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Cita de: darthhh en 04 de Octubre de 2011, 22:19:11
Una pregunta que me surgió el otro día en la partida.
Tengo sólo visible una carta que en la "caja" no tiene puesto nada, ni siquiera lo de tener q voltearla al final de usarla. Pero tiene una habilidad cuando la activas, que es que las cartas de tu mano no te cuentan para la pobreza. Podría activarla varios turnos seguidos (la idea era para quitarme puntos de pobreza a tope) pero sin tener beneficios me parecía muy fulero activar eso sólo. Se puede o no?
Gracias y un saludo!
Cita de: eykhon en 01 de Octubre de 2011, 14:09:58
Unas preguntillas:
1 Si tengo 2 cartas en mesa que dan poderes de exploracion...por ejemplo una que me permite ver 1 carta mas....y otra q me permite coger 2 cartas mas y quedarte 1 extra...solo puedo ejecutar uno de esos poderes no?¿ o tendria q robar 3 y quedarme con 1, osea sumando los 2 poderes.
2 Esto es sobre usar los poderes de las cartas usadas en el mismo turno....ejemplo: el primer jugador eligio la fase explorar, yo elegi la fase III y pongo un planeta que tiene poderes de consumo(vender cualquier bien por 1 VP por ejemplo) y luego un 3º jugador habia elegido consumo...no podria yo usar ahora el poder del planeta que construi en la fase III?¿? Entre reglas que me he bajado maquetadas en español y el resumen de Ketty, me da a entender que no se puede, pero si que se puede si estamos jugando 2 jugadores al modo avanzado. Es correcto?
EDITO:
3 En cada fase de produccion, a parte de colocar bienes en los planetas q lo indiquen, se puede colocar un bien en UN solo planeta windfall que tengamos no?

Cita de: Aventinus en 30 de Septiembre de 2011, 10:32:47
Para mi los tiros van por aquí.
Jugón :
Dígase de todo aquel que regularmente se junta para disfrutar de uno o más juegos de mesa con un grupo de personas afines.
Dicho grupo normalmente reune las siguiente características:
1) Estar familiarizado con una serie de mecánicas intrínsecas a algunos de esos juegos.
2) Contar con la suficiente paciencia y/o interés para soportar un lectura previa de reglas.
3) Ser capaz de mantener en tensión su cerebro durante un lapso temporal relativamente largo.
He subrayado lo términos que me parecen más representativos.
¿Añadiriais alguna característica más? ¿o bien quitariais alguna?
Cita de: El colono en 29 de Septiembre de 2011, 18:08:25
Pol, no descarga la versión en español de las reglas.
A ver si alguien me ayuda.
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Cómo todavía no ha salido...
Cita de: negroscuro en 27 de Septiembre de 2011, 12:36:52
A mi me costo 30...
Cita de: elqueaprende en 27 de Septiembre de 2011, 12:17:29
Por supuestísimo, que se la compre el que quiera, como si la compras y la tiras... cada uno que haga lo que quiera, yo no quiero convencer a nadie, sólo opinaba.
El merchant sólo papel carton?
Tu no has visto los 4 modelos distintos en 6 colores de los barcos pirata de plástico? Ni las más de 250 cartas? Ni las monedas, counters, tableros por jugador, cubos de madera...?
Mi querido rhomhedhal... que tenga monedas (como terramar de dominion) no hace que un juego valga el doble.
Hablo de calidad y cantidad de componentes. Hablo de las ilustraciones. De la calidad del reglamento, rico en fotos y apuntes históricos...
Un Puerto Rico mejorado en mi opinión vale algo más...pero no el doble. Igual que el catan mejorado (no el 3D collectors ese)... imagina el carcassonne décimo aniversario a 50 pavos...
