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Mensajes - vilvoh

#661
Si necesitas invitados extra, ya sabes...  ::)
#662
Sin problema, he jugado muy poco al FoF como para conocer esos detalles. Gracias por la explicación ;)
#663
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x02
18 de Agosto de 2016, 13:51:37
Si, bueno, a eso me refería, pero por ejemplo, las variantes de TtA o Dungeon Lords, tela solo para aprender las nuevas reglas.

Cita de: nouvato en 18 de Agosto de 2016, 13:48:51
No estaría mal un programa solo de variantes en solitario de los juegos.

Con la sección de "La variante" voy cubriendo eso poco a poco, pero no descarto hacer un top en algún momento.  ;)
#664
Considerando esos, son juegos con enfoques muy diferentes. D-Day at Omaha Beach va por oleadas, los enemigos no tienen que moverse tanto, jugar con el terreno, etc..

FoF es muy peculiar, puesto que el enemigo se mide por volúmenes de fuego, no hay maniobras del mismo en el terreno, por ejemplo.

Ambush tiene un sistema variado: movimientos, cambios de posición y armamento, aunque muchas de las acciones están pensadas de acuerdo con la historia que se debe desarrollar en el guión de cada escenario.

Hasta donde yo conozco, CoH tiene controlar movimientos y disparos, y siendo un táctico de libro, desarrollar cierto sentido estratégico es complicado con ese planteamiento generalista.
#665
Wargames / Re:Guerra civil española
18 de Agosto de 2016, 12:35:58
No es un tema fácil de modelizar y desarrollar. Y menos aún hacerlo accesible. Si preguntas a la gente joven, poco sabrán decirte cosas sobre el conflicto.
#666
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x02
18 de Agosto de 2016, 11:55:10
Curiosamente vendí el San Juan antes de probar esa variante en solitario.

De todas las variantes de GameRulesForOne, creo que la de Puerto Rico, junto con Caylus, es de las más sencillas de aprender.
#667
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
18 de Agosto de 2016, 11:53:19
El Pamir tiene variante en solitario, llamada Shere Khan. No está mal, y es complicada de ganar. Creo que simula un poco mejor la sensación a más jugadores que la del Porfiriana.
#668
Tal vez sea la mejor IA entre los wargames tácticos, pero en general, creo que hay algunas muy buenas, como las que cita Borat.
#669
En algún lugar de este foro hay unos cuantos mensajes divagando sobre el desarrollo en COIN de ese posible "conflicto"
#670
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x01
18 de Agosto de 2016, 11:42:52
Yo sospecho, y sabes que soy jugador en solitario, que es más tema de que el fan de Eklund cuyo grupo de juego no traga bien el juego, no se resigna a dejarlo olvidado. Efectivamente, el juego se deja jugar en solitario, y la variante de Rick Royal mejora la oficial en algún aspecto, pero habiendo jugado muchas partidas en grupos grandes y diferentes, te das cuenta de que perder la posibilidad de colocar cosas al resto de jugadores, sobretodo en empresas, hace que la variante en solitario no permita obtener las sensaciones que se supone que el juego te debe dar.

A nivel de diseño, entiendes por qué en solitario el jugador fantasma no lleva empresas (las implicaciones tácticas serían enormes y complejas) y como digo, cuando juegas a más jugadores, te das cuenta de que el solitario no cubre todo lo que el juego puede dar de si. No está mal, se deja jugar, sirve para aprender, pero en este caso concreto, no es un juego solo para solitario, al menos yo no lo recomendaría solo para jugar en esas condiciones.
#671
No te ha quedado mal el programa, aunque es cierto que entre la pronunciación de Lost Legion y tu voz durante casi una hora... xD

Me ha gustado mucho el análisis de las expansiones. Muy detallado. Por otro lado, quería comentar el tema del manual. Creo que la gente que se acerca al juego espera un manual al uso, que le explique todo, cuando lo que contiene el juego es un tutorial, que explica lo básico, y un manual de consulta, que te detalla las cosas que en el tutorial apenas aparecen (combate detallado, por ejemplo)

El tutorial te enseña gran parte del juego básico, y tras unas partidas, son cosas que solo tendrías que consultar en las cartas resumen. El combate, las habilidades y alguna que otra regla particular del escenario son cosas que se pueden olvidar fácilmente y es posible que necesites consultar en el manual de referencia.

Por cierto ¿la versión de Star Trek no quitaba los ciclos de noche y día?
#672
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
17 de Agosto de 2016, 11:06:34
A me gustan ambos, pero se juegan de forma totalmente diferente.
#673
Wargames / Re:Guerra civil española
16 de Agosto de 2016, 20:23:07
Yo, de los que actualmente se pueden conseguir, ya sea en tienda o mercadillo, voy recopilando poco a poco. Ahora mismo atesoro España 1936, 1936 Guerra Civil, Arriba España, No Pasaran! y Pasarán SCW.

Los que tengo en el radar son A las barricadas 2ª ed y Cruzada y Revolución. El primero porque a pesar de ser táctico, parece que tendrá modo solitario en un futuro no muy lejano, espero. Y el 2º, por la fama que le precede.
#674
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
16 de Agosto de 2016, 20:09:13
Es una de las cosas más sorprendentes del Porfiriana. Puede no gustarte el tema, pero con el grupo adecuado, si la cosa carbura, gusta mucho.
#675
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x01
16 de Agosto de 2016, 19:49:00
Así me gusta, que aguante varias escuchas...  ;D

De la primera etapa de Eklund comentamos poco o nada porque ninguno hemos catado muchos de los que comentas. Creo que David (Goshawk) tiene el Erosion, pero poco más. Tengo ganas de probar el Origins, que ya he localizado quién lo tiene.

Sin duda, la fórmula Total War, para muchos periodos, da mucho juego y cierto punto de realismo.