Otra que caerá, me temo. Juego caro (los 100â,¬ ya los cuesta completo con las dos expansiones que ya hay), pero que al menos en mi caso se acaba compensando por lo que llega a jugarse. Y si se hace con las reglas "avanzadas", ya es un vicio del quince.
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#6571
Novedades / Actualidad / Re: ¡Mas dados, que es la guerra!. Quarriors! : Quest of the Qladiator
02 de Agosto de 2012, 13:14:36 #6572
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿Saboteur o La Resistencia?
01 de Agosto de 2012, 13:32:54
Como en casi todo, depende de a qué quieras jugar.
La Resistencia es un juego de traidor oculto, y el juego va básicamente de descubrir quién es el traidor (o de no dejarse descubrir). Un paso intermedio entre el Hombres Lobo y el Battlestar Galactica.
Saboteur es un juego de cartas simple de ver quién llega antes al tesoro, con un jugador que gana si no se llega. El elemento deductivo es mucho menos importante, y un saboteador puede ganar incluso decubriéndose desde el principio.
A mí me gusta más La Resistencia, pero es que los juegos de deducción me chiflan. Por otro lado, Saboteur es un juego que me ha dado muy buenos resultados, sobre todo con la chavalada que disfruta del elemento "take that" de cerrarle a uno su camino o romperle la lámpara.
La Resistencia es un juego de traidor oculto, y el juego va básicamente de descubrir quién es el traidor (o de no dejarse descubrir). Un paso intermedio entre el Hombres Lobo y el Battlestar Galactica.
Saboteur es un juego de cartas simple de ver quién llega antes al tesoro, con un jugador que gana si no se llega. El elemento deductivo es mucho menos importante, y un saboteador puede ganar incluso decubriéndose desde el principio.
A mí me gusta más La Resistencia, pero es que los juegos de deducción me chiflan. Por otro lado, Saboteur es un juego que me ha dado muy buenos resultados, sobre todo con la chavalada que disfruta del elemento "take that" de cerrarle a uno su camino o romperle la lámpara.
#6573
Divulgación lúdica / Re: Soy yo o los juegos temáticos no existen?
01 de Agosto de 2012, 13:23:34Cita de: Centinel en 01 de Agosto de 2012, 11:14:48 Si como dices, por consenso los juegos de Phil Elklund se entienden como temáticos, desde luego Mr Elklund no se encotraba presente. Te explico:
Si entras en la pagina de Sierra Madre Games y quieres comprar por ejemplo el "High Frontier" o el "Bios Megafauna" o el "Origins", (por ponerte juegos que se han nombrado en este hilo), tienes que pinchar en en un enlace que pone "Science-Adventure Games" , y NO en "Thematic Games". El propio autor te esta diciendo como deben definirse esos juegos, ¿sabes porqué?, por que es complicado encasillar este tipo de juegos. (Como puedes observar, ese termino se aproxima bastante a la definición que expuse con anterioridad: juegos de "fantasia, ciencia-ficción o ficción y similares".
Justo el hecho de que defina el juego por su tema "Science-Adventure" y no por su mecánica hace que sea una apuesta bastante segura decir que es un juego temático.
Si me preguntan de qué va el Eclipse, lo primero que digo es que es un juego de imperios espaciales. Ahí ya me dice que es un juego que voy a considerar temático. Si me preguntan por el Puerto Rico, por otro lado, diré que es un juego de selección de roles.
#6574
Componentes y Erratas / Re: Cajas para mazos enfundados Ultra Pro
01 de Agosto de 2012, 13:16:47
Caben perfectamente. A algún juego (léase "al Incan Gold") hasta le he cambiado la caja original y lo guardo en una Deckbox.
#6575
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
01 de Agosto de 2012, 13:14:52
Los juegos están para jugarlos y además, desde el punto de vista del interés personal, cuando un amigo te pide un juego está mostrando interés por él, así que te será más fácil "engañarle" para jugar luego 
Antes era mucho más maniático con esto, y daba instrucciones de uso, comprobaba el estado de las cosas... Hasta, yo creo, que empecé a trabajar de profe y entender que, en muchos casos, lo que los coleccionistas más TOC llamaríamos "maltrato" de componentes es en realidad una señal de aprecio. Seguro que alguno por aquí ve fotos de mi Dixit y le da un jamacuco

Antes era mucho más maniático con esto, y daba instrucciones de uso, comprobaba el estado de las cosas... Hasta, yo creo, que empecé a trabajar de profe y entender que, en muchos casos, lo que los coleccionistas más TOC llamaríamos "maltrato" de componentes es en realidad una señal de aprecio. Seguro que alguno por aquí ve fotos de mi Dixit y le da un jamacuco
#6576
Humor / Re: Una parodia de "The Dice Tower" reseñando Troyes
01 de Agosto de 2012, 03:32:26
La mejor reseña de Troyes que he visto
#6577
Sesiones de juego / Re: Verano en GenX Puebla ---- Martes, 31 de Julio de 2012
01 de Agosto de 2012, 03:22:16
Ya lo dijo Micky:
Enséñame el Catán, enséñame el Catán,
que tengo triste el corazón y necesito amar.
Y, para ponerle la guinda al reportaje, he aquí la foto que nadie esperaba ver jamás: ¡Yorch dándole al licoraco, ni cerveza ni pamplinas, como un míster!
Enséñame el Catán, enséñame el Catán,
que tengo triste el corazón y necesito amar.
Y, para ponerle la guinda al reportaje, he aquí la foto que nadie esperaba ver jamás: ¡Yorch dándole al licoraco, ni cerveza ni pamplinas, como un míster!
#6578
Besequero de la Semana / Baronet #114 - 30/07/2012 - sheffieldgeorge
01 de Agosto de 2012, 02:53:46
Lo dicho, este baronet que estará hasta durmiendo en vez de contestar como está mandao... Si es que no se podía esperar otra cosa: noble y funcionario, para qué más.
Al turrón:
¿Usted qué opina del aborto de la gallina?
¿Quiénes somos, de dónde venimos, a dónde vamos?
¿Estamos solos en la galaxia o acompañados?
¿Wallace o Feld?
¿Tetas o culos?
¿Qué expresión te duele más: "este juego está balanceado" o "cuando esta ficha se utiliza, se remueve del juego"?
¿Guiness o Mahou?
La naranja mecánica: ¿libro o película?
Al turrón:
¿Usted qué opina del aborto de la gallina?
¿Quiénes somos, de dónde venimos, a dónde vamos?
¿Estamos solos en la galaxia o acompañados?
¿Wallace o Feld?
¿Tetas o culos?
¿Qué expresión te duele más: "este juego está balanceado" o "cuando esta ficha se utiliza, se remueve del juego"?
¿Guiness o Mahou?
La naranja mecánica: ¿libro o película?
#6579
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (31/07/2012) Adios julio, ¡hola agosto!
31 de Julio de 2012, 11:56:55Cita de: roanoke en 31 de Julio de 2012, 11:51:18 por cierto, mi cerveza por la filosa, que se la repartan también, que ya sabéis que sólo puedo ser supporter a distancia de la post
Dibs!
#6580
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (31/07/2012) Adios julio, ¡hola agosto!
31 de Julio de 2012, 11:12:17Cita de: negroscuro en 31 de Julio de 2012, 11:01:31
Alguien lleva dominant species de cartas?
el otro dia lo llevo little member y me quede con ganas de massss!
Pues sí que tiene que cambiar el juego de 2 a 4 jugadores, porque por mi parte, donde esté un tute que se quite el DS

Y el ensayo sin terminar. Para luego quejarme yo de mis alumnos.
#6581
Divulgación lúdica / Re: Lo bueno y lo malo sobre una "explosión" en la industria de los juegos de mesa
31 de Julio de 2012, 04:33:28Cita de: Eskizer en 31 de Julio de 2012, 04:09:34
Yo fui jugador de Magic durante un tiempo y lo dejé por dos cosas; el dinero y la cantidad de idiotas maleducados que me encontraba en su entorno.
Más o menos lo mismo me pasó a mí. El dinero nunca fue problema (de hecho, mis cuatro perras para salir y frikear de adolescente las sacaba a base de torneos o cambios en Magic), pero el entorno, y más cuanto más subías, era tremendo. Cuando el tipo que se te sienta enfrente deja de ser un compañero de afición con el que vas a jugar un rato y se convierte en el hijo de perra que quiere llevarse tu dinero, el juego deja de ser divertido.
Ahora juego solo con amigos, fuera de torneos, y disfruto el juego como un enano.
#6582
Divulgación lúdica / Re: Lo bueno y lo malo sobre una "explosión" en la industria de los juegos de mesa
31 de Julio de 2012, 04:06:11Cita de: Rayo Azul en 31 de Julio de 2012, 03:11:21
Lo que veo negativo es que algún día llegue un tropel de bárbaros del bosque que han olido el "buen aroma del asado" y vengan a desbarajustarlo todo, para luego migrar con el primer cambio de marea.
Mientras esos bárbaros no me descoloquen las fichas, todo perfecto. Las partidas que juegues tú en tu casa con tus colegas no van a cambiar porque haya trescientas mil quinceañeras jugando al Caylus Bieber Edition.
Y efectivamente, lo mismo pasó con el Magic, que lo viví en todos los frentes: como jugador de Magic (hasta tuve mi etapa pro y todo), como rolero de pro de los de echar varias partidas a la semana, y como estratega de salón con mis juegos de Avalon Hill y mis caballeros franceses de la Guerra de los Cien Años. Y, sin duda, lo peor y más cansino eran los roleros furibundos que quemaban Black Lotus sólo por joder a los que habían venido "a mancillar el Sagrado Rol", que hasta lo pronunciaban en mayúsculas. Entre la gente que conozco, los talibanes del rol ya no juegan y con los magiqueros destructores tengo partida semanal a Magic, rol, tablero o lo que se tercie.
Tú lo llamas desbarajustarlo todo, yo lo llamo sangre nueva. Recuerda que, hagas lo que hagas, siempre habrá alguien más vintage que tú y para quien sólo seas un crío que se ha apuntado a una moda que molaba más antes.
#6583
Dudas de Reglas / Re: MONOPOLY DEAL
31 de Julio de 2012, 03:58:06
A ver en qué podemos ayudar con esas dudas sobre mi versión favorita del Monopoly:
Sí, siempre que no forme parte de un grupo completo.
Sólo puedes reorganizar propiedades durante tu turno, pero no cuenta como acción.
Tienes que escoger un color.
Como dos. Una es el alquiler doble, y otra el alquiler propiamente dicho.
Los 7.
Cita de: triki_one en 31 de Julio de 2012, 02:16:26
1.- Carta de Trato Forzoso => ¿ Es posible hacer un intercambio por un comodín de propiedad de doble color ?
Sí, siempre que no forme parte de un grupo completo.
Citar2.- Reorganizar tus propiedades => ¿ Lo consideráis una acción ? Leimos en una reseña de un compañero que si lo reconocia como accion .....¿ Puedes mover comodines libremente sin que te compute como accion ?
Sólo puedes reorganizar propiedades durante tu turno, pero no cuenta como acción.
Citar3.- Alquiler de propiedades de 2 colores => ¿ se cobra alquiler por propiedades de uno u otro color o por todas las propiedades que tengas de los 2 colores ? Esta pregunta es extensible a la carta de alquiler de todos los colores .....Tendria sentido que fuera por solo un color pero leyendo leyendo se generan dudas
Tienes que escoger un color.
Citar
4.- Alquiler doble => Se juega con una carta de alquiler ¿ Computa como una o 2 acciones ?
Como dos. Una es el alquiler doble, y otra el alquiler propiamente dicho.
Citar
5.- Grupo de propiedades que tenga una casa y unhotel ¿ se cobran 3 M por la casa y 4m por el hotel es decir 7m adicional o solo se cobra por el hotel ?
Los 7.
#6584
De jugón a jugón / Re: Katalyka: y vendrán 13 mil millones de naves...
31 de Julio de 2012, 03:50:36
Molly está como una regadera, sí, pero no más de lo que estaba cuando empezó la campaña de Kickstarter, así que como dice el amigo Calvo, lo único que realmente necesita es dejarse de imprimir cartas en su HP y tomarse las pastillas.
Pero la gente que ve que una demente anuncia que va a hacer un juego basado en las consciencias cósmicas vaginales, que va a ser la repera porque mezcla "Magic y Risk" (lo que ya muestra el profundísimo conocimiento del mundo del diseño de juegos que se gasta) y dice: "oye, me parece una idea estupenda poner aquí cien pavetes para apoyar este proyecto"... Esa gente tiene acceso a internet y derecho a voto. Temblad.
Pero la gente que ve que una demente anuncia que va a hacer un juego basado en las consciencias cósmicas vaginales, que va a ser la repera porque mezcla "Magic y Risk" (lo que ya muestra el profundísimo conocimiento del mundo del diseño de juegos que se gasta) y dice: "oye, me parece una idea estupenda poner aquí cien pavetes para apoyar este proyecto"... Esa gente tiene acceso a internet y derecho a voto. Temblad.
#6585
Divulgación lúdica / Re: Soy yo o los juegos temáticos no existen?
31 de Julio de 2012, 03:45:04
También hay que tener en cuenta que simulación (en el sentido en el que se dice que los wargames son simulaciones) no tiene por qué conllevar inmersión. Esto, llevado por ejemplo al género de los juegos de rol, tiene como resultado la corriente de los últimos años de juegos "indies" más centrados en generar inmersión que en simular una realidad concreta.
No sé si conocéis el Dread. Es un juego de rol de terror como podrían serlo La Llamada de Cthulhu o Kult, pero en lugar de tirar dados para ver los resultados de las acciones, se usa una torre de Jenga de la que se sacan fichas. ¿Realista? Para nada. ¿Abstracto? Tal vez, pero consigue esa sensación de tensión en la que sabes que algo horrible le va a pasar a alguien (si se cae la torre, pasan cosas chungas), y cada vez que te toca sacar una ficha es más probable que ese alguien seas tú.
Para mí un juego es temático cuando tiene mecanismos pensados para conseguir esa inmersión por parte del jugador, como los sucesos aleatorios del Arkham Horror, las fases de alimentación de Agricola o la fabricación de naves a lo Tetris del Galaxy Trucker. Otra cosa es que esos mecanismos consigan llegar o no, ya sea por particularidades del jugador o por fallo de diseño. Eso hace que un juego tenga mejor o peor "pegado" el tema, pero temático será.
Por otro lado, tendemos a identificar "temático" con "ameritrash", y no tiene por qué ser así. Por ejemplo, el Agrícola es un juego temático a tope, ya que está diseñado para transmitir la sensación de la dura vida del granjero, por mucho que la colocación de trabajadores no sea precisamente el mejor mecanismo para simular la realidad
, y el Risk no es que vaya por ahí sobrado de tema (por Crom, que hasta tiene una versión de Knizia
). Cierto es que, en un principio, una de las cosas que distinguían a los ameritrash era la atención que prestaban al tema, pero los euros están aprendiendo que la gente empieza a sospechar que la vida en las ciudades alemanas renacentistas podía consistir en algo más que en cambiar cubos de colores por puntos de victoria y tenemos cosas como Dungeon Petz o Eclipse rondando por ahí 
(y a todo esto, yo tendría que estar terminando un ensayo sobre los hermanos Grimm...
)
No sé si conocéis el Dread. Es un juego de rol de terror como podrían serlo La Llamada de Cthulhu o Kult, pero en lugar de tirar dados para ver los resultados de las acciones, se usa una torre de Jenga de la que se sacan fichas. ¿Realista? Para nada. ¿Abstracto? Tal vez, pero consigue esa sensación de tensión en la que sabes que algo horrible le va a pasar a alguien (si se cae la torre, pasan cosas chungas), y cada vez que te toca sacar una ficha es más probable que ese alguien seas tú.
Para mí un juego es temático cuando tiene mecanismos pensados para conseguir esa inmersión por parte del jugador, como los sucesos aleatorios del Arkham Horror, las fases de alimentación de Agricola o la fabricación de naves a lo Tetris del Galaxy Trucker. Otra cosa es que esos mecanismos consigan llegar o no, ya sea por particularidades del jugador o por fallo de diseño. Eso hace que un juego tenga mejor o peor "pegado" el tema, pero temático será.
Por otro lado, tendemos a identificar "temático" con "ameritrash", y no tiene por qué ser así. Por ejemplo, el Agrícola es un juego temático a tope, ya que está diseñado para transmitir la sensación de la dura vida del granjero, por mucho que la colocación de trabajadores no sea precisamente el mejor mecanismo para simular la realidad
, y el Risk no es que vaya por ahí sobrado de tema (por Crom, que hasta tiene una versión de Knizia
). Cierto es que, en un principio, una de las cosas que distinguían a los ameritrash era la atención que prestaban al tema, pero los euros están aprendiendo que la gente empieza a sospechar que la vida en las ciudades alemanas renacentistas podía consistir en algo más que en cambiar cubos de colores por puntos de victoria y tenemos cosas como Dungeon Petz o Eclipse rondando por ahí 
(y a todo esto, yo tendría que estar terminando un ensayo sobre los hermanos Grimm...
)