Cita de: Culle en 25 de Octubre de 2022, 17:41:50El orden de acciones bien.
Muy buenas. A ver si alguien puede corregirme si estoy jugando mal.
Primero dudas sobre reglas y luego sobre cartas especificas.
Reglas: Entiendo las diferentes fases del juego de la manera que detallo a continuación (si pongo OK es que lo tengo claro, solo detallo las dudas):
1 Marcha: OK
2 Cartas: OK
3 Revelar las cartas. ¿Resolver las cartas de estrés jugadas sacando cartas del mazo, pero NO los impulsos (+) de las cartas de mejora? Mover el coche.
4 Adrenalina: OK
5 Reacción: Usar los enfriamientos obtenidos (en cartas, por la marcha, por usar adrenalina). Pagar cartas de motor forzado si algún símbolo en las cartas nos obliga a ello. Usar si queremos 1 impulso gratis (es como usar una carta de estrés) más los impulsos que salgan en las cartas de mejora y resolverlos ahora.
6.Rebufo: OK
7 Comprobar curva: OK
8 Descartar: OK
9 Reponer: OK
Seria correcto?
Cartas:
1. La entiendo como que en la fase de revelar cartas suma 4 a la velocidad y en la fase de reacción resolvemos el símbolo (+) como si fuera una carta de estrés.
2. Seria como jugar 3 cartas de estrés juntas pero la resolvemos en la fase de reacción.
3. Pon una carta de tu descarte en tu mazo de robo. El símbolo de arriba no se en que afecta. No me queda claro en el manual.
4. Igual que la anterior y te da un impulso que...además suma +1 a la velocidad por cada carta que gires al resolver el impulso??
5. Puedes descartar un estrés y además puedes volver a poner esta carta la primera en tu mazo de robo.
Voy muy perdido?
Gracias
3. Resolver las cartas jugadas + las cartas de estrés jugando una de velocidad al azar por cada +. O sea bien como dices.
En cuanto a las cartas creo que efectivamente al revelar añades el número que pone a tu velocidad y luego en la fase de reacción elige s uno, si quieres, de los símbolos que aparece en la carta.
Y juegas los obligatorios que es el pago que haces por ese beneficio.
El único que no entiendo es el de poner la directa.
L carta números 3creo que es al revés, descartas unacarta del mazo a la pila de Descartes.
Ya he consultado en la BGG la carta de poner la directa, es una carta que puedes jugar desde la mano para completar la velocidad después de haber jugado las otras cartas... O sea juegas las cartas de velocidad y después de ver cómo queda tu coche y tal puedes coger esa carta de la mano para completar la velocidad.

























