Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zargonnaz

#661
Misión: Cruzar el Anduin

1º y 2º intento

Hacemos dos intentos con el mazo solitario anterior. En el primero una mala racha de enemigos poderosos unidos al troll suben la amenaza a niveles insostenibles. Gandalf no aparece y los heroes tienen que retirarse sin bajas.

El segundo intento algo similar. Mano inicial correcta que permite deshacerse del troll en un par de turnos sin subir mucho la amenaza. Pasamos a la segunda fase gracias al aporte de Legolas, pero el sacar una carta más y la baja voluntad del mazo pronto vuelve a disparar la amenaza del mazo. Nueva retirada

3º Intento - Dos mazos

Llegan los refuerzos. Separamos el mazo en dos. Por un lado Imrahil  recibe la ayuda de Gloin y Dain, mientras que a Legolas y Thalin se une el amigo Gimli.

Con dos mazos cambia bastante la cosa. Dain es un muro y encima potencia a su amigo enano. Mientras Legolas apoya a uno y otro lado según convenga. El resto cada uno a su labor.

El troll cae en el primer turno. Ataque furtivo de Gandalf, que encima le para los pies y ataques de Imrahil, Legolas y un aguila para darle el golpe de gracia. La primera fase se lleva con cierta suficiencia y la segunda gracias a ir seleccionando enfrentamiento también. Sin embargo, las sucesivas traiciones empiezan a hacer mella en el equipo, tanto en la amenaza como por heridas a los heroes.

Llegamos al final de la travesía prometiendonosla muy felices a pesar de tener en ambos la amenaza alta. Jugamos un Gandalf con Liderazgo para bajar amenaza y darle el empujon definitivo a la misión. Sacamos encuentro y tachan!!! el segundo troll hace acto de presencia. Uff...su habilidad de crecer amenaza hace especialmente peligroso en estos momentos.

Fase superada y pasamos a la fase final. Sacamos cartas, la mitad traiciones que elevan aun más la amenaza y dejan fuera de combate a Thalin y varios aliados ya tocados. Gloin tb queda fuera de combate por la entrada de los orcos que hacen daño a un personaje en misión. Me quedo muy tocado para hacer frente a los 3 enemigos que quedan para superar. Los tacticos se enfrentan al troll y un muro de lanzas evitan el ataque que llevaría la amenaza por encima de 50. En el otro lado Dain e Imrahil hacen frente a los orcos, dejando a Imrahil a una herida del fuera de combate. Legolas se encarga de uno de los orcos.

Llegamos al ultimo turno. El mazo tactico se eleva a 49 de amenaza y el de liderazgo a 46. En zona de preparación un lugar de amenaza 2. Cada mazo con un rival. Llega el robo y por bendición de los dioses llega un ataque rapido para el bando tactico. Llega el momento de los heroes y Gimli se lleva ese ataque rapido y con un ataque brutal (2 de base, +7 por heridas gracias a armadura y hacha enana hacen la friolera de 11 ataque) justo lo suficiente para eliminar al troll que tenía una herida gracias a la habilidad de Thalin cuando salió.

Con el troll eliminado, Imrahil va a la misión para evitar la subida de amenaza. Dain se enfrenta al orco que quedaba y Legolas le pone la puntilla. VICTORIA!!!!

Resultado: Gloin y Thalin fuera de combate
Puntuación: Liderazgo 140 / Tactica 147
Heroe de la partida: Dain ha sido básico en el exito como muro de contención, pero el providencial acto heroico de Gimli y su superhachazo en el ultimo minuto le dan el premio de la partida

Ahora toca Dol-Goldur con dos bajas en el equipo de heroes. Habra que remodelar los equipos y dar entrada a los heroes que faltan por actuar
#662
Misión: Moscas y Arañas (1ª misión Caja Básica)

Heroes: Legolas - Thalin - Imrahil

Mazo basados en Aguilas y aliados baratos de Tactica y apoyos como Senescal de Gondor, Ataque Furtivo y demás (sin cartas de gran coste) por la parte de Liderazgo

Comenzamos las andanzas con este trio sigular de elfo-humano-enano. Buen surtido inicial de aliados baratos con los que aprovechar la habilidad de Imrahil para ir a misión y estar disponible para atacar junto a Legolas. Prifera fase controlada con respecto a enemigos y avanzando a ritmo seguro la misión gracias a Legolas, si bien se empiezan a acumular algún lugar que empieza a crecer la amenaza.

Antes de llegar a la segunda fase el grupo debe hacerse cargo de un Vastago de Ungoliath. Tras llegar a la bifurcación, revelamos el último tramo de la misión. Por suerte, sale la de matar de nuevo al Vastago que siempre le viene mejor a un mazo Tactico. Sacamos a Gandalf que estaba en reserva, que daña y para a la araña, para que los heroes troceen al bicho y pasen sin demasiados apuros la misión.

Resultado Final: Ningun personaje fuera de combate.
Puntuación: 117
Heroe de la partida: Legolas (su habilidad permitió un avance lento pero seguro en la partida)
#663
Buenas a todos tras entrar en este mundo de ESDLA LCG y lograr con éxito todas las misiones de la caja básica y ciclo del Bosque Negro, he decidido reiniciar las misiones haciendo dos minicampañas (caja inicial por un lado y las 6 de gollum por otro) con las siguientes restricciones:

* Tendra disponible todos los heroes de las dos esferas que se elijan
* Se jugaran sucesivamente las misiones de cada campaña. Un maximo de 10 partidas para superar la campaña de la Caja Inicial y 20 partidas para la campaña de 6 misiones.
* Los heroes que queden fuera de combate en una partida no podrán ser usados en partidas siguientes. Si el jugador pierde por amenaza, no pierde heroes, se consideran que se han retirado
* Si se supera una misión la siguiente se jugará con el mismo mazo
* Solo despues de fracasar al menos una vez en solitario se pueden añadir nuevos heroes y desplegar dos mazos para la mision (normalmente seran dos mazos monoesfera)
* Deben utilizarse todos los héroes al menos una vez a lo largo de la campaña

Para este primera campaña comenzamos con los heroes Liderazgo y Tactica.
#664
Con el primer ciclo y en solitario, con mazos biesferas si es posible hacer mazos de 50+. Si es monoesfera es practicamente meter todo sin discriminar, lo cual merma la capacidad del mazo.
#665
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
22 de Junio de 2015, 10:48:00
Bueno pues iniciadas las andanzas con las misiones del primer ciclo ya hemos superado las 3 primeras. Espero enfrentarme esta noche a la caminata por las colinas.

Con respecto a las 3 primeras:

* La primera sigues las pistas de Gollum. Tuve que realizar varios intentos para superarla. Con esta misión pueden darse dos casos extremos: que sea muy facil o muy dificil como empiecen a salir eventos chungos y los orcos que se dopan con las pistas.

* La Carroca. Puff...malditos trolls. Impresionante y muy dificil mision. Me ha encantado y desesperado a la vez. Un solo exito de multiples intentos...y un exito al borde la eliminación por amenaza en varias ocasiones.

* El aguila herido...pobrecillo. Tras una primera prueba fallida, superamos sin problemas jugando un mazo saber-espiritu. La debilidad del mazo eran las criaturas que solo podian defender/atacar con aguilas o a distancia. La potencia las habilidades curativas del mazo y rapidez de mision. Partida rapida sin grandes problemas en el robo. Una planta, radagast y una carta de curación sanaron las heridas acumuladas.
#666
Es que hay misiones como Anduin o Dol-Goldur que estan claramente descompensadas para jugar en solitario por las propias condiciones de la misión.

En Anduin el hecho de sacar una carta extra, pues no es lo mismo sacar 2 cartas para 1 jugador (que es duplicar los problemas) a sacar 3 para 2 (que eso solo un 50% de problemas mas)

En Dol-Goldur pues igual. No es lo mismo dejar prisionero al 33% de los heroes en juego (en solitario) que al 16% (en dos mazos)

Yo no he podido pasar aun ninguna con un solo mazo. Espero retomar las misiones incorporando todas las cartas del primer ciclo para intentarlo de nuevo.
#667
Escenario: Conflicto en la Carroca

Tras varios intentos sin exito con un mazo, pasamos a intentarlo a dos mazos. Al segundo intento exito con un mazo mixto Saber-Espiritu (aportaba trampas y reductores de amenaza) y el otro mazo tactico puro.

Pasamos a luchar con los troll con Beorn y Grimbeorn en mesa. Varias tropas más de apoyo. Se rapartieron 2 y 2 a cada lado. El lado Saber-Espiritu con una trampa y Grimbeorn taparon bien los ataques. El otro lado sacrificando 2 personajes menores y con la amenaza rozando derrota se cargan el troll que da amenaza.

Turnos muy tensos entre matar troll y mision, pq estabamos al limite de amenaza y no dejaban de acumularse lugares. Finalmente acabamos la mision con exito en amenazas 47 y 49 respectivamente...

Muy satisfactoria la victoria ante escenarios tan complicados
#668
Gracias por tu respuesta.

De archivador valen entonces los tipicos de Magic, no?

Las misiones tb las enfundas o como tienen menos uso no?
#669
Buenas a todos, tras ampliar la coleccion con un nuevo ciclo completo, empiezan a acumularse un numero importante de cartas de este juego. Queria preguntarles a los jugadores de este magnifico juego dos cositas:

* ¿Que fundas se ajustan mejor al tamaño de las cartas del juego? ¿Enfundais todas o solo las de los mazos de jugadores que son las mas usadas?

* ¿Como las guardais?

* Para los que tengais archivadores, ¿cual archivador recomendais para poder guardar las cartas?

Gracias por vuestra ayuda
#670
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
06 de Junio de 2015, 14:58:01
Pues si asfaloth bastante suerte. Tb he de decirte que no iba a oscuras con la misión ya que antes de comprar el juego había leído bastante de la página de Susurros del Bosque Viejo sobre las misiones y especialmente de esta.

Me salieron de mano buenas cartas y los mazos tenían formas de hacer entrar a Gandalf varias veces. Dos veces le metió daño al nazgul y lo dejo listo para sentencia. Pero una de las claves fue rastreador norteño, que me permitió evitar q se acumularan demasiadas tierras.

Tb tengo que decirte q he vuelto a intentarlo varias veces de nuevo y he perdido todas, la mayoría sin pasar siquiera a la segunda fase.

Saludos
#671
Pues el Dead of Winter se afianza en el 16 y deja atras a Tzolkin.

El SW: Imperial Assault ya tiene a tiro de piedra a todo un CAylus. Mientras que el hermano mayor SW: Armada sigue la escalada y esta ya el 600
#672
Muy buenas, actualmente solo tengo el básico de este magnificico juego. Tengo previsto adquirir en breve todas las 6 expansiones siguientes del primer ciclo.

Me atrae mucho las expansiones basadas en el Hobbit y ESDLA, por lo que me gustaria dar prioridad de compra sobre otros ciclos, pero tampoco quiero que al comprarla tengas mazos aun demasiado debiles para afrontar con posibilidad de éxito las misiones.

Se que lo mejor es seguir el orden de publicación, pero ¿considerais que teniendo el primer ciclo completo tengo ya una variedad suficiente de cartas para hacer frente a las expansiones del Hobitt y del ESDLA?

Gracias por vuestra ayuda
#673
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
02 de Junio de 2015, 08:21:45
Hombre entiendo que con el core solo los mazos son cortitos. De todas formas creo que son suficientes para pasarte todas las aventuras del core.

Tras jugar con cada mazo basico la aventura inicial, pase a combinar dos esferas. Empece con Liderazgo-Espiritu. El primer escenario lo pase sin problemas. Pero ya el segundo me costo bastante, hasta el punto de tener que separarlo de nuevo y jugar por separado el mazo espiritu y el liderazgo. Con dos mazos si logre pasar el Anduin y me enfrente al temido Dol-Goldur. Con mucho respeto afrontaba tan duro reto y para mi sorpresa...victoria al primer intento. Bastante suerte con las cartas, teniendo un Gandalf siempre dispuesto en los momentos claves y el bendito rastreador norteño para limpiar de localizaciones.

Ahora he empezado de nuevo las misiones con Saber-Tactica, la primera sin problemas. La segunda con la amenaza siempre peligrosa, pero en cuanto montas el ejercito de la tactica en mesa llevas la partida controlada. Ahora a enfrentarse a Dol-Goldur...a ver que tal con estos mazos.
#674
Bueno pues ya teneis un mecenas aqui apoyando el producto nacional....early para el bote.
#675
Buenas, por mi parte he estrenado este magnifico juego hace poco, por lo que solo tengo la caja basica.

Tras pasarme la misión introductoria con los 4 mazos para ver como funcionan cada una, me he propuesto seguir el siguiente sistema de campaña:

* Realizar mazos biesferas y jugar consecutivos los escenarios.
* Cuando pase el escenario, el resultado debe respetarse para jugar el siguiente escenario (es decir, si un heroe muere no esta disponible para el resto de la campaña) La amenaza y vidas si se recuperan para el siguiente.

He empezado con mazo Liderazgo-Espiritu. Victoria sin bajas en primer escenario.

Ya con el segundo escenario he tenido varios intentos sin éxito. He probado varias combinaciones de heroes y no termino de dar con la tecla. Si potencia misión en la segunda se me empieza a acumlar gente en la preparación y termino cayendo. Si meto algo más de combate se me acumulan los lugares y pierdo por amenaza sin poder progresar.

Tengo claro que Eowyn tiene que ir si o si. El escenario penaliza mucho jugar con un solo mazo por la condición de la segunda misión.

¿Que combinación de heroes veis más optima con un solo mazo?

¿Veis mas adecuado usar dos mazos monoesfera para superar la misión?

Gracias por vuestra ayuda