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Mensajes - cubomagazine

#661
Novedades / Actualidad / Galaxia: La Tormenta
28 de Diciembre de 2013, 09:00:26
Galaxia: La Tormenta

Portada de Galaxia: La tormenta

Portada de Galaxia: La torment

Galaxia: La tormenta

Autor: Tom Lehmann

Editorial: Gabinete Lúdico

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Esta misma tarde la editorial española Gabinete Lúdico acaba de sorprender en su perfil de Facebook anunciando la publicación de Galaxia: La tormenta, la primera expansión para Galaxia: La Conquista editado a finales de 2012.  Galaxia: La tormenta es la edición en castellano de Race for the Galaxy: The Gathering Storm, publicado originalmente por Rio Grande Games en 2008 como primera expansión para Race for the Galaxy, el juego diseñado por el conocido autor Tom Lehmann

Esta primera expansión del juego añade nuevos componentes al juego básico como cartas con nuevos mundos, objetivos y un jugador adicional, nuevos marcadores de objetivos, tokens, dados y tablero con nuevas reglas para jugar en solitario. Galaxia: La Tormenta añade nuevos componentes y formas de juego al tiempo que se va adentrando en el universo de Galaxia: La conquista para alcanzar el potencial del juego que se obtiene con las expansiones. Las nuevas cartas incluyen 4 nuevos mundos iniciales, 3 desarrollos de coste 6, dos nuevos desarrollos, cinco mundos militares y seis mundos no militares. Los objetivos incluidos en la expansión se dividen en dos tipos: objetivos que otorgan puntos al primer jugador en obtenerlos y objetivos que otorgan puntos para el jugador con más desarrollos o ciertos tipos de mundos. Además se incluyen unas reglas de draft que añaden un nuevo enfoque al juego.

Según los planes de la editorial Galaxia: la Tormenta estará disponible en tiendas a partir del mes de marzo de 2014 en un formato compatible con el juego básico.


Source: Galaxia: La Tormenta

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#662
Novedades / Actualidad / Lords of Vegas: Up!
28 de Diciembre de 2013, 09:00:26
Magnates de los casinos

Portada de Lords of Vegas: Up!

Portada de Lords of Vegas: Up!

Lords of Vegas: Up!

Autores: James Ernest y Mike Selinker

Editorial: Mayfair

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 75 Min.

Edad: 12 años en adelante

A través de su página web la editorial estadounidense Mayfair, que tras la adquisición de la editorial alemana Lookout se ha convertido en una de las grandes editoriales mundiales, anunciaba la próxima publicación de Lords of Vegas: Up!, la primera expansión para Lord of Vegas, publicado originalmente en 2010.

James Ernest y Mike Selinker, autores del juego original, han diseñado también esta primera expansión en la que se pueden añadir hasta dos jugadores más a las partidas para un máximo de 6, con lo que la competición por convertirse en el mayor magnate de los casinos de la ciudad de Las Vegas será más encarnizada que nunca.

En esta expansión se incluye la posibilidad de aumentar el tamaño de los casinos también hacia arriba de manera que las construcciones más altas también otorgan mayor cantidad de puntos de victoria debido a su prestigio.

Lords of Vegas: Up! será publicado durante el mes de febrero de 2014 en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Magnates de los casinos

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#663
Novedades / Actualidad / Tricky Tracks
28 de Diciembre de 2013, 09:00:26
Tricky Tracks

Caja de Tricky Tracks

Caja de Tricky Tracks

Tricky Tracks

Autores: Jordi Gené y Gregorio Morales (Piu Con Jocs)

Editorial: Piatnik

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

El pasado fin de semana la pareja de diseñadores  formada por Jordi Gené y Gregorio Morales  presentaban en las jornadas DAU Barcelona 2013  la edición en catalán de su juego Bauhaus (publicado por Edge este año) y el juego Troika, en cuya edición han colaborado además de participar en diversas actividades. A su regreso publicaban en sus perfiles de Facebook las primeras imágenes de Tricky Tracks, que se convertirá en su próximo juego publicado.

Tricky Tracks será publicado por la editorial austriaca Piatnik, que vuelve a apostar por el producto nacional tras la publicación el pasado año de Baobab, diseñado por Josep María Allué y recientemente editado en Holanda a través de 999 Games.

Aunque por el momento no disponemos de información concreta sobre el juego, que proporcionaremos durante los próximos días, no queríamos dejar pasar la oportunidad de informar sobre esta noticia que nos provoca tanta felicidad. Desde aquí deseamos un nuevo éxito a los autores, a los que según vemos les espera un 2014 muy movido.


Source: Tricky Tracks

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#664
Boulogne-Billancourt en el horizonte

A través de su página web el comité organizador del prestigioso concurso de diseño de juegos Boulogne-Billancourt publicaba las bases de la que será 33ª edición, que dará comienzo a partir del próximo 2 de Enero. A partir de esa fecha, y hasta un límite de 100 juegos recibidos, los diseñadores podrán enviar sus reglas. Al final de esta primera fase el jurado elegirá 30 juegos que formarán parte de la segunda fase con el envío de prototipos.

Tras una exhaustiva fase de pruebas el jurado elegirán los cuatro juegos ganadores y los  finalistas en una ceremonia que tendrá lugar durante el fin de semana del 20 de septiembre de 2014. Los autores de los juegos presentados al concurso deberán pagar una tasa fija de 30¤. Las bases completas pueden consultarse en la web del concurso.

Sidibaba de Perepau Llistosella, uno de los premiados en 2008

Entre los ganadores del concurso existe un largo historial de publicaciones a través de editoriales de todo el mundo, como ya ocurrió con Theseus de Perepau Llistosella, que finalmente fue publicado con el nombre de Sidibaba por Hurrican o el más reciente Bruxelles 1893 de Etienne Espreman y publicado por Pearl Games entre muchos otros.


Source: Boulogne-Billancourt en el horizonte

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#665
Novedades / Actualidad / Antillia and the Lost Cities of Gold
28 de Diciembre de 2013, 09:00:26
Antilia y las ciudades perdidas del oro

Portada de Antillia and the Lost Cities of Gold

Portada de Antillia and the Lost Cities of Gold

Antillia and the Lost Cities of Gold

Autor: Jeffrey Dokken

Editorial: Oddysey Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Antillia and the Lost Cities of Gold es uno de los últimos proyectos en llegar a la plataforma de financiación Kickstarter de la mano de la editorial estadounidense Oddysey Games.

El juego está basado en la antigua leyenda de la isla de Antilia situada en un algún lugar indeterminado del océano Atlántico frente a las costas españolas, indicada en algunas cartas de navegación del siglo XV.

Atraído por las míticas riquezas de la isla, representada por un tablero hexagonal,  los jugadores tendrán que explorarla en busca de la cuna de las siete ciudades perdidas del oro en las que esperan encontrar diferentes tesoros. Conforme la partida avanza el destino de los jugadores está determinado por su estrategia y por el calculado grado de azar de los dados. Al comienzo de la partida los jugadores eligen uno de los 6 personajes incluidos en la caja del juego, cada uno de ellos con diferentes habilidades.

Durante el transcurso de la partida también tendrán lugar diferentes eventos que se activan cuando los jugadores llegan a una zona concreta del tablero, representados en un mazo de 170 cartas diferentes. En la isla los jugadores tendrán que enfrentarse a diferentes monstruos y desafíos que culminarán con una gran amenaza. Una vez derrotado el gran monstruo, los jugadores tendrán la posibilidad de escapar de la isla.


Source: Antilia y las ciudades perdidas del oro

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#666
Novedades / Actualidad / La era de las monedas
28 de Diciembre de 2013, 09:00:25
La era de las monedas

Imagen del juego

Imagen del juego

Coin Age

Autor: Adam P. McIver’s

Editorial: Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Coin Age es el último proyecto en Kickstarter de la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games, responsable de la publicación de juegos como Belfort de Jay Cormier y Sen-Foong Lim o Eminent Domain de Seth Jaffee entre muchos otros, que en estos días apura sus últimos días de campaña.

Coin Age es un microjuego, tan de actualidad en los últimos tiempos en el panorama lúdico gracias a Love Letter de Seiji Kanai entre otros, que ha sido creado por Adam P. McIver y cuyos componentes de reducen a unas monedas y una única carta. Por turnos los jugadores colocan las monedas en la carta, que representa un mapa, para obtener el crntro de los territorios y obtener puntos de victoria.

En su turno el jugador coge una moneda de cada tipo en su mano, las agita y las golpeda contra la mesa. Dependiendo del número de monedas que coincidan con su cara (cada jugador elige una al comienzo del juego) puede colocarlas en el mapa, mover monedas previamente colocadas en el mapa a un espacio adyacente o quitarlas todas. Al colocar monedas los jugadores también pueden colocarlas sobre las monedas de su oponente si su tamaño es menor. De esta manera, las monedas más grandes otorgan más puntos, pero a la vez tienen más posibilidades de ser cubiertas por otra durante la partida.

En la campaña del juego se puede pagar una cantidad voluntaria a partir de los 3$ con gastos de envío incluidos a todo el mundo.


Source: La era de las monedas

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#667
Novedades / Actualidad / Puerto Rico se reinventa
12 de Diciembre de 2013, 09:00:08
Puerto Rico se reinventa

En la pasada feria de Essen ya pudimos ver algún adelanto en forma de cartel sobre la nueva edición de Puerto Rico de Andreas Seyfarth, que la editorial Alea tiene prevista para el próximo año. Tras la publicación en 2011 de la edición especial 10º aniversario la editorial alemana ha decidido reeditar el juego original con algunos cambios. En primer lugar el arte del juego ha sido renovado por completo a cargo de Mia Steingräber y Harald Lieske, reemplazando de esta manera el arte original del juego de Franz Vohwinkel.

Portada de la nueva edición

Portada de la nueva edición

Aprovechando la ocasión la editorial ha decidido incluir en esta nueva edición dos nuevas expansiones: nuevos edificios y los nobles. Asimismo la edición incluirá planchas de troquel más gruesas. Por el momento solo ha sido anunciada la edición en alemán, que como curiosidad se convertirá en el título número 16 en la serie Alea, en lugar de tener el número 7 de la edición original.


Source: Puerto Rico se reinventa

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#668
Novedades / Actualidad / Pistolas salvajes
12 de Diciembre de 2013, 09:00:07
Pistolas salvajes

Portada de Revolver 2.1 The Savage Guns

Portada de Revolver 2.1 The Savage Guns

Revolver 2.1 The Savage Guns

Autores: Mark Chaplin y Leigh Caple

Editorial: White Goblin Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tal y como avanzaba la propia editorial White Goblin Games hace unos días se acaba de confirmar la próxima publicación de la primera expansión para Revolver 2, el juego de Mark Chaplin y Leigh Caple publicado en pasado año como secuela (se puede jugar independientemente del juego original) de Revolver, cuya publicación tuvo lugar en 2011. Esta expansión ha sido ilustrada, como viene siendo habitual con los juegos de la saga, por el español Chechu Nieto.

Esta expansión se puede combinar con el juego básico añadiendo nuevas tácticas y estrategias, incluyendo una nueva seria de guardianes que el jugador que toma el papel de Padre puede reclutar para enfrentarse a su contrincante, el General Mapache.

Revolver 2: The Savage Guns incluye asimismo cuatro nuevos tenientes que pueden ayudar al jugador del bando del General Mapache, que podrán reclutarse combinando pesos y fichas de ejército y cuyo poder es muy superior. Por último, en esta expansión se incluye la posibilidad de que el jugador que encarna a Padre pueda entrenar a los habitantes de Malpaso para tomar parte en el enfrentamiento. En definitiva la expansión añade rejugabilidad y variabilidad a los jugadores que ya disfrutaron con el juego básico.

Revolver 2: The Savage Guns será publicado en una edición exclusivamente en inglés, que será distribuida en Europa por la propia White Goblin Games y en Estados Unidos a través de Stronghold Games.


Source: Pistolas salvajes

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#669
Tiro porque me toca

En el día de ayer el estudio Edigráfica presentaba en su web el trailer de Tiro porque me toca, un documental dirigido por Jaime Cobo en torno al mundo de los juegos de mesa en España, que ha rodado durante los últimos meses en varias localizaciones incluyendo el pasado Festival Internacional de Córdoba o la feria de Essen. En palabras de la propia productora, que también conocemos por su labor de editorial de juegos, el documental tiene como fin el acercamiento de los juegos de mesa a un público más amplio para de esta manera abrir las puertas de este apasionante mundo a la sociedad y dar un empuje al mundo de los juegos de tablero.

El documental será estrenado a partir del próximo mes de enero y posteriormente será posible verlo a través de internet, tras una serie de proyecciones a lo largo de todo el país que actualmente está pactando el estudio con diferentes asociaciones.


Source: Tiro porque me toca

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#670
Novedades / Actualidad / Revolver 2.1 The Savage Guns
10 de Diciembre de 2013, 08:54:02
Pistolas salvajes

Portada de Revolver 2.1 The Savage Guns

Portada de Revolver 2.1 The Savage Guns

Revolver 2.1 The Savage Guns

Autoesr: Mark Chaplin y Leigh Caple

Editorial: White Goblin Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tal y como avanzaba la propia editorial White Goblin Games hace unos días se acaba de confirmar la próxima publicación de la primera expansión para Revolver 2, el juego de Mark Chaplin y Leigh Caple publicado en pasado año como secuela (se puede jugar independientemente del juego original) de Revolver, cuya publicación tuvo lugar en 2011. Esta expansión ha sido ilustrada, como viene siendo habitual con los juegos de la saga, por el español Chechu Nieto.

Esta expansión se puede combinar con el juego básico añadiendo nuevas tácticas y estrategias, incluyendo una nueva seria de guardianes que el jugador que toma el papel de Padre puede reclutar para enfrentarse a su contrincante, el General Mapache.

Revolver 2: The Savage Guns incluye asimismo cuatro nuevos tenientes que pueden ayudar al jugador del bando del General Mapache, que podrán reclutarse combinando pesos y fichas de ejército y cuyo poder es muy superior. Por último, en esta expansión se incluye la posibilidad de que el jugador que encarna a Padre pueda entrenar a los habitantes de Malpaso para tomar parte en el enfrentamiento. En definitiva la expansión añade rejugabilidad y variabilidad a los jugadores que ya disfrutaron con el juego básico.

Revolver 2: The Savage Guns será publicado en una edición exclusivamente en inglés, que será distribuida en Europa por la propia White Goblin Games y en Estados Unidos a través de Stronghold Games.


Source: Pistolas salvajes

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#671
Novedades / Actualidad / Noble Treachery
05 de Diciembre de 2013, 11:00:06
Traición

Caja de Noble Treachery

Caja de Noble Treachery

Noble Treachery

Autor: Jay Meyer

Editorial: Great Northern Games

Nº Jugadores: 4-6

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

Entre la gran cantidad de proyectos relacionados con los juegos de mesa que llegan a Kickstarter a diario resultada cada vez más complicado discernir entre los más interesantes. El vertiginoso auge de la conocida plataforma de financiación ha tenido efectos tanto positivos como negativos en este tipo de proyectos, que tienen cada vez más complicado hacerse un hueco. Uno de los que más ha llamado nuestra atención ha sido Noble Treachery, un juego diseñado por Jay Meyer y que será publicado por Great Northern Games si finalmente consigue la financiación necesaria.

Noble Treachery es un juego que combina cartas y dados en el que los jugadores tratan de ascender en la carrera política ahora que el rey ha muerto y es necesario encontrar un sucesor. Para convertirse en el próximo rey los jugadores han de formar alianzas entre las distintas familias de nobles hasta que uno de ellos se convierta en el próximo rey o reina. Para ello los jugadores podrán usar diferentes cartas que representan ejércitos, caballeros, espías entre muchos otros métodos para ganar influencia. Noble Treachery usa cartas de cinco colores diferentes, cada una con un poder de 1 a 9. Cada jugador ha de escoger una de estas cartas en cada ronda añadiendo el valor del dado del mismo color que son lanzados cuando todos los jugadores han escogido su carta.

El juego será publicado en una edición completamente en inglés.


Source: Traición

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#672
Novedades / Actualidad / Pepperoni party
04 de Diciembre de 2013, 13:00:05
La fiesta de la pizza

La fiesta de la pizza

La fiesta de la pizza

Pepperoni party

Autor: John Jacobsen

Editorial: Asmodee

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 6 años en adelante

La editorial francesa Asmodee ha decidido publicar una reedición de Pizza Party, publicado originalmente por Haywire Group este mismo año para el mercado estadounidense. El juego ha sido rediseñado en el aspecto gráfico y se ha cambiado su nombre por Pepperoni party, título bajo el que llegará a las tiendas francesas en breve

Pepperoni party es un sencillo juego de dados para dos jugadores en el que han de lanzar los dados de forma simultánea hasta conseguir los ingredientes necesarios para preparar su porción de pizza. Cuando los ingredientes que obtienen en el dado coinciden con los de la carta, los jugadores colocan los dados sobre ella. Cuando la porción está completa los jugadores pueden robar otra carta y comenzar de nuevo. El primer jugador en conseguir preparar una pizza compuesta por seis porciones es el ganador de la partida.

Por el momento se desconoce si Asmodee Ibérica publicará el juego en castellano.


Source: La fiesta de la pizza

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#673
Novedades / Actualidad / Splendor
04 de Diciembre de 2013, 11:00:06
Esplendor

Caja de Splendor

Caja de Splendor

Splendor

Autor: Marc André

Editorial: Space Cowboys

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La nueva editorial francesa Space Cowboys debutará el próximo año en el mundo de los juegos de mesa con Splendor, un juego diseñado por Marc André, que anteriormente había trabajado con la editorial suiza Gameworks en el título Bonbons, publicado en 2011. La publicación y presentación del juego está prevista para el próximo festival internacional de juegos de Cannes.

Splendor es un rápido juego de cartas en el que los jugadores toman el papel de mercaderes en la época del Renacimiento. A lo largo de la partida los jugadores tratarán de adquirir minas de piedras preciosas, medios de transporte y tiendas para obtener la mayor cantidad de puntos de prestigio posibles. Si los jugadores tienen además las riquezas suficientes, podrán llamar la atención de algún noble, lo cuál también incrementará su prestigio.

Durante su turno los jugadores podrán recoger gemas, comprar y construir una de las cartas o reservar una de las cartas. Con la primera acción, los jugadores pueden coger 3 gemas diferentes o 2 gemas del mismo color. Para adquirir cartas, los jugadores pagan su coste en gemas y la añaden a su zona de juego mientras que para reservarlas, asegurándose de que podrán adquirirla más tarde, los jugadores pueden coger la carta y llevarla a su zona de juego para construirla posteriormente, perdiendo su ronda en dicha acción.Como contraprestación, los jugadores obtienen oro que puede usarse como comodín (como si fuese una gema de cualquier color).

Las cartas otorgan una bonificación permanente en las adquisiciones de gemas o bien puntos de prestigio directos. El objetivo de la partida consiste en ser el primer jugador en conseguir 15 puntos de prestigio.

Ejemplo de partida

Ejemplo de partida


Source: Esplendor

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#674
Novedades / Actualidad / Valley of the Kings
03 de Diciembre de 2013, 12:00:06
El valle de los reyes

Portada de Valley of the Kings

Portada de Valley of the Kings

Valley of the Kings

Autor: Tom Cleaver

Editorial: AEG

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

Más de 35 años después de su último juego publicado el autor estadounidense Tom Cleaver volverá a ver en las estanterías una de sus creaciones, en esta ocasión de la mano de la editorial estadounidense AEG.

Valley of the Kings es un juego de construcción de mazos ambientado en el Antiguo Egipto en el que los jugadores toman el papel de nobles que se preparan para su muerte y enterramiento en el Valle de los Reyes.  Mediante un nuevo giro de tuerca a la mecánica de construcción de mazos los jugadores han de llenar sus tumbas con comida, jarrones, estatuas, amuletos y otros tesoros de forma que al final de la partida el jugador que acumule en su tumba los objetos más valiosos será el ganador de la partida.

La publicación de Valley of the Kings está prevista para el tercer trimestre del próximo año, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: El valle de los reyes

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#675
Novedades / Actualidad / La liebre y la tortuga
02 de Diciembre de 2013, 11:00:05
La liebre y la tortuga

Caja y componentes de La Liebre y la Tortuga

Caja y componentes de La Liebre y la Tortuga

La Liebre y la Tortuga

Autor: David Parlett

Editorial: Devir

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial española Devir sorprendía esta mañana en su perfil de Facebook con el anuncio de la próxima publicación de La Liebre y la Tortuga, la edición en castellano de Hare and Tortoise, el clásico de David Parlett editado originalmente en 1973 por Intellect Games. El juego obtuvo la primera edición del premio Spiel des Jahres (Juego del año en Alemania) en 1979 por la edición en alemán editada conjuntamente por Otto Maier y Ravensburger.

Devir publicará una versión actualizada de este mítico juego durante el segundo trimestre del próximo año. Se trata de un divertido juego de carreras en el que no se usan dados para el movimiento, sino un ingenioso sistema matemático. El juego consiste en una carrera en la que el “combustible” está representado por zanahorias, que los jugadores han de usar de forma inteligente durante la partida. Además, los jugadores disponen de 3 cartas de lechuga que también pueden usarse durante la carrera. Cuanto más rápidamente se desplacen los jugadores necesitarán más zanahorias, que también pueden recuperarse (¡o perderse!) a lo largo de la partida.

 Existen hasta 7 versiones diferentes del juego dependiendo de la edición concreta con pequeñas variaciones de las reglas, introduciendo azar mediante dados o cartas cuando los jugadores terminan su movimiento en el espacio de una liebre y por el momento desconocemos en cual de ellas se ha basado Devir para su publicación en castellano aunque el arte final del juego se basa en la edición del año 2000 de Abacus Spiele.

 


Source: La liebre y la tortuga

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