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Mensajes - Dr. DiLuca

#661
¡Buenas a todos!

Como supongo que a todos los que nos gusta diseñar juegos, gusto de guardar registro de mis avances en mis diseños. Usaba un formato tipo "software", con el típico V1, V1.1, etc, pero de una manera mas bien intuitiva y caótica que con un sentido lógico.

Curioseando un poco acerca de la nomenclatura de versiones, he llegado a una entrada de la wikipedia llamada "Version de software". En ella nos definen este proceso este proceso de versionado de software como:

CitarEl versionado de software es el proceso de asignación de un nombre o número único a un software para indicar su nivel de desarrollo

Como podéis ver en la entrada, el sistema es completamente adaptable para guardar registros de nuestros diseños, simplemente sustituyendo "software" por "juego".



Os dejo el formato que voy a utilizar de ahora en adelante ;)

Para empezar, se suelen asignar 2 números, mayor.menor, que van incrementándose conforme el juego que estamos diseñando va cambiando. En mi caso, guardo registros desde que tengo la primera idea, utilizando un numero aun menor, micro.

Se aumenta el numero cuando:

mayor: el juego sufre grandes cambios y mejoras, o es una versión inicial mas o menos bien conceptuada (varias mecánicas)
menor: el juego sufre pequeños cambios y/o correcciones de errores, o es una versión inicial partiendo de unas ideas ligeramente trazadas (una mecánica, o un concepto).
micro: se aplica una corrección al juego, y a su vez sufre pocos o ningún cambio. O en mi caso, una idea de partida, que no se puede considerar como mecánica.
fase: se indica si se encuentra en una fase de desarrollo que no sea la final o estable, es decir, una fase inestable o en pruebas. Se suele indicar con un guion seguido de la fase correspondiente en minúsculas, o un espacio seguido de la fase. Puede haber varias versiones de una misma fase, para indicar el avance en el desarrollo del juego pero manteniendo la fase para indicar que todavía es inestable, indicándose añadiendo un número al final del nombre de la fase que va incrementando conforme se publiquen nuevas versiones de esta fase. Diferentes fases, por ejemplo: autotesteo, playtesteo, testeo ciego, lectura de prueba (del reglamento), etc...

Ejemplos "ludicos":

mayor.menor: 1.2 - Juego base con un par de ajustes
mayor.menor.micro: 1.2.1 - Juego base con un par de ajustes, ademas con un pequeño cambio en alguna mecánica
mayor.menor.fase (guion): 1.2-Autotesteo - Juego base con un par de ajustes, en fase de autotesteo
mayor.menor.fase (espacio): 1.2 Playtesteo - Juego base con un par de ajustes, en fase de playtesteo
mayor.menor.fase+versión fase (guion): 1.2-Autotesteo1 - Juego base con un par de ajustes, en la fase 1 de autotesteo
mayor.menor.fase+versión fase (espacio): 1.2 Playtesteo1 - Juego base con un par de ajustes, en la fase 1 de playtesteo
mayor.menor.micro.fase+versión fase (guion): 1.2.1-Testeo ciego2 - Juego base con un par de ajustes, en la fase 2 de testeo ciego

Un post propio podría merecer el como versionar las distintas fases, pero por ahora creo que me sirve como base con la que trabajar.

Algo que me parece muy interesante de este sistema es la capacidad que nos da de cuantificar el avance, o de ordenar los proyectos en orden de menor a mayor desarrollo, con vistas a no dejar proyectos abandonados mucho tiempo.




Este articulo acabo de publicarlo en mi blog, donde publico articulos relacionados con el mundo del diseño de juegos de mesa, propios y traducidos, si crees que te ha resultado de interés, echale un vistacillo, seguro que hay algo que encuentras interesante ;) Esta muy bien para su edad

Un saludo  ;D
#662
Reseñas escritas / Re: Pixel Tactics. Reseña en 8 bits
20 de Febrero de 2013, 21:42:02
Sin novedad en el frente  :-\
#663
Que bien pinta el Light Speed! Voy a indagar mas, me gusta mucho la filosofia de esta editorial  ;D ;D
#664
Tomada la palabra  ;D
#665
Yo llevare un Kubb  ;D ;D ;D
#666
Cita de: Rayo Azul en 05 de Febrero de 2013, 18:46:03
Introducción del reglamento:

   ― Avisan "barco a la vista" desde la cofia, señor Capitán―, dijo el maestre Quijares, acercándose discretamente al Capitán Escuderos, que se encontraba en la toldilla sobre el castillo de popa. Por supuesto las vociferaciones de los marinos al respecto, ya lo habían alertado de aquella "anomalía" en el horizonte, allá lejos por el sureste.

   ― En estas aguas aquello casi nunca es algo bueno―, pensó Escuderos mientras tendía la mano para alcanzar el catalejo que ya le estiraba el 2do. Oficial.

   ― ¡La puta madre que los parió, son piratas! ¡Malditos sean! ―, exclamó nuevamente Escuderos, luego de haber vislumbrado el negro pabellón que ondeaba sobre los palos de aquel navío. ― Me lleva el demonio si me pillan con este tesoro que traigo encima… ¡Tended todas las velas y enfilad hacia el Este! ―, gritó a la tripulación. ― Señor Alzaclara, mantenga el barco a barlovento e intente alcanzar aquel banco de nubes antes de que puedan darnos caza esos infelices―, agregó dirigiéndose a su 2do. al mando…

   ― Sí, Señor― dijo el 2do. mientras esbozaba una sonrisa que Escuderos no llegó a ver… ― Como no, Señor…


Me lo has vendido con esta introduccion  ;D ;D

El aspecto visual me gusta, aunque algunas imagenes me casen poco, pero siento como dices un "proto-prototipo" las imagenes son lo de menos.

Estare atento a las reglas, que ahi si puedo ser mas util, un saludo  ;)
#667
Empiezas a quedarte sin excusas para dejar el juego a medias, eh?  ;) Si gusta a los testeadores, pero no te fias demasiado de su opinion (por su cercania, quizas) te recuerdo lo del Playtester Invisible, que por lo menos yo tengo bastantes ganas de probar tu juego  ;)

Por otra parte, si lo que te gustan son juegos mas tipo euro, y en principio apuntabas hacia ese tipo de juego, te recomendaria que no utilizaras la tematica de "aventuras", pues no creo que case muy bien con las mecanicas clasicas asociadas a los eurogames, y en mi opinion, toda mecanica tiene un tema ideal asociado, que es importante descubrir para crear un juego inmersivo, que al final es lo que queremos. Que pasen las horas de juego y no se den cuenta  :)

Un saludo!
#668
Felicidades Manchi!! No me gusta preguntar mucho, pero siguiendo el estilo de Chemo:

¿Que tal estas para tu edad?  ;D ;D

Tio grande  ;)

Disfruta el baronetazgo, y como consejo personal, ve ojeando baronetes ya, que luego pasa el tiempo volado xDD

Opino que la falsa es la del caballo  :)

Un saludo!
#669
El Pit  ;D
#670
Yo he preguntado en alguna tecnica y ni idea  ??? Si encuentras algo seria un detalle que avisaras  ;D ;D
#671
Pero lo han nombrado en el post inmediatamente anterior al mio, de ahi que lo comente  ;)
#672
Dominion hay incluso uno a 10â,¬ ahora mismo en el foro. 15â,¬ con los gastos de envio
http://www.labsk.net/index.php?topic=104236.0
#673
Que chulada el rediseño  ;D ;D
#674
Reseñas escritas / Re: Pixel Tactics. Reseña en 8 bits
14 de Febrero de 2013, 00:04:20
Se me pasó especificar xD

Y chicos, vais a flipar con Pixel Tactics 2, estoy en el playtesting y algunas cartas son una pasada  ;D ;D
#675
Lo he retrasado un poco, porque eramos 2 solos con los protos a tiempo. Hay de tiempo para tener el proto listo hasta el 3 de Marzo, y del 4 al 10 para enviarlo. Tiene pinta de que seremos 4, contando a Randast y Moondraco, y si vuelven a entrar Ducky y Mr Smile, ahora que tienen mas tiempo, pues 6, que es un numero buenisimo  ;D