Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - asfaloth

#661
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
02 de Noviembre de 2015, 22:37:05
Cita de: beno en 02 de Noviembre de 2015, 22:00:34
Pues me acabo de jugar una partida y me ha surgido una duda con Coraje Inesperado. Puedo asignar a la mision dos veces al heroe vinculado? defender o atacar dos veces? En las faq pone que no puede ser utilizada para atacar al mismo enemigo dos veces en la misma ronda, pero si hay objetivos distintos entiendo que si se puede atacar o defender dos veces.

Lo que no me parece muy legal es asignar a la misión dos veces, entonces Eowyn se convierte en un 8 de voluntad por solo 2 recursos.

En un juego como este hay que tener siempre presente la secuencia del turno y cómo se desarrollan todas las fases del mismo y sus diferentes pasos, en perfecto orden. 

Cuando llega la fase de Misión, el primer paso es asignar personajes. Los personajes asignados se agotan y fin, se acabó el paso de asignación. Puedes hacer acciones al principio o al final de cada paso, como reza la primera errata del documento de erratas y faqs, pero eso es, o antes o después de asignar. Pero cuando prepares el personaje ya ha terminado el momento de asignación, así que no puedes asignar a nadie dos veces.

Cosa diferente es la fase de combate, donde cada combate se va haciendo por separado y en sucesión, por lo que entre cada uno, gracias a que hay ventanas para hacer acciones, a un personaje con coraje inesperado le ha dado tiempo de prepararse para hacer dos defensas o dos ataques, o una defensa y un ataque (si estaba preparado al comenzar la fase de combate).
#662
Dudas de Reglas / Re:Caverna (Dudas)
02 de Noviembre de 2015, 12:29:25
Mira, ya he encontrado sentido al texto, como me temía se trata de un error de traducción de la versión española. Si ves la versión inglesa del apéndice se comenta lo siguiente.

(The difference between an Expedition of level 2 and two Expeditions of level 1 is that you can choose the same loot items with the latter and you can take advantage of the increased Weapon strength during the second Expedition.)

Es decir, que la que otorga ventaja es la carta de dos expediciones de 1 seguidas, porque te permite repetir botín y además, durante la segunda expedición aprovechas el incremento del nivel de arma obtenido en la primera.

La traducción realizada de este párrafo en el apéndice español es absolutamente libre   :o
#663
Dudas de Reglas / Re:Caverna (Dudas)
02 de Noviembre de 2015, 11:52:04
Cita de: juancastil en 31 de Octubre de 2015, 18:43:15
Hola!

Tengo una duda, en el apéndice en la parte que se enuncia la acción aventura:

1) Entiendo que al usar dos expediciones consecutivas, el enano hace +1 y +1 cuando obtiene el botín no?

2) El apéndice enuncia que con esta acción se puede repetir botín al ser dos acciones de expedición, eso lo tengo claro, pero lo que no entiendo es que compara esta acción con una acción que tenga una expedición de nivel 2 y que te permite beneficiarte mejor de tu nivel de fuerza, alguien me puede aclarar esto?

Saludos y gracias!!

1) aunque el juego no lo tengo, solo lo he jugado, me mojo a decir que sí, aumentas +1 las armas del enano dos veces porque son dos expediciones independientes.

2) Te subo el hilo para ver si algún experto te puede decir qué sentido tiene esa afirmación del apéndice.
#664
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
02 de Noviembre de 2015, 11:30:56
Cita de: Zanbar Bone en 01 de Noviembre de 2015, 18:53:12
Pues de momento en mi brevísima experiencia intentando pasar la primera misión, he visto que hay una diferencia brutal entre intentarla pasar en solitario que con otro jugador. Con dos jugadores me resultó mucho más fácil. Como habéis dicho es normal, no? No estaré haciendo nada mal...

Otra duda es lo que he leído de que puedes elegir entre poner uno, dos o tres héroes en tu mazo, aunque en los predefinidos hay tres. Cuál es la razón para hacer un mazo solo con uno o dos héroes? Dificultar la misión? Bajar la amenaza y hacerla más sencilla? Es habitual hacerlo?

Supongo que cuando juegas con otros jugadores, sacas una carta del mazo de encuentros por jugador durante la fase de misión, a ver si vas a estar sacando solo una.

De todas formas, sí, es algo más llevadero el juego en multijugador que en solitario, al menos durante la caja básica y el primer ciclo. A partir de ahí, hay de todo.
#665
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 10:27:48
Cita de: merino11 en 31 de Octubre de 2015, 21:14:25
Cita de: genares en 31 de Octubre de 2015, 21:02:28
Tengo una duda sobre la carta de Gandalf: Una vez que se juega gastando sus 5 puntos de coste en la fase de Preparación, eligiendo una de las opciones que marca la carta, y empleándola ,posteriormente, en la fase de defensa y/o ataque ¿Hay que devolverla a la mano del jugador o al mazo de descartes?.
La carta dice que se devuelva al juego; entiendo que es a la mano del jugador para poder jugarla otra vez ¿no?

A mi el Gandalf, al menos el de la caja básica, me pone: al final de la ronda, descarta a gandalf del juego.

Entiendo k no va ni al descarte ni mucho menos a la mano. Va fuera del juego, la metes en la caja, la separas lejos del resto del juego o lo que quieras pero en esa partida ya no se puede utilizar mas.

Recuerdo haber discutido eso mismo en algún otro sitio y al final se llegó a la conclusión de que se envía a la pila de descartes.
#666
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
01 de Noviembre de 2015, 10:26:31
Cita de: genares en 31 de Octubre de 2015, 21:02:28
Tengo una duda sobre la carta de Gandalf: Una vez que se juega gastando sus 5 puntos de coste en la fase de Preparación, eligiendo una de las opciones que marca la carta, y empleándola ,posteriormente, en la fase de defensa y/o ataque ¿Hay que devolverla a la mano del jugador o al mazo de descartes?.
La carta dice que se devuelva al juego; entiendo que es a la mano del jugador para poder jugarla otra vez ¿no?

¿Cómo? En la carta pone claramente: "Al final de la ronda, descarta a Gandalf del juego".

Creo que el término descartar es meridianamente claro, más aún cuando los jugadores tienen algo que se llama pila de descarte en su zona de juego.
#667
Cita de: jaxsnop en 31 de Octubre de 2015, 10:37:06
Cita de: jaxsnop en 04 de Octubre de 2015, 11:51:10
Hola a tod@s, estoy buscando las reglas de las expansiones de La Villa: La Posada y El Puerto en castellano, pero no las encuentro. Alguien que me ayude? Gracias!

Nadie?  :'(

Me parece que las vas a tener que leer en inglés.
#668
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
30 de Octubre de 2015, 09:56:46
Cita de: pejegiro en 29 de Octubre de 2015, 11:24:10
Hola a todos! Mi primera duda consiste en el Oficio nº 200 del Mazo E: RESTAURADOR, según el cual puedes reformar directamente tu cabaña de madera en una casa de piedra, sin necesidad de tener antes una cabaña de adobe; pero mi duda consiste en si una vez jugado el oficio debes de hacerlo, sin necesidad de colocar 1 trabajador en la accion Reformar habitaciones, y si además debes de pagar las piedras y juncos para la reforma o directamente juegas el oficio las reformas sin pagar nada.
Mi otra duda es con el oficio numero 151 del Mazo E: MAESTRO DE OBRAS, que dice que una sola vez durante toda la partida puedes construir 1 habitación  sin coste alguno y en cualquier momento, si tu vivienda tiene 5 o más habitaciones, por lo que lo veo innecesario, puesto que para que quieres tener mas habitaciones si solo dispones como máximo de 5 trabajadores.

El restaurador lo que te permite es omitir el paso de tener que reformar a Adobe antes de reformar a Piedra, pero para reformar a Piedra lógicamente tienes que pagar las correspondientes piedras y el junco, sino sería absurdamente poderoso este oficio.

El Maestro de obra tiene todo sentido del mundo. Colocar una habitación extra de la nada te permite cubrir una parcela vacía (salvando un punto negativo) y además te concede los puntos de la propia habitación, que si es de adobe será un punto más o si es de piedra 2 puntos. Es decir, sacas hasta 3 puntos de victoria. Y además hay algún oficio que da puntos extras por tener más habitaciones que nadie, con lo que la suma puede llegar a los 6 puntos circunstancialmente En definitiva, es difícil conseguir hacer cinco habitaciones para poder bajar al maestro de obra, pero si lo consigues desde luego que tiene sentido el oficio.
#669
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
27 de Octubre de 2015, 22:06:05
Cita de: Zanbar Bone en 27 de Octubre de 2015, 08:47:16
Hola. Acabo de comprarme el juego básico y es mi primer juego de cartas, además de mi primer LCG, así que voy algo perdido. Os traslado dos cuestiones genéricas, para lo demás ya me iré mirando las FAQ de EDGE.

Lo primero: para jugar en solitario lo hacéis con un solo mazo o simuláis una partida a dos jugadores llevando dos mazos? Lo digo porque he visto varias cartas de acción en que se dice que permites al otro jugador robar una carta o cosas parecidas, jugando con un solo mazo no sé cómo se haría.

Lo segundo: La "creación de tu propio mazo" consiste llanamente en coger los cuatro "monomazos" de círculos y combinarlos como quieras hasta llegar a las 50 cartas (con las limitaciones que se indica)? Imagino que esto de "crear tu mazo" tendrá sentido cuando uno se sepa las cartas de memoria y domine el juego, de modo que sepa qué cartas van mejor, o cuando tengas expansiones y mezcles cartas del básico con las de las expansiones, no? Que para un principiante lo mejor es ir con los mazos predeterminados al menos las primeras 15 ó 20 partidas..., verdad? Es que, como digo, es mi primera incursión en un juego de "creación de mazos".

Gracias!

Puedes jugar en solitario con un solo mazo sin problema al menos la primera y segunda misión de la caja básica.

La primera misión en cuanto aprendas a jugar un poco la superarás sin problema. La segunda es bastante más difícil y requerirá que te curres mucho más tu mazo y tu aprendizaje de estrategias y previsión de situaciones, pero superarla en solitario es perfectamente factible.

La que no lo es es la tercera, Escape de Dol Guldur, salvo con un mazo que circula por ahí y mucha suerte de cara. Mi consejo es que no te comas la cabeza y la tercera misión simplemente la intentes jugando con dos mazos, aunque seguirá siendo de dificultad brutal.

Más allá de la caja básica, seguir jugando en solitario con un solo mazo es factible con matices. Como el juego admite de 1 a 4 jugadores pues ocurre que ciertas misiones por diseño no pueden satisfacer el mismo equilibrio para todo ese rango de jugadores y esto se traduce en que hay misiones fáciles en solitario o en multijugador, o al contrario, más difíciles en solitario o en multijugador, depende. En mi opinión la Caja básica y el ciclo del bBsque Negro es más complicado de superar en solitario que jugando en pareja, por ejemplo. Pero en otros ciclos o misiones sucede al revés.

Saber jugar bien ayuda. Tras superar mi colección jugando en pareja (hasta el creador del anillo), reinicié el juego para probar a jugar un poco en solitario y pasé hasta el ciclo de la mina del enano sin muchos problemas, pero porque ya sabía lo que tenía que hacer.

En definitiva. La clave es que intentes jugar en solitario sin preocuparte demasiado. Pero si te encuentras una misión en la que te atascas y no hay manera de superarla, pues la posible solución es probar a controlar dos mazos a la vez y listo.


Sobre la expresión "Otro jugador", pues se refiere a eso, a otro jugador que no seas tú, por lo tanto la carta no es útil en modo solitario puro. Eso sí, no confundas esto con la expresión "Un jugador", que se refiere tanto a ti como a cualquier otro jugador. Por ejemplo, si una carta tuya dice "Agota X para dar a un jugador Y", pues el objetivo de ese efecto puedes ser tú perfectamente, que para algo eres un jugador.


En cuanto a la construcción de mazos, es sencilla. Si tu vas a utilizar 3 héroes y los 3 son de la misma esfera, pues solo podrás tener cartas de esa esfera en el mazo (y neutrales). Si tienes dos héroes de una esfera y uno de otra, pues podrás incluir cartas en el mazo de esas dos esferas (y neutrales) que son las que puedes pagar con los recursos que generan los héroes, eso sí, deberás tenerlas de manera proporcional, porque si de una de las esferas solo vas a tener un recurso por turno, pues no tiene sentido incluir más cartas de esa esfera ni de las caras dentro de ella en el mazo porque en proporción no vas a ser capaz de ir pagándolas turno a turno. En definitiva, 66% de cartas de la esfera de las que tienes dos héroes y 33% de la otra.

La cifra del mazo oficial para torneos y mazos legales es 50. Aunque cada uno puede jugar en su casa como le dé la gana yo te recomiendo que te acostumbres pronto a hacer mazos de 50, porque una vez más, los diseñadores han pensando en la creación de misiones teniendo en cuenta ese número de cartas en un mazo. No es nada elegante ni divertido hacerse el listo y construir mazos de 25 o 30 cartas, todas de ellas las más potentes y las que mejor comban, para acelerar el funcionamiento de nuestro mazo.

Eso sí, para la primera misión de la caja básica sí puedes jugar directamente con los mazos predefinidos de 30 cartas de una esfera. Así aprendes las reglas y sobre todo los puntos fuertes y débiles de cada esfera.
En la segunda misión de la caja básica ya deberías pensar en hacer un mazo de 50, aunque teniendo en cuenta que la reserva de cartas es tan limitada, pues tampoco pasaría nada por hacer un mazo de 40 o poco más para no tener un mazo de 50 forzado.
Cuando ya tengas una reserva de cartas mayor tras comprar alguna expansión, entonces ya el mazo de 50 debería ser norma.

#670
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
26 de Octubre de 2015, 09:52:02
Como ya te han dicho, los Cylon descubiertos no pueden ejecutar textos de cartas de habilidad como tampoco pueden utilizar habilidades de su hoja de personaje.

Edit: de lo que si pueden beneficiarse es del uso que hagan de cartas de habilidad otros personajes humanos en su favor.
#671
Eldritch Horror o Arkham Horror. Para mí ambos tienen tantas ventajas como desventajas con respecto al otro y decidirse entre uno de los dos es cuestión de que te mires videos y reseñas y compruebes cuál te gusta más a primera vista.

Yo le tengo más cariño a Arkham Horror aunque Eldritch lo pongo en el mismo nivel y reconozco que es mejor que Arkham en algunos aspectos (en otros no).
#672
Twilight Struggle es insuperable, pero claro, es mucho más largo, complejo y denso que 1960, que es su hermano pequeño.

1960 se ajusta mejor a tus necesidades y a las de tu señora, y normalmente sirve de entrenamiento para TS. Si 1960 le llega a gustar de verdad a tu señora entonces te podrías plantear pasar al siguiente nivel con ella y probar TS.
#673
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
24 de Octubre de 2015, 11:31:50
Cita de: Argel en 23 de Octubre de 2015, 15:28:23
Saludos.
Tengo una duda con el "Ataque inmediato" de la expansion "The Black Riders". Se supone que pueden hacerme un ataque inmediato cuando fallo un hide test, ¿que significa exactamente ataque inmediato? ¿No puedo escoger un defensor? ¿No se le entrega Carta de sombra al Black rider por el ataque?
Como no estoy en la etapa de ataque me surgen varias dudas de como llevar ese ataque inmediato a cabo

Faq (1.28) Ataques enemigos fuera de la
fase de Combate

Si un Enemigo ataca fuera de la fase de Combate,
también se le adjudica una carta de Sombra al comienzo
del ataque. A continuación se siguen los 4 pasos de la
fase 6 "Combate" de las reglas.
#674
Cita de: Ottokan en 20 de Octubre de 2015, 19:27:27
Cita de: Thunderchild en 20 de Octubre de 2015, 16:43:57
Cita de: Ottokan en 20 de Octubre de 2015, 16:34:00
¿Alguien que la haya probado me puede decir si merece la pena?. Voy a comprarme el lost legion, y para completar la compra y evitar gastos de envío iba a meter el krang. Después me he acordado de la expansión de tezla, y entre gastar 15â,¬ en un único personaje o 25â,¬ en personaje+expansión, a lo mejor me merece más la pena. Las cartas las tengo enfundadas y los tokens según he leído se pueden jugar en dos montones y tirando un dado a ver de que montón coger. La cuestión es: ¿merece la pena en cuanto a jugabilidad?, sin tener en cuenta los problemas de edición. Salu2.

En cuanto a jugabilidad todo el mundo dice que es excelente. Yo no he probado los escenarios nuevos pero si he probado al heroe nuevo, y te puedo decir que es bastante divertido de jugar y diferente a los demás, lo cual es un plus.

Krang también es muy buen personaje aunque algo raro de llevar, ya que es el que tiene más habilidades originales y unicas de manejar, si puedes pillarte ambos yo te lo recomendaría.

Muchas gracias Thunderchild, si tuviera dinero para pillarme los dos no tendría que plantearos mis dudas ;). La de tezla va ganando puntos, porque por un poquito más de lo que vale krang tengo un personaje, enemigos y nuevos modos de juego. En realidad la de krang, al ser sólo un personaje, me parece que no me va a aportar mucho al juego y va a ser más completismo que otra cosa. Es más, me estoy pensando si dejar por ahora también lost legion de lado y probar solo con la de tezla, que ya trae cositas nuevas para entretenerme un tiempo. Uffff que lío madre mía. :-[

Lost Legión debería ser la primera a comprar porque simplemente es imprescindible, y más si uno pretende jugar en solitario o cooperativo.
#675
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
28 de Septiembre de 2015, 18:42:55
Cita de: Spooky en 26 de Septiembre de 2015, 21:40:46
Hola, los personajes asignados a una prueba de ocultación se preparan una vez termina la prueba? Entiendo que no deberían, aunque no he jugado todavía a una misión con esta prueba y quizás tenga sentido que se preparen

Si en las reglas te dicen que para asignarse a la prueba de ocultación el personaje debe agotarse y luego no te ponen absolutamente en ningún lugar que se preparen tras la prueba, no hay lugar a preparación alguna.