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Mensajes - Tigre

#661
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
08 de Septiembre de 2020, 13:20:41
buenas otra duda:

las unidades 4R pueden salir de un espacio con caos en esta fase?
#662
Dudas de Reglas / Re:Lewis & Clark (Dudas)
07 de Septiembre de 2020, 08:50:11
buenas,
ayer le volvimos a dar a este juego después de tiempo y nos surgió una duda, más que duda creo recordar que era apaño del reglamento:
había una estrategia que lo rompía un poco al inicio y era irte para atrás con el campamento hasta la primera casilla,  almacenar recursos a pajera y luego hacer combazo, pero eso se corrigió con alguna homerule o nota del autor y no recordábamos cual....os suena?
#663
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
05 de Septiembre de 2020, 12:49:05
gracias, es como yo lo he interpretado tambien

y así es como intuí yo también que se podían poner dos mejoras en la misma unidad, porque encajan los tokens
#664
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
03 de Septiembre de 2020, 13:40:44
buenas otras dos si alguien recuerda:

1. La carta de destino Coordinador de la Comunidad. Pudes coger una unidad de civiles normales o heoricos disponibles y ponerlos en el centro de la ciudad. Disponibles son que esten en el cementerio o disponibles para el set up segun el nivel a que juegas? porque si es esto segundo entiendo que para que coger los normales pudiendo coger los heróicos.

2. Los eventos que te indican que pongas un a mejora Zed a la unidad mas fuerte, (por ejm Zeds Resistentes) previamente te indican que coloques una nueva unida Zed en una ruta determinada. La mejora que va en segundo lugar se refiere  a las mas fuerte de todas las rutas o de la ruta donde has puesto la unidad anterior? y una unidad Zed puede tener dos mejoras?

gracias
#665
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
03 de Septiembre de 2020, 08:35:01
ok gracias por la info

respecto a los espacios iniciales, por lo que lei en las reglas cuanco los Zeds se retiran y en espacio inicial hay dos unidades ya, se va a otro espacio inicial, y si estan todos llenos se elimina la unidad, es asi ?
#666
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
02 de Septiembre de 2020, 21:54:18
Oook gracias.... Pues la he cagado : S

Aprovecho para otras dos :

1. Que pasa si en el espacio inicial hay un Zeds y los saqueadores porque los saqueadores se retiran, conviven ahí pacíficamente?
2. Cuando metes una unidad voluntariamente en el hospital, no por tirada de salvación, no sube infeccion no? Pero cuando la curas baja?



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#667
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
02 de Septiembre de 2020, 21:05:55
Es que dice que actives todas las rutas, y activar también es poner zeds en el espacio inicial si no hay zeds en la ruta.
Miraré el nivel 5

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#668
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
02 de Septiembre de 2020, 19:55:55
La carta cerebros dice que actives todas las rutas y despues los muevas todos.
Eso significa que si en una ruta vacía lo colocas en el espacio inicial y también lo mueves? O solo lo colocas como en una activación normal?

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#669
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
27 de Agosto de 2020, 00:26:00
Cita de: Ech-Pi-El en 26 de Agosto de 2020, 22:59:07
Cita de: Onti en 26 de Agosto de 2020, 22:41:54
Otra par de dudas que me acaban de surgir ahora mismo;

1.Estoy en una casilla con una unidad de civiles y de refugiados "huyendo". Tengo un ataque zed  que ganan por lo cual los zeds ocupan mi casilla. Los civiles retroceden un espacio... ¿los refugiados son devorados o retroceden conmigo? Tengo claro que cuando están "resistiendo" y ocupan su casilla, ahí se les da la vuelta a la ficha, retroceden y se convierten en refugiados que huyen.  Pero en en el caso que ponía arriba tengo dudas...aunque sospecho que los civiles o héroes los dejarán tirados y serán devorados sin remedio.

2. Estoy con Betty la saltarina, ganado un combate tras otro y comienzo a desplazar hordas zeds, retroceden un espacio, que hace retroceder a otras dos y a otras dos... y llegamos a la casilla de inicios con 4 unidades zeds... ¿ahí puede haber 4? Creo haber leído/visto que solo puede haber dos y que si hay más se descartarían hasta tener solo 2...pero no estoy seguro.

Es que meter a Betty la Saltarina en una ruta infestada hace que empecemos a montar una riada de desplazamientos brutales...ahora la infección tampoco perdona.

Gracias!!




1. Los refugiados en ese caso son devorados, lo pone en las reglas, se han quedado solos y los zeds ocupan su espacio... Matarile

2. No recuerdo haber leído este caso concreto, pero solo puedes agrupar dos unidades zed en el mismo espacio. Al no existir más espacios donde mandarlas entiendo que las de poder más bajo quedarían eliminadas. Ten en cuenta que Betty no puede entrar en espacios iniciales. A mi no me gusta nada, nunca me ha durado más allá del turno en que comenzó a combatir por primera vez...
Lo que entendi de las reglas es que los refugiados son devorados cuando estan solos en un espacio y entra una unidad Zed, pero cuando están acompañados por otra unidad de combate del jugador no, ya que si la unidad es obligada a retirarse los refugiados se retiran con la unidad, y si la unidad muere los refugiados se retiran igualmente. No es así?

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#670
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Agosto de 2020, 19:26:36
Yo por lo que he entendido en el reglamento creo también que la correcta es la segunda. Pero que confirme alguien con más experiencia en el juego, yo tengo muy poca....

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#671
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
21 de Agosto de 2020, 19:19:19
Cita de: Quimérico en 21 de Agosto de 2020, 12:56:59
Cita de: Tigre en 21 de Agosto de 2020, 10:36:54
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.

Es correcto?


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Correcto. Lo único que con los refugiados los mueves un paso, no dos.
Si un paso los refugiados, me equivoque al poner 2.
Gracias por la respuesta

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#672
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
21 de Agosto de 2020, 10:36:54
Buenas. No se si esta duda esta en el hilo. He leído las últimas páginas del mismo a partir de la salida de la tercera edición y no la he encontrado. Son los 4R, a ver si lo he entendido:
- Los saqueadores: estos se mueven en la fase 4R 1 paso hacia el centro de la ciudad, luchan con todo lo que se encuentran y el jugador no los controla
- Los rangers: entiendo que son los marines. Los puedes mover 1 paso hacia la dirección que quieras, y en las acciones de jugador los puedes controlar y hacer acciones con ellos como cualquier únidad mas
- Los refugiados: los tienes que mover 2 paso hacia el centro de la ciudad, y tantos como valor indique el 4R. En la fase de acciones lo único que puedes hacer con ellos es moverlos.
- Los rescatadores: entiendo que es la guardia nacional. Similar a los marines.

Es correcto?


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#673
buenas, vuelvo simplemente para cerrar oficialmente el torneo con los datos estadísticos y rankings finales, que no tuve tiempo

el encabezado del tema no es narcisismo, es que lo pongo siempre así cuando terminan los torneos para que se sepa el resultado a simple vista  :D

En la web y primera pagina del hilo están los resultados
https://sites.google.com/site/wotrbskspain/

Se han jugado un total de 75 partidas, de las cuales 34 han terminado con victoria de los PL (45,3%) y 41 con victoria de LS (54,7%)

De las 34 victorias de los PL, 27 han sido mediante Destrucción del anillo (73%) y 7 mediante victoria militar (27%)
De las 41 victorias de LS, 28 han sido por victoria militar (68,3%), 11 por corrupción (26,8%) y 2 por abandono de los PL (4,9%)

Esto da las siguientes estadísticas respecto al total de partidas:
- Victoria de los PL por destrucción del anillo =  27 (36%)
- Victoria de los PL militar = 7 (9,3%)
- Victoria de los PL por abandono de LS = 0 (0%)
- Victoria de LS militar = 28 (37,3%)
- Victoria de LS por corrupción = 11 (14,7%)
- Victoria de LS por abandono de los PL = 2 (2,7%)

Como dato curioso comentar que en la fase de grupos se jugaron 42 partidas, con 23 victorias de los PL (54,8%) por 19 de LS (45,2%), y sin embargo en la fase final se jugaron 33 partidas, con 11 victorias para los PL (33%) y 22 para LS (66%).

Respecto al ranking final del torneo queda así
1º Tigre
2º Ednoc
3º Meleke
4º Kinta
5º Isildur
6º Lagoon
7º Horak
8º Franatleti
9º Leibstandarte
10º Android09
11º Pibolete
12º Xirivia
13º Fazon
14º RamonthIV
15º Turlusiflu
16º Natx17

Todas las partidas se han subido al ladder internacional  del BGG https://docs.google.com/spreadsheets/d/1heX5V4VSGD4hfMjC_gLh5LHWKc7_wsW8bY5gvOCdnrY/edit#gid=912651719

Y nada más, que como siempre ha sido un placer, y que el año viene más y esperemos que especial, que será el X aniversario........os podréis esconder o confinar, pero Saurón os rastreará y os encontrará para llevaos al torneo  8)
#674
leer primero el anterior post de Ednoc.....

por cierto partida sorpredente y desgraciada para los PL.......la comunidad corrompida antes de entrar en Mordor.....merece la pena verla solo por eso¡¡¡

2ª partida final : Tigre (PL) vs Ednoc (LS)
Spoiler
partida de vuelta cambiando de bandos.........en el primer movimiento la compañía es descubuerta y sacada de Rinvendell, pero en los siguientes movimientos y pesar de los rerolls por los nazguls no es apenas cazada.
En el segundo turno entra en juego Saruman.
Trancos y Boromir aprovechan Ire´Solo para viajar de Fords of Bruinen directamente a Dol Amrtoh para ser allí conronado Aragorn.
LS marcha rápidamente hacia el Norte con orcos de Mordor, toma Valle y mete bajo asedio el Reino de Los Bosques, donde entra en juego el Brujo.
La compañia curza Moria sin problemas y se planta en Path Celebrant, donde se sacrifica Gandalf y reaparece rápidamente en Fangorn.[
A continuación Saruman empieza a reclutar Uruk Hai y se abalanza sobre el Abismo y Edoras, que terminan cayendo sin apenas pestañear con la ayuda del Brujo.....el avance militar de LS es rápido, sin apenas resistencia.
Trancos y Boromir, viendo que LS conquista y que en Dol Amroth están demasiado arrinconados vuelven a viajar, esta vez con Probemos que somos más rápidos a Minas Tirith, para formar allí un fuerte ejercito a ver que pasa...
La sombra juega Clima Cruel y retrasa a la compañía a Fangorn, pero ésta en un tremendo y muy afortunado sprint final se planta en Mordor con 4 movimientos ese turno y un quinto añadido por La Busqueda Nazgul, de los que solamente será sorprendentemente cazada en uno de ellos.
La compañía ya en Mordor con los dos hobbits y la corrupción a cero, no parece que el anillo vaya a ser un problema, pero si el rápido avance militar de LS, que ya lleva 6 pùntos: Valle, Abismo, Edoras y El Reino, y con Erebor cerca
Sin embargo, el avance de la cia en Mordor sigue siengo rápido. Erebor cae también sin apenas resistencia, LS se planta con 8PV y marcha hacia Lorien. La comunidad aun a tres pasos de tirar el anillo. Pero los elfos tiene tiempo de reclutar hasta 4 elites y jugar Un poder demasiado grande, con lo que el bastión de Galadriel se le complica a LS, que marcha con las tropas de Moria hacia la Comarca.
Aragorn y Boromir avanzan con el ejercito de Minas a Osgiliath, en previsión de una posible y necesaria ayuda a Pelargir, que está también amenazada por los Orcos de Minas Morgul y los Haradrims desde el Sur y junto con la Comarca serían los 10pv para LS
La película estás asi en el turno 9, la compañía avanza dos casillas con mucha fortuna, y se planta a un paso de tirar el anillo, y entonces LS decide meter toda la carne en el asador en la caza con El ojo sin párpado con 8 ojos que harían sucumbir a Frodo si en el úlitmo movimiento saliese un ojo, pero a cambio ya de olvidarse de la victoria militar ese turno
La cmpañía espera y en el turno 10 tira el anillo con 5 de corrupción consiguiendo así una victoria que vale un torneo  :) :) :)

Esta partida ha sido mucho más tensa que la primera, que ya la veréis....fue tremenda para los PL.
En general en la final la suerte me ha favorecido más.......
Felicitar a Ednoc por un grandísimo torneo, ha llegado a la final después de su segunda participación.....siguiendo la estela de Viiii........
Y nos vemos en el X que promete ser muy especial......publico en breve estadísticas del torneo
#675
Gracias Meleke¡¡¡ .......ha sido a la tercera después de dos semifinales cayendo contigo

pues nada ya tenemos final.......nos vemos en los campos de batalla Ednoc¡¡