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Mensajes - Kveld

#661
Componentes y Erratas / Re:Maria, tamaño de caja.
31 de Enero de 2018, 16:23:00
en la BGG figuran dos ediciones de 2009 y 2012 con el mismo tamaño 31x31
#662
Componentes y Erratas / Re:Maria, tamaño de caja.
31 de Enero de 2018, 16:21:32
mas o menos el tamaño es tamaño catan si mal no recuerdo
#663
1.- Es más lógico que el feedback se desarrolle por otros canales más inmediatos o ligados al podcast como los canales de telegram de días de juego o vis lúdica.

2.- yo antes seguía 3 o 4 podcast y me daba menos pereza participar o comentar, ahora tengo más de 30 suscripciones en mi lector de RSS y la verdad es que cuando escucho el podcast normalmente lo hago offline y ha pasado tanto tiempo de la publicación que te tira algo para atrás el dar feedback.
#664
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
30 de Enero de 2018, 13:29:51
Películas en el que el protagonista empieza siendo un tipo bueno y acaba siendo un cabronazo.  (relativo según opiniones, claro).

1. El fundador  (Michael Keaton es un emprededor y acaba robando las ideas de todos).
2. Shot Caller (me gustó bastante esta película, sea dicho de paso).
3. El padrino.
4. Star Wars III La venganza de los Sith (aunque Anakin ya estaba un poco tocadete ahí se ve su transformación a Darth Vader)
5. Un día de furia
6.brawl in cell block 99 (Es verdad que todo lo que hace tiene "justificación", pero pasa de trabajar en un taller a narcotraficante asesino brutal)
7. Sin perdón (de pistolero redimido a la propia encarnación del diablo)
#665
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
30 de Enero de 2018, 10:03:01
Cita de: Scherzo en 30 de Enero de 2018, 09:35:28
Películas con música de John Williams que no sean de Spielberg (iba a hacerlo al revés, pero no creo que lleguemos a 10)

1. Star wars
2. Terremoto
3. JFK
4. Memorias de una Geisha
5. Quédate a mi lado
6. Superman
7. El patriota
8. La ladrona de libros
9. El coloso en llamas
#667
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
25 de Enero de 2018, 19:46:39
pongo un clásico:


1. Guns on the Clackamas de Bill Plympton
2. Operación Palace
3. Projecto la bruja de Blair
4. Operación luna
#668
Artscow y PrinterStudio / Re:El precio de una carta P&P
24 de Enero de 2018, 20:05:00
joer...te da para invertir en una guillotina chula que te aligere el trabajo  ;D
#669
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
22 de Enero de 2018, 21:36:34

1. Tim Burton / Charlie y la fábrica de chocolate: En lugar de usar imágenes generadas por ordenador, hizo que entrenasen a 40 ardillas para cascar nueces.

2. Stanley Kubrick. 2001 odisea en el espacio. Construir la nave giratoria a tamaño real, permitiendo seguir al personaje con la cámara mientras corre dando la ilusión de gravedad en todas las partes de la rueda.

3. Ron Howard / Apollo 13: Rodar escenas en ingravidez usando el "Vomit Comet" https://www.nasa.gov/vision/space/preparingtravel/kc135onfinal.html

4. Supernova de Walter HIll. En Posprodución se decidio añadir una escena de sexo en cero G con la protagonista, Angela Basset. Pero ya se habia ido asi que la escena tuvo que hacerla en primeros planos para que no se notara Robin Turney (la chica del mentalista) Quien por cierto no es negra como Basset asi que tuvieron que retocarlo todo digitalmente.
http://www.indiewire.com/2011/12/how-robin-tunney-became-angela-bassett-for-supernova-zero-g-sex-scene-did-you-know-149111/

5. Luces de la ciudad /Charlie Chaplin. Chaplin hizo 342 tomas de la escena inicial, donde la chica ciega ofrece una flor al vagabundo
#670
Cajón de sastre / Re:Películas de género que molan
21 de Enero de 2018, 13:39:20
Cita de: Wkr en 21 de Enero de 2018, 13:00:34
Si no me equivoco, una vez leí que cuando llegó el cine sonoro fueron los propios grandes estudios los que definieron estos géneros de Drama.

- Drama romántico, en torno a un conflicto de índole amoroso.
- Tragedia, abocado irremediablemente a un final trágico (inspiración directa del teatro griego)
- Melodrama, exaltación de los sentimientos de los personajes (inspiración directa de las operetas y vodeviles).

Pero claro, vamos camino de los cien años de esta definición.
De hecho, los primeros géneros se asociaban directamente a las propias productoras (Paramount, Universal, Centry Fox, MGM, etc).

En ese caso, Z no lo cumple, ciertamente.
Pero a mi, me sigue pareciendo una película de género (drama político).
Tiene sus propias idiosincracias que lo diferencian del resto.
De todas formas, no son más que etiquetas para delimitar un producto.
Tanto, que en sus orígenes se definieron para poder colocar a ciertos actores y actrices en ellos, de manera que repercutieran en las ventas, sin riesgo a equívocos.

En el sentido  que hablas si que todas las películas pertenecen a un género, pero normalmente cuando se habla de películas "de genero", se sobreentiende que se esta hablando de ciertos géneros con temáticas muy definidas, estructuras rígidas y utilización de arquetipos que se repiten constantemente y una aspiración digamos más industrial que artística...de todas maneras es una definición que se escapa de entre los dedos como la arena...hay películas de genero que trascienden a su genero y al contrario películas que en principio no entrarían en esa definición que tienen todas esas características...

Quizás en la literatura, como analogía, esta separación es más clara.
#671
Cajón de sastre / Re:Películas de género que molan
21 de Enero de 2018, 13:30:16
Cita de: AquelarreRules en 21 de Enero de 2018, 13:19:46
melodrama era un drama en el que tenía una gran importancia la música. No confundir con musical. Si la música no es un personaje más, no hay melodrama.

etimologicamente y en origen si, pero lo que define el melodrama cinematográfico son la importancia dada a las emociones de los personajes.
#672
no soy de juegos muy rarunos, pero entre viejunos y descatalogados tengo:















#673
mi colección es de 82 juegos, prácticamente no he vendido nunca aunque he cambiado bastante y regalados algunos, 36, comprare entre 3 a 6 juegos este año y en cuanto a deshacerme de juegos supongo que iré cambiando/vendiendo juegos ligeros a dos jugadores, euros ligeros y partys pero no tengo especial prisa en ello de momento porque son los juegos que me suelen ocupar menos y/o que menos salida suelen tener.
#674
Cita de: Calvo en 17 de Enero de 2018, 10:47:15
Cita de: Kveld en 16 de Enero de 2018, 19:58:36
Cita de: mazmaz en 16 de Enero de 2018, 18:11:15
Cita de: tigrevasco en 16 de Enero de 2018, 17:31:47
En base a este baremo se podría clasificar un juego con weight 3 como uno de peso medio. Para mí un juego duro es aquel con weight 4 o más.

Me chirría mucho. Juegos como Caylus, Tzolkin, Polis o Age of Steam no llegan mientras que BIOS Genesis (que detrás de la jerga de 3º de biología es poco más que un push your luck) tiene un 4,23, Solarius mission y Agra también tienen pesos altísimos por la complejidad aparente y luego...

Cierto, muchos califican a los juegos de eklund como duros, pero salvando el escollo del reglamento y despojando de chrome el sistema de juego la verdad es que suelen ser juegos de mecánicas sencillas y decisiones bastante restringidas.

Exacto. En neanderthal lo que es "duro" es desentrañar las reglas y/o la explicación (y entrecomillo porque para algunos ese proceso es una parte imprescindible de la experiencia lúdica que aportan los juegos de Sierra Madre Games), el juego como tal es bastante ligero. Eso pasa con varios juegos.

Por eso digo que para mí un juego "duro" debe incluir las dos cosas: que la explicación sea densa y que las posteriores primeras partidas también sean "densas".

Remarco que no es lo mismo "dureza-densidad" que profundidad. Hive creo que es un juego muy profundo, pero no diría que es un juego "duro-denso" ni es la explicación ni en el transcurso de la partida (por más que haya partidas y jugadas en las que haya que pensar mucho).



Si entendemos dureza como una simple resistencia que hay que vencer para jugar a determinado juego, reconozco que el factor complejidad puede estar dentro de lo que se define como dureza... aunque yo sigo entendiendo la dureza como más o menos un sinonimo de profundidad.

El problema es que casi todos estamos de acuerdo en conceptos como profundidad o complejidad pero el termino de dureza es algo un poco informal que cada uno entiende como quiere y que tiene un cierto tinte elitista: el termino se ha empezado a utilizar masivamente estos últimos años en reacción a que la afición se ha popularizado y que la tendencia editorial mayoritaria, vease los premios spiel des jahres, es hacia juegos sencillos; surge un poco para separar a la vieja guardia, que juega juegos duros, con los "advenedizos" de ultima hora...

En ese sentido, y desechando los tintes elitistas que tiene el asunto, yo, como aficionado o jugador experto o como lo queráis llamar, cuando busco juegos duros, busco juegos que me supongan un reto en el ámbito de la profundidad, no busco juegos necesariamente complejos de reglamento, cosa veo como algo negativo y que al final supone una perdida de tiempo y esfuerzo, que solo se compensa si finalmente la profundidad del juego merece la pena pagar ese peaje.
#675
Cita de: mazmaz en 16 de Enero de 2018, 18:11:15
Cita de: tigrevasco en 16 de Enero de 2018, 17:31:47
En base a este baremo se podría clasificar un juego con weight 3 como uno de peso medio. Para mí un juego duro es aquel con weight 4 o más.

Me chirría mucho. Juegos como Caylus, Tzolkin, Polis o Age of Steam no llegan mientras que BIOS Genesis (que detrás de la jerga de 3º de biología es poco más que un push your luck) tiene un 4,23, Solarius mission y Agra también tienen pesos altísimos por la complejidad aparente y luego...

Cierto, muchos califican a los juegos de eklund como duros, pero salvando el escollo del reglamento y despojando de chrome el sistema de juego la verdad es que suelen ser juegos de mecánicas sencillas y decisiones bastante restringidas.