Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#6541
Sondeos / Re:Ortografía
21 de Mayo de 2014, 10:46:09
Cita de: Alcotan en 21 de Mayo de 2014, 10:37:57
Pues en mi opinión, la gente que encuentra esta afición atractiva por lo general suele tener un nivel cultural decente. Y lo que es más importante, se crea un ambiente en el que las manifestaciones de conocimiento y/o erudición se acogen con agrado, a diferencia de otros entornos en los que se desprecia a quien "va de listo" o se le tilda de nerd/empollón/friki.

Cita de: calvo en 21 de Mayo de 2014, 10:24:48
no has utilizado las siglas correctas (P.D.)

De acuerdo a la R.A.E.
P.S. =  Post Scríptum. Loc. lat. que significa literalmente ‘después de lo escrito'. Se emplea como locución nominal masculina con sentido equivalente a posdata (‘texto que se añade a una carta concluida y firmada')

Y por lo tanto correcto  :)

Editado. ;)
#6542
Sondeos / Re:Ortografía
21 de Mayo de 2014, 10:24:48
Cita de: Xerof en 21 de Mayo de 2014, 07:40:11
¿Os habéis dado cuenta de que en este foro la gente escribe con una corrección ortográfica fuera de lo normal? Quitando algún haber qué hacéis, por lo general se ponen hasta las tildes. Es algo que me llama la atención porque he estado en algunos foros que daba horror leer aquello. Recuerdo uno de Warhammer que frecuenté hace años en el que no encontrabas un post sin diez o doce patadas a la RAE.

¿A qué pensáis que es debido?

PS: He revisado tres veces este mensaje para no poner ninguna falta y quedar en ridículo espantoso, espero haberlo logrado  ;D

Lamentablente te has comido el último punto de la posdata y no has puesto punto entre esas siglas. Serás baneado de por vida. Despídete.

Ahora en serio, creo que es una cosa que se debe cuidar. En mi caso intento mejorar con las malditas tildes diacríticas que me avergüenzan en los peores momentos (tengo una malsana tendencia a tildar "ti" por ejemplo que me la estoy quitando gracias a los tirones de orejas de "Décliner", el superheroe de la ortografía del foro).
#6543
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] Grupo whatsup
21 de Mayo de 2014, 01:48:55
Cita de: xai en 20 de Mayo de 2014, 15:30:43
genteeee, ¡metéos al grupo de whatsapp para coordinar las cosas así de última hora o si alguien se pierde o no encuentra los sitios o lo que sea! :D

Y  para los que no tenemos guasapo hemos montado un grupo de Pony Express que sale cada cinco días de cada capital de provincia. Como muy muy tarde os enteraríais del resultado de la final de la champion el 40 de mayo. Eso sí, no andéis jodiendo con código morse ni cosas raras que os conozco.
#6544
Anteriores / Re:[CLBSK 2014] Comida de bienvenida
20 de Mayo de 2014, 14:15:26
Cita de: Ferris en 20 de Mayo de 2014, 13:13:52
¿Ahí habría mesa para todos o es rollo mesas de 4 o 5? Yo me apunto en cualquier caso.
En las nómada player nos han acogido siempre de muy buen rollo y nos han dejado montar mesas al gusto, ya que cuentan con varios espacios y las mesas se pueden mover en algunos de ellos, pero mejor comentadlo con ellos.
#6545
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
20 de Mayo de 2014, 13:57:07
Cita de: acv en 20 de Mayo de 2014, 10:38:17


Citar
¿POsibilitaría eso contratar "a tiempo completo"autores, ilustradores o traductores?

NO :) , el mercado internacional funciona como el editorial, con autores contratados por obras, y los artistas igual, solo grandes empresas con productos continuos como Wizkids o FFG tienen personal en plantilla porque lo necesitan. Aqui seria insostenible por el nivel de ventas que existe todavia, tener un par de magos y alquimistas en plantilla podria representar decenas de miles de euros que habria de asegurar con ventas en un universo incierto con una rotación continua, simplemente es un modelo de negocio insostenible.

Saludos
ACV 8)

Muy amplia y enriquecedora tu respuesta Antonio. A esto último que comentas me refiero con "industrializar" el sector. No hay un volumen suficiente aún como para llegar a algo tan "romántico", "idílico" y quizá "ingenuo" como que los "magos y alquimistas" vivan de la magia y la alquimia.

"Industrializarlo" lo entiendo como conseguir alcanzar un volumen de ventas de los "juegos familiares - juegos accesibles - juegos para nojugones" suficiente como para llegar a ese otro estado.

Mi sensación es que alguna editorial, ya que ha salido en la conversación creo que podemso poner a Devir como ejemplo, andan en ese "equilibrio" en el que publican juegos "top ventas" para "crecer" y en paralelo se "permiten" publicar otros juegos que proporcionan imagen, amplitud de catálogo, "nucleo duro de seguidores" pero no tantos ingresos. Eso es lo que un "iletrado" como yo percibe como el "statu quo" del sector.
#6546
Cajón de sastre / Re:invitacion a forocoches
20 de Mayo de 2014, 13:25:51
Cita de: Gelete en 20 de Mayo de 2014, 13:16:11
Me jode pero estoy con el tipo este que ha escrito antes que yo que me suena bastante. Yo creo que jamás pagaría por muchas cosas por las que otra gente paga, pero eso no lo convierte en algo aberrante siempre y cuanto la cosa por la que se paga en sí no lo sea (ya os podéis imaginar mil ejemplos). Si es legal y la gente quiere pagar por ello me parece tan lícito hacerlo por postear en foro coches como en subir al espacio o ir a Lisboa a ver la Décima (o la primera según cada cual).

Yo entiendo por donde va Maeglor: estamos llegando a un punto en el que se paga por todo, todo se "exclusiviza", en todo hay "élites"... lo que trae de la mano, pues eso, elitismo o, en la otra cara, "segregación".

Lo podemos notar en todo: desde consumo de productos básicos hasta la educación (pagar por la exclusividad de un "colegio privado - concertado") o la sanidad.

No defiendo ese modelo, ojo, pero lo que no puedo defender es que sí estamos dispuesto a dejarnos una pasta en productos superfluos, en vestidos para bodas, en maquillaje, en tecnología que se vuelve obsoleta cuando la sacas de la caja, en "complementos" para el vestido o en "restaurantes" de cuestinable calidad donde nos dan bosta, pero nos sorprende pagar por pertenecer a un foro o (sé que no has dicho esto Maeglor, pero creo que tiene relación) por escuchar un podcast.

Es decir, estamos dispuestos a pagar por malas marcas y por peores productos, pero no por buenos servicios.
#6547
Cajón de sastre / Re:invitacion a forocoches
20 de Mayo de 2014, 13:05:12
Cita de: Maeglor en 20 de Mayo de 2014, 12:11:27
No lo decía por tu mensaje lógicamente Miki. ;)

A mí también me parece la bomba que se pague por registrate en un foro, pero bueno, cosas más raras se han visto.

¿Por ejemplo pagar por ser simpatizante de en equipo deportivo? ¿Pagar exclusivamente por una marca? Esta es la película en la que estamos: pagar por "pertenecer a". Dentro de las opciones, pagar por utilizar un foro no me parece lo más descabellado de todo (otra cosa es qué tipo de foro, qué servicios te ofrece y a quien y porqué va destinada la pasta).
#6548
Cita de: Reuner en 20 de Mayo de 2014, 12:14:40


Calvo, siento tener que retractarme, pero esta tarde al final jugaré un cubo de Magic, que dije en el hilo de Gelete de Magic que iba a jugar al cubo antes de apuntarme al Caos.
Como pensé que al final no salía adelante cambié de juego.

El las CLBSK te compensaré y echamos una partida con el juego expansionado de Macklau.

Si vais a jugar de todas maneras al Caos decídmelo porque no tengo ahora mismo el juego conmigo y tendría que pasar por casa para recogerlo.

Reseteamos y formateamos disco duro.

Ferris ¿alguna idea?
#6549
 
CitarAh, otra cosa con la que contaremos será con un grifo de cerveza... ¡no digo nada y lo digo todo!


Spoiler
#6550
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
20 de Mayo de 2014, 00:30:46
Cita de: acv en 20 de Mayo de 2014, 00:11:23

Gracias a dios tenemos muchos tipos de juegos, muchos mercados diferentes y muchos estilos de diseño... y muchos editores en el mundo que se arriesgan a editar cosas. No creo que el tema del diseño este encasillado, simplemente que hay que hacer cosas mejores y eso no queire decir iguales...

ACV 8)

También quiero pensar que existen muchos mercados, algunos aún sin explotar. Lo que no tengo tan claro es si esos mercados y esos editores están tan abiertos a formatos, digamos, "menos-estandar".

Efectivamente, no todo son "euros de 90 minutos", y de hecho de las últimas cosas publicadas de autores "de aquí" son juegos ligeros que buscan, como bien dices, encontrar la virtud en unas reglas no-complejas (1,2,3...ahora me ves; Banjooli Xeet...), con (al menos eso me parece entender) bastante éxito.

Pero creo qeu es justo decir que la publicación de cosas menos "estandar" como Polis, Huida de Silver City o Náufragos son la excepción.


Esto me hace pensar en el otro asunto que estamos tratanto en el otro hilo, el del "statu quo" del sector nacional. Podría pensarse que las editoriales no tienen suficiente "solvencia" como para apostar por ese otro tipo de producto. Cuando se "apuesta" por esos materiales menos "comerciales", como puede servir de ejemplo la publicación de Space Alert por Homolúdicus, se hace con alguna "certeza" y en una mayoría de casos son licencias que ya han funcionado bien o que tienen "tirón" (entre su "nicho"), pero aún así esos casos son reducidos, aunque me gustaría pensar que van incrementándose.

Por ejemplo, parece que Devir tiene también una "política" de incluir publicaciones de autores que han sido reconocidos previamente (ya sea por el festival de Granollers u otros). Y  tal vez en los últimos tiempos se haya incrementado.

Dicho más directamente, hay veces que pienso que "el sector" (un término ciertamente vago) está en un punto en el que crece pero no se puede permitir muchos "errores", debe seleccionar cuidadosamente qué publica, y está en un punto en el que tampoco se puede permitir invertir-gastar en determinados "productos-profesionales".

¿Sería mejor que todo se "industrializara", aumentaran las ventas y fuera todos más productivo? ¿Eso conllevaría la opción de publicar "juegos de nicho" (aunque fuera por una cuestión de "imagen-márketing")? ¿POsibilitaría eso contratar "a tiempo completo"autores, ilustradores o traductores?
#6551
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
19 de Mayo de 2014, 23:50:13
Cita de: acv en 19 de Mayo de 2014, 22:22:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 19 de Mayo de 2014, 22:12:51
... yo diseño a la vez por el reto de hacerlo y por el reto (aún mayor) que me supone adaptar mi creatividad a lo que reina en KickStarter o triunfa en las tiendas. Me supone más diversión.

En el fondo es lo que pide el mercado (editor) y el mecenas (publico) te adaptas a ello, aun con un fin diferente al de publicar. Es lógico en la época de las locomotoras a vapor, los ingenieros diseñaban locomotoras a vapor, aprendian diseñando locomotoras de vapor, se gnaaban la vida con locomotoras de vapor, no podian diseñar aviones :) y diseñar carruajes era aburrido. El chiste vino cuando a alguien se le ocurrio hacer un avión.... no se si me explico :)

ACV 8)

Lo poco, y no significativo, que he hablado con "aspirantes" a tener un juego publicado o he leido es que, efectivamente, la mayoría de los consejos de los profesionales van dirigidos a "estandarizar" sus juegos. Si lo que gusta y vende fundamentalmente son los euros de 90 minutos, hay que "reinventar" los juegos lo que haga falta para que terminen siendo euros de 90 minutos.

Náufragos, por poner un ejemplo que finalmente ha conseguido ser publicado, un excelente juego, por comentar un "elemento menor" ha tenido que poner en la caja que dura 120 minutos (cuando una partida en condiciones normales dificilmente bajará de los 180 minutos), sin hablar de la "tijera" para adaptarse a los gustos estandar (no digo que no sean acertados).

Publicar un juego de mesa es complicado, pero publicar un juego que se salga del estandar parece casi imposible. Y, si yo tuviera que invertir mi pasta con la intención de obtener beneficios, no sé que haría.
#6552
Cita de: MIKI1980 en 19 de Mayo de 2014, 13:11:35
y uno o dos turnos intentamos puñalarnos, pero tampoco demasiado, no le vas a zumbar un guantazo al que ha estado pescando toda la partida y cosas así...

No hombre, como vas a hacer una cosa así...
Spoiler
::) ::) ::) ::) ::)
#6553
Cita de: Joserson en 19 de Mayo de 2014, 18:32:13
Debido a solucionar ciertos negocios, esta semana, y siempre y cuando aceptéis una incursión clandestina, estaré por allí sobre las 16h.

Guapamente.

Spoiler
Importante: si váis a hacer "negocios" de compra-venta entre particulares si podéis hacedlos mejor fuera de la tienda.
#6554
¡¡¡Guapamente!!! Voy a ver como se van al fondo de la lista muchos juegos que me gustan y como ascienden otros.
#6555
Cita de: vilvoh en 19 de Mayo de 2014, 17:40:13
Por ahí tienen una geeklist del top 50 cada 6 meses - 1 año, con los que entran y salen, los más votados, jugados, etc... alguien de twitter puso en enlace pero no sabría decirte quién, lo siento.  :(

Sí, pero no es exactamente eso lo que busco, si no la evolución de cada juego, no solo del top 50. No sé si es algo que esté configurado en la web.