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Mensajes - YourEvilTwin

#661
antonioml, por lo que dices, Coup si que podría ser una buena opción. No es exactamente de roles ocultos porque puedes cambiar de rol a mitad de la partida, pero se le parece mucho. Es fácil de explicar, viene con chuletas con las habilidades de las cartas y la parte de la Reforma añade bastante miga y se puede prescindir de ella al principio.

Consejo: No utilices la carta del Inquisidor. Saber qué carta tiene un jugador lo anula completamente y es inbloqueable. Segundo consejo: Todos los jugadores deberían mentir más de lo que están mintiendo, sobre todo al principio.

El Galactica probablemente se les haga muy cuesta arriba, no porque sea difícil sino porque parece difícil. Es una buena recomendación si los convences.
#662
Código Secreto es muy buen juego, si bien es bastante sencillote y no te va a llenar una sesión de 4 horas. Vale tanto para novatos como para gente veterana y escala muy bien de 4 a 8 jugadores. Con 2 y 3 es jugable pero pierde algo de gracia, porque lo entretenido está en la discusión entre los miembros del equipo. No te gustará si no te gustan los juegos de palabras o si los que dan las pistas tienen serios problemas de análisis y se eternizan (El juego viene con un reloj de arena para acelerar los turnos precisamente por esto). Bendito sea el nombre de Vlaada.

La Resistencia es un juego de minorías informadas (los espías, que saben qué rol tienen todos los jugadores) contra mayorías desinformadas (leales, que no saben más que su propio rol). Similar a los Hombres Lobo de Castronegro, pero sin eliminación de jugadores. Se juega en 5 rondas, en cada una de ellas se decide por votación a un equipo que intentará llevar a cabo una misión, y posteriormente los miembros del equipo elegido deberán decidir (en secreto) si la misión tiene éxito o no. El objetivo de los espías es hacer que tres misiones fracasen, el objetivo de los jugadores leales es deducir quiénes son los espías e impedir que vayan a misiones. Partidas de 15-30 minutos, dependiendo de cuanto hables.

Hay 3 versiones, que yo sepa: La Resistencia, que incorporaba cartas que se podían jugar para obtener información y que complicaban bastante todo el asunto; Avalon, que cambia la ambientación futurista por fantasía Artúrica, e introducía roles más complejos y prescindía de las cartas de poderes, agilizando bastante el juego sin quitar complejidad. El otro día vi en tiendas la Resistencia versión 3.0 (o 2.0, ya no se como la han llamado), que volvía a la temática inicial, pero con las cartas de roles de Avalon y con dos expansiones modularse adicionales. Salvo que te de pampurria el tema futurista, la última es la mejor versión.

#663
Lo de 1, 2 y 3 no son los objetivos, que son distintos de las misiones? Puedes perfectamente robar la carta de Demolición en el primer turno.
#664
Cita de: delpieroes en 05 de Febrero de 2016, 13:06:12
jeje el Armada no me llama para nada la atención. ¿Es el que has puesto en la foto, verdad? :)

X-Wing, más centrado en cazas pequeños que en naves grandes tipo destructor imperial. Sin haber jugado al Armada, creo que en el X-Wing las naves son más rápidas y maniobrables, mientras que en el Armada son más como barcos del siglo 16 que se tiran cañonazos y les cuesta horrores cambiar de dirección.

Pero vamos, para el caso que nos ocupa, lo mismo.
#666
Cita de: delpieroes en 05 de Febrero de 2016, 09:38:55
dudo que encuentre alguien en mi círculo dispuesto a jugar con esa duración.

Creo que te has contestado tu solo.
#667
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
05 de Febrero de 2016, 10:22:04
Cita de: Mérek en 03 de Enero de 2016, 23:01:46
De todas formas, creo que si la preocupación reside en que después de X partidas, el Pandemic Legacy se convierte en un Pandemic normal, la gente cuando llegue a ese punto volverá a jugar al mismo juego que conoce ya que la experiencia legacy ya no existirá y las puntuaciones bajarán. Eso no ha ocurrido todavía porque el juego es nuevo y mucha gente todavía no ha terminado la campaña.

Sin spoilers: tras la última partida del P: Legacy, no hay mucho incentivo a seguir jugando con el tablero tal y como acaba, repitiendo una y otra vez la última misión. Si que puedes volver a jugar al original (más los componentes que hayas desbloqueado y que no hayas roto y que quieras utilizar, todo el tema es bastante modular) si ignoras/quitas las pegatinas y demás porquería en el tablero.
#668
Buen tema.

El problema es que "Divertido" es una palabra completamente inútil para definir un juego. Cuando alguien dice que un juego es Divertido, en general quieren decir "disfruté del tiempo que estuve jugando, pero no puedo (o no quiero dedicar el tiempo) a definir por qué". Quizá el que lo oye prueba el juego, y le gusta, pero quizá lo prueba y no lo disfruta, con lo cual el juego, y por extensión el hobby, no son Divertidos.

Coje Muchkin. Si alguien lo prueba y le gusta porque le sale una partida tensa, de las que no se eternizan, acaba la partida diciendo "este juego es divertido". Si luego me pregunta a mi, le voy a decir que no lo es. ¿Cómo puede ser un juego Divertido y No Divertido a la vez? Obviamente, el problema es que YourEvilTwin es un cabrón que no tiene ni idea de nada y que solo le gusta enredar con una tabla Excel y cubos de madera en vez de pasárselo bien con los colegas.

En mi opinión, es mejor hablar de por qué te parece divertido un juego, y es lo que intento hacer en el foro de recomendaciones. Si te gustan los juegos que te mantengan en tensión, probablemente disfrutes Space Alert o Escape. Si quieres algo ligero, puede ser un Love Letter. Si quieres algo que realmente te haga pensar cada turno, Mage Knight o Through The Ages pueden ser lo tuyo.

Probablemente las recomendaciones serían más productivas le preguntáramos a los que utilizan la palabra "divertido" para definir un juego, y si pensáramos lo que nos gusta de cada juego antes de definirlo, en vez de ir a la palabra comodín. No sé, quizá sea que para mí, analizar los juegos es algo divertido :P
#669
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
04 de Febrero de 2016, 13:32:23
Vaya por dios.

Tendré que seguir con Soontir/Susurro/Omega Leader. Y maldiciendo cada vez que alguien me estresa a un piloto.
#670
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
04 de Febrero de 2016, 13:19:50
Mi monedero...

¿Están incluidos los Veteranos Imperiales en esta hornada? Quiero que los TIE Defender no cuesten un 40% de mis puntos. ¿Es mucho pedir?
#671
Reseñas escritas / Re:Codigo Secreto (Reseña)
03 de Febrero de 2016, 11:45:23
Cita de: maltzur en 03 de Febrero de 2016, 10:39:44
El único punto débil que le puedo ver es si la gente arriesga poco y va uno a uno que puede quedar más soso.
Eso tiene fácil arreglo: El otro jugador dice 2.
#672
Cita de: Alübatar en 30 de Enero de 2016, 11:49:49
Han subido ha Youtube una partida los de Dice Tower!
Cometen muchos menos errores que el otro grupo (no recuerdo ahora el nombre), pero si hay algunos. Sobre todo uno grave: al jugar la carta de infiltración, roban un objetivo, en lugar de colocarlo en lo alto del mazo, lo que le da a los rebeldes mucha ventaja. Aun así para calmar las ansias el vídeo está muy bien:



Una de las cosas que discutíamos hace un par de semanas: hay mecánicas para que las naves ayuden en el combate de tierra mediante bombardeos. Es una carta que añade tanto daño como dados rojos tire una de tus naves que esté orbitando el planeta.
#673
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
28 de Enero de 2016, 13:14:59
¡Gracias!

Otra pregunta: Las miniaturas de las dos cajas básicas son intercambiables y se pueden utilizar (por ejemplo) como TIEs o como TIEs/fo, ¿no? las diferencias son los diales y las cartas de piloto.
#674
Cita de: Calvo en 28 de Enero de 2016, 11:56:29
Respecto a la rejugabilidad no os la puedo confirmar porque solo llevo 3 bombas desactivadas, pero creo que da para muuuuuchas horas y muchas configuraciones diferentes.
Yo he jugado con un colega, cada "pantalla" tiene varios módulos que son constantes (por ejemplo, y me lo invento, el de las letras griegas siempre estará en la segunda bomba) y el tiempo siempre será el mismo, pero las configuraciones particulares dentro de cada módulo son aleatorios.

Es muy caótico y estresante.
#675
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
28 de Enero de 2016, 09:52:02
¿Hay algún sitio en Zaragoza en que se hagan partidas de "pachanga" los fines de semana? He heredado una colección bastante chula, pero tengo miedo de meterme de cabeza a torneos de tiendas (que es lo único que he visto por Internet) sin practicar antes. :)