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Mensajes - horak

#6481



seguimos con la posicion al final del turno 8, lo he ampliado un poco y algunas cuadrugas salen de refilón.

Basicamente, Asor, el rosa, va tan sobrado que se ha permitido el lujo de atacar a Caius Danlius, el fucsia, con su latigo, y el ataque se ha saldado con un factor menos de resistencia para el fucsia, que se queda con 2... pero aguantando.

Horakius, el amarillo, entró forzando +4 en la curva, pero sin efectos negativos,Al haber perdido el latigo, confia en no perder mucho terreno forzando a tope en las curvas.

Por detrás, el pelotón se estiiiira y estiiiira.. mientras Ariel el blanco, con vuelta perdida y cuchillas +2 se prepara para su fiesta particular. :D

no se pierdan el proximo capitulo
#6482
Cita de: Morcillus Wallace en 13 de Junio de 2008, 21:16:18
Mi experiencia personal:

- Colonos de Catán, Carcassonne, Los Pilares de la Tierra y Ticket to Ride funcionan muy bien para la gente no jugona, pero que demuestran cierto interés.

- Carcassonne y Ticket to Ride han funcionado incluso para gente no jugona y con poco interés, aunque si es verdad que ha tenido más éxito el Ticket to Ride.


amén ;) 

Si quieres introducir a la gente en esta aficion, empieza por estos.

En mi opinión, Los colonos de catán, carcassonne (basico) y ticket to ride son el triangulo magico, los 3 pilares básicos de iniciación, los cimientos sobre los que se apoya el edificio, la puerta de entrada... no se me ocurren más similes, pero creo que esa es la idea.


Luego, poco a poco tu grupo ya irá descubriendo lo que le gusta mas y lo que le gusta  menos, y profundizar por tu cuenta. Aquí en bsk tienes muchas reseñas y comentarios para ayudarte

saludos

#6483
aquí la posición general al final del turno 7



luchando por la cabeza, Horakius atacó 2 veces seguidas con el látigo a Asor, pero el Asirio, gran auriga, esquivó y evadió por 2 veces, abriendose a la calle exterior.

Sin embargo, Horakius no se desanimó y lo intentó por tercera vez, y esta vez si, consiguió  impactar.... perdiendo su latigo.

Asor se escapa, parece que definitivamente, a menos que las cuchillas de Ariel el Blanco salgan a pasear.

Detrás , Caius Danlius el Fucsia aguanta en segunda posición con 3 factores de resistencia y sin perder la esperanza.

Empieza la tercera curva :D


#6484
Dudas de Reglas / Re: CASTELLERS
06 de Julio de 2008, 12:04:41
Cita de: Murria en 06 de Julio de 2008, 08:13:51

Respuestas

1- No es informacion reservada (que yo sepa, y sino que me corrigan)...y lo mas normal es colocar los castellers de forma que sean visibles a todos los jugadores, yo lo que hago es "ladearlos" (dejandolos a la vista de todos los jugadores (y si alguien no lo ve, se le permite verlo cuando quiera), pero realmente tampoco importa especialmente saber "que castillo esta levantando el oponente", lo verdaderamente importante es "ver la colla" ( o sea, las fichas que todabia no hemos colocado y que le podemos coger para completar nuestro castell)

2- (esa pregunta deberia respondertela ACV, el es quien decidio que las fichas tendrian pegatinas solo por un lado)

3-Yo en ese caso lo dejaria en empate, pero preguntale a Quietman o ACV, ellos estan mas metidos en el tema reglamento, yo tan solo hice los dibujos..y solo he jugado 1 partida con mi hijo.



gracias  por las aclaraciones ;)

creo que si me animo , yo mismo me autoescaneo las fichas y me fabrico el segundo juego de pegatinas. Me da la sensacion que va a ganar mucho visualmente.

#6485
Dudas de Reglas / CASTELLERS (Dudas)
05 de Julio de 2008, 21:29:38
Buenas, antes de presentar este juego en mi grupo, lo he estado probando y me han surgido un par de dudas

1) Dado que los castellers solo tienen pegatinas por un lado y supongo que se ponen mirando hacia ti mismo, y  los otros jugadores ven "la espalda de madera" ¿los demas jugadores pueden saber los colores de los castells que estamos haciendo ?  ¿o es informacion "reservada"?  

2) y esto no es una duda sino un comentario a partir de lo anterior:

¿sería posible disponer de un segundo juego de pegatinas para tenerlos decorados por los dos lados?

Si lo hubiera pensado antes de pegarlos, me las habria escaneado y imprimido en papel pegatina, ahora no se.

3) Si hay empate al final, y dos jugadores tienen un casteller blanco en el mismo nivel ¿hay alguna otra manera más de desempatar?  a mi ocurrió que  un jugador tenia 1 casteller blanco en el nivel 3, pero el otro tenia 2 blancos en el nivel 3, y estaban empatados a puntos. ¿quien gana? ¿lo dejamos en empate?



Aparte de estas dudas, el juego es facil de explicar y pinta bien. A mi me ha sobrado un casteller de madera, supongo que es normal, por tener uno de reserva.


Gracias por adelantado ;)
#6486
recien acabado el turno 6, el panorama se aclara.




Asor de Asiria (rosa)  y Horakius de Kreta (amarillo) aprietan en cabeza. Nuevamente Asor salió de los primeros, escapando indemne.

Caius Danlius ( fucsia) agoniza ya con sólo 3 factores de resistencia, ya que salió el ultimo este turno y comienza a descolgarse de la cabeza.

por detrás golpes, ataques, amenazas y palabras malsonantes varias... y Ariel el Blanco, y sus cuchillas que ya han declarado velocidad 0 para el siguiente turno...

La vuelta 2 se prevé calentita. :D



 
#6487
                                  EL HORROR


Están aquí ...puedo sentir su hedor a distancia...  los esclavos creen que se pueden esconder en este pueblucho, pero se equivocan. Se les ha terminado el tiempo.

Es la HORA DE LOS VAMPIROS


---------------------


El aullido del lobo sonó mucho más cerca que lo habitual.
Muchos aldeanos cerraron las puertas de sus casas a cal y canto y se fueron a dormir.

Pero muchos otros no lo hicieron...tras muchos dias de disimulo, comiendo carne de oveja, los  Hombres Lobo no podían  esperar más. Habían sido localizados por sus eternos enemigos, los Vampiros.  Tenían que alimentarse de verdad, y esa noche salieron a cazar carne humana.

Con la luna llena como testigo y cómplice, asaltaron una casa. El porqué eligieron a esa víctima y no a otra, sólo ellos lo saben. Cogido por sorpresa, su víctima no fue rival para la manada. Al terminar el festín,   se retiraron, saciados y satisfechos. Ahora estaban listos para la verdadera lucha.


Al amanecer, los vecinos descubrieron la puerta destrozada. Temiéndose lo peor, entraron dentro  para descubrir lo restos desmembrados del  que una vez fué



kalamidad21







Descanse en Paz.



Atrapados en el pueblo, sin lugar a donde escapar, los habitantes de villabsk os mirais unos a otros, con cara de incredulidad. ¿quién ha hecho esta carniceria?   Alguien debe pagar por esto. 



DIA 1

jugadores vivos

1. afrikaner
2. mercastan
3. willynch
4. Arensivia
5. Gixmo
6. Randast (Pedro Soto)
7. Alexeiv
8. Zoroastro
9. Ltgoose
10. Bowie
11. Aren
12. Alzarot
13. Gand-Alf (Edgar)
14. Deinos
15. Megabyte
16. Dr Doritos
17. netskaven
18. bardo
19. manub
20. Blacksad (quim)
21. Lestab
22. MaGe
23. Argem23
24. anaskela

Roles Públicos Activos            Roles Masones Secretos Activos                            

5 Vampiros                                          Información No Disponible
5 Hombres Lobo
1 Vidente
1 Gran Masón
1 Alcalde
1 Protector
1 Niña
1 Curandero
1 Medium
7 Aldeanos

% Criaturas Oscuras = (10 /24) = 41.67%

jugadores muertos

Noche 1   kalamidad21  (aldeano) devorado por los Hombres Lobo


Enlace a las reglas aqui

Enlace al dia 0 aqui


Alguien debe pagar por esta tragedia, así que os reunís en la plaza del pueblo para decidir a quien vais a linchar... como siempre los votos en rojo, por favor. Se puede cambiar de voto todas las veces que querais.

ejemplo

voto a fulanito

y luego decir

cambio mi voto de fulanito a menganito


El dia 1 acabará el lunes a medio dia, por ser el primer dia y sois 24 lo haré algo largo. En principio los fines de semana se juega igual, pero si alguien NO PUEDE jugar en fin de semana que me lo diga y lo cambiamos.

 
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PD: como el numero de vampiro y lobos es 5, a titulo informativo  sabed que los roles que tienen  son: anciano, hechicero, torturador y 2 novatos.
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#6488
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre Mr. Jack
26 de Junio de 2008, 00:24:28
 yo diria que si.

no se si sabes que aquí puedes jugar online

saludos
#6489
El sol está proximo a desaparecer por las montañas... la niebla empieza a apoderarse de las calles.


Se acabó la fiesta.El dia 0 termina aquí,  todos a dormir.

Empieza la NOCHE 1

Los que tienen que enviar privados , ya saben donde encontrarme.

#6490
Cita de: argem23 en 25 de Junio de 2008, 00:15:42
[Cuestion de novata ON]
Cómo se hace para tener más de 5 huecos para mensajes de entrada???
[Cuestion de novata OFF]


Arensivia ya te ha contestado mas o menos...el numero de huecos disponibles depende del numero de mensajes que has publicado en el foro.

Creo recordar que hasta que no hayas  publicado 25 o 50 mensajes no tendrás 10 huecos. y hasta que no tengas 100 publicados no tienes  20 huecos. Hablo de memoria.


Asi que insisto para todos : ¡al loro con los privados!

y los "super recien llegados" no estaria mal que se leyeran el manual de uso de la bsk algunas cosas están obsoletas (lo del karma y demas)
pero explica como subir imagenes y unas cuantas normas basicas.


Hala id apurando las cervezas que empieza a anochecer.Al medio dia cierro el bar.



Pd Y debo haber sido el primer narrador que es nominado en su propia partida. para proximas partidas me pondré  el avatar de Heidí
#6491
La primera VillaBsk fué atacada por los Hombres Lobos, peró consiguió vencerlos con facilidad y una pizca de suerte guiados por  su Vidente

La segunda VillaBsk fué devastada por los Cultistas... pero nuevamente triunfaron los aldeanos, "ayudados"  por la vidente y  un cazador de mira algo desviada. y asistimos al  primer encuentro horak alzarot

2 Villas Bsk gemelas sufrieron entonces los efectos del Karmagedón y sus malvados Moderadores. Villa-2 consiguió sobrevivir... pero no Villa-1, que asistió impotente al advenimiento de knizia. Fue el principio del fin.Desde entonces las cosas no han ido nada bien en villabsk.

En karmagedón Reloaded, nada menos que el friki magikero se alzó con la victoria. Toda una proeza.

Luego llegó la época oscura de Besekalvania. Triunfo inapelable de los Vampiros a pesar de la temprana muerte de Dracula. Nace la prohibición de votarse a si mismo  :D.

Una nueva  VillaBsk llegó entonces y nos dejó un ejemplo de lo que pasa cuando alguien empata a votos con el alcalde  :D ....al final la villa  fué  devastada por los Hombres Lobo. fin de partida


Sin embargo, la esperanza renació en underworld donde el pueblo consiguió eliminar la amenaza de lobos y vampiros. Y nació una frase mítica por boca de la vidente novata  :D. Por no hablar del día que el incontrolado cazador masón se cargó a la niña


Y la acción se trasladó a un oscuro castillobsk donde los  cultistas intentaron acabar con los inocentes , endulzando las muertes a base de sonetos (1,,2,, 3,4, 5 recibiendo a cambio este, y  fracasando en su objetivo. Primera partida con roles para todo el mundo y muertos sin revelar el rol, aunque sólo si eran inocentes.

Los buenos iban por buen camino... y entonces llegó bskago y el dia 1 más literario de la historia de los ww, 12 páginas de pura novela negra . Vean cómo se narra una muerte en verso o se acusa a un mafioso . Aquí continuó gestandose el cambio. Los traidores, los infiltrados, el no revelar el rol de ningún muerto ( bueno o malo) y sobre todo las viñetas de mcfer2k, (las he metido  todas en el mismo post)
Los  intocables  hicieron su trabajo, y el bienvolvió a triunfar.Para el recuerdo, este ejemplo de manual de baile de votos con asesinato incluido

Entonces llegó DUNE que marcó el definitivo  inicio de una nueva era. Libertad para hablar con todo el mundo en publico o privado, sorpresas del master en cada nuevo dia... y triunfo final de los malvados Harkonnen. Aquí conocimos al gusagato

La bsk está llena de nuevas ideas para werewolf, el futuro era prometedor.

Galáctica salió a escena. una ambientacion Sci-Fi en la que los malvados cylones fueron derrotados por la abnegada tripulación de la Battlestar, incluyendo a 2 cylones durmientes que ni siquiera sabian que lo eran. 

una nueva vuelta de tuerca llegó de la mano de La Mansión Encantada. mapa con habitaciones para todo el mundo, puntos de miedo, espectros, un hombre lobo oculto, mazmorras ( ese dia fue muy divertido,  fue interrogado hasta el master  :D y Mina Harker se sacrificó por sus compañeros vampiros ) ,  y una espectacular infiltración  de la vampiresa austercita en las filas de "los humanos 100%" les dió la victoria a los chupasangre.

El horror gótico nos llevó a Bsarkham, donde el whisky y la hierba hacían recuperar la cordura que perdíamos a raudales,pero  la suerte que el bibliotecario difunto encontrara al medico nos salvó del brillante plan cultista aunque no fue suficiente para evitar la primera muerte  por cordura 0 de un werewolf. A pesar de ello,   los cultistas fueron derrotados.

El nombre de la Rosa... o la Abadia del Xolo abrió el fuego en 2009. Había nacido un nuevo rol: al arquitecto. lo más divertido de toda la partida, junto al Habichuela y el Morao.Esta vez las caracteristicas y los movimientos iban  a ser la clave. Emocionante duelo Guillermo-Jorge de Burgos Los malvados monjes asesinos fueron localizados y purificados por el fuego, si bien alguno costó mas que otros. Victoria para el bien y no os perdais el diario de Adso.

Sin tiempo ni para quitarnos los hábitos, una ciudad Drow MENZOBERRANZAN fué el escenario de la siguiente partida. El reencuentro entre Horak y Alzarot no pudo ser mas espectacular. Aquí se demostró la importancia dela regla de no modificar posts. Alzarot metió la pata hasta el fondo, pero arregló la situación batiendo el record de resucitaciones de un werewolf. hasta 3 veces tuvo que ser linchado ( 1 , 2 y 3)  A pesar de no conseguir contactar con el traidor, los villanos consiguieron su objetivo y Menzoberranzan cayó en sus manos. 
 
La bsk es actualmente un hervidero de ideas para el werewolf: A la partida de zombis actualmente en curso, le siguen ( sin orden de prioridad)  Blade runner, harry potter, jaloguin, el señor de los anillos, star wars... pasen y vean oigan

BSK of Horror, una de zombis elevó la paranoia y la tensión hasta limites insospechados. Dias de juego de 24 horas reales, votaciones previas, prisas, stres, armas a tutiplen, zombis, infectados  y un objetivo: 3 personajes ( de 25 iniciales)  subirian al helicoptero, ganando la partida. Eso sacó a relucir lo peor de la raza humana y favoreció las puñaladas traperas a mogollón.Para el recuerdo: alzarot esposado en el lavabo, la muerte de la primera vidente,y el granadazo de "papa smith xolo" liquidando a 4 humanos. Contra todo pronostico, el medico el reponedor y el poli loco subieron al helicoptero ...sanos y salvos.viva random.org


Blade Runner crea nuevas reglas: las votaciones se cierran a las 23.00 automaticamente, se puede escoger rol y te lo quedas si nadie mas lo pide... Replicantes y Blade Runners luchan cuerpo a cuerpo  con victoria final de los Replicantes . Lo mas divertido, los interrogatorios de inicio del dia.( 2, 3,4,5,6,7)

Siguiendo la linea cinéfila, Star Wars plantea por primera vez la idea de lucha de bandos en ww. Pero el equilibrio en la Fuerza fue destruido por R2D2, que les dió a los Imperiales una foto de Boskk el dia 1. La cosa estaba hecha, el imperio organizado y los rebeldes, desorganizados y desconfiando unos de otros...la rebelión fué aplastada en  3 dias.

y entonces llegó El Señor de los Anillos. Memorable partida para 33 jugadores donde los miembros de la Compañía cayeron como moscas antes los demoledores eventos..Krakens, Trolls, Balrogs, uruks,     gollum apuñalado por el rey brujo..y Saruman devorado por Laraña ,y al final  los malos fueron eliminados con la colaboración de los independientes (que buscaban venganza) y pipin sobrevivió para llevar el anillo a su destino.

El Senado de Roma abrió sus puertas,por partida doble en SPQR (Solo Puede Quedar Rick).

La partida romvlvs elevó a la categoría de arte el baile de votos,(dia 2, dia 3 apurando hasta 3 segundos del final y el dia 4 con voto anulado sobre la campana  y  Alexeiev Imperator Plutócrata 

La partida remvs, se caracterizó por una alta tasa de mortalidad..  con los populistas con el culo ala aire el dia 1, su asesino actuó sin tardanza. Luego su consul murió inexplicablemente en batalla, un intento de linchar a grissom fallido y la cosa se alargó hasta el dia 7 con la victoria de Uan Imperator Conservador

Y por primera vez se jugaba una segunda parte de una partida de werewolf:

La mansión II, también conocida como " van un excursionista , un cura y una diletante y se meriendan a los habitantes de Silverbrook manor."

Eventos a porrillo , acertijos, . 2 muertos por miedo , habitaciones derrumbadas, alexeiev torturado en el potro y una vidente ciega toda la partida.

Los novatos pueden leer esta guia rapida de introduccion a los ww, cortesía de juka.


Sólo los fanáticos de LOST están autorizados a leer esta partida. Cuidado con los spoilers.

Aquí se demostró que hay cantera, con la victoria compartida de  la veterana katalina  y superlopez ( en su segunda partida) y en general buen nivel de los novatos


Serials devolvió el silencio de radio  a los WW, con privados prohibidos de nuevo. Los killers son los buenos y los polis los malos... y uno de los ellos casi consiguió batir el record de alzarot de  intentos de linchamiento necesarios tras ser delatado por uno de los "videntes"   2, ,    3, , para morir curiosamente el dia que no encabezaba las votaciones ... porque otro vidente delató al segundo poli y a un  independiente y exculpó a dos inocentes cosa que fue clave para atrapar al ultimo poli con un resbalón.. Pero demasiado tarde, y victoria para el Independiente Aren

Y llegó Castronegro, la vuelta a los orígenes un retorno a la esencia del ww, donde los lobos comieron palomitas y se bailaron a toda la villa hasta la victoria final

tras el desastre de castronegro... los werewolferos fueron invitados a una isla...La isla del Negro..primera partida con cameo incluido... nuevos personajes y algunos eventos muy interesantes...que no sirvieron de nada

y un Advanced Castronegro amenizó la espera veraniega...masacres a tutiplen y final de infarto  pero al final...

Y llegó la macro-.mega-partida de Colditz. 28 jugadores,  4 nacionalidades, 3 chivatos, 2 masters 1 mes de juego.

los chivatos robando y difamando
alexeiv en el ostracismo
desencriptaciones y ases en la manga
el ultimo dia
final

felicidades a los 3 fugados.

y finalmente, los ww se despiden con la reedicion de BSKalvania.

dia 1

en breve resumiré esta ultima partida.

Los ww se despiden de la bsk y continuan su andadura en NSW.
#6492
el que esté interesado, se puede ir leyendo las reglas

aqui

#6493
Gand-Alf te he mandado un mail a tu direccion de correo.
#6494
las ilustraciones las tengo.. solo era por maquetarlo un poco mas bonito... pero tampoco es tan indispensable como comentas.

De momento de dejo la imagen de promocion



UNDERWORLD

La Eterna Lucha llega ahora a Villa BSK



#6495
Asor ya empieza con la táctica amarrategui  :D

Aunque a mi el que mas miedo me da ahora es Ariel el Blanco... es la "Amenaza Fantasma"  esperanzdo agazapado en la recta contraria mientras le saca brillo las cuchillas. Que no nos pase ná de aquí a 3 turnos.