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Mensajes - madelcampo

#661
Diseñando un juego de mesa / Re: Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:49:01
Cita de: ispero en 03 de Julio de 2013, 19:54:38
+1

Otro que se apunta a esa hipotetica lista. La verdad es que la dosificacion de imágenes, todas ellas magnificas, no hace mas que agrandar el HYPE.

Enhorabuena por el trabajo.


Bien, ya os avisaré cuando tenga el material print&play, gracias :)
#662
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:48:23
Cita de: Lothar1971 en 03 de Julio de 2013, 16:11:41
Yo podria desdoblarme bipolarmente y probarlo contra/conmigo mismo y ver si se puede sacar algo en solitario...  ;D ;D ;D ;D ;D

En serio, me gustaria echarle un ojo al reglamento pronto... tiene una pintaza increible...  ;)


jeje, pero tendría que ser tripolarmente, porque el juego es para 3 mínimo. :) Una vez vi una charla sobre juegos donde Nacho de Asylum Games decía que a veces probaba juegos solo, simulando otros jugadores. Pero yo lo he intentado alguna vez y la verdad es que es problemático imitar voluntades e intereses distintos.
#663
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
03 de Julio de 2013, 14:23:34
Y así han quedado las cartas de "Britania", aunque es una muestra, no son todas:









Por supuesto, están pendientes de los mismos retoques que las otras. Estas cartas son 15, y marcan las rondas totales de juego. En otro momento explicaré algo más de ellas, sobre todo cómo me surgió la necesidad de incluirlas.

#664
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
03 de Julio de 2013, 14:18:40
ok, apuntado
#665
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
02 de Julio de 2013, 22:51:10
Cita de: Dens en 02 de Julio de 2013, 18:44:02
Pero por Dios, déjanos testearlo ya!!  ;D

(felicidades por un trabajo tan magistral).

¿Cómo vas a publicarlo? ¿Vas a ofrecer testeo? ¿Micro edición? ¿Te lo vas a quedar sólo para ti? (ni se te ocurra...  :P)

Gracias Dens, pues la verdad es que por ahora no tengo claro lo que voy a hacer al respecto... En estos momentos estoy más centrado en el diseño, pero ya que lo dices, lo de ofrecer testeo a distancia es una buena idea, y más tarde hablaré con editoriales, por supuesto.

#666
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
02 de Julio de 2013, 18:34:25
Gracias de nuevo amigos, lo de las letras son solo unos pequeños detalles que no acaban de gustarme, pero creo que no hace falta tocar la fuente, sino que puede bastar con unos retoques en los trazados de Photoshop.

Y tomo nota de Printerstudio, Rayo, porque he visto que el tamaño mini de las cartas es de 1'75"x2'5", mientras que en Artscow son de 2"x2'5" y me parecen demasiado anchas en proporción.



#667
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
02 de Julio de 2013, 13:46:04
Bueno, pues así han quedado las cartas de Fama:







Estas son cartitas tamaño Catán, que finalmente estoy imprimiendo de forma casera.

Hay algo en el tipo de letra para los títulos que no me acaba de convencer, y estoy pensando en modificarla con FontLab Studio para que sea un poco más legible. También queda un poco raro que no lleve tildes, por ejemplo. Aparte de esto, por ahora estoy saltándome una regla de economía de impresión (pero esto es sólo con vistas a una posible edición), y es que los textos siempre conviene que sean en negro, con el fin de que el cambio de idioma solo suponga el cambio de 1 plancha de impresión.

Editado: se me olvidaba comentar que estar cartas pueden llevar un +1 o +2 en combate, como las cartas de materia, de modo que puedan usarse de dos formas: como el texto de la carta, o como apoyo en el combate. En este último caso, tienen la ventaja de que no dependen del tipo de area donde se desarrolle el combate, sino que pueden usarse en todo caso.




#668
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
01 de Julio de 2013, 12:59:36
Cita de: aGRaVAiN en 01 de Julio de 2013, 03:39:49
Hay un momento en el que un simple juego pasa a ser una obra de arte y creo que lo estás consiguiendo, sigue así.  ;)

vaya comentario :) gracias
#669
Diseñando un juego de mesa / Re: KNIGHTS OF VAHLOR
30 de Junio de 2013, 13:25:11
Pues sí, muy buena pinta, mr.smile

Te puedo hablar sobre cómo hago yo el proceso de testeo:

-En primer lugar pruebo el juego con mis hermanos ( tengo la suerte de tener 3 hermanos a los que les gusta jugar). Lo bueno de este primer paso es que ellos no me hacen el favor de testear, sino que solo juegan por divertirse, con lo cual para mí es un primer dato valioso para ver si el juego gusta.

-Luego de eso, y una vez que ya tengo materiales más decentes, convoco a algunos amigos de los que sé que podría interesarle echar algunas partidas.

-En un tercer "nivel", digamos, propongo partidas entre gente más jugona, de asociaciones. Aquí en Sevilla hay unas cuantas, pero son 2 las que yo he conocido:

Queremos Jugar: http://foro.queremosjugar.org/

ASJM: http://www.asjm.es/

-Aparte de esto, es buena idea el testeo a distancia, contactando con alguien interesado en este o en otros foros de juegos, y pasándole el material para imprimir.

-Luego están los eventos tales como Córdoba, etc, donde también puedes seguir testeando.

En fin, no sé si te habrá servido de ayuda.


#670
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
30 de Junio de 2013, 13:01:46
Sí, es una forma que últimamente se usa bastante en diseño gráfico para indicar una posición, por ejemplo. La verdad es que yo la elegí como icono de un escudo:



Los sajones y otros pueblos solían usar escudos con esta forma además de redondos. Pero el hecho de que como icono signifique "Aquí", es algo que me viene muy bien y tiene mucho sentido en el juego, porque los ejércitos y su posición tienen que destacar entre las fichas del tablero. :)


#671
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
29 de Junio de 2013, 23:12:55
Lo prometido es deuda, así que comenzaré presentando las fichas, como es de rigor:

Cada jugador cuenta con las siguientes fichas de su color:


10 Poblados

Los Poblados producen la materia del area donde se encuentren, pudiendo haber varios en una misma area y tomándose una materia por poblado. Equivalen a 1PV, pueden destruirse a cambio de 3 Oros. Ante un ataque, se defienden con 2 dados.


3 Fortalezas

Las Fortalezas no producen , pero son fuertes defensas de un territorio, ya que defienden con 6 dados. Equivalen a 2PV. Son los puntos de partida de cualquier ejército nuevo. En una misma area puede haber poblados y fortalezas sin límite.


2 Barcos

Los Barcos permiten transportar ejércitos a una distancia mayor que en los movimientos por tierra. Se mueven lanzando 2 dados, contando el mayor. El resultado será el número de casillas de barco que puede avanzar. El embarque o desembarque de tropas es una acción independiente de los movimientos. A parte de esto, los barcos equivalen a 1PV, y pueden venderse por 3 Oros.


3 Ejércitos, numerados del 1 al 3

Los Ejércitos permiten conquistar nuevas areas, moviéndose siempre a una adyacente, y pueden tomar el control de estas áreas directamente si se encuentran libres, o bien solo controladas con un marcador enemigo. Pueden atacar si en el area hay un poblado, una fortaleza, o un ejército enemigo. También pueden saquear materias primas en poblados enemigos que se encuentren desprotegidos ( sin una fortaleza o ejército en esa area)

Un jugador puede tener hasta 3 ejércitos sobre el tablero, y cada uno de ellos con 1, 2 o 3 tropas. Estas tropas se indican apilando marcadores de control bajo las fichas de ejército ( ya que son del mismo tamaño)

En un ataque, un ejército lanzará tantos dados como tropas tenga, y podrá continuar el ataque hasta que quede destruido. También pueden retirarse en un combate, tras lo cual el vencedor robará una carta al que se retira. Con los combates también se toman cartas de Fama, por victoria, por perder con honor (quedar destruido pudiendo haberte retirado), y por provocar una retirada.


15 marcadores de control de areas

Los marcadores se usan para indicar el control de un area ( lo cual quiere decir que puedes construir en ella), para contabilizar las tropas de un ejército y para contar las victorias obtenidas en batallas. Las areas controladas con un marcador producen Oro

En otra ocasión hablaré más detenidamente sobre las mecánicas de combate, que son muy sencillas, con dados. En este juego tenía muy claro que iba a usar los dados para hacer combates rápidamente, y sobre todo porque está demostrado que los dados son uno de los componentes de los juegos que más risas provocan. Y en general siempre me ha gustado un cierto componente de azar en los juegos.

Próximamente: los varios cambios que ha sufrido el juego, desde la limitación de rondas o las condiciones de victoria, a la eliminación del comercio.


#672
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
29 de Junio de 2013, 22:54:36
Gracias Lothar, pues con ella tengo para montar ya todas las cartas, de modo que el pedido a Artscow está cercano.

#673
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
26 de Junio de 2013, 16:29:21
Bueno, no hay trucos, pero sí una regla en dos pasos: primero tener una imagen mental clara de lo que quieres, y luego trastear con las herramientas de Photoshop hasta llegar a ella y sin contentarte con menos. :)
#674
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
26 de Junio de 2013, 11:08:51
Esta es la ilustración que me quedaba:



Como veréis, la he dejado para ahora que ha llegado el verano y el calor, es lo que pega  :P




#675
Yo tengo interés en verlo, y seguro que otros también.