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Mensajes - Thunderchild

#661
Sublime la caja, creo que el diseño es inmejorable.
#662
Cita de: nouvato en 12 de Agosto de 2016, 15:35:48
a este juego no lo he seguido, muchos componentes, pero creo que lo pondré en proyecto.
Con eso de que cada jugador prácticamente juega solo, pienso que funcionará bien en ese aspecto, es decir jugar en solitario?

Pese a que cada jugador juega solo, hay una parte de interacción bastante importante, sobre todo en el track de dioses y en el mapa en sí, donde te puedes beneficiar/perjudicar de las posiciones del resto de jugadores.

Se que hay variantes en solitario, pero no lo recomendaría en esta modalidad, no creo que sea un juego pensado para ello.

Un saludo!
#663
Cita de: nouvato en 12 de Agosto de 2016, 15:30:34
Buenas, estoy siguiendo ahora este podcast, muchas gracias por sus comentarios.

No me gusta el Pandemic, después de oir su podcast, no me molestaría probar el Legacy, eso si, algo difícil para mi, pues juego solamente en solitario, seguro encuentro un Pandemic Legacy Solo, ja.

una duda "existencial" que me ha surgido, es el Pandemic un "Euro", buscando definiciones de que es un Euro, encontré muchas, al final supongo cada uno tiene su propia definición al responder:

Qué es un Euro para mi?

Gracias por escuchar el podcast y comentar

Respecto a lo que pregunta, no sabría que decirle. Pandemic no es un euro al uso ya que no hay una gestión de recursos ni debemos maximizar una serie de puntos. Pese a ello bien es cierto que hay bastante poco azar (solo el del orden en que vienen las cartas) por lo que quizás la gente lo relaciona más con los euros que otra cosa, pero realmente se trata de un colaborativo muy inmersivo donde los jugadores (o el jugador, porque es perfectamente jugable en solitario) deben buscar la manera más eficiente de buscar la cura a las enfermedades a la vez que procuran que estas no se vayan de madre por el tablero.

Eso sí, Pandemic Legacy creo que es una experiencia hecha para ser disfrutada en grupos de 4 o 3. En pareja se puede disfrutar pero no sería lo mismo y en solitario mejor el pandemia base, que se puede ampliar y mejorar más que el legacy.
#664
No entiendo las ganas que hay de generar un debate donde no hay ningún debate... En ningún momento el autor del juego se ha visto molesto o irritado por las sugerencias que le han llegado, al contrario, yo creo que se ha mostrado bastante receptivo con los usuarios que han propuesto cosas como las de ampliar el contexto histórico del mismo (cosa que dije yo en su momento)

No entiendo porque ahora vemos que eso es un problema, que si vamos a confundir al autor, que si se va a desanimar... ¡Vemos problemas donde no los hay! Dejemos al hilo estar y a la gente opinar sobre lo que le venga en gana, ya será el propio autor el que filtre las sugerencias que, a su juicio, puedan ayudar o no al desarrollo del juego, que para algo el hilo está en la sección de taller y no en una sección donde no se pueda opinar...

Volviendo al tema del nombre, que es lo menos relevante, otra fuente de inspiración podría ser la propaganda de la época, que además del no pasarán incluían algunas frases interesantes, os pongo algunos ejemplos:



#665
Habiendo jugado como rebelde ya un par de veces, puedo asegurar que los objetivos "asequibles" cambian drásticamente de una partida a otra, según se vaya desarrollando esta.

Por poner un ejemplo, si el imperial se despreocupa de los marcadores de sabotaje que le vas poniendo, el objetivo de sabotear es sencillo de hacer, si sin embargo cada vez que le pones uno el imperial lo quita con una misión, será bastante más complicado. Pude presenciar ambas actitudes imperiales en dos partidas distintas.
#666
No he podido defenderlo tan bien como me hubiera gustado durante el podcast, pero coincido con vosotros :) al final, lo importante es lo que dijo Toni "si para ti es un wargame, entonces es un wargame"
#667
Cita de: trezucarcio en 26 de Julio de 2016, 06:41:17
Descargando en Ivoox y listo para escuchar mañana mismo. Me interesa mucho vuestra opinion del Twilight Struggle que estoy deseando comprarme (otra cosa será encontrar con quién jugar).

un saludo.

Aprovecho para avisar de que ya está colgado nuestro programa sobre el Twilight Struggle, por si te sigue interesando nuestra opinión :)

http://labsk.net/index.php?topic=178359.0
#668
Cita de: soyyorch en 08 de Agosto de 2016, 09:03:55
Gracias por el podcast. Ojo, que el enlace de Ivoox lleva al número 5, no a éste.

salu2.

Cierto! Ya está corregido, gracias por dar el aviso :) se me pasó por alto
#669


Ivoox: https://www.ivoox.com/dado-unico-06-twilight-struggle-la-audios-mp3_rf_12471804_1.html
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/el-dado-unico/id1121503933?l=en
Feed: http://feeds.feedburner.com/ElDadoUnico



¡Bienvenidos jugadores! Hoy analizamos el que fue durante mucho tiempo el número uno de la BGG, Twilight Struggle. Toni y un servidor, Samuel, hablaremos sobre todos los aspectos del juego, comentando su nivel de azar, a que tipo de público le va a gustar, nuestras cartas favoritas... Poneos el traje anti-radiactivo, ¡qué el Defcon baja rápido!




[0:00] Intro
[2:02] Presentación
[4:24] Ficha Técnica
[8:53] FAQS
[9:11] ¿Es un wargame?
[14:39] ¿A qué tipo de público le puede gustar?
[19:53] El factor experiencia... ¿Cuánto determina?
[25:27] ¿La asimetría del juego lo desequilibra?
[30:55] ¿Cuanto influye el azar?
[39:43] El rigor histórico del juego
[44:35] Nuestras cartas favoritas
[61:00] Final y despedida



-Ananda Gupta me sonaba por formar parte del equipo de desarrollo de videojuegos como X-COM o Elder Scroll Online, aparte de Twilight Struggle no ha hecho ningún juego de mesa más.



Vías de contacto:

Twitter:
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E-mail:
Eldadounicopodcast@gmail.com


Música utilizada:

Intro: Crypto - Kevin Mcleod
Outro: Josh Woodward - Incoherent
#670
El Scythe es uno que tenemos por probar... Tiene buenísima pinta así que a ver que tal está

En la encuesta de Twitter hubo empate técnico... Parece que el debate no es tan facil de cerrar
#671
Al final me he tenido que salir del kickstarter por falta de liquidez... ¡Una lástima! Tenía muchas ganas de tener ese king Tiger... ¿La copia que llegue a las tiendas mecenas vendrá con los exclusivos, no?
#672
Pues a nivel jugable aporta muchas cosas! Escuadrones que pueden dar la habilidad de rogue a otros escuadrones, los tie fantasma que se pueden mover incluso estando trabados, el tie defender con bombardero, cinco de velocidad y casco inmejorable, la nave imperial que parece una corbeta corelliana que dispara por el lateral... ¡Que pintaza!
#673
Si alguien expone su trabajo en público en la etapa de desarrollo es para que la gente opine y aporte ideas sobre todo, si no, se presentaría directamente cuando estuviese acabado y ya está.

Creo que no es malo discutir sobre que época se debería ambientar el juego o demás, el autor luego es libre de si decide incorporar esas sugerencias o no, faltaría más.
#674
Devir ultimamente no atina una con las ediciones internacionales de sus juegos (vease mage wars, nueva edición Through the ages, dicemasters...)

Yo no me haría muchas ilusiones con verlo en español, la verdad.
#675
A mi con que sea entretenido, tenga su dosis de historia justa y sea vistoso me vale :) No vamos a pedir un juego supertesteado y pensado para un proyecto personal, ni algo a la altura del Twilight Struggle original. De momento lo que se ha visto pinta muy bien y creo que todos estamos excitados por ver el resultado!