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Mensajes - Hollyhock

#661
Mice and Mystics. En español se llama "De Ratones y Magia".

Fue diseñado para poderse jugar con niños. La ambientación es muy bonita y familiar, pero mejor que juegue un adulto jugón para que se encargue de la inteligencia artificial de los monstruos, que para un niño pueden ser lioso.

Lo único que no cumple es que se va un poco de duración: puede llegar a dos horas, aunque si sólo jugáis dos seguro que podéis acortar la partida.

Tiene textos de ambientación para leer, campaña de escenarios en orden, y hasta "logros desbloqueables" como los videojuegos (no sirven para nada pero hace ilusión conseguirlos).
#662
"No tendremos juegos y seremos felices."
#663
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Septiembre de 2022, 23:57:23
Cita de: cesarmagala en 11 de Septiembre de 2022, 19:14:25
Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance…. ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de "niebla" en partidas en solitario.

Lo ideal es tener un poco de todo, pero un poco más de algo concreto. Por ejemplo, si haces una baraja de NoMuertos, querrás tener Plaga de Tumularios, Puertas de la Noche (para potenciar la Plaga), Noche de Morgul o Sombras Asfixiantes para poder jugar tus chicos. Esto te hará tener muchos NoMuertos. Pero seguirás necesitando animales y emboscadas y dracos para seguir atacando al rival en otras zonas, y el resto de putaditas.

La idea es buscar una carta que aporte un bono, y meter un poco más de "eso" que de lo demás. Pero sin prescindir de nada. Se me ocurren:
-Baraja de animales (Alba de Guerra)
-Baraja de dragones (La Desolación del Dragón + cartas de la expansión Los Dragones)
-Baraja de orcos (Sirvientes se Agitan, algún Nazgul para Cimitarras de Acero, Jinetes de Lobo)
-Baraja de corrupción (Traidor, Cuchillos de Morgul o Espada Pálida si tienes Nazgules...)
-Baraja de francotirador (atacar personajes débiles o clave mediante adversidades criatura cuyo objetivo elijas tú: dracos de las cavernas, emboscada, asesino, nazgules con Bestia Maligna...). Indur Muerte del Alba para quitarle objetos al herido (que casi siempre será un Hobbit cargado de tesoros).
#664
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Septiembre de 2022, 17:09:18
Cita de: cesarmagala en 11 de Septiembre de 2022, 09:24:05
Buenas a todos.
No es exactamente una duda, lo que busco es orientación. Más o menos hay info sobre mazos de juego y tal , pero encuentro pocas cosas sobre la construcción de la baraja complementaria
Como suele construirse, alguien con experiencia daría un par de ideas u orientaciones sobre eso?
Gracias !

La mayoría de barajas que hago son para jugar pachangas, así que no suelo ponerles baraja complementaria por comodidad, porque total ya sé a qué se va a enfrentar cada una. Pero la idea es que la baraja complementaria debe tener cartas súper-efectivas contra una estrategia enemiga concreta, pero que serían un estorbo en el resto de partidas.

Como tener un "Daño de la Piedra de Ithil" por si tu oponente lleva Palantires. O esas adversidades tan poderosas que sólo pueden jugarse en mar, por si el oponente juega en la costa. O una copia más de "La Facción Se Dispersa" y un "Perdidos en las Tierras Libres" por si te enfrentas a una baraja diplomática que reclute facciones en lugares pacíficos. O putadas al viajar (Río, Largo Invierno) por si el oponente juega con pocos Montaraces.

En cuanto a recursos, algún evento anti-corrupción por si el oponente juega exclusivamente a corromperte, Maravillas Explicadas para romperle algún combo. También Crepúsculos adicionales para fastidiar cartas que requieran Puertas de la Noche/Amanecer. O más canceladores de ataques para defenderte de barajas basadas en enemigos tochos pero difíciles de jugar (dragones, nazgul, muertos vivientes...). Si tu baraja es de combate, puedes meter personajes por si te hacen una escabechina y necesitas refuerzos.
#665
Tienes escaneos de baja resolución de las cartas aquí. Bájate las cartas en inglés, tienen mejor resolución que las españolas.

No sé si es por su bajo contraste o porque tienen algún tipo de membrana anticopia, pero las cartas originales de SATM se escanean y fotocopian fatal.

Sin embargo, aún puedes conseguir originales de algunas de estas cartas.

En Mathom tienen a la venta la carta de Gollum por 0,25â,¬ (castellano Los Magos Ilimitada):
https://mathom.es/es/los-magos-ilimitada-cartas-sueltas/6512-gollum.html

Sam Gamyi por 0,50 (castellano Los Magos Ilimitada):
https://mathom.es/es/los-magos-ilimitada-cartas-sueltas/6707-sam-gamyi.html

Bilbo lo tienes por 7 euros (en italiano, pero se entiende):
https://mathom.es/es/los-magos-limitada-cartas-sueltas/13256-bilbo.html

Frodo por otros 7 euros (en italiano):
https://mathom.es/es/los-magos-limitada-cartas-sueltas/13367-frodo.html

#666
Dudas de Reglas / Re:Warfighter WWII (dudas)
07 de Septiembre de 2022, 08:53:29
Cita de: Sagres en 07 de Septiembre de 2022, 07:56:50
Por otro lado, no merece jamas la pena el combate cuerpo a cuerpo, gasto obsceno de acciones por un % bajisimo de exito. Solo merece la pena si tienes al soldado epicamente preparado y especializado en el CaC.

Correcto, el CaC es un ataque penalizado, nunca deberías querer atacar adrede en CaC. Está pensado para cuando uno de tus soldados se quede sin munición o encasquillado, o un hostil se acerque a rango 0 hasta tu francotirador...

Básicamente es impactar a 10s (algunos soldados a 9s). Lo cual es completa ponzoña. Existe para que te apetezca equipar a tus soldados con pistolas/cuchillos como arma secundaria para evitar estas situaciones.

Bajo las reglas antiguas, si usabas cuchillos (dan +2 a la tirada y añaden Sigilo, que ignora cobertura) y combinas alguna habilidad, podías fabricarte un Rambo al que le salga rentable atacar cuerpo a cuerpo. A la editorial no le gustó esto y al pasar de la 2º versión a la 3º (reglamento universal) cambiaron el sistema añadiendo una estadística en cada localización que te obliga a descartar cartas o algo así (no sé muy bien cómo va porque yo juego con la 2º). Para que el cuerpo a cuerpo vuelva a no merecer la pena.
#667
Dudas de Reglas / Re:Warfighter WWII (dudas)
07 de Septiembre de 2022, 06:58:12
El botiquín puede usarse varias veces. Cada herida sólo puede intentar curarse una vez.

El botiquín puede llegar a curar varias heridas distintas. Lo que no puede es curar varias veces la misma herida.

El Warfighter que yo conozco tiene un cac distinto a este, pero "carta de referencia" suena a traducción de "reference sheet", lo cual no es una carta física, sino un folio o cartulina de referencia, quizá una página del reglamento con una tabla impresa.
#668
Sondeos / Re:Preferencias de nivel de interacción
04 de Septiembre de 2022, 09:31:57
Cita de: siloe en 03 de Septiembre de 2022, 15:36:55
Con los juegos de mesa ocurre algo similar. Ante todo, un juego de mesa debe ser divertido para todos los participantes. No sólo para uno o dos. Para ello, los diseñadores modernos intentan dar armas a los jugadores más débiles y penalizar a los fuertes; intentan no convertir las partidas en carnicerías desequilibradas; intentan que uno pueda cometer errores y resarcirse de ellos; intentan que todo el mundo piense que puede ganar hasta el final de la partida; que nadie quede eliminado ni quede como comparsa; intentan eliminar el efecto bola de nieve y fomentar los cambios de guion. En mi opinión, la interacción que propone un juego debe ayudar a estos intereses, y no al contrario.

Las mecánicas de reenganche son útiles para compensar problemas internos del algoritmo del juego (como anular la retroalimentación positiva de quien gana tiene también mayor control en mesa y todo se le va volviendo más fácil). Pero no creo que sean la solución para compensar interacción entre jugadores.

Si el reenganche es tenue y sólo sirve para salvar a alguien que vaya muy por detrás, apenas alteran el devenir de la partida principal. El desenganchado perderá de todas formas, sólo que ahora se aburrirá y distorsionará la partida de los demás (lame duck => kingmaking). Para eso, mejor haberle eliminado.

Si el reenganche es muy bestia, explotarlo se convierte en parte del juego, y "jugar bien" pasa por mantenerte constantemente en 2º o 3º puesto para maximizar el bono y ser catapultado a la victoria. Esta forma de jugar no suele ser muy temática. Jugar subóptimamente es difícil y frustrante porque te roba la gratificación de poder ir a por todas.
#669
Concretamente los "colonos" del Puerto Rico nunca me molestaron, eran de una época donde el puritanismo comercial era sutil y no estaba politizado, lo que permitía excusarlo como una simple conveniencia económica para poder vender mejor el juego.

Sin embargo, hoy en día el bombardeo ideológico en productos culturales anda desatado, así que entiendo que incluso algo así pueda haberte terminado cabreando, por saturación.

No sé, si quieres tener una versión rebelde del Puerto Rico, puedes irte a una tienda de abalorios y comprar cadena de plástico barata, de color negro o metálico oscuro. Luego la cortas, y pegas con loctite un fragmento a cada cubito y tu Puerto Rico volverá a tener esclavos. Es algo que podría hacerse tanto por oposición a la censura, como por reivindicación social de estar en contra del negacionismo de la esclavitud.

Yo lo haría (no para mí, digo si yo fuese tú). De hecho, me compré un Agrícola y comprobé con horror que el juego estaba troceado y venía prácticamente sin cartas para que las comprases aparte. Terminé fabricándole en PnP las cartas originales de la edición clásica. En mi caso no era censura, sino avaricia editorial, pero al final la idea es la misma: es tu juego, móntatelo como quieras, no tragues con los cambios que te disgusten.
#670
Sondeos / Re:Preferencias de nivel de interacción
26 de Agosto de 2022, 10:25:19
Suelo jugar eurogames antiguos estilo german games, plastiqueros modernos y coleccionables competitivos. Todos de alta interacción. Me gustan los puzzles solitarios, pero los prefiero en forma de videojuego (tengo un par de solitarios de mesa pero apenas los toco).

Leyendo este hilo me estoy planteando si estos juegos han terminado gustándome tanto porque de alguna manera filtran fuera a la gente que se siente atacada personalmente con facilidad. Pocas cosas encuentro más antidivertidas que tener que estar pendiente de lo que dices o haces no vayas a molestar a alguien.

Los juegos que permiten traiciones, venganzas y puteos son divertidos porque permiten disfrutar de situaciones impensables en la vida real. Y no estarían completos si los jugadores no soltasen tantas bravuconadas como en una peli ochentera, y estuviesen dispuestos tanto a repartir como a recibir metralla. Pero no es necesario humillar realmente a nadie ni personalizar nada, porque todo queda en el juego y puedes incluso divertirte siendo la víctima de la conspiración. De hecho estos juegos suelen ser mulijugador, así que de media todo el mundo pierde más veces que las que gana.
#671
Los propios jugadores normalmente no creo que sean conscientes de los mecanismos que terminan haciendo a los juegos fáciles de aprender o no. No creo que un cuestionario sea de ayuda en esto.

Sobre el cuestionario, me dice que un reglamento es complicado si tiene más de 10 páginas, cuando cualquier ameritrash, tabletop o coleccionable te sube de 40 (el doble si cuentas las FAQs o el reglamento que se usa en torneos).

Pero al mismo tiempo ha considerado que no me gustan los juegos complejos porque he dicho que desistí de jugar a Magic Realm por la complejidad de su reglamento.



Una de las cosas que he experimentado a la hora de escribir reglamentos para los juegos que diseño, es que muchos jugadores agracecen breves notas de diseño y producción que expliquen la utilidad de ciertas reglas y componentes.

Cosas como decir "todos los mazos de órdenes son iguales, el distinto color de fondo es para ayudar a separar sus componentes" evita que el jugador esté pendiente de a ver cómo se reparten, ata muchos cabos sueltos y focaliza su atención sobre lo siguiente que vaya a leer.

O anunciar que esta regla es una contramedida específica contra tal estrategia. O que esta penalización tan severa persigue evitar que alguien haga la trampa de "olvidar" adedrede tal cosa. El lector sabrá que en partidas amistosas no debería estar pendiente de estas reglas, pero al mismo tiempo le has identificado dos exploits (ya tapados) y si ve que alguien los intenta recordará que el reglamento tenía algo que lidiaba con ellos.
#672
Cita de: elqueaprende en 22 de Agosto de 2022, 08:29:50
Pero en el mundo globalizado que vivimos donde le puedes mandar un tweet al Papa si lo deseas, cualquier cosa que llame la atención es sabido por todo el planeta. Y si está en boca de todo el planeta quiere decir que puede generar pasta... y si genera pasta habrá humanos que quieran hacer pasta con algo que está en boca de todo el planeta y que encima son (o eran) aficionados a ese hobby.

No puedes mandarle un tweet al Papa. Recibe demasiados, no los lee él, utiliza subalternos que le filtran la información.

La hiperabundancia de información obliga a las personas a utilizar filtros. El poder y el dinero está en controlar el filtro.

Los aficionados a juegos de mesa utilizan canales de youtube para que les filtren qué juegos son interesantes y qué juegos no.

Causa y efecto son al revés de como lo planteas, no está en boca de todos porque ya sea exitoso, sino que resulta exitoso si consigues ponerlo en boca de todos. Es un ejercicio de márketing. Y para ponerlo en boca de todos, no hace falta llegar hasta cada oveja, tan sólo hasta cada pastor.

Las compañías pagan a los influencers para que influyan a su público. Viene implícito en el nombre. El negocio es primero crear entretenimiento de calidad para popularizarte y cautivar a un público, para después pastorear a ese público, cambiando tu foco o tu discurso según cuánto se te pague.

No es que haya "conflictos de intereses", es que recorrer este esquema hasta el final y disfrutar de su viabilidad económica es directamente incompatible con ser honesto. Encontrarás honestidad en canales que aún están cautivando su público o canales altruistas que nunca aspiraron a ganar dinero y por tanto se han salido del esquema. Pero a veces es difícil saber cuál es cual.

Por eso me resulta irrelevante debatir las motivaciones iniciales de los reseñadores que aspiren a ser influencers, prefiero pensar que son todas bienintencionadas. No creo que nadie empiece en esto pensando "qué ganas tengo de volverme popular para encasquetar truños a mi público". La mayoría ni se planteará esto, otros esperarán a crecer lo suficiente antes de lidiar con ello, otros pensarán que podrán buscar una fórmula anternativa que puentee el sistema, otros cambiarán tan gradual y sutilmente que ni se darán cuenta de lo qué están haciendo... Pero la tragedia seguirá ahí, esperando al final del trayecto.
#674
Cita de: dfr07 en 17 de Agosto de 2022, 12:58:43
Lo tergivesas todo y te contradices varias veces.
Tu último párrafo 100% talibán.
Qué sabrás tu de como deciden los demás que comprar.
Sé lo que tú has contado en este hilo. Y he debido acertar pues te has puesto a la defensiva y entre líneas se te están viendo las enormes ganas que tienes de empezar a insultar.
#675
Pues claro que no da igual que un juego sea indie, porque tienen características muy diferentes.

Si sólo juzgas los juegos por el márketing que traen detrás o por lo bajo que pueden llegar con su relación coste/peso, vas a terminar comprando únicamente lo que las grandes quieran echarte de comer.

dfr07, ¿no te gustan los gurús y los influencers? Pues les estás haciendo el caldo gordo, porque precisamente si no diferencias a los autores pequeños que se autopublican o los juzgas únicamente mediante el baremo que más beneficia a las grandes editoriales, al final sólo vas a comprar lo que los influencers te vendan, que a su vez, es lo que las grandes les han pedido que te vendan.

De toda la vida en este hobby, al comprar autopublicaciones y juegos minoritarios ha habido que asumir cierto riesgo de lanzarte a la piscina sin saber si el juego te iba a gustar o no. Nunca hay información suficiente. Gracias a ser español, y a que hay un par de hilos abiertos donde ha escrito el propio autor, puedo decir que este juego es el indie cuya compra me ha resultado menos arriesgada. Tanto por saber si me terminaría gustando o no, como por comodidad y protección del envío. Prácticamente tiro hecho.

Así que, si a un caramelito así le ponéis pegas, es que no vais a atreveros nunca a comprar nada fuera de los círculos más comerciales recomendados por estrellones y youtubers. Si persigues tanta seguridad en tus compras al final te autoimpones un corralito mental del que ya no sales.