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Mensajes - Alfred JK

#661
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
19 de Mayo de 2014, 17:28:54
Yo lo preguntaba porque, siendo literal, entiendo que va dentro del 'pack', para que sea un jugador de campo el que inicie la secuencia de nuevo, como el 'reinicio' tras los enfrentamientos. Pero es verdad que puede ser mucha ventaja.

Ya que estamos, otra duda, relacionada con la literalidad. Pienso en la carta de 'Pressing', por ejemplo. ¿Puede usarla alguien para acercarse antes a la pelota cuando esta está sin dueño?

Y luego una opinión, respecto al +1 al delantero por el 'mano a mano'. Yo soy partidario de permitir que se acumule al resto de posibles bonificaciones porque como en la realidad, estar solo ante el portero facilita aún más las cosas. Pero bueno, esto ya es una manera de jugar, básicamente.
#662
Variantes / Reglas Hanabi. ¡Gana o explota!
16 de Mayo de 2014, 12:16:09
Me uno a esta petición, por si algún alma caritativa tiene a bien darnos las pautas de cómo va la cosa con estas nuevas reglas. Gracias de antemano!
#663
Chicos, que no he tenido oportunidad. Muchas gracias por la organización, por la idea y en especial a Lochi por hacerme el favor. Nos vemos pronto, un saludo!
#664
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
11 de Mayo de 2014, 22:43:19
...vamos otra vez...
Tengo una dudilla que me surgía hoy repasando las normas, relativa a cuando el portero ataja el balón. Las reglas dicen que puede moverse una casilla y, además, hacer un pase. Mi pregunta es, ¿este pase es 'gratis', esto es, va en el 'pack de parada', o es ya la primera parte del nuevo turno de ataque que consigue su equipo?
Gracias!
#665
Humor / Re:GOL! (Devir) Variante para juego rápido
09 de Mayo de 2014, 12:19:24
Cita de: BUHOnero en 08 de Mayo de 2014, 17:52:26
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Mayo de 2014, 17:34:06
Cita de: BUHOnero en 08 de Mayo de 2014, 17:22:46
Yo ya lo dije en otro post, que gracia tienen los juegos de cartas de comparar valores? esas barajas de camiones/coches/motos/lo que te de la gana donde uno dice en voz alta un valor de sus características y gana la carta del contrario si tiene un valor superior.

Visto desde aquí son una kk de juegos, pero cuando era pequeño me metía más de una partida seguida con el pique de ver quién se quedaba con toda la baraja de cartas.

Al final es un tema de público objetivo, y de lo que se quiere transmitir, el juego funciona al nivel que se le pide, si quieres algo mejor, pues hay juegos mejores, está clarísimo.

  Tú lo has dicho, por lo menos tenían dibujitos de camiones y coches... ;D

Eran fotitos   ::)

+1
Este juego me parece un bluff sin gracia. Es carne de P&P
#666
¿Todos estarán disponibles desde primera hora? Hay alguno que me interesa y me gustaría pasarme por la mañana :)
#667
Dudas de Reglas / Rallyman: Dirt (Dudas)
02 de Mayo de 2014, 10:58:06
 :)

Es más complicado de explicar que de hacer, jejeje. A ver si soy capaz... Lo importante es que tengas en mente que te estrellas cuando suceda una de estas cosas...

- Al 3º símbolo siempre, independientemente del dónde, sea en terreno favorable o no
- Cuando sacas el 2º fallo en un terreno desfavorable

Así pues, en tu duda si entras con dos fallos previos a una zona que solo te permite esos dos NO te estrellas de primeras porque aún no has errado en la misma: te chocarías al sacar el siguiente símbolo de precaución  pero por sacar TRES en total.

En consecuencia, si entraras a esa zona sin fallos previos te estrellarías al sacar el segundo símbolo de precaución.

Voy a ver si encuentro el post donde el mismo autor lo aclaraba. Un saludo!
#668
Dudas de Reglas / Rallyman: Dirt (Dudas)
30 de Abril de 2014, 16:18:30
Yo aprovecho y pregunto otra cuestión. Esta tarde un piloto ha sacado tres dados de precaución, coincidiendo el último sobre un vado. De no ser el último dado su turno habría acabado ahí sin más pero al ser el tercero, imagino que prevalece el que pierda el control de forma 'normal' por agotar sus fallos, ¿verdad?
#669
Dudas de Reglas / Rallyman: Dirt (Dudas)
30 de Abril de 2014, 16:16:45
Cita de: ryoga en 11 de Marzo de 2014, 20:17:46
Tengo 2 dudas sobre el funcionamiento de las ruedas de segunda generación:

1) Si voy con ruedas del mismo terreno por el que voy, las cuales me permiten tener 2 fallos y estrellarme en el 3º, si durante el lanzamiento de dados paso con 2 fallos a otro terreno el cual me marca que solo puedo tener 2 fallos, se estrella el coche ahí? ¿No se estrella porque empieza la cuenta desde 0?

Hay un hilo en la BGG en la que el mismo diseñador lo aclara. Atendiendo literalmente a tu duda, te digo que sí te estrellas pero por sacar el tercer símbolo de precaución, con lo que ya ves que, en efecto, la cuenta no se reinicia. En realidad tómalo como fallos por turno y él -el diseñador- lo resume de este modo: dos fallos en nieve, tres en total.

Cita de: ryoga en 11 de Marzo de 2014, 20:17:46
2) Caso parecido, voy en terreno de tierra, se que voy a cambiar a terreno nomarl durante el lanzamiento, puedo entonces lanzar tanto dados naranjas como los blancos de gas? Ya que al cambiar el terreno se supone que no debía tener ya los naranjas...

En esta depende. Si decides atacar segundos, debes utilizar los recursos del terreno desde el que partes. En tu caso, no puedes quitarte de encima los dados naranjas. Es una buena opción para beneficiarse de cara a terrenos poco favorables, aunque al salir de los mismos podría ocurrir lo contrario. Si fueras tirando dados de uno en uno sí podrías usar el blanco en el momento en el que pisas el nuevo terreno.

Espero haberte aclarado, aunque haga tiempo ya del tema! :)
#670
Dudas de Reglas / Sitting Ducks Gallery Deluxe (Dudas)
25 de Marzo de 2014, 11:29:22
Voy a reflotar esto por un par de dudas que nos surgieron durante una partida ayer. Tenemos una versión alemana y por eso, tal vez, van a ser cuestiones sencillas. Pero a ver.

¿Cómo funcionan las cartas de agua? Es decir, ¿cómo se mueven? ¿se disparan? Porque si la premisa para mover patos es que vayan muriendo, entonces estas quedarían siempre quietas, ¿no? Al patito le pasaría igual

Otra cuestión más de la traducción, pero vaya. Resulta que en varias cartas referidas a patos que están en la línea de fuego, se dice que "se retiran". Esto implica eliminarlos del juego. Matarlos, vaya, ¿no?

Gracias!
#671
Componentes y Erratas / Re:Jaipur... y sus fichas de más
25 de Febrero de 2014, 21:16:10
De hecho, que veo que nadie lo ha apuntado, con los tres materiales más valiosos (oro, plata, diamantes) es obligatorio bajar mínimo dos cartas para comprar así que en caso de quedar la última ficha, solo se puede comprar con dos cartas (o más, si se quiere hacer un combo)
#672
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
19 de Diciembre de 2013, 11:52:04
Cita de: jbsiena en 19 de Diciembre de 2013, 10:33:05
Cita de: Alfred JK en 13 de Diciembre de 2013, 11:11:10

Algo parecido a otra situación que nos pasó, aunque esto es más picardía: haces un avance medio o largo con un jugador y la pelota acaba suelta a final del turno. Si sabes de antemano que el defensa no va a llegar, realmente nada te impide correr hacia la portería rival de ese modo, alcanzando la pelota y -ahí sí- aprovechar que se inicia el turno, ¿no?


Ojo con esto. En la fase de movimiento de jugadores NO se puede mover un jugador que tenga la pelota, que haya participado en una acción táctica o que haya hecho un avance medio o largo

Vamos, que no puedes hacer un avance medio dejándote la pelota a una casilla del jugador y luego avanzar a ese jugador para recoger la pelota.... No sé si eso es lo que decía Alfred que hacía.....

Más o menos... hicimos bien lo de que si la pelota queda suelta y el jugador ha hecho el avance medio no puede moverse en la última fase y recuperar la pelota. Eso sí.

La cosa es que como nadie tiene la posesión, entonces le toca mover al defensor, que en nuestro caso no llegaba a recuperar la pelota. El turno le vuelve al que hizo el avance medio antes y, ahí ya sí, el mismo peón que hizo el avance medio previamente sí puede moverse y recuperar el balón porque son turnos diferentes... la duda nos llegaba justo cuando vuelve a hacer suya la pelota: ¿el atacante inicia un nuevo turno, con lo que enlazaría dos seguidos? (el del movimiento para recuperar y otro desde cero) ¿O le tocaría al defensa, que en este caso se acercaría un poco más?

Polémicasssss :)
#673
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
17 de Diciembre de 2013, 10:56:59
Cita de: giova77 en 16 de Diciembre de 2013, 23:43:16
En la bgg aparecen nuevas dudas...y algunas interesantes...pegarle una ojeada.

Los autores están al tanto de todo esto, imagino, y seguro que van puliendo el manual. La versión 2.1 le da mil vueltas a la primera  y eso se agradece, pero ya empieza a hacerse necesario un FAQ.
#674
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
16 de Diciembre de 2013, 11:21:18
Cita de: Scorpionking en 14 de Diciembre de 2013, 00:02:00
"Y en la parte inferior se indican las condiciones que has de cumplir para conseguir la bonificación que lo convertirá en un tiro especial". Copiado textualmente del reglamento versión 2.1. No he visto en ningún sitio que especifique que la bonificación se suma al salir de un enfrentamiento en el mismo turno. Por lo que entiendo, si cumples las condiciones que marca la carta puedes realizar el tiro con la bonificación especificada. Si es en ese turno o en el siguiente no es relevante.

Muy buen matiz! No lo había pensado. Así sí, claro, jejeje


Cita de: Scorpionking en 16 de Diciembre de 2013, 00:03:44
Cita de: giova77 en 15 de Diciembre de 2013, 00:15:59
Yo entiendo que cuando tocas la bola que no esta en tus pies debido a un avance medio o largo, en ese momento que la recoges le toca al defensor su turno, y luego ya empiezas con tu turno normal no??
... Los turnos se sucederían así, hasta que uno de los dos consiguiera llegar al balón. En caso de que tuviera la táctica ofensiva de "Toca y sigue", al llegar al balón podría ejecutar un pase. En caso contrario, iniciaría un turno normal después del turno del defensor. El defensor podría por tanto, ejecutar una táctica defensiva y un movimiento de equipo en el mismo turno que el atacante recuperara la pelota.
En caso de que recuperara la pelota el defensor, continuaría jugando el mismo jugador y empezaría el turno de ataque, con la fase de pase/avance, táctica ofensiva, tiro y movimiento.

He repasado las normas rápido buscando algo que igual me he inventado, aviso: balón suelto, cuando recupera la pelota uno, ¿inicia el turno de nuevo? Me contesto con vuestra respuesta!  ;D
#675
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
13 de Diciembre de 2013, 11:11:10
Hola. Una cosa, para empezar: gracias por la paciencia, Scorpionking, de verdad!!!

Lo que me liaba de empezar turno tras un regate es eso de la bonificación: si dice que se suma al salir de un enfrentamiento en el mismo turno, técnicamente nunca se va a cumplir eso, ¿no? Si la secuencia es avance-regate-tiro-mover sí se aplicaría pero si tras el regate se reinicia la secuencia, como te entiendo, el tiro nunca se haría realmente en el mismo turno en el que se produce el enfrentamiento sino en uno nuevo posterior en el que decides mover (o no), usar táctica (o no) y tirar. No sé si me estoy explicando. En ese caso pierdes bonificación por estar en un turno siguiente pero supone mucha ventaja para el atacante.

Algo parecido a otra situación que nos pasó, aunque esto es más picardía: haces un avance medio o largo con un jugador y la pelota acaba suelta a final del turno. Si sabes de antemano que el defensa no va a llegar, realmente nada te impide correr hacia la portería rival de ese modo, alcanzando la pelota y -ahí sí- aprovechar que se inicia el turno, ¿no?

Respecto a lo de ir a buscar la pelota en tierra de nadie que comentaba... juraría haber visto algo en las reglas pero no. Me lo aclaraste pero no acabo de entenderlo (juro que normalmente doy para más, estoy un tanto griposo... :S): el delantero deja la pelota suelta y el defensa puede usar táctica y mover; si aún así el balón sigue sin dueño, turno para el delantero: táctica y movimiento... la cosa es: ¿ese movimiento es como el de un turno normal, no? Es decir, puedo mover hasta tres jugadores igual, ¿verdad?

La verdad es que lo de usar parcialmente una táctica lo dije un poco a lo loco, pensando por ejemplo en una pared, por ejemplo, por si a la hora de usar una táctica -esa u otra- hay que hacer todo lo que dice o, por seguir ese ejemplo, puedo hacer un pase al pie, mover al que ha iniciado la jugada, y no devolver el pase si veo que puede no convenirme porque no llegaría a la pelota antes que el rival. Lo preguntaba porque, por ejemplo, la de 'centro al área' sí especifica que debes tirar a puerta tras poner la pelota en el área.

Otra, sobre la marcha: ¿hay fuera de juego durante el partido o solo aplicando la táctica defensiva correspondiente?

Siento la pesadez pero en estas primeras partidas parece que todo lo que va pasando es motivo de polémica!!! :o