Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gand-Alf

#6481
Pero que mania tienen algunos miembros de según que generación con demonizar los juegos de ordenador  :P Murria te voy a invitar un día en mi casa a probar un "Sid Meier's Civilization 4" o un "Sins of a Solar Empire" y te aseguro que te sorprenderás de lo divertidos, estratégicos y bien pensados que están. ¿Que culpa tendrá el ordenador? Claro es que hace 20 años, cuando los videojuegos no estaban tan extendidos, la afición principal en este país era recrear la campaña del Norte de África en la Segunda Guerra Mundial durante 8 horas...  :-\
#6482
Y te dejas el España 1936  :P
#6483
¿Que no hay una cantera que tome relevo? Yo conozco, si me incluyo a mi, a tres personas de mi misma edad (27 años) que jugamos a wargames con asiduidad. Ayer le enseñé el Hannibal Rome vs Cartago a mi hermana (de 19 años) y se animó a probarlo un día que tenga tiempo.

¿Que no llegan al gran público? ¿Y cuando lo han hecho? Aquí en España al menos nunca. Y no creo que los videojuegos estén matando a los wargames. ¿Acaso la película del señor de los anillos hizo que se dejara de leer la novela? Al contrario, se dió a conocer a más gente aún.

Lo que si que es cierto es que los wargames cambian, como los tiempos cambian. Ahora se estilan mucho más los wargames manejados por cartas, con mecánicas más elegantes y no cientos de tablas y modificadores. Se busca un poco más la jugabilidad, pero a menudo se consigue sin perder en realismo e incluso ganando en posibilidades.

En definitiva que no veo esa perspectiva tan pesimista... No veo a los wargames cerca de desaparecer. Seguirán siendo minoritarios eso sí. Pero algunos géneros de videojuegos que fueron mayoritarios, como las aventuras gráficas, han sufrido mucha peor suerte.
#6484
Me suelo sentir más culpable cuanto más aprecio siento por la persona, pero el juego es el juego... si hay que apuñalar por la espalda se hace. Luego intentaré ser mejor persona fuera del juego  :)
#6485
Diseñando un juego de mesa / RE: ROMA IMPERATOR
05 de Mayo de 2008, 09:39:45
El diseño gráfico es espectacular. Felicidades.
#6486
Oh como mola! Si alguien se anima a un Axis...  ;D
#6487
De momento las miniaturas y la portada del juego son iguales que Last Night on Earth. Pero la estética romántica  del siglo XIX me resulta más atractiva que la típica estética cutre de las pelis de zombis. A ver que tal está y si no acaba siendo un clon del anterior.
#6488
Pues antes de que un administrador cierre el hilo me apunto. He jugado una partida en tablero. Solo falta uno más ¿no?
#6489
Cita de: Deinos en 27 de Abril de 2008, 15:12:22
Me gusta. Sin saber la mecánica del juego, es difícil hacer ninguna sugerencia... Uno no sabe si hay naves que vayan de Arrakis a los distintos planetas natales (si es así, les falta el espacio donde estar), o si solo se trabaja en Arrakis y el resto son para otras cosas, o qué.

Así que sólo se me ocurre una sugerencia: Yo no pondría "Planeta Caladan", "Planega Giedi Prime", "Planeta Arrakis" y demás... pondría únicamente el nombre: Caladan, Giedi Prime, Arrakis... Lo otro me parece redundante.

Ah, y se llama Consejo del Landsraad, no Concilio :) Al menos en las traducciones que yo he leído...


Es cierto. Es complicado hacer sugerencias hasta no testearlo, pero es que el manual es lo último que haré. El dejar las cosas escritas es un arma de doble filo, una vez lo escribes lo sueles aceptar como bueno y cuesta más cambiarlo. Mientras no hay casi nada escrito, las ideas fluctuan y te resulta más fácil cambiarlo. Cuando las ideas empiezan a tomar forma, siempre diseño los juegos con un Excel. Pongo ideas en distintos cuadraditos, algunas las describo y empiezo a intentar relacionarlas unas con otras. De todos modos te puedo explicar como tengo pensadas algunas cosas que planteas.

El tema de las naves y espacio donde estar las naves... Veamos, el transporte espacial en Dune está monopolizado por la Cofradía Espacial. Es cierto que las facciones podrían tener pequeñas flotas pero sería entrar en un terreno que no tiene demasiada trascendencia en este universo. Por lo tanto lo que importa son las tropas terrestres que desembarcan en los planetas, y no la flota en sí. Para atacar un planeta de otro jugador, lo que necesitas es que la Cofradía nos transporte a las tropas allí. A la Cofradía le da bastante igual esta guerra siempre y cuando el suministro de la Especia no se detenga y ellos además saquen tajada. Hay una fase de cada ronda en que la gente intenta sobornar con Especia a la Cofradía. El que más pague elije donde se producirán las batallas en esa ronda. ¿Para que son los planetas? Pues aquí tengo que comentar un poco el tema de la Especia. Si un jugador consigue X unidades de Especia (tengo pensado 15 pero se verá en los testeos), consigue una victoria económica y gana la partida. Hay dos formas de acumular la Especia que hemos recolectado: De forma "legal" a través del directorio de la CHOAM que se va a llevar unos intereses brutales o de forma "ilegal" acumulandola en tu planeta por la cara. ¿El problema de que la tengas de forma ilegal en tu planeta? Pues que un jugador puede sobornar a la Cofradía en esa ronda para mandar una incursión a tu planeta y reventarte las reservas de Especia. Este idea la saqué de un momento de la novela en que el duque Leto Atreides manda una incursión a Giedi Prime para destruir sus reservas de Especia. La Casa Harkonnen no puede protestar en el Landsraad por la destrucción de una Especia que no debería ni poseer.

¿Lo de poner "Planeta" es innecesario? Pues sí, ya se ve que son planetas. Pero vamos tampoco creo que haga daño ni tenga demasiada importancia. Ya me lo pensaré.

¿Consejo en lugar de Concilio? Yo lo he visto de las dos formas. Posiblemente lo cambie, ya veré.

Muchas gracias por tus sugerencias  :)


P.D. Ah! Me olvidaba. Los Fremen no pueden transferir la Especia a través de la CHOAM, con lo que toda su Especia es "ilegal". Pero en cambio pueden pagar a la Cofradia Espacial para que les permita seguir ocultos y entonces nadie puede atacarles.
#6490
Completado el tablero!!! Aunque sujeto a retoques y modificaciones. Lo teneis en el primer post del hilo.

Espero vuestros comentarios, que hay muchas horas ahí dedicadas  ;)
#6491
Yo ya estoy pensando en uno para el año que viene, a ver si fuera lo bastante bueno y tuviera la suficiente suerte para que fuera publicado :)

El de Dune evidentemente no podría ser publicado por los derechos que implica.
#6492
Monstruos gigantes que pelean entre ellos arrasando ciudades a su paso... Ese es el tipo de "profundidad" que busco en los juegos  :D ¡Habrá que probarlo!
#6493
Me alegro un montón de que se haya reanudado el diseño de cartas. Ánimo que ya queda poco!!!  :)
#6494
De 15 a 25  ::)

Es lo que pasa cuando se tiene jornada intensiva, se vive cerca de sitios clave, mucho tiempo libre y mejor no os hablo de mi vida amorosa porque nos podemos poner a llorar...  :D (y la pareja es lo que más horas libres quita).
#6495
El problema es conseguir fundas de la mitad del tamaño Magic  :-\