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Mensajes - davinci

#661
Cita de: Calvo en 16 de Mayo de 2017, 12:52:48
En resumen, coincido en que tienes muchas opciones de visitar localizaciones de la tierra media y de realizar "encuentros", pero difieron en que estemos delante de un juego tipo "sandbox" ni muy variado en cuanto a las cosas que puedes hacer.

Estas consideraciones me parecen muy interesantes y te pediría, amparándome en tu experiencia, que detallases si crees que existen esos otros juegos con un árbol narrativo más rico y flexible y, en su caso, digas cuáles son :)
#662
Cita de: Jose-san en 16 de Mayo de 2017, 12:15:37
Por último, voy a reivindicar un poco el arte del juego original. Hay cartas con dibujo chungos pero hay muchas espectaculares: Angus McBride, Alan Lee, John Howe, Liz Danforth, Ted Nasmith... mucha tela.

A veces pienso que me gustaría que la reedición se hubiese planteado con los dibujos originales, quitando alguna excepción vergonzante que podría tildarse de "errata" ;)

El aspecto general de aquellos dibujos, con sus estilos discordantes, algunos ingenuos, otros tenebrosos, evocan en mí la verdad de la Tierra Media, su riqueza desbordante y variedad de emociones. Valoro mucho el trabajo realizado, pero me queda la espinita de no tener ese juego naíf y voluptuoso tan acorde al espíritu de la obra original, sin las erratas ni texto farragoso.

Pero el mundo ha cambiado y no conviene aspirar a algo tan diferente... lo siento en el agua, en el aire... :)
#663
En el mercadillo hay varias opciones ahora mismo. Sólo tenéis que buscar. No son grandes ofertas, pero si están más baratos que el juego nuevo.
#664
Sondeos / Re:Ideas para ordenar el foro un poco
14 de Mayo de 2017, 18:57:41
Y con puntuaciones desglosadas. Es lo único que echo de menos en la BGG y lo considero crucial para hacerse una primera idea de si un juego es o no para ti. Baremo de azar, baremo de profundidad (que no complejidad), baremo de complejidad (que no profundidad), nivel de abstracción...

Pero algo así implicaría toda una aplicación de base de datos. Entiendo que no es lo que se pretende con estas entradas. Un trabajo tan enorme debería tener una tasa de retorno elevada, un valor añadido. Si es una ficha de juegos como la que puedes encontrar en BGG, me temo que no le va a merecer la pena a muchos.
#665
Novedades / Actualidad / Re: Via Nebula
11 de Mayo de 2017, 17:09:15
Estoy de acuerdo con que más jugadores en un título como éste, ayudan a enredar una madeja muy divertida. Si no estás atento, otros usarán los bienes que hayas descubierto dejándote sin ellos... ¿o acaso era eso lo que buscabas desde el principio para seguir sumando puntos con tus prospectores?
#666
Parece un escenario para jugar a rol
#667
Novedades / Actualidad / Re: Via Nebula
10 de Mayo de 2017, 19:12:01
La rejugabilidad viene de que estás luchando constantemente contra las decisiones del resto de jugadores. En ese aspecto, recupera parte de las bondades de Brass o Age of Steam sin su complejidad. Un acierto que estoy deseando seguir jugando para comprobar si funciona definitivamente o no :)
#668
Novedades / Actualidad / Re: Via Nebula
09 de Mayo de 2017, 12:31:35
Cita de: negroscuro en 09 de Mayo de 2017, 08:53:02
opinion de alguien  ::)?

Extremadamente simple y bastante interesante. Sólo llego a una partida con dos jugadores, pero me da la impresión de moverse en terreno equivalente al Ticket to Ride, dando una experiencia más rica y controlable sin aumentar excesivamente la cantidad de reglas. Estaba buscando justo un juego así para poder jugar con enanos, aunque las posibilidades de disfrutarlo con adultos, interponiéndose "creativamente" en sus planes, son elevadas.
#669
Algún moderador/administrador del foro ha movido este hilo a una sección con la que no tiene nada que ver. Supongo que me da igual, pero me parece curioso que se den bandazos de esta forma, provocando desconcierto. No estoy pidiendo ayuda para comprarme un juego. Quiero hablar de los juegos mentados. Y creo que basta leer el cuerpo del mensaje para comprenderlo. ¿Quizá el artífice del cambio sólo ha visto el título y ha extrapolado desde ahí?

En fin. Espero que no sesgue el contenido del hilo.
#670
No, queridos compañeros, no se trata de comparar destructivamente ambos juegos. Probé ayer el segundo y, sin conocer el primero salvo por referencias y algún vídeo, me dio la impresión de que se trata de un remasticado de Wallace quitando grasa y, quizá, neuronas de la poción mágica.

Personalmente considero que Via Nebula, para ser un juego de reglas tan sencillas, tiene muchas posibilidades, pero me asalta una duda fundamental que quiero plantearos a aquellos que hayáis jugado ambos títulos. ¿Qué partes se han perdido en Via Nebula que le dan a Age of Steam más profundidad?. Hablo de profundidad, espacio de decisión, no necesariamente de "complejidad".

No sé si el tema os será a alguno de interés, pero mi curiosidad desborda por escuchar vuestras opiniones :)

Muchas gracias, como siempre.
#671
Sondeos / Re:JUEGO MALO: placer culpable
27 de Abril de 2017, 22:11:26
No entra de lleno en el planteamiento del hilo, pero me apetece compartir la sensación, porque no me resulta habitual.

El juego: Don't Turn Your Back. Una mezcla de construcción de mazacote y selección de acciones en tablero. Sólo lo he jugado entre dos y supongo que con más personas ganará, pero no lo considero un buen juego. Parece planteado a medias, algunas buenas ideas con una pobre implementación. Pero el ambiente que lo rodea... tan dulcemente tenebroso, repleto de imágenes que resultan fugaces por falta de definición en las cartas, nombres en el tablero que evocan sombras horripilantes. Deseaba tanto que me gustase y las partidas eran tan cortitas que estuvo regresando a nuestra mesa más de lo que probablemente se merecía. Finalmente me deshice de él y, a pesar de todo, guardo un buen recuerdo de la experiencia.

Para no separarme por completo de esa ambientación, he conseguido el juego de rol y disfruto leyendo el libro y recordando aquel escalofrío emocionante al abrir la caja de un juego que no pudo quedarse conmigo, a pesar del amor que le hubiese dedicado si mi cerebro hubiese tenido otra configuración o sus reglas fueran algo más adecuadas para mí.

Snif...
#672
Sondeos / Re:Por que jugamos cuando jugamos y para que?
27 de Abril de 2017, 14:31:29
"Tan pronto como el hombre se reconoce a sí mismo como ser libre y quiere ejercer su libertad, entonces su actividad es el jugar"

Jean Paul Sartre
#673
Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
27 de Abril de 2017, 13:28:11
Veo que hay un patrón de gustos que se repite bastante: a quien le mola Dawn of the Zeds también le mola Mage Knight. ¿Diríais que comparten algo? ¿Es mera coincidencia?
#674
Print & Play / Re:Mundodisco: Ankh Morpork P&P?
26 de Abril de 2017, 21:41:14
Yo insistiré en que a las cartas en castellano me apunto :)
#675
Cita de: musicinthemiddle en 24 de Abril de 2017, 15:29:10
El problema es que toda la partida voy muy rápido y el resto tiene ap. No me quejo, claro. Pero luego para dos jugadas en las que lo hago yo con MUCHO ap... Me sienta muy mal, sinceramente. Ellos todos los turnos 1 minuto pensando o 2, los dos turnos en los que tardo 4... Me ponen a parir. No lo veo bien. Parece que perder 15 minutos por persona en toda la partida es admisible y 4 no porque son "juntos"

Para ese caso lo mejor es tener uno de esos relojes que van acumulando el tiempo gastado por cada uno. Quien gaste poco al principio debería tener más al final sin que nadie se moleste.