Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LudoNoticias

#661
Memoir 44 D-day Landings, 70 años del desembarco de Normandia

Memoir 44 D-day Landings, 70 años del desembarco de Normandia

La editorial americana Days of Wonder prepara una nueva expansión de Memoir 44 que coincidirá con el 70 aniversario del desembarco de Normandía. Este nuevo suplemento incluirá seis mapas en una edición de lujo para recrear las batallas de la operación Overlord.

Carpeta de Memoir 44 D-day Landings

El seis de Junio de 1944 tuvo lugar el mayor desembarco de la historia bélica, diez divisiones de Estados Unidos, Gran Bretaña y Canada, llegaban a las playas de Normandía para liberar Francia y comenzar el contrataque sobre el tercer Reich. En 2004, con motivo del 60 aniversario de dicha operación, Days of Wonder publicaba Memoir 44. Un juego de estrategia diseñado por Richard Borg que, a través de una mecánica de cartas y dados, recreaba las batallas de aquellas jornadas.

Los componentes de Memoir 44 D-day Landings

En años posteriores, la compañía publicó varios suplementos para el juego y, con ocasión del décimo aniversario del título, en junio llegará  las tiendas este nuevo suplemento que nos devolverá a las playas. Con el título de D-Day Landings, nos llega una colección de seis nuevos mapas en una elegante carpeta al  estilo de los briefings militares. Estos mapas introducen el formato "extended Breaktrough" con una plantilla de 23 hexágonos de profundidad y acoplables entre ellos, lo que permite reproducir batallas a una escala mucho mayor que en los otros títulos. Tal es la escala del enfrentamiento que se pueden combinar las seis playas (el desembarco aéreo estadounidense, Utah, Omaha, Gold, Juno y Sword) y recrear la costa de Normandía lo que permite participar hasta 12 jugadores.

La seis playas del nuevo suplemento de Memoir 44 para jugar la operacion neptuno

 

Days of Wonder tiene previsto lanzar Memoir 44 D-day Landings en junio de este año en Estados Unidos y Europa, además de los mapas, el suplemento incluye una nueva serie de marcadores y las reglas en inglés y francés para los diferentes escenarios y modos de juego. El precio anunciado ha sido de 35 ¤

La entrada Memoir 44 D-day Landings, 70 años del desembarco de Normandia aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Memoir 44 D-day Landings, 70 años del desembarco de Normandia

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#662
Castles of Mad King Ludwig, los arquitectos de Baviera

Castles of Mad King Ludwig, los arquitectos de Baviera

Bezier Games ha anunciado Castles of Mad King Ludwig, diseñado por Ted Alspach, continua la línea sobre juegos basados en construcciones de la compañía. La editorial presentará el juego en octubre de 2014, probablemente en la feria de Essen.

Portada de Castles of Mad King Ludwig

Castles of Mad King Ludwig es un juego de colocación de losetas para 1 a 4 jugadores, estos son arquitectos que tienen que construir castillos siguiendo los designios del rey. Al final de la partida, el ganador será aquel que consiga más puntos de castillo.

Los jugadores se encuentran ante la tarea de construir un increíble castillo para el rey Ludwig II de Baviera, el monarca que construyó fortalezas de la talla de Neuschwanstein, pero quiere que construyas el más grande y mejor que nunca se haya visto; siempre siguiendo sus volubles caprichos de diseño, claro está.

Cada jugador comienza la partida con el vestíbulo del castillo. El primer jugador es el maestro constructor, encargado de poner precio a las habitaciones que podrán comprar los otros jugadores, el maestro podrá comprar aquellas habitaciones que le dejen el resto. Cuando se añade una habitación a los castillos, los jugadores ganan puntos según su tipo y tamaño además de un bono por su colocación. Cuando una habitación tiene todas sus salidas unidas a otras partes del castillo; el jugador recibe una de las siete recompensas especiales.

Castillo en Castles of Mad King Ludwig

Después de cada ronda, el papel de maestro constructor pasa a otro jugador, que volverá a decidir el precio de las habitaciones disponibles. Cuando la partida termina tras una serie de turnos, los jugadores ganarán puntos extras por conseguir determinados objetivos, tener las habitaciones más populares y haber cumplido las demandas del rey, que varían de una partida a otra. Al finalizar el juego, aquel jugador que tenga más puntos de castillo es el vencedor.

Con Castles of Mad King Ludwig Bezier games sigue con la temática de la construcción tras juegos como Suburbia, su expansión y Subdivision. El juego estará listo para octubre de 2014.

La entrada Castles of Mad King Ludwig, los arquitectos de Baviera aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Castles of Mad King Ludwig, los arquitectos de Baviera

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#663
Ronin, escenario jugable: Asalto al Santuario

Ronin, escenario jugable: Asalto al Santuario

El wargame de Osprey, Ronin, ya tiene un nuevo escenario jugable. Lleva por título Seize the Shrine, algo así como Asalto al Santuario, en el que los jugadores tendrán que luchar y tomar el control de una zona en concreto.

Ronin, escaramuza

Desde hace relativamente poco tiempo (a comienzos de año) podemos disfrutar en castellano de uno de los wargames de escaramuzas más esperados de Osprey, Ronin, del que en su momento ya te hablamos (aquí)  y te recomendamos algunas de las mejores marcas de miniaturas para recrear este periodo histórico (aquí).

Hoy, los chicos de North Star han puesto a nuestro alcance un escenario gratuito creado por el propio autor de Ronin, Craig Woodfield. Bajo el título Seize the Shrine, nos proponen la toma de un Santuario, mientras que el resto de jugadores tendrá que hacer lo propio. El escenario está diseñado para 2, 3 ó 4 jugadores con lo que la diversidad de clanes está asegurada.

Los grupos o clanes que manejarán los jugadores, pueden ser diseñados a 100, 150 ó 200 puntos cada uno.

Este nuevo escenario para Ronin, está en inglés, pero con sus escasas 3 hojas de reglas no hace que las condiciones de victoria y planteamiento del juego sea excesivamente complicado y dependiente del idioma. Podéis descargarlo del siguiente enlace (aquí).

Ronin, portada

Recordemos que Ronin está ambientado en el Japón feudal del siglo XVI, en donde el Honor de estos personajes, sin señor feudal al que servir, estaba por encima de hasta sus propias vidas, pudiendo peligrar por la más mínima falta de respeto hacía cualquiera que se cruzara en su camino o cualquier acto que nosotros calificaríamos de absurdo, como por ejemplo: el que las katanas de dos samurais (enfundadas) se rozaran al ir caminando por la calle.

El sistema de dados usados en Ronin es con dados D6, dándonos la posibilidad de “caracterizar” o personalizar las armas de cada una de nuestras miniaturas (de 28mm) de estos fieros y honorables guerreros que llevaremos en nuestras bandas, diseñadas para hacer frente a los temidos combates cuerpo a cuerpo, que son la esencia fundamental de este wargame de escaramuzas.

La entrada Ronin, escenario jugable: Asalto al Santuario aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Ronin, escenario jugable: Asalto al Santuario

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#664
Tiny Epic Kingdoms en castellano por Homoludicus

Tiny Epic Kingdoms en castellano por Homoludicus

La editorial española Homoludicus ha anunciado la publicación en castellano de Tiny Epic Kingdoms, el juego diseñado por Scott Almes e ilustrado por Ailliam Bricker y publicado por Gamelyn Games tras conseguir la financiación necesaria vía Kickstarter

Caja de Tiny Epic Kingdoms

Tiny Epic Kingdoms es un juego de exploración, exterminación, expansión y explotación para 2 a 4 jugadores con una duración de ¡45 minutos! Con una mecánica de cartas y colocación de marcadores, y un poquito de gestión de territorios, cada jugador representa una raza con una ambición; expandir su pequeño reino y convertirlo en el mayor imperio jamás conocido, es una pena que el resto de tus rivales quieran lo mismo...

Facciones básicas de Tiny Epic Kingdoms

Cada jugador recibe una tarjeta de raza, un árbol de desarrollo, o de "niveles mágicos" y un territorio por el que expandirse. Existe una tarjeta de acciones. En cada turno, un jugador elige que acciones llevar a cabo. Sin embargo, estas acciones son excluyentes, de forma que dos jugadores no pueden elegir la misma acción en el mismo turno. Las acciones disponibles son: 1.- Patrulla, para moverse por las zonas adyacentes del reino; 2.- Búsqueda, para mover al reino de un jugador rival lo que originará una posible 3.- Guerra, la hora de las tollinas, los jugadores apuestan en secreto sus recursos para ganar la batalla; 4.- Construcción, para alcanzar nuevos niveles en la torre (que representa como se expande tu reino) 5.- Investigación, permite ascender en el "nivel de magia" 6.- Expansión, permite introducir nuevos cubos dentro del juego, 7.- Comercio, que permite intercambiar un recurso por otro. Al final de cada turno se revisan las condiciones de victoria. Si se cumplen, cualquier jugador que coloque su último cubo puede dar por terminada la partida, pasando al recuento de puntos de victoria, el que más tenga es el ganador.

Componentes de Tiny Epic Kingdoms

Gracias al éxito de la campaña de financiación de Tiny Epic Kingdoms, Gamelyn games ha podido producir los suficientes juegos para llegar a las tiendas tradicionales y licenciar el juego internacionalmente. Homoludicus publicará el juego en castellano en una fecha aún por determinar, aunque esperan que sea antes de verano, en una edición idéntica a la de Gamelyn, aunque sin las recompensas de la campaña de Kickstarter.

FUENTE: 5 Minutos por Juego

La entrada Tiny Epic Kingdoms en castellano por Homoludicus aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Tiny Epic Kingdoms en castellano por Homoludicus

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#665
Ases Rebeldes, nuevo pack para X-Wing

Ases Rebeldes, nuevo pack para X-Wing

Fantasy Flight Games, nos presentó ayer la que será la respuesta, que todo Jugador Rebelde estábamos esperando, a la reciente caja de expansión, Ases Imperiales y que llevará por nombre Ases Rebeldes. Veamos su contenido.

X-Wing, Ases Rebeldes, componentes.

Para los que somos jugadores de X-Wing, sin duda alguna esta semana está siendo bastante activa. Primero, hemos vuelto a tener disponible en nuestras tiendas la ansiada caja de Ases Imperiales y ahora, nos anuncian la presentación de Ases Rebeldes, un pack que contiene dos nuevas naves pero en esta ocasión para el Jugador Rebelde. En principio se estima que estará disponible para después de verano de 2014.

Como podemos ver, las dos naves son un Ala-A y un Ala-B ambas con unos esquemas de colores diferentes a los que estábamos acostumbrados a ver sobre nuestros tapetes.

X-Wing, Ases Rebeldes A-Wing X-Wing, Ases Rebeldes B-Wing.

En esta ocasión, para el Ala-A han elegido las marcas azules que aparecen en la carta de Piloto de Pruebas y para el Ala-B, el esquema de color es el rojo que podíamos ver en la carta de Piloto de Escuadrón Daga.

Analizando más a fondo las cartas y componentes de Ases Rebeldes, a parte de las consabidas Fichas de Escudos, de Tensión, Evasión y Concentración y Fichas de Blanco Fijado, también tendremos dos nuevos Selectores de Maniobras y una Ficha de Cápsula para la misión que veremos más adelante. También contamos con ocho Cartas de Piloto, entre las que podemos ver a estos dos nuevos ases rebeldes. Keyan Farlander pilotando el Ala-B por 29 puntos y Jake Farrell con su Ala-A por 24 puntos.

X-Wing, Ases Rebeldes Keyan Farlander X-Wing, Ases Rebeldes Jake Farrell

Ambos pilotos tienen una Habilidad de 7 y como podemos ver en su Barra de Mejoras podemos incluir varias y con diferentes opciones. Las Barras de Acción siguen siendo las mismas para estas naves.

La habilidad de Keyan Farlander, nos dice que: “Cuando ataquemos, podemos quitarnos una Ficha de Tensión para modificar todos los resultados de Ojo por los de Impacto”. Por su parte, la habilidad del piloto Jake Farrell nos permitirá: “Después de realizar una Acción de Concentración o que nos asignen una Ficha de Concentración, podremos realizar gratis la Acción de Tonel Volado o Impulso” .

En cuanto a las cartas que veremos dentro de X-Wing Ases Rebeldes, nos encontramos con trece nuevas Cartas de Mejoras, que nos permitirán rediseñar nuestras tácticas hasta ahora usadas con estas naves. Tendremos misiles y Cartas de Titulo para ambas aeronaves y donde la novedad se la lleva la primera carta del juego X-Wing (Chardaan Refit) que nos otorga una puntuación negativa de -2, a la hora de ser equipada en el hueco de Mejora de Misiles.

Carta Chardaan Refit.Carta Prototype Veteran.Carta Enhanced Scopes.

Como viene siendo habitual en este tipo de pack de expansión, Ases Rebeldes nos incluye una nueva misión para ampliar el universo de X-Wing. Se trata de la misión Salto al Subespacio, en la que un agente rebelde ha capturado a un alto cargo Imperial. Pero en su huida, el agente rebelde y su prisionero quedan a la deriva dentro de una cápsula de escape que se dirige hacia un campo de asteroides. Mientras tanto, los Imperiales intentan rescatar al Moff Imperial de la Alianza Rebelde, esta tendrá que recurrir y confiar en la agilidad de su Ala-A y en la resistencia de su Ala-B para impedirlo.

El Jugador Rebelde comienza la misión con más puntos que el Jugador Imperial, y tendrá que usar las habilidades de élite de sus Pilotos de Ala-A y Ala-B para defenderse de los cazas imperiales y guiar la cápsula de escape a través del campo de asteroides.

La entrada Ases Rebeldes, nuevo pack para X-Wing aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Ases Rebeldes, nuevo pack para X-Wing

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#666
Zombicide, un nuevo escenario. Hora de Largarse

Zombicide, un nuevo escenario. Hora de Largarse

Edge Entertainment pone a nuestro alcance una nueva aventura gratuita para Zombicide, titulada Hora de Largarse. Nuestros víveres se han agotado, y ahora tenemos que buscar un nuevo sitio con comida ¿Seremos capaces de encontrarlo?zombicide

Hora de largarse es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores tienen que dejar su actual base de operaciones y mudarse a un sitio mejor.

Hemos aguantado en nuestro apartamento del centro de la ciudad desde el inicio del brote, pero ahora se nos ha acabado la comida. ¡Ha llegado el momento de movernos y largarnos de aquí! Todo iba bien hasta que dimos la vuelta a una esquina y nos topamos con cincuenta de ellos. Huimos, y aún estamos huyendo... Pero estamos cansados y hambrientos, y no podemos mantener el ritmo sin comida ni agua.

Zombicide, Hora de Largarse

Objetivos

  • Comida y agua. ¡Hay algo de comida y agua por aquí! Aprovecha esta oportunidad para comer y beber todo lo que puedas. Las Zonas en las que puedes encontrar comida y bebida están marcadas con una «X» roja. Recoge todos los Objetivos.
  • Escapa de la horda. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.

 

zombicide personajes

Reglas especiales

  • ¡Qué bien sienta comer y beber! Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
  • La horda. Los zombis de los que estás intentando huir alcanzan el tablero en el segundo turno, y ya no paran de venir. Cuando generes zombis en el segundo turno, la Zona de aparición de zombis azul se activa. Para esta Zona de aparición, lee la línea de las cartas de Zombi correspondiente al nivel de Peligro amarillo, independientemente del nivel de Peligro alcanzado por los Supervivientes.
  • Puedes utilizar los Coches.
  • Coche de macarra. Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar).
  • Coche de policía. Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas ¡Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen la búsqueda.

Os recordamos que puedes buscar en nuestro blog, anteriores escenarios gratuitos para ampliar tu experiencia de juego con Zombicide.

 

La entrada Zombicide, un nuevo escenario. Hora de Largarse aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Zombicide, un nuevo escenario. Hora de Largarse

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#667
First Contact: XCorps, espada y escudo de la humanidad

First Contact: XCorps, espada y escudo de la humanidad

Holocubierta Ediciones nos presenta First Contact: XCorps, su nueva apuesta rolera en la que podremos encarnar a miembros de un grupo de operaciones especiales de élite, que luchan contra una raza alienígena que ha invadido nuestro planeta.First Contact, logo

Tras casi dos años de trabajo, en Holocubierta Ediciones, por fin están listos para contarnos los entresijos de su nuevo juego de rol, titulado First Contact: XCorps.

La idea surgió (hace más o menos dos años) de películas, series de televisión o juegos tan conocidos por todos como: ZCorps, Independence Day, Expediente X, Falling Skies o la añorada y revisada V. El autor de FC: XCorps es José Manuel Palacios, colaborador asiduo de Holocubierta Ediciones y que también ha colaborado en la traducción de Las Sombras de Esteren, del que ya te hablamos (aquí). 

First Contact: XCorps nos sitúa en la actualidad, en la que nuestro mundo se ha visto amenazado por la invasión de una raza alienígena hostil llamada los Chandra. Ante dicha invasión, el Consejo de Seguridad de la ONU, pone en marcha un plan para defendernos de dichos visitantes, creando para ello una fuerza de intervención militar de élite, llamados los XCorps.

Para el diseño de FC: XCorps, el autor se ha inspirado en la estructura del manual del conocido juego ZCorps, diseñando así un libro con los “tres niveles”. Civil o Superviviente, que nos cuenta toda la historia del trasfondo del juego, los ZCorps o XCorps en la que encontraremos todo el trasfondo e información de estos equipos especiales y la sección del Narrador, donde tendremos más detalladamente toda la información y trasfondo del juego, que nos ayudará a dirigir nuestras partidas.

First Contact XCorps, portada

El sistema de juego de First Contact: XCorps es el usado en ZCorps, el conocido Opend6, facilitando su aprendizaje a medida que vayamos jugando, pero como ellos reconocen: “…dándole una vuelta de tuerca, cogiendo lo mejor de ZCorps y adaptándolo al universo de XCorps…” Como es lógico se han cambiado y adaptado algunas reglas respecto a ZCorps, mientras que otras se irán ampliando en los diferentes libros que compondrán la serie nueva de XCorps (reglas para naves espaciales, armamento alienígena, etc…) Respecto al formato de XCorps, Holocubierta Ediciones, va a seguir apostando por una serie de libros que compondrán todo el juego. Con lo que podremos ver una Pantalla para el Narrador (Master), y cinco suplementos que nutrirán y ampliarán el trasfondo e información de toda la contienda entre los Chandra y los humanos.

Holocubierta Ediciones también nos confirma la excelente noticia que First Contact: XCorps, será publicado y traducido al francés gracias a 7º Cercle y en Estados Unidos, y por lo tanto en inglés por la compañía Aka Games .

Actualmente el libro se encuentra terminado, con las correcciones en marcha, y a falta de terminar la fase de testeo. El libro tendrá tapa dura y con tremendas ilustraciones a color.

First Contact, imagen

La entrada First Contact: XCorps, espada y escudo de la humanidad aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: First Contact: XCorps, espada y escudo de la humanidad

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#668
Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la fecha de publicación de Seventh Hero, el juego diseñado originalmente por el autor japonés Kuro y publicado por la editorial independiente Manifest Destiny en 2012. Con el arte gráfico completamente "occidentalizado" el título verá la luz en julio de 2014.

Portada de Seventh Hero de AEG

Seventh Hero es un juego de cartas con una mecánica de gestión de mano. Diseñado para 3 a 5 jugadores, que deben reclutar seis de los siete héroes legendarios. Sin embargo,m tendremos que tener cuidado de que cartas aceptamos porque si repetimos uno de los héroes deberemos descartarnos de ambas cartas.

Cartas de Seventh Hero

El juego consiste en once juegos de cartas que representan a los siete héroes. Los jugadores reciben dos héroes al azar y roba cartas para tener una mano de cinco. En su turno, un jugador pasa una carta boca abajo al jugador de la izquierda que puede elegir quedársela, o pasársela. Si la conserva la une a su mano pero, si coincide con un héroe que ya tenía, deberá descartarse de ambos. Además, cada héroe tiene una habilidad especial que puede jugarse una vez a lo largo de la partida y que modifica la secuencia de juego, siempre que se cumplan las condiciones descritas en la carta de héroe. La partida finaliza cuando un jugador consigue reunir seis de los siete héroes.

Portada original de Seventh Hero

Seventh Hero es un juego rápido y casual. Un filler sencillito con un marco fantástico. La versión japonesa está ilustrada por Kuronyako y Junsi con dibujos de los héroes arquetípicos de los animes de fantasía. En esta versión de Alderac el arte gráfico se ha cambiado para ser más occidental. En breve estarán disponibles las reglas del juego en la web de la compañía mientras que el título verá la luz en julio de 2014

La entrada Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#669
Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Volvemos a Kickstarter para presentaros Dungeon Scroll, diseñado por Anthony Gill y que Game salute publicará en breve, al haber conseguido la recaudación necesaria para su edición.

Portada de Dungeon Scroll

Dungeon Scroll es un juego de "palabras" para 2 a 6 jugadores. Estos son aventureros, hechiceros maestros de las artes místicas, que exploran peligrosos dungeons para conseguir fama y, sobre todo, fortuna.

En el centro de la mesa se prepara las cartas de dungeon desde la entrada hasta la lucha final con el rey de la mazmorra. Las cartas de dungeon están ilustradas con desafíos, criaturas, condiciones y un valor en oro. Los jugadores reciben cartas de letras con las que deberán formar "sortilegios" (palabras) siguiendo las condiciones de cada carta de Dungeon, para superar los desafíos. Cuando el primer jugador termina de construir su hechizo, deja el resto de cartas de su mano boca abajo y pone en marcha el reloj de arena para apremiar al resto de jugadores. Cuando todos terminen puntuaran según el tipo y número de letras utilizadas, los tres jugadores con mayor puntuación recogerán los tesoros de la carta de dungeon. Al final de la aventura, aquel con más oro será el vencedor.

cartas de desafío de Dungeon Scroll

Games Salute publicará el título tras acabar la campaña en kickstarter. El juego cuesta $51 con gastos de envío y es totalmente dependiente del idioma. ¿Por qué recomendarlo entonces? Personalmente creo que la idea y la mecánica son muy buenas. Dungeon Scroll es como un Scrabble de temática fantástica (Con todo los respetos para el juego de Alfred Mosher Butts) Este envoltorio lo convierte en un juego ideal para disfrutarlo con los más pequeños, enfrentarles a desafíos lingüísticos y que aprendan vocabulario; una pena que no lo veamos adaptado a nuestro idioma. Podéis encontrar más información en la página del proyecto

La entrada Dungeon Scroll, el poder de las palabras aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#670
Black Fleet, aventureros en el mar del Caribe

<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/03/16/black-fleet-aventureros-en-el-mar-del-caribe/">Black Fleet, aventureros en el mar del Caribe</a></p><p>La compañía francesa <strong>Space Cowboys</strong> presentó en la pasada feria internacional de juegos de Cannes el prototipo de <strong>Black Feet</strong>, un juego diseñado por <strong>Sebastian Bleasdale</strong> e ilustrado por <strong>Denis Zilber</strong>, que será publicado en 2014 por la división francesa de Asmodee.<span id="more-7981"></span></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-7983" alt="Portada de Black Fleet" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/03/Black-Fleet-Cover.jpg" width="510" height="510"/></p><p><strong style="line-height:1.5em;">Black Fleet</strong><span style="line-height:1.5em;"> es un juego para 3 a 4 jugadores. Todos ellos son capitanes de una pequeña flota que incluye un barco mercante y un barco pirata. El objetivo del juego es ganar la suficiente fama y dinero, vía legal, criminal o una combinación de ambas, para conseguir conquistar el corazón de la hija del gobernador del Caribe.</span></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-7984" alt="Partida de Black Fleet" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/03/Black-Fleet-Game.jpg" width="510" height="680"/></p><p><span style="line-height:1.5em;">El tablero de juego representa las islas del caribe, cada jugador tiene su barco mercante y su barco pirata, además tiene seis cartas de habilidades especiales que podrá ir comprando y que representan la fama del jugador. Además hay dos buques de línea que protegen el archipiélago. En nuestro turno usaremos cartas de movimiento para transportar las mercancías entre los diferentes puertos para obtener botín, con nuestros barcos piratas podremos atacar a los mercantes enemigos, saqueándolos o defender nuestro buque del ataque de otros jugadores. Sin embargo, los barcos piratas deberán tener cuidado con los buques de línea, auténticos reyes del archipiélago del Caribe. Con el dinero obtenido compraremos habilidades especiales (seis cartas que se colocan delante nuestro boca abajo) la última es la carta d la hija del gobernador que nos hará ganar la partida.</span></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-7982" alt="Arte de Black Fleet" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/03/Black-Fleet-Art.jpg" width="510" height="288"/></p><p><strong>Black Fleet</strong> es un juego rápido, donde deberemos usar nuestra diplomacia/lloriqueos para convencer a nuestros rivales de que ataquen a otro jugador, con un arte gráfico muy gracioso y acertado. Además de las acciones básicas hay eventos aleatorios que le dan salsa al juego. Aunque el prototipo está bastante avanzado, no se sabe con exactitud la fecha de salida del juego, aunque está anunciado para este año 2014.</p><div class="wpInsert wpInsertInPostAd wpInsertBelow" style="margin:5px auto;padding:0px;width:468px;">  </div><p>La entrada <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/03/16/black-fleet-aventureros-en-el-mar-del-caribe/">Black Fleet, aventureros en el mar del Caribe</a> aparece primero en <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com">LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación</a>.</p>

Source: Black Fleet, aventureros en el mar del Caribe

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#671
Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la fecha de publicación de Seventh Hero, el juego diseñado originalmente por el autor japonés Kuro y publicado por la editorial independiente Manifest Destiny en 2012. Con el arte gráfico completamente "occidentalizado" el título verá la luz en julio de 2014.

Portada de Seventh Hero de AEG

Seventh Hero es un juego de cartas con una mecánica de gestión de mano. Diseñado para 3 a 5 jugadores, que deben reclutar seis de los siete héroes legendarios. Sin embargo,m tendremos que tener cuidado de que cartas aceptamos porque si repetimos uno de los héroes deberemos descartarnos de ambas cartas.

Cartas de Seventh Hero

El juego consiste en once juegos de cartas que representan a los siete héroes. Los jugadores reciben dos héroes al azar y roba cartas para tener una mano de cinco. En su turno, un jugador pasa una carta boca abajo al jugador de la izquierda que puede elegir quedársela, o pasársela. Si la conserva la une a su mano pero, si coincide con un héroe que ya tenía, deberá descartarse de ambos. Además, cada héroe tiene una habilidad especial que puede jugarse una vez a lo largo de la partida y que modifica la secuencia de juego, siempre que se cumplan las condiciones descritas en la carta de héroe. La partida finaliza cuando un jugador consigue reunir seis de los siete héroes.

Portada original de Seventh Hero

Seventh Hero es un juego rápido y casual. Un filler sencillito con un marco fantástico. La versión japonesa está ilustrada por Kuronyako y Junsi con dibujos de los héroes arquetípicos de los animes de fantasía. En esta versión de Alderac el arte gráfico se ha cambiado para ser más occidental. En breve estarán disponibles las reglas del juego en la web de la compañía mientras que el título verá la luz en julio de 2014

 

La entrada Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Seventh Hero. Reúne a los Héroes legendarios

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#672
Black Crusade, The Tome of Decay RPG

Black Crusade, The Tome of Decay RPG

Fantasy Flight Games nos muestra The Tome of Decay, un nuevo suplemento para su juego de rol (RPG) ambientado en el universo de Warhammer 40.000, titulado Black Crusade.

Black Crusade, The Tome of Decay

The Tome of Decay (El Libro de la Podredumbre) es el nuevo título de este suplemento para Black Crusade RPG y que nos permitirá adorar y servir al conocido dios de la peste y putrefacción, Nurgle. Centrándose en este “adorable” y conocido dios del universo de Warhammer 40.000, con este libro tendremos todo tipo de recursos, aliados, dolencias, enfermedades e ideas para ser un leal esbirro de Nurgle. The Tome of Decay, también incluye consejos generales sobre cómo actuar con y ante semejantes seguidores, durante nuestras apestosas y pútridas campañas.

Recordemos que Black Crusade es un juego de rol, ambientado en uno de los dos conocidos universos de Games Workshop , en concreto en el futurista Warhammer 40.000, donde nos encontraremos ante un futuro lejano y oscuro en el que sólo hay guerra. La novedad que tendremos con Black Crusade con respecto a otros juegos de rol ambientados en el mismo universo, (Dark Heresy o Rogue Trader) es que podremos llevar personajes del “bando de los malos”, a diferencia de Dark Heresy, que sólo nos permite encarnar Marines Espaciales, Inquisidores, Exploradores o hasta Adeptas Sororitas con la expansión Manual del Inquisidor.

El suplemento The Tome of Decay, está dedicado al dios del Caos Nurgle, también conocido por sus adoradores como el Padre de la Plaga. En el interior de este libro, los jugadores encontrarán muchas maneras para que los herejes que acepten la Desesperación Bendita de Nurgle puedan canalizar sus terribles poderes a través de ellos. La Peste Marina, la Guadaña Sacatripas y una multitud de Bendiciones, son algunos ejemplos donde los jugadores y el Director de Juego (DJ) tendrán nuevas y grotescas habilidades, recompensas e incluso les sirva de inspiración para partidas y campañas, difundiendo por este oscuro futuro las enfermedades del dios Peste.

Black Crusade, imagen

Además de todas estas nuevas y poderosas recompensas para los seguidores del retorcido Nurgle, The Tome of Decay contiene nuevos Arquetipos y reglas que permites a los herejes forjar sus propios Demonios, incluso pudiendo hacer que se metan en sus cuerpos para convertirse en poderosos Campeones del Caos Poseídos. Encontraremos reglas para la Ascensión de Demonio, permitiendo a los herejes más poderosos elevar la lucha en contra de los servidores del Falso Emperador a una escala mayor.

A parte de todos estos nuevos recursos, The Tome of Decay contiene mucha información para el DJ que podrá ser usada tanto para sus aventuras o campañas junto con Black Crusade. Al igual que los otros libros, tendremos descripciones detalladas de los lugares que están en sintonía con el dios Peste y sus terribles habitantes, como los Campos Fétidos de Mire o hasta el mismo Corazón del Vórtice. 

Dentro de este nuevo suplemento para Black Crusade, también encontraremos una aventura, que llevará a los herejes a la superficie de Mire en un extremo del Vórtice, en la que deben hacer frente a la mayor amenaza para su interminable deseo de poder: la mortalidad en sí. Si los herejes pueden superar los lazos de la carne débil, alcanzarán sus ambiciones más retorcidas. Si fallan, sin embargo, que se unirán a las interminables Legiones de los Caídos, siendo almas olvidadas que habitan en las profundidades de Mire.

Tanto Black Crusade como The Tome of Decay y todos sus suplementos, se pueden encontrar en inglés. Por el momento el libro está en preparación y tendrá un precio aproximado de 39.95$.

 

La entrada Black Crusade, The Tome of Decay RPG aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Black Crusade, The Tome of Decay RPG

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#673
War of Kings, reclama el titulo imperial

War of Kings, reclama el titulo imperial

War of Kings es un juego diseñado por Heath y Seth Robinson y que será publicado por su propia editorial, RAINN Studios. Un proyecto que ha conseguido salir adelante gracias, una vez más, al micro-mecenazgo en kickstarter. La fecha estimada para su publicación es agosto de 2014.

Caja del prototipo de War of Kings

War of Kings es un juego de estrategia con una ambientación medieval. Diseñado para 2 a 6 jugadores, señores feudales en un reino dividido, además de dirigir nuestras tropas contra nuestros oponentes deberemos gestionar nuestros territorios haciendo que florezcan. El objetivo del juego es conseguir logros que nos den los puntos suficientes para ser elegido rey, bien por la fuerza de las armas, el comercio o nuestra habilidad política.

Partida de war of Kings

Cartas de War of Kings

Varias cosas llaman la atención acerca del juego. Es realmente completo, pero no tiene reglas complicadas para gestionar el reino o los combates. La preparación del juego es mínima, aunque tiene reglas avanzadas para que el juego sea distinto en cada partida. El juego es simultáneo; todos los jugadores recogen recursos, comercian, reclutan y construyen en su reino a la vez. Las batallas se resuelven enfrentando a los contendientes de manera activa, con ataques y contrataques en ambos bandos. Sistema de cartas que permite a los jugadores tomar control de los saqueadores de Maladoria e intentar sembrar el caos en los territorios de sus rivales. Equilibrio entre las necesidades militares y económicas, de forma que son necesarias ambas para ganar. Por último, los marcadores de ejércitos y de asentamientos son miniaturas de plomo de 10 mm en la línea de las que desarrolla Khurasan miniatures. 

Miniaturas de los edificios de War of kingsMiniaturas de ejercitos de war of kings

Lo que más me ha llamado la atención de War of Kings es su velocidad de producción. La campaña de mecenazgo termina el 24 de marzo y la entrega del producto está planeada para agosto de este mismo año, solo cinco meses. Podéis encontrar más información en la página del proyecto y las reglas en PDF en el siguiente enlace

 

La entrada War of Kings, reclama el titulo imperial aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: War of Kings, reclama el titulo imperial

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#674
Panamax llegará a tiempo para celebrar el centenario del canal

Panamax llegará a tiempo para celebrar el centenario del canal

Después de estar desarrollando el juego desde 2012, la editorial portuguesa MESAboardgames se ha unido a Stronghold Games para poder publicar Panamax en el centenario de la construcción del canal de Panamá.

caja de Panamax

Panamax es un juego de gestión económica diseñado por Gild'Orey, Nuno Bizarro Sentieiro (autor de Madeira) y Paulo Soledade. Pensado para 2 a 4 jugadores, cuyo objetivo es conseguir el mayor beneficio usando el canal de Panamá como vía de comercio.

Tablero de Panamax

Los jugadores representan a compañías de la zona libre de comercio de Colón, el puerto libre más grande del continente americano. Deberán negociar contratos para poder usar los enormes navíos que llegan a ambos extremos del Canal desde Estados Unidos, China y Europa, los que les reportarán beneficios. Los jugadores deberán cargar contenedores, mover los barcos a través del Canal, buscar mejores contratos, invertir en el mercado de valores y contratar a los mejores profesionales para que trabajen en sus empresas. El juego tiene algunas mecánicas originales, entre las que destaca la interactividad del movimiento de los barcos a través del Canal de Panamá. Los jugadores "empujan" a los barcos de sus rivales a moverse  por lo que la aperturas de la compuertas debe de planearse cuidadosamente para evitar dar demasiados puntos a nuestros adversarios. Tambien destacan el uso en Panamax de un sistema de selección de acciones basado en dados, donde los jugadores deben eliminar dados de las zonas de carga para realizar acciones.

Partida de Panamax

Panamax es un juego de gestión donde es crucial optimizar nuestras acciones. En una nota de prensa el pasado 3 de marzo Stephen Buonocore, presidente de Stronghold Games, anunciaba el acuerdo con MESAboardgames para presentar el juego en la feria de Essen en octubre y que el juego fuera publicado en el centenario de la construcción del canal de Panamá.

FUENTE: Board Game Geek

 

La entrada Panamax llegará a tiempo para celebrar el centenario del canal aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Panamax llegará a tiempo para celebrar el centenario del canal

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#675
Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Volvemos a Kickstarter para presentaros Dungeon Scroll, diseñado por Anthony Gill y que Game salute publicará en breve, al haber conseguido la recaudación necesaria para su edición.

Portada de Dungeon Scroll

Dungeon Scroll es un juego de "palabras" para 2 a 6 jugadores. Estos son aventureros, hechiceros maestros de las artes místicas, que exploran peligrosos dungeons para conseguir fama y, sobre todo, fortuna.

En el centro de la mesa se prepara las cartas de dungeon desde la entrada hasta la lucha final con el rey de la mazmorra. Las cartas de dungeon están ilustradas con desafíos, criaturas, condiciones y un valor en oro. Los jugadores reciben cartas de letras con las que deberán formar "sortilegios" (palabras) siguiendo las condiciones de cada carta de Dungeon, para superar los desafíos. Cuando el primer jugador termina de construir su hechizo, deja el resto de cartas de su mano boca abajo y pone en marcha el reloj de arena para apremiar al resto de jugadores. Cuando todos terminen puntuaran según el tipo y número de letras utilizadas, los tres jugadores con mayor puntuación recogerán los tesoros de la carta de dungeon. Al final de la aventura, aquel con más oro será el vencedor.

cartas de desafío de Dungeon Scroll

Games Salute publicará el título tras acabar la campaña en kickstarter. El juego cuesta $51 con gastos de envío y es totalmente dependiente del idioma. ¿Por qué recomendarlo entonces? Personalmente creo que la idea y la mecánica son muy buenas. Dungeon Scroll es como un Scrabble de temática fantástica (Con todo los respetos para el juego de Alfred Mosher Butts) Este envoltorio lo convierte en un juego ideal para disfrutarlo con los más pequeños, enfrentarles a desafíos lingüísticos y que aprendan vocabulario; una pena que no lo veamos adaptado a nuestro idioma. Podéis encontrar más información en la página del proyecto

 

La entrada Dungeon Scroll, el poder de las palabras aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Dungeon Scroll, el poder de las palabras

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com