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Mensajes - dariorex

#661
En todos los formatos de "sellado" (draft, cubo, etc) se juega con mazos mínimos de 60 cartas, incluso en el que abres seis sonres y con eso te montas el mazo. En cubo tiene mas sentido aun, teniendo en cuenta de que solo tienes una copia de cada carta.

En cualquier caso son reglas de torneo, nada te impide hacer mas "sobres", hacer un mazo minimo de x y etc. Pero por lo general, las reglas oficiales suelen responder a la logica, la igualdad y la optimización.
#662
a mi el trample es una habilidad que me gusta mucho, y con los dopadores ya es la pera marinera. en el draft que he hecho con tu cubo he ido a eso, pero me he confiado y al final no tenia mas que bichos de dos y tres chuflas como mucho.
#663
Jope que bonito ese angel ¡azul! como marlene jejeje… No lo pierdas que es una joya.

Gracias por lo del gigante, es un detallazo. Un gigante rojo brutote estaría muy bien :)

Yo llevo poco mas de dos años jugando, a veces esporadicamente, por eso lo he aprehendido todo de golpe. hay mecanicas como la resiliencia que me gusta mucho y es muy puñetera en draft, pero entiendo que no te molen.

lo que si me contaron es que en tiempos remotos los conjuros e instantaneos eran muy brutos, y las criaturas mas flojas. con el tiempos e ha ido equilibrando y ahora la pana se parte con los bichos; en los formatos donde conviven (modern, legacy) esta claro que hay mas bichos "modernos" y trucos "viejos". por ejemplo, hacen eones que no sacan chispas de tres daños por coste uno. eso si, ahora los bichos tienen a veces habilidades desmesuradas, como el deathrite shaman etc.

yo suelo jugar casual con mi amigo raulfr que usa su mazo de antaño (le ha pasado lo mismo que a ti, ha rescatado sus cartas y fervor magiquero del ultramundo). cuando empezamos a jugar, se cabreaba un poco (con el juego) porque claro, el tenia un bicho que hacia x por un coste 3 y yo uno mas moderno que hacia lo mismo o mas por coste 1, incluso entre las comunes. por eso ha ido "modernizando" el plantel de bichejos pero manteniendo el espiritu de los clasicos, ue es lo que dics que haces tu con el elite vanguard, por ejemplo.

lo que no se si te mola es incluir bichos con habilidades que antes no tenian, pero si existian como tales: por ejemplo, uno que entra y exilia a otro, o que si muere vuelve del cementerio (sin llamarlo resiliencia y sin contadores) y hace algo etc. 

#664
he buscado y la ultima vez que lo he visto en un mazo competitivo es en un legacy de 2008:

   Creature [6]
        1 Blinding Angel   
        1 Serra Angel   
        1 Exalted Angel   
        3 Magus of the Tabernacle   
    Sorcery [4]
        4 Armageddon   
    Enchantment [5]
        3 Ghostly Prison   
        2 Oblivion Ring   

    Land [26]
        6 Plains   
        4 Wasteland   
        1 Mutavault   
        2 Maze of Ith   
        4 Ancient Tomb   
        1 Mishra's Factory   
        1 Ghost Quarter   
        4 City of Traitors   
        3 Flagstones of Trokair   
    Artifact [19]
        4 Trinisphere   
        4 Mox Diamond   
        4 Chalice of the Void   
        3 Smokestack   
        4 Crucible of Worlds   

#665
Claro que te lo firmo, encantado :) Fue una de las partidas mas divertidas que he jugado, no por ganar, sino por hacerlo con un bichejo tan majo y mitico. Y simpatico, creo que es una de las cartas mas queridas de magic. de hecho, me parece una putada que lo reimpriman una y otra vez en las basicas y como no se usa fuera de sellado / cubo, esten a cholon en las cajas de saldos. un dia me voy a ir a un modern con un set, solo por hacer el ganso.
#666
Tienes razón, perdona por la intrusión "vorápoda" pero el otro día ese bichejo me dio un draft y o tenía en la cabeza… :)

Pero vamos, una de las gracias de que sea Vintage es lo que comentabas tu antes, que "dinosaurios" como el Angel de Serra tengan su lugar y su importancia, y que puedas amedrentar con ellos a tus rivales. Esyoy seguro que hay cien bichotrones verdes, aun sin habilidades, que tu conoces mejor que yo y se pueden meter. Para i una de las gracias de los drafts y los cubos es poder eso, como en la opera, preparar el escenario con tiempo para que salga la señora gorda dando berridos y se venga la sala abajo. En los formatos actuales se abusa quizas de las partidas ultracortas y los bichos que hacen daño en manada (un mazo de affinity me puso ayer precisamente ¡cuatro bichos en el turno 1! o los destroyers casi incontestables de turno tres o cuatro (dos incluso) que los ves venir y casi recoges…

Eso echa incluso razas enteras, como los gigantes, que a mi me gustan mucho pero son lentos hasta para pauper. A mi poder sacar un gigante en un cubo y dar cerita con el me gusta. animo!
#667
ayyyy que ganao, que he ganao / pero noooo lo he merecío / que turnos mas mal jugaos / que desperdisio de tio / ayyyyy mis pobres compañeros / que eeeeeellos si lo camelaron / mas sus soldados y obreros / los mios se los ventilaron / ay madre mia del alma / ay que partida tan mala / el que no llora va y palma / y yo voy como uuuuuna bala

(cantses con voz quejumbrosa del fary)
#669
ufff, yo en la mayoría, ni estando… ayer estaba empanado, pero me alegré jugar otra vez al juego este. a ver si repetimos.

a partir de ahora cada vez que juegue pensaeré que estás ahi, beto. como el angel ese de autopista al cielo, pero en plan ludico y ganando.



a todo esto, ¿gano calvo?
#670
No creo que pase nada porque se hable de otros cubos en este hilo, quizás lo que si estaría bien es abrir una conversacion generica de cubos, mazos, etc. ahora que el tema de Magic "casual" repunta.

Yo si que he notado (Mynth) como te comentaba que me faltaban bichotrones. he ido a rojo y verde y tenía un montón de aceleradores de maná… y de pronto me he dado cuenta que no sabia muy bien en que emplearlos. Un Vorapodo, alguna sierpe maja y tocha, un dragonaco…



Entiendo por que no quieres meter doble color, pero precisamente para criaturas tochas y en cubo, que nunca vas a monocolor, a mi no me molesta tanto. pero vamos, esta muy bien y el mazo que me hecho, aunque es de aqui te pillo, aqui te mato, y si no me matas tu, me molaba.

#671
ya me extraña beto, creo recordar que no estabas en esa partida, todos mis contrincantes estaban sobrados de pelo o masculinidad (aunque de las dos cosas a la vez, habia alguno que no).
#672
Yo me acabo de hacer un draft con el de Mynth y esta bastante bien. Eso sí, no se si no me han salido o había pocos bichotrones verdes, pero he cogido rencor (primer pick) muchos dopadores y renacuajos suficientes.  :)
#673
al final como acabó nuestra partida? siento haberme ido tan a toda leche, pero no llegaba
#674
Yo me pasaré a las 16 horas
#675
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
28 de Enero de 2014, 10:24:22
muchas gracias, esos hombre españoles en el espacio, siempre ahí cuando hace falta… :)