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Mensajes - Blorsh

#661
Cita de: Valdemaras en 18 de Marzo de 2015, 16:17:52
Bueno, digamos que según las opiniones del personal habría dos grandes escuelas... los que juegan en un club en el que tienen la posibilidad de dejar montado el juego durante varias sesiones de juego y los que juegan en solitario en su casa y poco a poco van avanzando la partida aunque no la finalicen  ;D

Lo que si que cada día estoy más convencido es que el Vassal dificilmente puede sustituir la experiencia del juego en vivo (aunque lo hagas en solitario) pero no hay nada como  poder ver el mapa en su totalidad... la perspectiva del campo de batalla hace que por lo menos para mi, cambie completamente la sensación de juego.

O los que tenemos una habitación par ajuegos y podemos dejarllo.

Aunque yo tengo dos armarios, con uno ya no me llega, con baldas extraibles y así monto y desmonto cuando quiero y juego a monster u otros de varias sesiones cuando quiero y depende con quien esté:

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11533924826/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11533903104/


Ahora mismo tenemos montada una partida del WIF, inactiva hace un año, Totaler Krieg, se juega semanal, Dai Senso, se juega cuando falta uno en concreto de los 4 habituales, rol de D&D que usamos material del Descent para las peleas y así lo dejamos todo en las baldas tal cual, esta cuando estamos los cuatro mas un inhabitual, campaña de Mech Warrior, inactiva desde hace 6 meses y aún me quedan 6 baldas de 24 libres.

Con un poco de organización también se puede montar un pequeño club en casa y jugar a monsters a sesiones sueltas y es que el poner el tablero y las fichas y estar los amigos alrededor es mucho mejor que Vassal etc. Pero a falta de pan buenas son tortas, claro. ;D
#662
A mi me gustan los monster, es más me encantan, de hecho tengo varios y aunque alguno sé que no podre jugarlo como el War In The Pacific, SÉ que LO TENGO, MI TESOROOOOO.

Nosotros por ejemplo al WIF hemos jugado varias veces, nunca hemos llegado al final final ya que antes se ha solido decidir la partida y lo hemos dejadopara empezar otro, la última campaña de la cual hay un hilo por aquí lleva ya un año casi guardada en las baladas del armario, pero como no pide pan si un día decidimos seguirla ahí está.

Lo que más me gusta es que nos juntamos varios y aparte de la sesión de juego entre sesiones, ya sea si quedamos para dar un paseo o por whatsapp, comentamos nuestros planes y nos coordinamos, así que jugamos a menudo y es un tema recurrente para charlar con los amigos y hacer amistad. Somos en general lentos jugando pero mientras el otro juega pues vas pensando tus contra tácticas y demás.

Además ya desde hace un tiempo al finalizar la sesión le sacamos unas fotos al tablero y ya tenemos cada uno el reconocimiento aéreo del campo de batalla para llevárnoslo a nuestro alto mando.

Lo de los reglamentos pesados yo no lo veo tanto, jugando con tranquilidad y paciencia y si es necesario introduciendo reglas de la casa se soluciona y si hay que parar y consultar se hace. Nos mata más las continuas correcciones y/o aclaraciones oficiales de reglamento, por ejemplo en el WIF, que hay más aclaraciones, interpretaciones y erratas que hojas de manual, pero al final llegas a un punto en el que hemos corregido lo que hemos querido a nuestro gusto y así se quedará.

En resumen, esa inmersión en una gran campaña y el sentir que las decisiones de hoy importaran para los meses de partida es lo que le da transcendencia y el compartirlo con los amigos es lo que lo hace disfrutarlo.
#663
Interesante, permaneceré atento a ver cuando lo pruebas y nos das tu trasgovaloración.

Aunque un juego en el que unbando no pueda hacer nada en principio no me gusta, pero me imagino que el alemán aunque no pueda casi contra atacar tendrá muchas decisiones y cosas para hacer en juego tan grande
#664
Wargames / Re:world in flames de pc
15 de Marzo de 2015, 21:12:24
De lo más "cachondo" es que después de la de años que se han tirado para sacarlo, ni tiene IA ni otras cosas de funcionamiento básico para un juego de ordenador y además es que ni está actualizado a las últimas reglas, el factories in Flames y demás. Así que yo preferiría usar el Vassal que dejarme la pasta en esta "cosa" que ni siquiera trae algo que lo haga distinto del Vassal, como por ejemplo las simples pero entretenidas animaciones del mítico "Panzer General" en las que veías a tus unidades disparar, cutre y sencillo, pero al menos era algo, es que esto que han hecho ni eso tiene, lo cual demuestra que han sacado un producto ni siquiera terminado despues de más de diez años de anunciarlo.

Para mi fiasco total y algo a NO tener a pesar de ser un fanático del WIF y haberlo jugado ya varias veces en mesa.
#665
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
15 de Marzo de 2015, 20:59:27
Retomamos la partida después de no haber podido reunirnos por estar tres de los cuatro griposos, si es que todo febrero con lluvia y frio es lo que tiene, así que como para pensar como estarían en realidad en el frente ruso o en las rutas de convoyes por el Ártico. Al tema, como veis esto va tomando otro color, aunque el Eje sigue defendiendose cual gato panza arriba este invierno.

Lunes 9 de marzo de 2.015

-Alemania desglosa finalmente la infantería en Bulgaria. Occidente descubre su carta "Intensive Bombing" que manda al "Delay" un bombardero y el marcador de intensive bombing, el cual cuando llegue da un +1 al "Delay" del Eje, además trae de refuerzos 2 tanques y una infantería británicas y 3 tanques y 3 infanterías USA, con el marcador de programa de victoria son 4 y 4. Se elige la próxima carta y se colocan los refuerzos, como no hay pasos de tanques británicos disponibles se sacan tres infanterías, una en UK y las otras dos, al ser las que dan al liberar España y Suecia, occidente decide colocarlas en la casilla de la costa este junto a los 8 refuerzos USA, la caballería española se coloca en Bilbao y otra infantería española en Barcelona. Los convoyes se colocan en el Atlántico y un avión USA sobre los alemanes en Guernica sin que el alemán intercepte. Se combina la infantería española en Barcelona, en los Pirineos 2 infanterías y un tanque USA forman un mecanizado USA 6-6-3 y en Turquía dos infanterías británicas a las que justo les llega el suministro se combinan en una infantería 2-3-3. Se retiran algunos destacamentos que ya no son útiles al quedar lejos del frente. Las dos infanterías británicas de la costa este y un tanque USA desembarcan en Bilbao, los que estaban en Bilbao se mueven para dejar sitio y seguir adyacentes a los alemanes excepto un tanque USA que va hacia Barcelona, aunque al haber nieve y salir de zona de control solo se mueve un hexágono, en reserva seguirá moviendo, el mecanizado recién creado en los Pirineos se coloca en las montañas ya adyacente a Toulouse, en Turquía la infantería de dos pasos recién formada entra en Estambul y al controlar el puerto ahora ya todas las unidades occidentales de la zona están suministradas, el mecanizado USA y un tanque entran en Estambul y el resto se va juntando detrás hacia la costa del Mar Negro para no cortar la ruta de suministro rusa por Turquía. Se ataca a los alemanes en Guernica en la 9 a 1, sale un 6 que con la reducción por nieve queda en un "DR1 1/1", así que un tanque USA es destruido y la infantería de dos pasos alemana también, quedando la fortificación de un paso y un factor solamente. En el movimiento de reserva un tanque USA y la infantería española avanzan un hexágono al norte de Barcelona y la infantería francesa se coloca en la montaña al noroeste, en Turquía el tanque que estaba por el sur llega ya a la costa del Mar Negro y hace cola para el paso del Bósforo en Estambul, que las zonas de control rusas son enemigas y no permiten mover a los occidentales de Estambul así que el resto no tiene hueco para pasar. Rusia juega su carta de "Total War Production" que le da tres pasos de tanques y doce de infantería, aunque solo tiene once para colocar. Elige su próxima carta y coloca los refuerzos y un par de infanterías turcas en Esmirna. Hay combinaciones de fichas por todo el frente, tampoco demasiadas. Mueve por todo el frente ruso para tratar de hacer ataques solo con infantería en varios puntos y en la zona de Bulgaria avanza hasta colocarse adyacente a Constanza y el HQ en Turquía mueve un poco al norte pero sin cruzar el estrecho, las infanterías turcas se apilan con una infantería rusa junto al estrecho, donde antes estaba el HQ ruso. Hay unos tres o cuatro ataques en la línea rusa que hacen perder pasos atacantes y defensores, destaca el ataque a los polacos que han de retirarse de las marismas junto a Minsk y además perder un paso, Sebastopol es atacada y los defensores pierden dos pasos, los rusos uno, quedando la fortificación de un paso y un factor solamente, igual que en España, casualidad, Constanza también es atacada y con un "EX" el ruso decide sufrir una baja de tanque y el Eje opta por retirar a los rumanos sin bajas, el ruso ocupa Constanza. En reserva ajusta líneas, lo poco que puede. En el "Lend and Lease" recibe un paso de infantería.

1.945
Enero-Febrero:
-Alemania combina unidades y fortifica al sureste de Toulouse junto a los Pirineos. Coloca los marcadores blitzes, uno sobre los rusos en Constanza y otro en los Pirineos. Lleva algunos refuerzos hacia los Pirineos y hacia Rusia, un par de tanques y alguna infantería y en los Balcanes reorganiza sus líneas pero sin posicionarse para atacar, cosa que no hará. En reserva ajusta sus líneas. Occidente coloca sus convoyes en el Atlántico. Combina las dos infanterías británicas en Bilbao en un HQ de dos pasos 2-2-2. En España se avanza hacia los Pirineos colocándose el HQ USA ahora adyacente a Toulouse y el mecanizado USA que estaba allí retrocede para colocarse junto a los alemanes que han avanzado a la frontera franco-catalana, una unidad de tanques USA y una infantería francesa, la infantería española de dos pasos avanza desde Barcelona junto a un tanque USA por la costa al encuentro de los mismos alemanes, nuevas unidades USA llegan a Bilbao, en Turquía avanzan las tres fichas que estaban en Estambul un hexágono y se encuentran con tres unidades de infantería alemas de un paso en las montañas, pero después de que el HQ y otras unidades entren en la ciudad para mantener el puerto abierto, el resto se apilan detrás esperando pasar. Se ataca a la fortificación en Guernica que es destruida sin bajas atacantes y se aprovecha la penetración para llegar al sur de Burdeos, también a las unidades alemanes con todas las adyacentes excepto la unidad francesa ya que al haber unidades españolas no pueden atacar unidades de dos países menores distintos, en la costa francesa cuyo HQ no llega a apoyarles creo que en la 3 a 1 o 4 a 1, pero un 6 y la nieve causan un "EX 1/1", dos bajas atacantes (una elegida por el atacante) que son un tanque USA y un paso de infantería española y los defensores optan por retirarse y luego sufren una baja, el mecanizado USA y la infantería española entran en el hexágono, en Bulgaria también se ataca pero con un "EX" se pierde un tanque USA y los alemanes se retiran a las montañas adyacentes y los atacantes les persiguen ocupando el hexágono recién abandonado. En reserva se mueve por España, dejando un tanque USA en Barcelona y se distribuyen los británicos en el Reino Unido a los puertos y ciudades. Rusia trata de colocar por dos veces un avión en el norte de Rusia sobre unidades alemanas pero los dos interceptores alemanes lo impiden y a pesar de tener dos aviones más no lo vuelve a intentar. Combina una infantería turca y otra rusa y organiza un HQ multinacional en Turquía y refuerza algún HQ que tenía debilitado pero con infantería en su mismo hexágono para poder combinar. Mueve unidades por sus frentes tratando de buscar huecos para atacar y ajustando sus líneas y HQ para ello. Igual que el turno anterior ataca en varios hexágonos, tres o cuatro tal vez causando algunas bajas y sufriéndolas también, ataca y recaptura Sebastopol sin bajas, en Bulgaria ataca a una pila de dos infanterías de un paso alemanes y el tanque SS, con un "EX" sufre una baja y los alemanes se retiran un hexágono, es destruido el único paso de tanques ruso que quedaba en la zona. En reserva ajusta sus líneas en lo posible y los que atacaron Sebastopol van hacia la línea del frente. Recibe otra infantería en el "Lend and Lease".

Primavera del 45: Los puntos de victoria han cambiado y el marcador se coloca en +1 a favor de los aliados.
Marzo-Abril:
-Se colocan las unidades y marcadores que llegan en el turno, entre ellos el incremento de la implicación USA en la guerra, lo cual ya da un modificador de -2 a las tiradas políticas, -3 al "Delay" occidental y +3 al "Delay" del Eje. Esto cambia los modificadores de "Delay" a este estado:
-Eje +3
-Occidente: -2, aviones -1
-Rusia: -1, aviones 0

-Alemania juega su carta "Total War Production", que le da refuerzos de un tanque y cuatro infanterías y otra infantería más en los eventos condicionales si no está el marcador de "escasez de materiales" en juego, que no lo está. Elige la próxima carta y coloca sus refuerzos, un par de ellos en la logística en Sofía. Sigue colocando el convoy en modo transporte en el mar del Norte. Creo que ya no coloca otra fortificación porque se le han terminado o porque quiere guardar la última hasta que vuelvan las destruidas. Básicamente mueve tropas para ajustar las líneas en todos sus frentes, tanto en movimiento normal como en reserva y sin atacar en ningún sitio. Coloca su refuerzo del evento condicional. Occidente juega su carta "Operation Shingle" que le da muchas y buenas fichas para el Delay, dos HQs, varios mecanizados y un marcador de logística. Se coloca un marcador de logística en Barcelona y se elige la próxima carta. De los refuerzos un tanque USA y el paracaidista angloamericano también se colocan en Barcelona. Se colocan los convoyes de nuevo en el Atlántico y se deja aquí a falta de poner o no los aviones y barcos.

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16799923026/

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#666
Jo, es que los mapas dan bastante para atras los dos, aunque tiene más delito que por zonas n osean capaz de perfilarlo decentemente.

La verda des que la "seriedad" de ADG con el WIF de ordenador y esto ha quedado bastante en entredicho, por ser educado y eso es un motivo de peso para de momento ni plantearme el hacer una reserva sin saber nada de los juegos y pagando tantos gastos de envio. El dia que salga para tiendas me lopensaré, que con su ritmo puede que ya me hay ajubilado y tenga más tiempo libre. ;D ;D ;D
#667
Cita de: ramses71 en 12 de Marzo de 2015, 12:52:00
Bueno viven, en este tema, de los fanaticos del WIF. No sé lo que haré aunque, seguramente caeré en el error y compraré el Blitz, eso si, cuando llegue a tiendas.

Realmente no sé si será jugable aunque,además, cada vez me interesan menos juegos de un nivel tan alto de abstracción. Por otra parte un WIF divisional, ufffffff, no le veo opciones de salir a mesa, aunque realmente dado mi espiritu friki-obsesivo-coleccionista, tiene muuuuchos numeros para venir a casa.

Coincido 100% y cuando salga a tiendas, si sale, pues caerán y si saliese el divisional también.

Me pregunto una cosa ¿tanto costará hacer la silueta de la peninsula ibérica bien? Ahora no tienen que ajustarse a hexágonos. Luego como pretenden que espere que me crea el mapa si la zona que conozco está tan mal representada?  Asaber como estará las zonas que no controlo. Y vale para muchos juegos.
#668
Yo hace ya años que reserve los dos en ADG y ahora veo que lo publica otra compañía.

Solo lo que me meten en gastos de envío me ha hecho desistir ya de salida sin entrar en mayor profundidad, aunque ilusión me hacía.
#669
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
04 de Marzo de 2015, 14:03:22
Nuestro día de Victoria en Europa es en verano del 46, así que aún queda un cacho.

El jugador ruso está atacando, aunque tampoco demasiado, yo hubiese sido más agresivo tanto con el ruso como con el alemán, pero fácil es decirlo, de todas maneras en la próxima partida llevaré yo los rusos y cataré el frente ruso en primera persona.
Lo de el suministro por Turquía lo tenemos más o menos solucionado, el ruso recibirá sus suministros del puerto búlgaro de Burgos y yo desde Estambul. Estuve a punto de desmontar esas buenas unidades, pero al final el ruso me hizo ver lo de Burgos y las dejé ya que en occidente voy a tener unidades frescas constantemente y no me va dar tiempo a llevarlas, así que trataré de avanzar por los Balcanes y a su vez obligar al alemán a tener que guarnecer otro frente o puede quedarse con el suministro a Rusia cortado. Y si voy teniendo bajas atacando no pasa nada me cuesta menos volver a sacarlas que llevarlas a España y Francia.

Desde luego la estrategia a llevar en este juego es muy distinta de otros juegos, ni mejor ni peor, pero muy distinto por ejemplo a mi querido WIF, aquí una línea defensiva o tiene buenos apoyos de HQs, terreno y demás o se puede convertir en una trampa para los propios defensores.
#670
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
03 de Marzo de 2015, 20:40:22
Cita de: Tío Trasgo en 03 de Marzo de 2015, 16:10:29
Muchas gracias Blorsh.

Y ahora, cuéntanos; ¿Cómo ves honestamente la partida?. ¿Tienen los aliados opciones o están combatiendo contrareloj?.

Es mi segunda campaña completa y la primera vez que llegamos tanto, así que no sé como derivará pero os cuento mis impresiones.

Alemania está frenando mucho al ruso, que algunos hexágonos de victoria ha recuperado aún y todo, pero a base de tener la vasta mayoría de sus tropas allí atrincheradas. No ha gastado interceptores en mis aviones, por ejemplo, para tenerlos para el ruso, me ha dejado hacer desembarcos tranquilamente donde he querido pero siempre ha contrarestado cualquier movimiento ruso.

Aún y todo ha perdido Turquia y los balcanes corren peligro si no desvia gente del frente ruso para tapar algo esa brecha, no es sitio comodo de entrar pero conseguir unos hexágonos de victoria no creo que nos sea complicado,Bucarest, Viena y Budapest quedan cerca.

Occidente ahora recibe varias cartas de ofensivas bastante poderosas y seguidas que traen muy buenas fichas, entre ellas HQs 6-6-2 y con la superioridad aérea total que voy a tener creo que voy a poder avanzar bastante, de hecho me viene bien que traiga tropas hacia los Pirineos ya que me facilitará la operación Overlord desde Gran Bretaña y el cortar por completo el suministro a todas esas tropas que se adelanten a los Pirineos.

En primavera vuelve a subir la implicación americana en la guerra, eso le aumenta a él el "delay" y nos lo reduce a nosotros, así que mis aviones van a trabajar mucho y con la de blitzes que pienso meter bien apoyados espero hacer mucha sangre. Aparte están los marcadores de devastación por bombardeos, tengo uno y con la siguiente carta que voy a jugar "Intensive bombing" recibiré otro y de remate un marcador de +1 a su "delay", con lo que en cuanto pierda un HQ ,unidad multipaso o apoyo ya no lo recuperará antes del fin de la partida o cerca.

Veo factible entrar a sangre y fuego y llegar hasta Berlín o más allá, pero claro, él tendrá sus planes para tratar de evitarlo, aunque no sé yo si las cartas que le quedan le permitirán hacerlo o ya en ellas se refleja el colapso alemán de fin de guerra.

Mientras supongo que mi aliado ruso seguirá atacando, aunque sea en ataques de ratio bajo con tal de mantener la presión y fijar las defensas allí. Ahora es muy probable que recupere Sebastopol antes de primavera y supongo que con sus nuevos aviones y cartas de ofensiva presionará para tratar de recuperar Minsk y Kiev y así recuperar todos sus hexágonos de victoria.

Francamente me está dando la impresión de que el jugador alemán se está equivocando al mantenerse tan estático, en verano con Case Blue no hizo ni un solo ataque en Rusia.

En definitiva que no me veo agobiado por el reloj, aún queda un año y medio de partida y las tropas occidentales ya están en disposición de empezar a castigar con fuerza. La clave va a estar en destruir lo necesario y abrir camino y si se queda alguna bolsa de alemanes aislada, como sucedió historicamente, seguir de largo a por el gran premio, café berlines.

Muy interesante.
#671
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
03 de Marzo de 2015, 15:19:56
Cita de: mariscalrundstedt en 03 de Marzo de 2015, 12:09:49
No se ve muy claro en la imagen, pero parece que hay unidades búlgaras en Bulgaria, en 2707 y 2506. Sin embargo, al haber un multipaso alemán en el país (en 2607), este es susceptible de ser ocupado en los eventos condicionales. Para solucionarlo, basta con que el alemán desmonte su multipaso en esa fase, pero eso limitará su capacidad de acumular pasos en un hexágono.

Como siempre, muchas gracias por el informe, sé que hay mucho trabajo detrás pero yo al menos espero con impaciencia cada entrega de vuestra partida, que estoy disfrutando mucho :)

Gracias mariscal.

Ya puse en mi última frase que nos quedó pendiente lo de la ficha multipaso en Bulgaria, es algo que el alemán parece que va a pensárselo bien y como ya era la hora lo decidirá al inicio de la próxima sesión. Yo creo que su plan era con el blitz y el tanque SS conseguir entrar en la Turquía europea echando a los rusos, pero ese seis en el dado se lo impidió y ahora a pagar por sus pecados. ;D ;D ;D

Ahora llegan las ofensivas del 45 (44 históricamente), que el siguiente año la partida acaba con la primavera y ya hay que acelerar la reconquista.
#672
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
02 de Marzo de 2015, 21:01:41
La partida continuó el lunes pasado, pero justo después servidor ha estado con gripe así que no he hecho la crónica hasta hoy y como no suelo tomar notas puede que algún detalle no sea correcto, pero al menos la partida en general creo que queda reflejada y se not aque las tornas están cambiando, pero a su vez el tiempo se va acabando y aún no estamos cerca de Alemania.

¿Qué sucederá?

Lunes 23 de febrero de 2.015

Agosto-Septiembre:
-Alemania descubre su carta "Total War Production",  que le da refuerzos de un tanque y cuatro infanterías y otra infantería más en los eventos condicionales si no está el marcador de "escasez de materiales" en juego, que no lo está, ya no recibe refuerzos extra al estar el marcador de victoria en el cero. Elige su próxima carta y coloca sus refuerzos. Un convoy de transporte se coloca en el Mar del Norte. Se fortifica burdeos. Una infantería de un paso sale de Madrid, quedando solamente otra allí y junto a la de dos pasos de Bilbao se colocan en Guernica adyacentes a la cabeza de playa USA, por el norte in tanque recién salido en Metz también se acerca junto a otra infantería, alguna infantería más se acerca aunque sin llegar a colocarse adyacente, refuerzos se encaminan hacia los Balcanes y en Rusia poco movimiento excepto reajustar los HQs que lleguen bien a todo el frente, el paracaidista de Stettin va a Hamburgo. Se ataca a la cabeza de playa USA en un 3 a 1, sale un "EX" y el alemán decide eliminar su paso de tanques para no perder posición, occidente elimina un paso de infantería USA en vez de retirarse a la cabeza de playa y así evita que los alemanes al estar adyacentes puedan mover en reserva. En reserva el paracaidista coge el transporte y se va a Cherburgo, dos o tres pasos de infantería llegan a los Balcanes y otro tanto a la frontera con España, la infantería multipasos de valencia va hacia Francia. Alemania coloca su refuerzo del condicional. Occidente descubre su carta "Conferencia Eureka", se tira la implicación el en Pacífico que trae la carta pero no hay que llevar ninguna unidad de apoyo al Pacifico, pone el marcador de producción de países menores de +1 a +2 y se colocan nada menos que dos fuerzas aéreas y un bombardero en el "Delay", elige su próxima carta y coloca sus refuerzos, dos tanques británicos y una infantería y tres tanques y tres infanterías USA, dos pasos suecos se colocan en Goteburgo, aunque antes de colocar los refuerzos decide retirar el marcador de logística de Casablanca y mandarlo al "Delay". Con una infantería que ya había en Londres y la nueva de refuerzo se forma un HQ británico en Londres, además con los nuevos dos pasos de tanques ya hay cuatro pasos de tanques en Gran Bretaña y el HQ. Se retira la cabeza de playa. Se colocan los tres convoyes en el Atlántico. Dos infanterías y un tanque USA llegan a Gibraltar, las tropas al sur de Madrid convergen sobre la capital, en Turquía no se avanza para no entorpecer las líneas de suministro rusas, en Gran Bretaña los tanques se despliegan por las ciudades del sur contando con el apoyo del nuevo HQ desde Londres. Se ataca Madrid en un 9 a 1, sale un 2 "DR3 0/1" con lo que la infantería alemana retirándose o no es destruida y los atacantes pueden seguir hacer movimiento de penetración contactando con la cabeza de playa incluso y se ocupa Madrid. En reserva los recién llegados a Gibraltar avanzan hacía Valencia y el resto sigue hacia el norte hasta los Pirineos. Al estar Madrid libre de tropas del Eje España es reactivada y se coloca su paso de infantería de reserva en Madrid. Rusia juega su carta "Bagration Reserves Formed", pone el marcador de producción de países menores de +1 a +2 y se colocan dos buenos tanques y una ficha de fuerzas aéreas en el "Delay", elige la nueva carta y no coloca refuerzos ya que esta carta los da en el condicional de cada turno, un tanque y cuatro infanterías y por eso nos despistamos y no colocamos los refuerzos turcos que sí que tendríamos que haber puesto. Combina todo lo posible. Maniobra por Rusia y por Turquía juntando infantería en el centro y en el norte para atacar sin tanques y en caso de sufrir bajas que no caigan los tanques. Se ataca en el centro a una pila de polacos que ha quedado sin apoyo alemán y son obligados a retirarse hacía Minsk y sufren una baja, en el norte también se ataca y aunque una infantería rusa es destruida al salir un "EX" al usar HQ también el Eje, este decide quitarle un paso a su HQ multinacional para no perder un paso en el frente, creo recordar que hay un tercer ataque parecido, 3 a 2 o 2 a 1 pero con una baja atacante, Burgos, puerto búlgaro en el mar negro, es atacado desde Estambul y cae en manos rusas con una baja búlgara. Mueve sus reservas y se va acercando a Crimea la horda roja. Tiramos el "Delay y acabamos el turno.

Septiembre-Octubre:
-El barro se adueña del clima europeo de nuevo en el otoño y se va a notar en este turno.
-Alemania trata de utilizar sus dos submarinos para la guerra estratégica pero son interceptados por flotas occidentales. Fortifica al este de Bilbao. El Eje básicamente poco puede mover ya que en Rusia casi todas sus unidades están en zonas de control y en España también, hace algún ajuste y movimientos de retaguardia, pero poca cosa, destaca que el paracaidista va en convoy de transporte a Copenhague. No hay ataques. En reserva mantiene la línea. Occidente vuelve a colocar tres convoyes en el Atlántico. Combina y crea un mecanizado de tres pasos USA en España entre la fortificación y Burdeos. Mueve para rodear a la fortificación y entra en Bilbao de paso, los pasos USA que llegaron a Gibraltar ya están casi en Barcelona, en Turquía se avanza hacía Estambul ahora que los rusos pueden trazar suministro por Burgos. Se ataca a pesar del barro a la fortificación en la cornisa cantábrica y se hace una baja sin bajas atacantes, el defensor elige girar la fortificación, le queda una fortificación de un paso y un factor y una infantería de dos pasos y cuatro factores. En reserva el HQ entra en el centro de los Pirineos y las tres fichas USA que llegan a Barcelona entran en los Pirineos orientales y así recibirían apoyo del propio HQ. Las tropas rusas poco pueden mover, avanzan a Sebastopol y el HQ que está en Turquía se ha quedado sin suministro por el movimiento occidental hacia Estambul (mala coordinación). Sebastopol es atacada en barro  con apoyo de HQ y rodeada de tropas rusas, una baja para cada uno. En reserva el HQ ruso en Turquía se coloca en los estrechos de los Dardanelos. Se tira el "Delay" y se acaba el turno.

Invierno del 44-45: Los puntos de victoria no han cambiado, sigue el marcador en 0 a favor del Eje.

Noviembre-Diciembre:
-Nieve en todo menos en oriente Medio. Alemania juega la carta "Operation Citadel", que le da dos HQs y una infantería SS para el "Delay", dos blitzes y 6 tanques y 12 infanterías de refuerzo, escoge su siguiente carta y coloca un marcador de logística en Sofía, con o que ahí coloca uno de los tanques SS que tenía disponible de antes, el otro lo coloca en Berlín, también colca un tanque normal, el resto de los refuerzos los coloca lo más cerca de España y de los Balcanes. Pone un marcador Blitz sobre los rusos al oeste de Burgos y el otro ni lo coloca. Se combina una infantería de dos pasos con dos fichas de un paso alemanas en Bulgaria con el peligro que si no logra entrar en Turquía o lo descompone o tendría que desmovilizar los búlgaros por la regla de ocupación de país menor del Eje. Avanza con bastante infantería y un HQ a los Pirineos, en los Balcanes el tanque SS se coloca adyacente al blitz junto a búlgaros y alemanes para apoyarle, una unidad SS permite que tanto ella misma como los que están con él o adyacente puedan atacar en fase blitz en invierno, en teoría solo alemanes pero nos despistamos y dejamos que los búlgaros también ataquen. Ataca en la fase blitz en la 4 a 1 aprovechando que no hay apoyo de HQ ruso, pero saca un 6 que es un "EX", un tanque alemán es destruido y el ruso retira un hexágono su ficha de dos pasos de infantería a la Turquía europea al sur de Burgos, el Eje avanza pero en la fase normal sin el bono blitz decide no volver a atacar. Mueve sus reservas y ocupa en Francia el lado oriental del Garona como hecho destacable. Nos quedó pendiente el qué hace el alemán con su infantería multipaso en Bulgaria y aquí lo dejamos.

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16075005704/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16696035521/
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https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16696023151/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16490077497/

#673
Wargames / Re:Wargame más antiguo
01 de Marzo de 2015, 09:44:32
Por cierto, he aquí un hilo adecuado, se llama "HEX AND COUNTER (PUNTOS A FAVOR Y EN CONTRA)".

Recomiendo su lectura y el que quiera puede ampliar el debate iniciado en su día.

http://labsk.net/index.php?topic=111922.0
#674
Wargames / Re:Wargame más antiguo
28 de Febrero de 2015, 15:57:46
A todo esto.

1-Es un hilo para que cada uno comente sobre SUS JUEGOS viejos, no sobre sistemas ni demás.

2-Para dogmatizar o debatir sobre eso, que puede que sea muy interesante, recomiendo el empleo de la pestaña "nuevo tema", y no la de "responder".

Gracias.
#675
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
22 de Febrero de 2015, 18:41:19
La partida va avanzando y la verdad que se está poniendo muy interesante. En Rusia la cosa parece estancada, pero yo creo que es a base de que Alemania está implicando la gran mayoría de sus fuerzas allí. Acabamos de completar el primer verano de ofensiva aliada y ya hemos bajado el marcador a 0 puntos de victoria, cierto que para ganar necesitaremos 9 casillas de victoria más que las que tenga él.

Bajo el punto de vista occidental las cosas marchan bien. Gracias a "Avalancha" Turquía ha caído y con ello todo Oriente Medio se ha desalojado, no olvideis que en el anterior otoño invierno aún estaban Alejandría e Irak en grave peligro. He recuperado Gibraltar y entrado en España con bastante fuerza, ahora además tengo mejor tirada de retraso que él y ni está usando sus interceptores contra mi por guardarlos contra el ruso, con lo que trataré de forzar la recuperación de España y la entrada en Francia. Otro factor es que mis mejores cartas aún están por llegar, las del año que viene, Overlord, Market Garden, etc. Pienso darles uso constante a mis fichas de fuerzas aéreas y como se descuide le meto bombarderos pesados, cuando lleguen, en el propio Berlín para devastar ese hexágono de victoria, que además no es lo mismo devastar Berlín que Metz),por ejemplo (por marcador de tierras cedidas se considera Alemania para refuerzos, por ejemplo, así que también lo será para marcador de devastar. Lo que no tengo claro es qué hacer con mis fuerzas de Oriente Medio, ya que gastar convoyes para llevarlos a España me costaría más que llevar los nuevos refuerzos. Tal vez que vayan entrando por los balcanes y aunque sea sin suministro que molesten y protejan el flanco ruso, al fin y al cabo no se mueren hasta que no se las mata, por falta de suministro ninguna ficha es destruida.

En cuanto al frente este, que no lo controlo demasiado, en general me ha extrañado que no haya habido ni un solo ataque alemán en todo el verano con la carta del caso azul y sus tres blitzes, pero no me quejo por ello. Ahora el ruso tiene una buena oportunidad de entrar por los Balcánes y o el aleman recula algo en Rusia o puede que el ruso le corte los suministros si va hacia el el Báltico o que le libere sus países aliados balcanicos o incluso que vaya hacia Alemania. La cosa es que a ver qué hace ahora el Eje para responder a eso.

Lo que digo, creo que está interesante y veo al alemán queriendo nadar y guardar la ropa, poniendo mucha fortificación pero sin contratacar y creo que en este juego permanecer pasivo está muy penalizado, pero como no sé sus planes igual me sorprende.