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Mensajes - zareck

#661
sobra talento en este magnifico foro! ahora lo dificil, toca trabajarlos.

hola, enorabuena a todos, esperemos que algun dia nos escuchen porq al menos a mi me estan encantando todos los protos que por aki se plantean.

bueno mi camino sigue...

1.- futbol-mesa: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.0

en estos momentos estoy estancando, me he ido a poner con este juego y las dichosas caras de los futbolistas pero tengo algo como "miedo" y al final te pones a crear cosas pero no para terminar este proyecto, esta semana sin falta le meto mano, pues me planteo hacer 10 cartas al dia minimo para tener el juego listo en 20 dias, o eso espero, jejej.

2.- colonos 1492: http://www.labsk.net/index.php?topic=83133.0

he modificado algunas cosillas, como las tarjetas de jugador, y la reduccion de cartas, estoy liado con la nueva maqueta, y luego tocara testearlo un poco antes de ir a cordoba 2012.

3.- diezmo: http://www.labsk.net/index.php?topic=84008.0

ya lo tienen completamente listo, en p&p, totalmente gratis.

4.- codigo rojo: http://www.labsk.net/index.php?topic=85392.0

este juego aunque tengo sobre papel las actualizaciones pertinentes, creo que no lo tocare antes de cordoba pues ahora mismo funciona bastante bien y mas o menos se puede captar las posibilidades y la ideas de juego.

5.- wilord: (aun no presentado)

pronto lo presentare en la bsk, incluso he encontrado un a socia que seguro que potenciara mucho el juego, es todo sorpresa aun pero este juego creo que sera un gran juego, mi gran obra maestra.

6.- pio:
http://www.labsk.net/index.php?topic=90907.0

un juego de niños que he presentado hoy mismo  por este foro, proonto lo tendreis disponible al 100%, bueno, si logra pasar el testeo, que al ser un juego para niños mayores de 3 ños es muy sencillito y espero que no me de mucho problema.

7.- areswar: (aun no presentado)

juego de cartas, una mezcla de coleccionable pero no coleccionable al mismo tiempo pues se tendran las mismas posibilidades pero diferentes opciones de juegos, por ejemplo te  puedes comprar barajas de elfos, enanos, humanos y orcos. donde podremos escoger entre 4 clases diferentes, las barajas formaran un tablero que se cambia segun los jugadores oscilando entre 1-X si un juador posee un mazo puede jugar.

8.- family gangs: (aun no presentado)

un juego de control de territorios, donde se ira desvelando cartas formando una ciudad, cada carta tendra diferentes edificios donde iremos recogiendo dinero, nuevos hombres, armas, policia, eventos, bancos, etc...

un saludo y deseo exito a todos.
#662
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
04 de Agosto de 2012, 01:05:12
es modo independiente pero cierto es que podeis poneros de acuerdo para realizar las acciones que os vengan bien a todos, pero vamos, que los barcos y jugadores son independientes.

lo siento pero no se de que va el memoir 44, jejjeej.

por ahora are esosmismo que comentais respecto a los de agua/tierra, lo dejare de agua por ahora y a ver si acabo la actualizacion que este juego espera y quizas este practicamente listo, pues cuando lo testee paso bastante bien el proceso.

para usar una mecanica similar pero en la tierra ya planteo otro juego, creo que podria estar bastante bien pero esto, esto ya es otra historia...

un saludo y gracias por todo.
#663
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
03 de Agosto de 2012, 19:38:55
espero que lo pruebes y que te guste...

la mecanica es muy sencilla y el hacho de jugar con el color oculto le ha dado mogollon de vidilla.

si se juega en modo pareja, 2vs2, tomen solo un colo por pareja los demas colores se mantendran boca abajo durante toda la partida. es que tambien mola bastante si os pones señales tipo guiño, levantar cejar, etc para cartas tipo noble, senador, asesino o caballero.

bueno espero que la gente lo pruebe y que me cuenten algo.

un saludo.
#664
passing shot sin dudarlo.

ya si yo tuviera mi propia editorial, jejeje, drako aunque se puede jugar perfectamente en ingles me lo traeria en español sin dudarlo, luego por ejemplo defenders of the realm, el cual creo que es un juegazo.... gladiator me llama mucho la atencion, lo vi en el blog tablerone de neiban y creo recordar que no estaba en español.

un saludo.
#665
Juegos Gratuitos / Re: DIEZMO por Pablo Bella (p&p)
31 de Julio de 2012, 12:41:24
hola

adjunto una fotitos del juego para ver si os despierta un poco el gusanillo.

un saludo y espero que os gusten...







#666
no comparto eso de que somos un grupo selecto... o de elite... es simplemente porq estos juegos modernos no se conocen...

todos jugamos en los 80 y 90 a juegos de mesa, cualquiera no jugon tiene en su casa mas de 5 juegos aunque siempre sean el ¡hundir la flota, domino, cartas de naipes, rumikub, risk o monopoli...

yo soy mut novato y descubri el colonos de catan y segui con los juegos de mesa... pienso que a todos nos gusta jugar pues todos los animales de la naturaleza juegan, un leon mismo, y por su puesto el hombre el que mas.

las crisis son oportunidades y al igual queen estos tiempos de poco dinero el ingenio se activa y salen 20 diseñadores de juegos las editoriales españolas deben apollarlos y apostar por ellos, aprovechar este momento e invertir... pues si no terminamos exportando a alemania y francia terminara muriendo el sector.

los blog, las web, videos, podcast, concursos, etc.. cada vez mas la gente pide a gritos el crecimiento de este mundillo, pero parece que aun no hay valientes decididos a introducir esto en el mercado que nunca devio de salir... a nuestros politicos les hubiera venido bien nunca dejar de hacerlo asi hubieran aprendido mejor a gestionar recursos y no incrementar la deuda x3.

personalmente pienso que es el momento de crecer, yo como diseñador de juegos estoy trabajando por ello... ando con 5 prototipos para tenerlos listos en cordoba... si no encuentro editoriales para trabajar codo con codo en alguno de mis juegos tendre que ir a essen donde quizas aprecien mejor mi trabajo, pero seria una pena, pues ya nos quedamos sin "danza del huevo" y sin algunos otros que seguro que habria cambiado la cosa.

un saludo
#667
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
30 de Julio de 2012, 16:04:48
La historia mola mucho y mas por que a uno le toca la vena patriotica y en esos momentos españa imperaba el mundo.

Orellana, cruzo sus barcos por las montañas a base de cuerdas para pasar el canala de panama y cruzar al pacifico.

Cortes y Pizarro los mas famosos, al principio de este post se comentaba lo de los dos bandos indios que escogi, aztecas y mayas, que creo que los conquistados por estos dos personajes, pero al parecer me equivoque y eran incas y mayas (pienso cambiarlo ahora pero tengo que mirarlo bien)

Aguirre, buscand el dorado conquistando el amazonas, se decia que fue atacado por una tribu solo de mujeres guerreras...

etc, etc, etc... (eran gente valiente en aquellos tiempos, solo conocemos algunos conquistadores españoles supongo que ingleses tambien tendran alguno de la epoca y franceses y todos)

lo cierto es que siempre me gusto esta parte de la historia pero he de decir que no me he documentado mucho simplemente coloco el momento, luego la historia se reescribe en cada partida.

bueno, retomo el trabajo con este juego con las actualizaciones pertinenes.

un saludo y gracias de nuevo por el interes.
#668
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
30 de Julio de 2012, 15:45:24
tras un largo testeo creo que puedo decir que este juego esta finalizado.

estoy contento con el resultado y espero que os guste.

mi proxima cita con el mundo ludico sera cordoba 2012, en octubre, donde seguro que me llevare este juego para cualquier interesado... ademas d mis otros prototipos que tambien espero poder terminar.

un saludo y gracias por el apoyo.

P&P: http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.msg901325#msg901325

mucha mesa!
#669
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
30 de Julio de 2012, 15:41:02
hola y gracias por comentar... siempre sois de ayuda.

veamos...

lo de transformarlo en tierra me sige gustando mucho la idea como ya comente en post anteriores... cambiar el submarino, destructor y portaviones por francotirador, boina verde y artificiero me gusta bastante, pero la idea inicial era regalarselo a mi padre que le encantan esta tematica, su peli favorita es das boot: el submarino.

por ahora mantendre los barquitos.

las misiones, son 16 y sigo recopilando mas batallas de la segunda guerra mundial por ahora tengo 11, no solo las 4 que postee anteriormente, solo puse 4 para no agoviar tanto y porque son historias wapas. tengo muchas donde ganan "los malos" (japoneses y alemanes), y lo cierto es que me mola mas el bando nazi que el bando aliado, jejej. La documentacion me esta costando mucho pero lo cierto es que la historia es emocionante pues aunque la segunda guerra mundial es una catatrofe humana es uno de los sucesos historicos mas importantes.

la verdad es que este juego funciono muy bien en mi familia no jugona y con muy poco errores, con las pequeñas modificaciones que le he hecho creo que ira bastante mejor, como por ejemplo el uso de las cartas de ordenes o la gestion de maniobras para usar las diferentes habilidades de nuestro barco.

a ver si acabo con lo de las misiones, odio recopilar informacion y documentarme, preferir haberlo hecho de orcos e innventarme nombres y misiones, jejej.

pero he de dar gracias ha mi hermano salvi por ayudarme con la ducumentacion.

un saludo

pd: cerrare este post en unos dias.
#670
Juegos Gratuitos / Re: DIEZMO por Pablo Bella (p&p)
30 de Julio de 2012, 15:32:00
bueno, estoy muy contento con el resultado final.

parce que tras mas de 80 partidas el jjuego funciona correctamente, no me he comido ninguna errata, va bien a 2, 3 y 4 jugadores...

porfin creo que puedo decir que el juego esta al 100%, finalizado.

aunque espero que algun interesado lo pruebe y disfrute muchas partidas con este juego. a ver si os animais y me dejais algun comentario sea bueno o malo... o algun fallo que vuestra mente nivel 99, jejje, pueda sacar.

un saludo.

pd: personalmente creo que de los 5 prototipos que estoy llevando adelate este es el juego mas flojito de ellos pero queria estrenarme con algo gratuito, transportable, ligero, divertido, rapido y diferentes jugadores.
#671
Mecánicas / Re: jUEGO DE DADOS, CUAL COMPRAR?º
29 de Julio de 2012, 23:53:47
passing shot

producto español, baratito, facil de jugar, muchas variantes, tiempo ideal, poco espacio, etc...

todo ventajas!

un abrazo  a dan titan!

un saludo.
#672
Kedadas / Re: ¿Quedada para Eclipse? (SEVILLA)
23 de Julio de 2012, 23:46:00
yo tb me apuntaria...

podriamos hacer uso de la asociacion "queremos jugar"

soy de urera, sevilla, pero tengo coche y no me imporaria ir a cualquier sitio propuesto para echar esa partida al eclipse (nunca he jugado) que hay muchas ganas.

un saludo.
#673
hola.

el impedimento que le veo yo al juego es la duracion de las partidas.

para mi es el juego del 2012 en español sin dudarlo.

un saludo.
#674
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
18 de Julio de 2012, 23:56:04
gracias de nuevo por los comentarios, espuero vuestras opiniones...

espero que os guste a todos.

0,60 es muy caro, eso es cierto, a mi me salen a 0,30 pero uso mi propia impresora epson por lo tanto compro cartuchos que me dan para ir haciendo mas maquetas, ejeje.

un saludo y mucha mesa!
#675
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
18 de Julio de 2012, 23:48:15
ando recopilando documentacion sobre batallas reales de la segunda guerra mundial con la idea de modificar las cartas de mision y darle un toque mas realista e historico a todo...

1.- Ataque a Pearl Harbor:

Mañana del 7 de diciembre de 1941, la Marina Imperial Japonesa ataca por sorpresa a Pearl Harbor, en la isla de Oahu en Hawái, dirigido contra la Flota del Pacífico de la Armada de los Estados Unidos y las fuerzas aéreas que defienden la zona.

El almirante Isoroku Yamamoto planea el ataque como el inicio de Campaña del Pacífico.

El objetivo del ataque, dirigido por el vicealmirante Chuichi Nagumo, es neutralizar la flota enemiga durante un largo período de tiempo, con el objetivo de ocupar las colonias occidentales en el sudeste de Asia, para poder romper el embargo económico al que Japón está siendo sometido desde hace un año. Una vez debilitados los Estados Unidos militarmente, Japón buscará negociar la paz con condiciones favorables. El Alto Mando japonés desea evitar una guerra larga, pero aunque el Imperio Japonés sale victorioso en la acción, no logrará obtener una victoria decisiva.

2.- Operación Chariot:

Será una de las acciones más intrépidas realizadas por los comandos británicos durante la Guerra, cuyo fin será destruir el dique seco de Saint-Nazaire, en poder de los alemanes, capaz de albergar en su interior el acorazado Tirpitz.

El bloqueo marítimo que está sufriendo Gran Bretaña por parte de los submarinos alemanes, pone al país nuevamente al borde de la derrota. Además, la acción de buques de superficie alemanes, como el Admiral Graf Spee, y el poderoso Bismarck, provoca una la situación preocupante, que inquietaba al mando británico.

Saint-Nazaire, ubicado en la costa francesa del Atlántico en la desembocadura del Loira, ofrece a los alemanes un excelente refugio para sus submarinos, y además tiene un dique seco enorme, capaz de recibir a buques de gran tonelaje, incluido el gemelo del Bismarck, el Tirpitz. Los británicos suponen que si dejan fuera de servicio este dique, la Kriegsmarine no se arriesgaría a mandar a sus escasos buques de superficie al Atlántico. Suponiendo de que sin este dique seco disponible, cualquier barco alemán averiado, forzará su paso por el Canal de la Mancha o por el Mar del Norte, lo cual será demasiado arriesgado.

3.- Convoy PQ 17

Después de los desastrosos resultados del convoy PQ16 en mayo de 1942, los aliados reunieron en Hvalfjord en junio de 1942, 36 buques mercantes para ser enviados al Mar del Norte en dirección al puerto de Murmansk. Los aliados preveían que la Kriegsmarine y la Luftwaffe, cuyas fuerzas estaban concentradas en la parte norte de Noruega, en previsión de una supuesta invasión que Hitler creía que sucedería, atacarían dicho convoy a la altura de la Isla del Oso en el Mar de Barent

Los resultados de los buques señuelos dan la pauta para que el convoy PQ-17 zarpe, bajo el mando del Comodoro John Dowding, el 27 de junio de 1942, a las 16 horas, ya que se expone a ser descubierto debido a las 18 horas de luz diurna que presenta el hemisferio boreal en esas fechas. El convoy transportaba 297 aviones de diverso tipo desarmados, 594 tanques medianos, 4200 vehículos, 156 t de ayuda militar.

Dos buques mercantes tienen problemas por el hielo y tienen que volver, un submarino U-Boot, el U-456, descubre el convoy y lo sigue, alertando a las fuerzas del almirante Erich Raeder, que ordena a la fuerza A salir de Altenfjord para interceptar al PQ17, el Admiral Hipper, el acorazado Tirpitz y el acorazado de bolsillo Admiral Scheer. La Luftwaffe envia aviones torpederos hundiendo que hunden a aquellos buques más aislados. Libres de la escolta, los U-Boots emergen aumentando su velocidad y se unen a la cacería atacando a todos los buques que caen dentro del rango de sus torpedos y cañones, y el buque insignia del comodoro Dowding figurará entre los hundidos.

4.- Batalla del estrecho de la Sonda

Noche del 28 de febrero al 1 de marzo de 1942, Estrecho de la Sonda, entre las islas de Java y Sumatra en Indonesia, las fuerzas de Japón y las Aliadas, se enfrentan con amplia superioridad por parte japonesa, resultando el hundimiento de toda la flota aliada

Después de que la Batalla del mar de Java que no se consigue detener a las fuerzas de invasión japonesas en el mar, dos cruceros sobrevivientes, el crucero pesado estadounidense USS Houston y el crucero ligero australiano HMAS Perth escaparon a Batavia, siguiendo las últimas órdenes del contraalmirante Karel Doorman, que muere en dicha batalla.

Ambos cruceros zarpan de Batavia al anochecer, para intentar cruzar el estrecho de la Sonday escapar de Java. El capitán australiano del Perth, Hector Waller, asume el mando de la formación, al ser el oficial de mayor rango, que desconoce un convoy japonés que está entrando en el estrecho escoltado por una poderosa flota.

Al entrar en la bahía Banten, el destructor Fubuki los avista y lanza sus torpedos, que eluden ambos cruceros. El Perth y el Houston siguen cruzando la bahía y lanzan sus torpedos contra los transportes. Sin embargo, al llegar al estrecho se encontraron con que un escuadrón de diez destructores y un crucero ligero les bloqueaban el paso. Desde estribor llegaron los cruceros pesados Mogami y Mikuma, que abrieron fuego contra los aliados

un saludo y mucha mesa!

pd: he decidido por ahora mantener la tematica de navios de guerra de la segunda guerra mundial, he preferido dejar a un lado por ahora el cambio de barcos (submarino, destructor, portaviones) a comandos (artificiero, boina verde, francotirador).