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Mensajes - Moondraco

#661
Cita de: Scherzo en 30 de Noviembre de 2020, 12:24:22
Cita de: Skywalker en 30 de Noviembre de 2020, 12:15:23
- Santorini (saldrá de casa, porque la orientación espacial no es que sea el fuerte de mi chica)
No me acordaba de éste, pero otro voto a favor para él.
Otro más, cierto. Sencillo y desafiante al mismo tiempo, y se puede jugar a 3. Pero ojo también si tenéis capacidades de visión espacial muy diferentes porque no tendrá gracia.
#662
Otro voto para Carcassonne, el mejor de los "juegos de iniciación". Funciona bien a 2 jugadores y genial con más gente. Se puede jugar de forma pacífica o haciendo la puñeta, así que también se adapta muy bien a los ritmos de cada uno. Es divertido, es bonito y no es largo. Totalmente recomendable, no sé si os hace falta la versión Plus con las 11 expansiones pero pillar el básico seguro que es un acierto.

Para 2 únicamente, Patchwork es de lo mejor que hay, aunque ojo porque si hay mucha diferencia de nivel entre vosotros terminará por no ver mesa nunca. Star Realms (o Hero Realms) son dos grandes apuestas también, rapiditos pero con gracia. Exploradores (también llamado Lost Cities) es más sencillito pero también mola, aunque no es para sacarlo todos los días. Y si queréis un peldañito más, 7 Wonders Duel es un juego magnífico para 2. Y Hive, claro, podéis encontrar la versión pocket y es un juego tremendo.

Para más gente pero que vayan bien a 2, otro voto para Res Arcana aunque creo que es un peldañito más también en complejidad frente a lo que tenéis en casa. Concept es un juego que siempre recomiendo, aunque es más para pasarlo bien un rato que para jugar como tal (la puntuación es irrelevante). Fantasy Realms ha sido mi exitazo del año, ni una sola persona que lo haya probado me ha dicho que no le gustara (y funciona fantásticamente a 2 con la variante). Y si os gustan los abstractos chulos (como el Hive que os decía arriba), Tantrix puede ser vuestro nuevo juego favorito.

Creo que ya tienes ideas para estar mirando hasta Reyes ;D
#663
Me ha parecido el mejor hilo para dejar esto, es un pelín off-topiquero pero he pensado que igual los fans de este juego lo apreciáis. Se trata de un artículo de opinión sobre el impacto de la pandemia de la COVID-19 en Irán y la respuesta del país a la situación sanitaria y política que ha causado. Publicado a través del Instituto Español de Estudios Estratégicos, son 18 páginas en castellano, bien redactadas y con multitud de fuentes citadas.

Este es el link.

Como imagino que es probable ver una expansión más allá por 2025, me ha parecido una buena oportunidad para establecer el punto de partida de la misma. Tengo curiosidad por saber cómo se representaría la difícil movilidad internacional en estos tiempos, así como las complicaciones para gestionar las poblaciones o detalles como que la obligatoriedad de llevar mascarillas puedan jugar en contra de las fuerzas del orden (recordemos las prohibiciones sobre las coberturas faciales en los años de mayor impacto del terrorismo islámico en Europa). Creo que es obvio que, de ver esa siguiente expansión, la derrota electoral de Trump y la crisis de la COVID-19 serían sin duda los dos grandes protagonistas de su primer año.
#664
¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
27 de Noviembre de 2020, 17:52:28
Cita de: Pibolete en 27 de Noviembre de 2020, 12:10:40
Cita de: Jp1138 en 27 de Noviembre de 2020, 11:55:28
Como nadie comenta nada por aquí, decir que una vez recibido me parece que la relación calidad-precio de la nueva edición es estupenda, digna de otros tiempos, la verdad. Sin embargo me ha llegado el tablero ligeramente despegado en una esquina, nada muy grave. Es un tablero bastante grande y pesado al ser de doble capa y creo que habría sido más manejable viniendo en dos piezas.

Yo lo tengo ya envuelto para el árbol de navidad.

Has  visto algún cambio en el reglamento que comentar? No me quedó claro el tema de si había o no un recurso menos; cosa que tampoco me preocupa pues había demasiados recursos.
Sobre la producción, no entiendo por qué han hecho tan grande el tablero nuevo. Para mí es una desventaja que ocupe tanto espacio dado que en el pequeño no faltaba sitio ni mucho menos. Que sea a doble capa se agradece pero no es un juego en el que me parezca necesario, lo veo más sobreproducido que otras cosas que se suelen criticar. En los tableros de jugador sí viene mejor, al estilo de los de Terraforming Mars.

Sobre los recursos sí, se ha perdido el aceite. Cumplía la misma función que el vino, comerciar con mercados exteriores, así que se puede entender por qué se ha eliminado. Sin embargo, tener dos abría la posibilidad de tirar hacia uno o hacia el otro y controlar unos mercados u otros: creo que el juego perderá profundidad para quienes lo jueguen a un buen nivel con este cambio.
#665
Así a priori, nada más leerte, pienso en utilizar Alta Tensión que es uno de los grandes clásicos y por tema obviamente te cuadra. Pero no sé qué podrías hacer con él, te lo dejo aquí por si acaso.
#666
Cita de: Scherzo en 25 de Noviembre de 2020, 12:26:02
Según he empezado a leer este hilo, el primer juego que me ha venido a la cabeza ha sido el Power Grid, que efectivamente has mencionado. Y es que creo que fue el primer juego que jugué en el que vi ese mecanismo de compensación, que la final hacía que no fuera tan importante currarte los turnos, y que lo importante era mantenerte un poco ahí en medio, como en el ciclismo, en el pelotón, y en el último turno, hacer el sprint a meta.
No acabo de ver por qué esto hace que el juego sea más amigable. Lo que hace es cambiar la forma en que hay que entender el juego: jugar bien en Alta Tensión no es colocarte primero en las rondas iniciales, eso lo haces cuando no sabes jugar o no puedes evitarlo. Saber jugar en este juego significa que te mantienes en las posiciones centrales, que equilibras bien tus recursos o que sabes adaptarte a tomar la primera posición cuando te sobran recursos de compras anteriores y sabes cuándo quedarte atrás para acceder a los recursos que necesitas o a los que necesita desesperadamente un rival para hacérselos pagar caros.

He jugado a Alta Tensión con gente que no lo había probado nunca y las palizas son épicas, con diferencias de bastantes ciudades. En parte porque es algo inherente a los juegos con subastas, pero en parte también porque no saben entender cómo deben posicionarse en el juego. No tengo tan claro que sea un mecanismo de compensación por quedarse atrás, a mí me parece una mecánica más a tener en cuenta a la hora de desarrollar tu juego.

Hay otros juegos que sí tienen ruedines claros: Isla de Skye y su subsidio a los jugadores que van peor, por ejemplo. No hay decisiones que tomar sino que simplemente se echa una mano a quienes se podrían quedar descolgados. Pero muchas de las cosas que se están hablando aquí me parecen decisiones de diseño que van más allá de compensar.
#667
Tidal Blades: Heroes of the Reef es un juego cuya campaña de Kickstarter terminó hace más de dos años. Entregado con más de un año de retraso, las críticas han ido pasando del entusiasmo tras la campaña a la decepción con la gestión y el diseño del juego. The Dice Tower le dió un 7 que sonaba más a 6, lo que no es nada positivo para un juego que viene con tanto retraso, y la mayoría de opiniones iban en esta línea. Yo mismo, tras ver algunos gameplays, estaba bastante decepcionado con el resultado final.

Según BGG sus mecánicas son draft, dados, set collection y colocación de trabajadores. A mí me llegó la versión deluxe del juego la semana pasada, y ayer pude darle una primera partida en solitario porque la forma de implementar este modo me llamó la atención. ¿Habrá reavivado en mí la llama de la pasión por él, o me habrá confirmado que va al mercadillo? Tendréis que leer un poco más para saberlo.




La estética y producción

Lo primero: el juego en esta versión deluxe es no ya precioso, sino impresionante. El arte (de Mr. Cuddington) es sobresaliente, y la caja hace un magnífico trabajo al mostrarlo de forma panorámica. Esto viene a costa de un tamaño monstruoso y nada estándar, lo que lleva a uno a preguntarse de qué sirve una caja tan bella si la vas a tener que tumbar sobre la estantería porque no entra en otro lado. La gestión de Druid City + Skybound Games ha priorizado estética sobre usabilidad, y eso suele ser mala idea siempre. En resumen, fantástica caja para quien la vaya a poner en el salón como elemento decorativo (que perfectamente podría serlo, de verdad) pero una desgracia para quien la quiera guardar como tenga los demás juegos de su casa.



La producción (de la edición deluxe) es digna de elogio, eso sí es verdad. Miniaturas detalladas y originales dentro de un inserto bien pensado, funcional y elegante. Una bandeja de dados estupenda, un pozo para lanzar los dados muy aceptable, conchas y frutas de plástico con unos acabados chulísimos, y todo bañado en este arte tan evocador. Abrir la caja es una experiencia en sí misma, diría que está cerca de la producción de Mechs vs Minions y eso es tener un 10 en producción.

Algo también a tener en cuenta: como veréis en las fotos más abajo, el juego ocupa tanta mesa como estantería. Incluso para jugar en solitario necesitáis una mesa grande y despejada. Es muy excesivo y podría haberse reducido fácilmente, otro ejemplo de anteponer estética a usabilidad. Es precioso en mesa pero solo en una mesa potente, no puede jugarse en las demás.




La temática y jugabilidad

La temática se explica rápido: sois habitantes de un mundo anfibio donde hay animales antropomórficos y que se encuentra atacado por monstruos que salen de un pliegue dimensional. En este juego, estáis realizando pruebas para elegir a los próximos Tidal Blades (Cuchillas de la Marea), que son guardianes de la zona / cazadores de monstruos. Buscáis impresionar al jurado con desafíos vistosos y luchas victoriosas contra monstruos para ser elegidos.

A grandes rasgos, el juego consiste en alternarse para hacer turnos que implican:

  • ir a una isla (de 5 posibles),
  • ganar el bonus de esa isla (cartas, conchas, frutas, dados...) + el bonus del espacio concreto que ocupes en la isla (más de lo mismo),
  • hacer un desafío (en 3 de las islas) o luchar contra monstruos (en otra isla), y
  • jugar cartas de acción en cualquier momento de esta secuencia si las tienes.
El tercer punto es el que implica lanzar dados: los desafíos son cartas que te piden unos resultados concretos en tu tirada y que solo pueden resolverse en una de las 3 islas que los acogen, mientras que los monstruos son lo mismo pero comunes para todos los jugadores. Hay un mecanismo para mitigar el azar y poder seguir tirando y tirando, permitiéndote incluso modificar un dado a tu antojo si se te está dando muy mal. Es raro que no consigas superar un desafío si juegas con cabeza, la cuestión es cuántos recursos vas a gastar en conseguirlo.

La chicha del juego está en encontrar el flujo más correcto entre qué islas visitar para ganar qué bonus, y qué islas visitar para superar desafíos. Una visita a una isla sin hacer desafío allí es un turno a medio gas, porque los desafíos son la forma principal de progresar con tu personaje y ganar PV. Pero quizá para hacer ese desafío te vendría genial ganar el bonus de otra isla antes, pero claro, ir a esa isla si no tienes un desafío que cumplir allí es un poco perder el tiempo. Esto y gestionar los recursos que vayas ganando (conchas para volver a tirar dados, fruta para poder tirar más dados, cartas para cosas puntuales y dados para... todo) son las dos claves de la partida.






El modo solitario

En solo, juegas contra un rival automatizado y ayudado por dos amigos: escoges un personaje para ti, uno para el rival, dos para los aliados y dejas uno fuera (hay 5 personajes en total si tienes la expansión). La IA del rival es muy, muy sencilla y rápida de manejar. Presenta un comportamiento aceptablemente similar a un oponente real, un reto majo y bastante variabilidad: te puede dar sorpresas desagradables de pronto y obligarte a cambiar los planes. Está bien pensada porque te permite estar jugando tú el 90% del tiempo de partida. Los aliados son meras acciones extra que puedes llevar a cabo pero con un toque temático y divertido, porque aportan sus propias habilidades cambiantes a las acciones que hagas con ellos.

Este modo simplifica la puntuación, eliminando el componente de ensalada de puntos que tiene el juego habitual y centrándose solo en una lucha sobre el tablero de Campeones. Hace que leer el estado de la partida sea rápido y sencillo, viendo cuánta ventaja nos saca el rival y dónde están posicionados nuestros colegas (hay que estar a su nivel o más para que nos echen una mano). Hay tres niveles de dificultad y diría que quienes suelen jugar en solitario usarán el difícil, pero vaya, son super configurables y es posible usar niveles intermedios.




Mis primeras impresiones (en solitario)

Imagino que ya lo habríais imaginado, pero lo digo directamente: el juego ha sido una grata sorpresa, al menos en solitario. Es divertido, tenso, sencillo de manejar y con decisiones más que suficientes para sentir que tu forma de jugar marca la diferencia. Parece que debería tener bastante rejugabilidad gracias a elegir distintos personajes, aliados y todos los elementos que varían en el juego per se, pero esto es solo una impresión.

La clave es que Tidal Blades: HotR no es un juego de colocación de trabajadores. Esta mecánica es totalmente irrelevante en el juego. La decisión importante es a qué isla acudir y cuándo, pero el espacio concreto tiene muy poca importancia: sí, habrá alguno que te venga mejor, pero si tienes que ir a otro no te duele nada. Es un juego de timing y de dados. Yo preveía que el modo solitario fuera flojo al tener solo un rival bloqueando espacios, pero como eso da lo mismo la realidad es que te pasas toda la partida tirando dados y pasándolo bien. Aún así la IA se las apaña para joderte algunos cálculos al cerrarte justo el espacio con el que contabas, pero es relativamente fácil adaptarse a ello.

Hablando de la IA, me parece que han dado con un mecanismo muy elegante para ella. Lo único que incorpora frente al juego normal es un disco y 5 cartas. Funciona con componentes estándar del juego, de manera sencilla y su gestión es muy rápida. Dependiendo de las cartas que le vayan saliendo te la puede liar de distintas maneras, y algo que me encanta es que puedes jugar en torno a ellas. Puedes competir con el rival directamente y dejarle mal para superarle, puedes intentar retrasar sus planes ajustando los tuyos, planea cosas más chungas cuando la atención está sobre ti... está bien traída.



Lo más destacable del juego es, probablemente, la sensación de progresión del personaje. Todo lo que haces con dados aumenta tus niveles, lo que te permite tirar más dados o mejorar más dados o usar mejor las cartas... o ganar habilidades nuevas, lo que encadena progresión con más progresión. Cada personaje tiene un montón de cartas exclusivas para él, y el juego te permite personalizarlos bastante. Además irás mejorando y especializando tus dados, y también mejorando tus estilos de lucha para enfrentarte a monstruos con más facilidad. Es fácil sentir que avanzas y que todo lo que haces va siendo útil de forma inmediata, más allá de ganarte PV al final.




Mis recomendaciones (en general)

Creo que con estas impresiones puedo daros una sensación general acerca del juego, no únicamente en solitario. Pero tomadlas con precaución porque no lo he jugado en multijugador.

El juego NO te va a gustar si:

  • Eres alérgico a los dados
  • Esperas un juego de colocación de trabajadores o de draft (no lo es)
  • Quieres un juego para 4-5 jugadores (debe tener un entreturno MORTAL)
  • Tienes una mesa pequeña
  • Te ponen nervioso los setups larguitos
  • La temática no te atrae

El juego PODRÍA gustarte si:

  • Buscas un solitario de dados no-filler
  • Te ponen las cajas vistosas y el arte de esto
  • Te atraen los despliegues vistosos en mesa
  • La temática tropical te llama la atención

Creo que el juego SÍ te molará si reúnes varias de estas:

  • Buscas un juego de gestión de riesgos (dados + colocación de trabajadores ligerita) que puedas jugar con gente más o menos casual
  • Buscas un juego (sin campaña) con sensación de progresión en tu personaje
  • Lo vas a jugar con 1-3 jugadores
  • Ya no te gustan los juegos feos, necesitas valores de producción imponentes o no se te levanta (el ánimo)
#668
4 no-fillers que siempre jugaría con gente más casual, sin que jueguen habitualmente (y mención de honor):

  • (Mus)
  • Carcassonne
  • Suburbia
  • Isla de Skye
  • Keyforge

4 que jugaría a muerte con gente que los conozca o les quiera dedicar tiempo:

  • Android: Netrunner
  • BattleCON
  • Tyrants of the Underdark
  • Terraforming Mars
#669
Cita de: Ben en 24 de Noviembre de 2020, 15:56:22
Las On line me son irrelevantes. Las que hayas jugado en físico, con otras personas, si.
Solo paso por aquí a decir dos cosas.

  • Jugar en BGA y jugar en físico es una experiencia MUY parecida. Jugar en TTS y otros simuladores no, pero BGA es otra cosa.
  • Ignorar opiniones de otros, especialmente cuando las ves infundadas o sabes que vienen de alguien con quien no cuadras, es de sabios. Hacerlo público es de bordes como poco, maleducados que dirían otros. Ignora pa dentro, agradece la información pa fuera como mantra en los foros.
Y me voy, que este juego no es de mi cuerda.
#670
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Noviembre de 2020, 20:31:15
Ayer jugué mi primera partida a Polis: Fight for the Hegemony.
Jugué con Atenas y mi pareja con Esparta. La partida duró algo menos de 3 horas (sin explicación, que ya habíamos hecho previamente). Sabiendo jugar, espero que la próxima no suba de 2 horas como mucho.



Cometimos algunos errores:

  • No sabíamos cómo recaudar en Achaia, ya que no tiene polis, así que no la tocamos en toda la partida.
  • No entendimos que un mismo hoplita no podía combinar movimiento terrestre y marítimo en la misma maniobra. No sé si afectó a la partida, pero es probable que me diera una ligera ventaja porque hice bastantes incursiones.
  • Olvidamos revelar los eventos de las rondas 5a y 5b. Esto pudo variar la partida de formas imprevisibles.
Nada más empezar la partida, tuve claro que mantenerme en ella pasaba por conseguir Sicilia. Quitarle el granero que es Messenia a Esparta me parecía muy arriesgado teniendo en cuenta su ventaja en combates terrestres y su mayor facilidad para crear hoplitas. Sin embargo, pensé que podía utilizar mi superioridad en el mar para cerrar el Ionio Pelagos y asegurar mi llegada a la isla. La forma de sacar galeras a este mar, sin embargo, pasaba sí o sí por el control de Korinthos. Con esto en mente comenzó la partida.



Esparta comenzó armando a la población de sus ciudades mientras yo empleaba rápidamente mi prestigio para recaudar plata en Attika e Ionia, para desplazar mi próxeno a Korinthos e iniciar allí una guerra civil que sumó a la ciudad para la liga ateniense. Con su población pude permitirme sacar dos galeras al Ionio Pelagos, dominando el mar ya que Esparta no tenía ya población que dedicar a galeras en los puertos a este. El prestigio conseguido al dominar Korinthos fue suficiente para desplazar mis hoplitas a Sicilia e intentar un asedio sobre Gela que salió mal, dejándome sin oportunidades de expoliar la isla en la primera ronda. Mientras, mi rival dominó Argos y recaudó en toda la península, iniciando dos proyectos frente a uno que pude acometer yo.

La segunda ronda vió mi conquista de Gela y la expansión de ambas potencias hacia el norte, ya que Esparta construyó galeras nuevas que le permitieran retomar los viajes a través del Ionio Pelagos. Cometí el error de no bloquear el Myrtöo Pelagos y Esparta sacó mucho partido a su relación comercial con Aigyptos. No hubo ni un solo conflicto armado aún, respetamos mucho al rival y no caímos en la fuente de prestigio que hubieran supuesto. Salí de la ronda con muy buenas sensaciones, me veía ganador.

La tercera ronda presenció el inicio de los combates. Esparta no aprovechó bien las oportunidades que tenía para atacarme, que hubieran mermado muchísimo mis capacidades para recaudar. Yo, al mismo tiempo, inicié y gané brutalmente una batalla naval en el Ionio Pelagos reclamándolo de nuevo. Pero no supe mantener el bloqueo sobre los espartanos, que por suerte no aprovecharon su movilidad tanto como podrían haberlo hecho. Thebai y Naupaktos dejaron la liga ateniense para unirse a los espartanos, aunque afortunadamente llegaron tarde para expoliar sus regiones. La ronda terminó dejándome con menos polis, pero con trigo suficiente para hacer crecer casi todas ellas. Mi rival mientras tenía más polis en su liga, pero la mayoría se sostenían en la cuerda floja del mínimo de población. No caí en que un asedio fallido le hubiera hecho perderlas: cosas que se ven al jugar más veces.

Cuarta y última ronda: los bloqueos parecían ya inútiles, teníamos muy pocas galeras en el agua así que las batallas solo beneficiaban a Esparta, pero no podía dejar de explotar al máximo las regiones que podían darme el ansiado trigo que necesitaba para prosperar. Así, hacía incursiones llevando el máximo número de hoplitas a cada región para expoliar sus bienes, tras lo que Esparta llegaba a la región y me hacía morder el polvo en combate una y otra vez. Yo conseguí más recursos, pero ella consiguió mucho más prestigio. Tuve que echar cuentas para crear nuevos mercantes, ya que solo tenía 2 a estas alturas de partida, y para alcanzar los tratos que más trigo me conseguían teniendo en cuenta que la inflación en el mercado iba a ser bestial en este último tramo.

Esparta apenas tenía rutas comerciales abiertas, pero aprovechó Aigyptos al máximo. Por suerte para mí, al utilizar plata aumentó el valor del vino, lo que me permitió cerrar un último trueque en Euxeinos Pontos y conseguir una nueva remesa de trigo. Aparte de esto, me arrebató Korinthos con su próxeno, golpe duro ya que le permitió acometer un último proyecto importante. Le devolví la jugada sobre Thebai, que además ya traía un proyecto con prestigio a posteridad que inició Atenas antes de que la ciudad cambiara de bando previamente. Ambos cerramos la ronda con grano de sobra para hacer crecer nuestras poblaciones, aunque gracias a mi crecimiento en la anterior pude colocar varias más en el rango necesario para rascar prestigio por megalópolis.



Cerrada la partida, procedimos a recontar la puntuación. Más prestigio por mi parte, también algo más de población, pero mucho más prestigio a posteridad en sus proyectos... ¡empate a 41 puntos! :o
Ni siquiera conocíamos el criterio de desempate: más recursos acumulados, lo que colocó a Esparta en la victoria ;D

Fue una partida extremadamente amable, de ahí las puntuaciones tan altas que conseguimos (a pesar de jugar sin los recursos de Achaia). Apenas hubo batallas, creo que fue un error por parte de Esparta. Yo no bloqueé los mares como debí haber hecho, porque me agobió quedarme sin recursos al poder recaudar menos (más galeras = menos hoplitas para expoliar las regiones). Menospreciamos totalmente el comercio, lo que explica por qué no establecí esos bloqueos. Nos dimos cuenta de su relevancia en la última ronda. Mi próxima partida ateniense será mucho más dura en ese sentido. Sin embargo, creo que mi inicio fue bueno: no veo otra forma de "asegurar" la llegada de Atenas a Sicilia en ronda 1 que no sea convertir a Korinthos, y me parece que si Esparta mantiene a Atenas fuera de Sicilia tiene la partida ganada.

Con muchas ganas de volver a jugar. Me pareció menos agobiante de lo que leía (y sin Achaia), aunque imagino que es porque fuimos amables. Si el rival juega a ahogarte es probable que sea una experiencia mucho más tensa, aunque me cuesta pensar en jugar así porque creo que es probable que acabe ahogándome yo solo por el camino.
#671
Sondeos / Re:Vuestros problemas a resolver
23 de Noviembre de 2020, 13:56:10
Muchas gracias por todas las respuestas. Si esta semana me lo permite, que está por ver, abriré otro sondeo sobre problemas más específicos :)
#672
Cita de: davidmollet en 19 de Noviembre de 2020, 17:06:30
Cita de: jorgevr en 17 de Noviembre de 2020, 18:18:56
Yo juego a Aristeia con mi hija de 7 años y lo pilla bastante bien. Dale Aristos faciles de llevar tipo Mushashi y Gata y te aseguro que lo pueden manejar perfectamente tras un par de partidas
Si me dices eso voy a por el de cabeza porque es el que mas ganas le tengo, alguien mas piensa igual?
Yo no he jugado nunca pero me parece muy complejo de media para esas edades. Que algún niño lo pueda seguir, puede ser, pero no me parece la experiencia más adecuada a ellos. Creo que hay muchas opciones mejores para que no solo lo sigan si papá lo saca sino que se impliquen e incluso puedan jugar solos.

Si quieres comprarlo sí o sí, adelante y ya irás viendo si funciona o no. Si quieres algo pensando más en que lo vayan a disfrutar de verdad, igual le daría una vuelta a otras recomendaciones en este post.
#673
Cita de: adri_corr en 21 de Noviembre de 2020, 15:54:05
Ayer una contra la chica y hoy dos contra el bot.

Es quizá mi favorito de los tres Pax que tengo, aunque es verdad que me gustan los tres, aunque renaissance no lo he jugado casi 😊
¿Y te da buenas sensaciones a 2 jugadores? Me da la impresión de que tiene que quedarse muy descafeinado, tanto por el tema de las coaliciones como por los movimientos de espías y demás. No es un juego que pensara sacar a dos, pero vamos, estaría encantado de ver otras opiniones y probarlo si os funciona.
#674
Dudas de Reglas / Re:Polis (Dudas)
23 de Noviembre de 2020, 11:22:39
Cita de: Weaker en 23 de Noviembre de 2020, 11:13:41
La primera es excepcional. El que pase por ahí, puede recaudar.

Vale, acabo de leer unos párrafos más abajo de lo que he citado:
CitarAchaia es la única región sin polis, en ella se puede recaudar siempre que no lo haya hecho ya el contrario.

Esto pasa por leerse las cosas estando cansado. Niños, no intentéis leer reglamentos a altas horas de la noche ni habiendo dormido 3 horas la noche anterior :-[
Muchas gracias por abrirme los ojos a una lectura correcta :D
#675
Dudas de Reglas / Re:Polis (Dudas)
23 de Noviembre de 2020, 11:07:12
Repesco este hilo de dudas para preguntar alguna cosa nueva. Me baso en este reglamento en castellano que es el que tiene mi copia del juego.

Primero, las reglas dicen esto sobre la acción de Recaudación (8ª):
CitarEl jugador que tiene el apoyo de parte de la población, es decir, el jugador que posee al menos una polis en la región, puede exigir a sus campesinos parte de los bienes que producen. Estos están reflejados en los cuadros de territorio en la parte izquierda del tablero.
Bien, Achaia no parece tener ninguna polis en ella. Dado que aparece en los cuadros de territorio, imagino que es posible recaudar en la región, pero no entiendo cómo. ¿Quién tiene derecho a recaudar en Achaia y qué necesita para hacerlo? ¿Hay una polis con derechos sobre Achaia que yo no he entendido?

Sobre el movimiento de hoplitas, las reglas dicen esto:
CitarEl movimiento de hoplitas puede ser terrestre o marítimo y se hace siempre entre territorios.
Puedes combinar estos dos tipos de movimiento en los hoplitas que muevas, pero el destino de todos debe ser el mismo y no se puede superar la capacidad de ronda (3, 4, 5, 5).
Al decir que se pueden combinar, yo entendí que un mismo grupo de hoplitas podía cruzar una región andando, subirse a una galera para cruzar un mar y volver a andar de nuevo en la otra orilla. Sin embargo, he leído que lo que puedes combinar es el movimiento de hoplitas que lleguen por tierra (movimiento terrestre) con otros que lleguen por mar (movimiento marítimo), pero que un mismo hoplita no puede combinar ambos tipos de movimiento a la vez. Me gustaría confirmarlo porque me ha parecido que la redacción es confusa cuanto menos ::)

Muchas gracias por resolver estas cositas a quienes no sabemos leer o entenderlas ;D