano. Interesante plan, afirmo.
- Nuevo recuento (con una corrección): Megabyte 8 Mercastan 7.
- Los nervios se ponen a flor de piel y mi nombre sale como el único que no ha votado (tengo que acabar ya este resumen).
- Megabyte cambia su voto de Mercastan a DrDoritos.
- Manub defiende a Megabyte y cambia su voto de Dr.Doritos a Mercastan.
- Megabyte cambia otra vez su voto. DE Dr. Doritos a Mercastan. Por salvar el culo, alega.
- Con esto se logra un empate, creo, y hay gente contenta. Pero por otro lado, netskaven recuerda que puede que el alcalde (el desempatador oficial) pueda ser un infraser torturador y eso exponga más al pueblo.

Pues ahora me toca votar. Y me habeis jodido. yo era también de la teoría del empate y ahora le tengo. Probablemente fuera a votar a Megabyte, por el tema de la inflacion de votos y porque la mayoría de los que le votaron no han vuelto a aparecer por estar de vacaciones. Pero ahora no quiero deshacer el empate. Y si voto a otro seguro que en el futuro me recordais que voté el último y no quise deshacer el empate.

Menudo lío. Aunque creo que ha habido un error. Ahora que he releido un poco. No estoy seguro de que estemos en un empate. Yo he contado 9 Mercastan 8 Megabyte. Mi voto para Megabyte.




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3) y el privado que mas me ha gustado, el que recibió blacksad al ser reclutado para la masoneria



Hola holita vecinito!!!

Estamos todos alucinando, no me puedo creer que no esas un vampi, pero bueno, es importante descubrir aldeanos tambien.

Primero de todo, bienvenido a la masoneria. Como anfitriona te presento a los demás componentes:
  - manub, fiel gran mason que  me cuida y me protege
  - Alzarot, amante de noche y bibliotecario de dia, gracias a el sabemos que LtGoose no es oscuro
  - Alexeiv, cazador de jovencitas de noche y liante de dia, esperemos que esta noche se gane el sueldo y no mate a otro aldeano (tu estabas en su lista)

Visto lo visto, ¿quieres ser el martir? Si decides serlo, ¿quieres cuidar de alguien esta noche? espero ( y deseo ) que esta noche el protector (que sabemos que es Aren) me proteja, pero ha quedado un poco al descubierto Alexeiv por la niña, aunque nosotros sabemos proque estaba campeando por el pueblo; quizas seria interesante que lo protegieras, por si los vampis no conocen a ningun lobo (nosotros sabemos que afrikaner lo es) y ven en el un rival; no te estoy obligando a que lo cojas, ni a que lo protejas pero es una idea  

Creo que no me queda nada más que contarte, si tienes cualquier duda ya sabes.
Si eliges tomar el rol de martir diselo a horak directamente tu, y si decides proteger a alexeiv pues todos contentos  

Lo dicho, bienvenido.




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y hasta aquí hemos llegado.

Mis mas sincera admiración para todos los que antes que yo han montado una partida. Un curro muy considerable.


Que no nos encontremos como enemigos

pero si lo hacemos

que los Dioses canten nuestra lucha
[/i]
#6475
esta noche doy mas datos...
#6476
Cita de: mercastan en 18 de Julio de 2008, 15:30:32
Felicito a Horak por conducir la partida... las narraciones han sido estupendas y ha desarrollado muy bien la intriga, las cartas y todo en general. En serio, chapeau...

pero dos cosas
1) A ver si puedes añadir en los personajes muertos del listado del principio los que han caído hoy, que no has puesto la última noche.

2) Está descompensado. Creo que el problema fundamental viene del mal equilibrio provocado por dos elementos:
-Que los masones aumenten su círculo con lo que acaban siendo una facción de la ostia, algo que ya se vio el peligro que tenía en BSKalvania. Al final por descarte ganaban la partida seguro visto lo visto.

-Que los vampiros y lobos tuvieran tanta posibilidad de investigación pero tan limitadas las posibilidades de matar. Quitar esa restricción, por el contrario, creo que hubiera equilibrado el juego del lado contrario, sobre todo tras la metedura de gamba de Argem23 el primer día, que fue mítica.

si es verdad
#6477
El lobo avanzó con decisión. Esta noche iba a librarse de su peor enemiga.


De una patada, la puerta de Argem23 saltó por los aires, y sin darle tiempo se abalanzó sobre ella, dispuesto a vengarse de todo lo que habia pasado....


Al acabar, se retiró satisfecho.




Sin embargo, al llegar a su cubil, se dió cuenta de que algo no iba como debería...




¡alguien había entrado en su casa!





eso fue lo último que pasó por su cabeza, antes de que el cazador acabara con la vida de afrikaner, el  último de los Lobos.






Cuando manub encontró a argem en el suelo, pensó que todo había terminado, y se arrodilló a su lado llorando... pero un hilo de vida corría aún por las venas de argem, quien , entre susurros dijo : "traedme a Randast" Aquella misma noche argem había descubierto que Randast era el curandero.


La partida había terminado. Los aldeanos habían ganado



FIN DE PARTIDA

Títulos de Crédito

jugadores vivos

1. Arensivia
2. Gixmo
3. Randast (Pedro Soto)
4. Alexeiv
5. Ltgoose
6. Aren
7. Alzarot
8. manub
9. Blacksad (quim)
10. Argem23
11. anaskela


jugadores muertos

Noche 1   kalamidad21  (aldeano) devorado por los Hombres Lobo
Dia 1: Gand-Alf (aldeano) linchado injustamente por el pueblo
Noche 2: Zoroastro (Hombre Lobo) eliminado por los Vampiros
Dia 2: Mercastan (aldeano), linchado injustamente por el pueblo
Noche 3: Megabyte (Vampiro)  eliminado  por los Hombres Lobo
Dia 3: Bowie (vampiro) linchado (justamente) por el pueblo
Noche 4 : Dr Doritos (Hombre Lobo) eliminado por los Vampiros
Dia4: lestab ( Hombre Lobo) linchado (justamente) por el pueblo
Noche 5: Bardo (la niña) decapitado por ¿los lobos?
Día 5: willynch (Vampiro) linchado (justamente) por el pueblo
Noche 6 mage_ (Hombre Lobo) eliminado por los Vampiros
               Deinos (Vampiro) cazado por el Cazador Masón
Dia 6: netskaven (Vampiro) linchado justamente por el pueblo
Noche 7: afrikaner (homnre lobo) cazado por el cazador Mason


Felicidades, habeis ganado.


Protagonistas:







alcalde



anaskela

El no lo sabe, pero el dia que decidió eliminar a Mercastan, hizo un favor al pueblo pues de haber linchado a megabyte quedaban los lobos sin objetivo y podrían haber ido a por la vidente

aldeanos no masones


gixmo y ltgoose

El papel mas difícil, como siempre.
Los masones sabian por el bibliotecario que ltgoose era bueno, pero me temo que son los que menos han podido disfrutar.


medium




arensivia

Solicitó expresamente que bardo la descubriera, porque le daba miedo el baile de linchamientos....


protector




Aren

Sospechaba de todos al principio, protegió la primera noche a argem23, aunque pensaba que la estaban liando... fue vista por la niña el dia que protegió a lestab.

curandero


Randast (pedro soto)

Otro papel complicado. Siempre en la sombra para no ser notado, sus invocaciones al DIOS HORAK creo que no fueron descubiertas por la gente… sólo fue descubierto al final por la vidente.


vidente



argem23


Menuda papeleta para una novata. ¡La que montó el primer dia preguntando por los privados!… la hubiera matado yo mismo.  Pero ha jugado muy bien sus cartas.
Protegida y ayudada por su marido

gran mason



Manub:

vaya recital que nos dio el primer dia, intentando a toda costa salvar a argem23. Sus piques con Drdoritos han sido de los mas entretenido de la villa.

bibliotecario mason


alzarot

El pobre se pasó toda la partida rogando a la gente que le votara pero no habia manera.. todos le retiraban el voto al final, excepto ltgoose.


cazador mason


alexeiev

trabajo ingrato el suyo… aguantó una noche sin matar porque no sabian nada, pero a la siguiente noche, cuando bardo y afrikaner no votaron, no se pudo aguantar. Argem preguntó por afrikaner y él fue a por bardo… una pena que no lo hicieran al revés.


martir mason


Blacksad (quim)

Para los masones, estaba en la lista final de posibles lobos, entre él, randast y  gixmo
Sel levaron una sorpresa al ver que era de los buenos. Aceptó el rol de martir con valentia


Finalmente, mis recuerdos para los lobos y vampiros, queme temo son los que peor lo han pasado. Siento el fallo reglamentario que no os daba margen, pero en mi opinión, además los vampiros no tuvisteis la picardia de delatar a Dr doritos, y de paso a argem23 y manub en vez de lestab. Todavía no estaba clara la filiación de esos dos, y matando a drdoritos de noche, el pueblo os hubiera seguido para linchar a uno de los dos masones. 

Tambien fue una pena para los lobos  que el alcalde linchara a Mercastan en vez de megabyte, eso hubiera dejado a los lobos libres de objetivo nocturno.


Es evidente que el reglamento hay que retocarlo. En este tipo de partidas tiene que haber tensión hasta el final, y en esta no la ha habido ( o no demasiada) y lo siento de veras.

Y siento si alguna vez me he mostrado algo duro por privado, pero es que llevar estas partidas es algo agotador y sabe mal que se pueda estropear por algún cabo suelto. Mis disculpas a todos.

Y bueno, ya no me enrrollo mas. Gracias a todos por jugar y ya nos veremos en bskago o en otras villas

Saludos  


#6478
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 15 de Julio de 2008, 08:24:40

- ¿No será que Horak ha ampliado la campaña y ahora está metiendo primigenios y sectarios en esta guerra?  :D :D


no te olvides al hombre del saco, fu-man-chú y el doctor DOOM... un nuevo concepto de partida por mail acaba de nacer ;D ;D ;D

#6479
Dia 5: INFANTICIDIO





Una noche rara, la anterior.

Mientras el pueblo festejaba su "presunta" cercana victoria, ajenos a la realidad que todavía acecha a su pueblo, nadie oyó el grito de Bardo.

Cuando por la mañana apareció su cuerpo decapitado  y desmembrado,  todos se sintieron un poco mas culpables... pobre Bardo, tan joven, tan inocente... se había olvidado de votar en alguna ocasión, pero es natural... siempre alegre, siempre jugando... los niños son así.


Porque, por si no quedaba claro, Bardo era












Los vampiros siguien ganando 3-2. A lo mejor no está todo tan decidido...


DIA 5

jugadores vivos

1. afrikaner
2. willynch
3. Arensivia
4. Gixmo
5. Randast (Pedro Soto)
6. Alexeiv
7. Ltgoose
8. Aren
9. Alzarot
10. Deinos
11. netskaven
12. manub
13. Blacksad (quim)
14. MaGe
15. Argem23
16. anaskela

Roles Públicos Activos            Roles Masones Secretos Activos                           

3 Vampiros                                          Información No Disponible
2 Hombres Lobo
1 Vidente
1 Gran Masón
1 Alcalde
1 Protector
1 Curandero
1 Medium
5 Aldeanos

% Criaturas Oscuras = (5 /16) = 31.25%

jugadores muertos

Noche 1   kalamidad21  (aldeano) devorado por los Hombres Lobo
Dia 1: Gand-Alf (aldeano) linchado injustamente por el pueblo
Noche 2: Zoroastro (Hombre Lobo) eliminado por los Vampiros
Dia 2: Mercastan (aldeano), linchado injustamente por el pueblo
Noche 3: Megabyte (Vampiro)  eliminado  por los Hombres Lobo
Dia 3: Bowie (vampiro) linchado (justamente) por el pueblo
Noche 4 : Dr Doritos (Hombre Lobo) eliminado por los Vampiros
Dia4: lestab ( Hombre Lobo) linchado (justamente) por el pueblo
noche 5: Bardo (la niña) decapitado por ¿los lobos?

Enlace a las reglas  aqui

Enlace al dia 0 aqui
Enlace al dia 1 aqui
Enlace al dia  2 aquí
Enlace al dia 3 aqui
Enlace a dia 4 aqui

Las espadas en todo lo alto...

Como esto se anima, el dia 5 acabará el miercoles  en algun momento partir de las 12.00 del mediodia.. teneis que ir al grano, son menos de 48 horas.






No os encanteis.

#6480
Humor / Re: FÚTBOL Y AJEDREZ
11 de Julio de 2008, 23:09:44
Cita de: Nagumo en 11 de Julio de 2008, 21:49:18
Si queréis una buena variante del ajedrez, rápida y divertida, es el ajedrez a dobles, en resumen se juegan en dos tableros, dos contra dos, en un tablero uno del primer equipo lleva las blancas y en el segundo tablrero, tu compañero lleva las negras. Las reglas, pues sencillamente, las piezas que te "comes" se las entregas a tu compañero, que las tiene en reserva, las cuales puede utilizar introduciéndolaas en su tablero, en lugar de mover una pieza ya sobre el mismo, no se puede introducir una pieza dando jaque mate, ni un peón en octava línea. Se debe jugar con tiempo, para evitar que un jugador no juegue a la espera de refuerzos de forma eterna, poniendo 10 minutos para cada partida. Probadlo es muy divertido, no es ajedrez (yo soy o era un buen aficianado), pero me gustaba.

esta variante es buenisima. me encantaba, aunque hace años que no la juego