Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - flOrO

#661
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
30 de Noviembre de 2018, 09:40:35
Ayer probamos el juego y funcionó mejor de lo que esperaba.
Hay que hacer cambios pero en general fue bastante bien.

Diplomacia - Casus Belli: Se pueden quitar y dejarlo quizás como una regla opcional (porque quizás a un número alto de jugadores funcione mejor) en principio con perder puntos con las declaraciones de guerra es más que suficiente. Los pactos a los que se llegan se solucionan sin CBs

Combates: Los lideres son demasiado importantes. No me parece mal, atacar sin lider es ir perdido pero como consecuencia tienes unos bárbaros muy pobres cuando no les entra el líder y más tochos cuando sí. Esto implicará dar más fuerza a las infanterías ligeras (que son las que normalmente llevan los bárbaros y por consiguiente a las demás tropas para no descompensar los ratios de VF)

Comercio: Funcionó perfecto lo de fluctuar el mercado, es muy visual y fácil de aplicar. Además se dan situaciones de llevo esto aquí, para coger este otro que esta ahora caro, además le bajo el precio a mi rival allá... Estuvo muy bien pero...
...la tabla de mercado es un horror, demasiados datos. Te pasas media partida mirando de optimizar la ruta y no debería ser la parte central del juego. Además hay rutas mucho más potentes que otras. Uno de la partida llevando de su asentamiento en nata al primer asentamiento fuera ganaba mucho más que cualquier otro comercio que podíamos hacer el resto, simplemente porque sí.
Así que el comercio cambiará por completo.

COMERCIO
Se quita los penalizadores de comprar con +2 y vender -2
Se quitas las tecnologías para paliar este penalizador y se quitan las ferias
Cada recurso tiene un valor base: este valor es el precio de compra en los asentamientos productores (los que tienen el cubito dibujado en el mapa) En principio toda la sal vale lo mismo en cualquier parte del mapa, pero la sal no vale como los esclavos.
Puedes vender en un asentamiento cualquier mercancía excepto la que esté dibujada en el mapa (son productores, no quieren más)
Al vender mercancías dejas los cubitos en el asentamiento (no puede haber más de 3 cubitos, si es así no se puede vender)
Al comprar se compra solo las mercancías que estén en el asentamiento (dibujadas o en forma de cubito, si son cubitos se cogen directamente del tablero y no se pueden comprar más de los que haya puestos en el asentamiento)
El precio de compra/ venta es:
Dibujado: el valor de la mercancía
0 cubitos: 2.5*valor de mercancía (solo venta) existe mucha demanda y pagan hasta el doble
1 cubito: 2*valor de mercancía. La demanda disminuye
2 cubitos: 1.5*valor de mercancía.
3 cubitos: valor de mercancía (solo compra) En este punto ya no quieren más

Al final es sencillo: si no hay cubitos como hay mucha demanda te lo compran caro, a medida que la demanda disminuye pagan cada vez menos y la compra lo mismo.

Me sigue faltando un hilo conductor que no se como meterlo.
#662
Ayer jugamos otra partida, al final a 3 que no me parece que sea un buen número. Si tuviera que apostar diría que ha 5 es la mejor opción y intentar no jugar a menos de 4. La pena que tuvimos 2 bajas por enfermedad.
Sobre la partida: Con diferencia ha sido la mejor en cuanto experiencia de juego, no se acabo porque entre otras cosas estuvimos de chachara (sabíamos que era una partida para probar las mecánicas).
Sigue dado la sensación de no saber de que va el juego. Toda la parte del comercio es muy importante para el motor económico y los combates contra los bárbaros son un poco meh y combatir entre nosotros no renta comparado con el gasto que supone (imagino que en turnos más avanzados las tortas son seguras). Nos quedamos (por primera vez) con ganas de acabar una partida para ver como fluye.
La tabla de comercio, que es muy divertida para optimizar rutas es un horror... es un desastre averiguar las cosas porque hay demasiada información.
Hay que tener en cuenta que las reglas que usamos son las mías. En el hilo de variante pondré las impresiones de los cambios (este hilo lo dejo para cosas del juego en general)
#663
Cita de: morthyr en 29 de Noviembre de 2018, 15:22:04
Y ya que estamos en este tema, los que tenéis experiencia en el juego. ¿ que se suele dar con más frecuencia, los finales anticipados o a último turno?
Es muy fácil que se de un final anticipado. Hay una mecánica para apretar a los nacionales que le obliga a conquistar sin parar o pierde y otro con la reputación (creo recordar, hace más de 2 años que no lo juego) para los republicanos. Creo que todas mis partidas han acabado anticipadamente
#664
Cita de: Jose Lu en 29 de Noviembre de 2018, 14:26:29
Buenas tardes.

He estado fuera del mundo de internet una temporada y por lo que veo ya podéis jugar con el juego.
¿Se encuentran todavía con los envíos? Lo digo porque a mí no mo ha llegado ninguna notificación.
Hay envíos que aun no se han hecho. Hay gente que aún espera que salga de Italia
#665
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018 regalos recibidos
28 de Noviembre de 2018, 14:04:13
Ya tengo mi paquete.
Un Greenland!!!!
Muchas gracias a mi AI, es de los poco eklund que aún no he probado, tuve el Neanderthal pero este no lo he llegado a probar nunca.

Muchas gracias!!!
#666
Joder que espeso estoy. Tengo todos. Los que habéis dicho.
El Struggle funciona muy bien como juego de mayorías con tortas, en mi Top3 de wallace
Para los Coin prueba antes el root que seria su hijo bastado y versión cuqui
El Churchill está también muy bien, es de diplomacia más que wargame
El Maria con una mecánica para el combate interesante
#667
La verdad que la mayoría de wargames son eso, 2 o más bandos dándose de leches. Algunos tienen mecánicas más euro otros más clásicas pero en síntesis son distintos vados pegándose.
Te tendrías que ir a juegos como virgin que o here I stand que siendo wargames ofrecen otra cosa. Pero prepara todo el día para jugarlos
#668
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018 regalos recibidos
28 de Noviembre de 2018, 10:26:02
Yo he recibido un mail de mi AI diciendo que nacex no encuentra mi casa. Es lo malo de vivir en una calle peatonal minúscula.
Les he llamado y hasta mañana no me lo pueden enviar y yo mañana no estaré (tengo partida de medioevo universale) así que cojo coche y voy a buscar el juego!!!!!
#669
-Nick: flOrO
-Ciudad: Calvià Mallorca
-Tiene copia del juego: Sí, 1 o 2 ed con 2 expansiones
-Juega online -Vassal/CB/TTS/Foro-: En principio no

-Otros juegos de Eklund que me gustaría probar: Creo que los he probado todos (los nuevos)
-Otros juegos de Eklund en casa: Serie bios. Soy el rarito que no le gusta la serie pax
#670
Cita de: gixmo en 27 de Noviembre de 2018, 15:48:14
Cita de: flOrO en 27 de Noviembre de 2018, 15:43:49
Cita de: gixmo en 27 de Noviembre de 2018, 15:02:42
me temo que no sere yo en las Bellota, aunque no lo descarto todavia... pero en las gixmocon montamos otra seguro
Desarrolla esto de las gixmocom...

casa rural, unos colegas y juegos  ;D ;D
No sabia si era un evento abierto.
Este tipo de cosas son las que mola sacar juegos así. Nosotros intentamos montar 2 al año.
#671
Cita de: gixmo en 27 de Noviembre de 2018, 15:02:42
me temo que no sere yo en las Bellota, aunque no lo descarto todavia... pero en las gixmocon montamos otra seguro
Desarrolla esto de las gixmocom...
#672
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018 regalos recibidos
27 de Noviembre de 2018, 15:42:19
A mi el año pasado me pasó lo mismo, los datos de facturación iban a nombre de mi AI.
#673
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018 regalos recibidos
27 de Noviembre de 2018, 14:02:49
Cita de: edugon en 27 de Noviembre de 2018, 13:50:30


Cita de: amigoinvisible en 27 de Noviembre de 2018, 13:03:28
Cita de: tokameroke en 27 de Noviembre de 2018, 12:51:15
¡Ayer recibí mi regalo, y estoy gratamente sorprendido, no conocía el juego!




PD: Habría que darle un tirón de orejas a Dracotienda, porque aunque el embalaje era muy bueno, parace que la caja tenías muchos juegos encima porque esta claramente hundida.

" Como no tiene azar cada movimiento ha de estar medido, ademas hay una restricciones muy fuertes en el apilamiento que lo convierten en un quema cerebro importante. "

Pues parece que las restricciones al apilamiento no le importaron a Draco Ideas  [emoji3][emoji3][emoji3]

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk
[emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
#674
Cita de: Kalino en 26 de Noviembre de 2018, 18:02:54

Nunca lo volveré a jugar a 9. El mapa es tan amplio que la interacción se reduce a lo que te toca cerca y las facciones alejadas viven muy lejos. Nunca puedes descuidar tu zona natal, lo que hace que no puedas salir de picos pardos a descubrir mundo. Yo siendo Inglés tenía tres facciones que jugaban en el mismo mapa pero me daba exactamente igual lo que hiciesen, más allá de malmeter y revisar lo que hacen, pero que a final de cuentas poco me interesa lo que les pasa.


En las reglas de Nicola y en las mias como hay toda la guerra religiosa (cruzadas) ya no solo te importan tus vecinos. Creo que las otras versiones están mucho mejor si juegas a mas de 5

Citar
Los combates, no los veo con mucho azar. Como bien dice Gixmo, tiras tres dados y puedes repetir. Lo que si me chirría un poco, y en esto estoy con Sétropo es en la manera en que aparecen los bárbaros y como reparten. Puede aparecer un bárbaro que reparte leches como panes y en el siguiente turno, pueden ser cuatro pero sin apenas fuerza. Eso si me chirría un poco.

A mi los bárbaros lo que no me gusta es que por un lado son tirando a flojos pero estorban mucho. Le quita mucha movilidad al juego y parte de la gracia es pegarse con los demás, no contra una IA además floja. El sistema de rebeliones me gusta, pero fuera de tu territorio frenan toda expansión y no me gusta.
Y los combates son un push your luck además de algo lente en un juego de hasta 10 jugadores. En la versión de nicola creo que ha mejorado en agilidad pero pierde profundidad, con todas las minis que hay veo necesario las unidades tengan distintas habilidades. Aquí si que me quedo con mi variante de largo

CitarAdemás los eventos nos hicieron bastante daño y aunque hay muchos y muy diversos, todos temblábamos cuando había que descubrir el siguiente.

En un juego de este tipo me parece apropiado, en las reglas de nicola las tecnologías están pensadas para paliar esto (como en el civ)


A mi el poso que me deja este juego es que gestiono mucho pero con pocas decisiones y al final me aburro




#675
En la versión de giochix hay una cosa que no me gusta que es que cuando conquistas un territorio con asentamiento ganas 1PH pero no lo pierdes cuando te lo quitan. Con lo que puedes pactar con otro conquistar varios territorios cada uno cada turno (las reglas dicen que solo se puede ganar este PH una vez por turno) con lo que revientas la partida. Esto no es así en las de Nicola porque tiene otro sistema de puntos.
Es necesario jugar con la homerule de que cuando pierdes un territorio pierdes 1PH