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Mensajes - Zanbar Bone

#661
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
10 de Julio de 2016, 13:33:28
Número mayor de edificios aparte?
Número mayor de tropas, de barcos?
Islas controladas?

Hay un montón de maneras de poder desempatar; se trata de homologarlo en cada grupo.
#662
Hola! Pues eso... Mi juego favorito, con mucho, es el Galáctica, lo tengo en el armario con sus súper expansiones Exodus y Pegasus, y casi no puedo sacarlo a mesa.  :'( Tengo un par de grupos de juego, pero con ellos me reúno bastante esporádicamente, y la mayoría de las veces además somos menos de cinco, por lo que casi nunca puedo jugar.

Por tanto, busco un grupo de fanáticos de BSG como yo (ya sabéis cómo engancha este juego aquellos que lo habéis probado :P) que me adopte para jugar ocasionalmente con ellos ;D y/o  a gente que esté en circunstancias parecidas a las mías con los que podamos crear un grupito para organizar sesiones.

Mi disponibilidad se reduce a los fines de semana, y ahora en verano un poco más complicado, pero sería cuestión de ajustar horarios, etc. y comenzar a hacer las primeras tomas de contacto ;)
#663
Dudas de Reglas / Re:Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
03 de Julio de 2016, 21:03:04
Siempre y cuando sean adyacentes a territorios donde ya tengas unidades. De hecho lo puedes hacer aunque tengas unidades en juego, ya que los puedes convocar desde el propio tablero.
A ver, tampoco es una mejora tan espectacular: ten en cuenta que andando Khorne de por medio, no suele ser demasiado buena idea para ninguno de los otros tres Poderes desperdigar sus unidades por todo el tablero; además, los puntos de victoria se suelen sumar acumulando unidades en territorios concretos, no desperdigándolos.
#664
Dudas de Reglas / Re:Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
03 de Julio de 2016, 11:26:22
Sí, pero una vez has movido una pieza, esa ya no la puedes volver a mover a coste cero.  Es decir si convocas a un sectario por ejemplo en Norska, porque no tienes unidades ahí, a ese mismo sectario ya no lo puedes volver a convocar con coste cero en ningún otro lugar durante esa ronda. Lo que sí podrías hacer, según lo entiendo yo, es moverlo pagando su coste correspondiente.
Una vez hecho esto puedes seguir convocando a coste cero en territorios sin tus unidades durante toda la ronda tantas veces como quieras, pero solamente una vez por pieza.
#665
Últimamente estoy recomendando lo mismo jajajaj. De mayorías, Caos en el viejo mundo. Es como El Grande, pero de verdad, para mayores :p no, en serio, ahí lo tienes fácil, si eres de euros puros tira por El Grande, si te mola que los juegos sean bonitos, haya miniaturas, tengan temática bien implementada, cartitas y algo de azar, pues Caos...

De Subastas, Cyclades, lo que pasa es que Cylcades es muchísimo más que un juego de subastas. Estas apenas ocupan un tercio del juego.
A Alta tensión no volvería a jugar ni aunque me pagaran..., es la cosa más insulsa, monótona y absurda a la que he jugado.
#666
Mejora bastante, sobre todo por la emoción de qué te encontrarás en el próximo mes. Cada vez la cosa se vuelve un poco más compleja. Pero vamos, como juego es lo que es, tirando a simplón, entretenido para pasar el rato, sin más. Ni de coña entraría en un top de mis juegos favoritos.

Si habiendo jugado dos partidas te parece simple, tu impresión no cambiará muchísimo por hacer la campaña entera. Mejora, claro, pero las mecánicas seguirán siendo más o menos las mismas.

Yo es un juego que recomendaría, pero sabiendo qué te vas a encontrar: un juego que funciona muy bien, que no aburre, que tiene la emoción del Legacy pero que no tiene la profundidad y no da la experiencia de juegos con más pretensiones y elaborados
#667
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
28 de Junio de 2016, 15:36:49
Cita de: garino en 26 de Junio de 2016, 23:11:52
disculpad que reflote el hilo, mirando las dudas de todo el hilo no las he visto y queria concretar si hablamos de la segunda edición, que imagino que si.

son varias dudas:

1-los barcos no tienen retirada y desbandada como las unidades de tierra??y pueden volver al espacio de mar del que provienen??

Sí, la desbandada se realiza exactamente igual que en tierra. Las unidades desbandadas aún pueden hacer de transporte marítimo.

2-los barcos se crean desde terrenos adyacentes con fortaleza o castillo, pero es necesario un puerto para que salgan a ese mar? es decir , si no hay puerto en ese mar no pueden crearse?

Con que tenga una zona de mar adyacente es suficiente


3-jugando con las cartas de avatares de guerra, la espada de acero se puede jugar para dar +1 al combate despues de jugar las cartas de cada casa  y despues de sacar la de avatar de guerra para elegir si optener +1 o cambiar la carta de avatar??es decir, despues de sacar las carta de casa y ver la de avatar de guerra aun se puede dar +1 o elegir cambiar la carta de avatar de guerra?

No he jugado con esas cartas aún

4-en las cartas de avatares de guerra , si salen una calavera es muerte segura, pero se resuelve al final de todo o inmediatamente y el oponente pierde el soldado y su fuerza baja pudiendo asi perder el combate??

No he jugado con esas cartas aún

5-se puede atacar un puerto con barcos desde el mar?? o los puertos nunca se pueden atacar??

En los puertos no se pueden llevar a cabo batallas. Cambia de dueño cuando se conquista el territorio de tierra que lo controla

6- cuando se ha ido colocando fichas de poder en el tablero para señalizar que un terreno es tuyo, si vuelves con unidades puedes recuperar ese escudo para gastarlo posteriormente para subastas por ejemplo ?? o no se recuperan los escudos nunca de las regiones??

Esta una de las reglas que me parecen raras. EN el reglamento indica que no se recuperan. Lo lógico pareciera que cuando regresas al territorio recuperas la ficha, pero no, no se recupera.

7- esta no es de reglamento, cual es el nombre de la expansion que hace mas viable el juego a 4 jugadores??

Festín de cuervos si no me equivoco.


gracias de antemano!!! y un saludo
#668
Dead of winter y BSG no se parecen en nada. Ni en experiencia de juego ni, en realidad, en mecánicas. Yo tengo los dos y no hay color, BSG le da mil vueltas. Sí que es cierto que a este último hay que jugar como mínimo con 5 jugadores. Pero fíjate qué te digo, me das a elegir entre jugar a cuatro a uno u otro y sigo prefiriendo Galáctica.

En cuanto a tus preguntas, bsg está mucho más pulido y es mucho más profundo. La sensación de paranoia que se crea no tiene color respecto al de DoW. Quizás la de agobio es similar. Pero es que en DoW apenas puedes escoger entre buscar y matar y poca cosa más. En BSG cada turno es un debate profundo con varias opciones, y qué contar de las crisis... La emoción del desenlace de las crisis no la tienen las de DoW ni por asomo...

Cómpralo y luego nos comentas ;)
#669
Cita de: Johannesburgo en 28 de Mayo de 2016, 11:54:06
Cita de: eldibujante en 26 de Mayo de 2016, 18:48:50
El drako a mí me parece muy tontorrón también. Juego totalmente prescindible.
Arcadia Quest para 2 no mola, va tan mal como Blood Rage, Caos, Kemet o Ciclades, en mi humilde opinión.

Esa sensación tuve con el Ciclades pero es tan bonico... en cambio con el Blood Rage no me lo parece tanto (hablo sin jugar, ojo) pero és "demasiado" euro quizá.

Insisto, Cylcades es un juegazo a dos, funciona perfectamente y tiene una profundidad estratégica de duelo que no tiene el juego a 4 ó 5, por ejemplo. Y ya con la expansión Hades, ni te cuento. Y no tiñe nada que ver con Drako, le da mil vueltas.
#670
No sé si me salgo mucho del tema, pero los que decís que Cyclades no funciona a dos lo habéis probado??

Yo insisto en que me parece un juegazo a dos y que tiene un desarrollo y profundidad distinto que a 4 ó 5 que es muy interesante. Me parece más estratégico y sesudo.
#671
El problema para nosotros es que de las cuatro partidas enteras que he hecho en todas había un novato. Por lo que las dos primeras rondas servían para que este le cogiera la onda...

En cualquier caso, no os parece un desequilibrio en la asimetría del juego que haya uno que tenga más opciones de ganar si no se alían los demás contra él? Una de las cosas que más se ha alabado del juego básico era precisamente el equilibrio entre las fuerzas. Y ahora eso queda descompensado en favor de uno de ellos. Es raro.
#672
Ok, gracias, lo propondré. Pero en mi grupo somos mucho de ir cada uno a su bola jajaj

El problema q le veo ese que la rata se va a las zonas de uno de conquista para girar la rueda, el verde a las populosas y los otros dos adonde haya nobles piedras de la día dormidas. Juntar a todos en dos regiones lo veo complicadisimo...
Pero bueno, será cuestión de cogerle el tranquillo... Es que en la partida que hicimos ni siquiera se desoló una sola región!!! No dio tiempo...
#673
Pero eso jugando con las cartas de caos antiguas? Sólo hay una lila que evita batallas.

Aunque es una cuestión de lógica, no? Si hay una presa más para Khorne con sus diferentes seguidores, y la Rata tiene un montón de ellos además, es lógico que las posibilidades de Khorne crezcan. No sé, me parece un desequilibrio muy bestia en un juego que estaba perfectamente equilibrado.  No os pasa que con la rata se pueblan casi todas las regiones? Entonces Khorne no tiene más que repartirse en ellas. Por mal que le vaya pondrá un mínimo de tres indicadores. Y eso es casi inalcanzable para los demás. Al menos para los tres básicos.
#674
Hola. No he visto otro hilo para hablar de la Expansión de Caos en el viejo mundo, así que reflotar este, aunque sea del 2011.
Ayer hice la primera partida después de varias magníficas al básico. Y nos ha dejado bastante fríos. Os explico:
Lo que nos ha pasado es que Khorne nos ha vapuleado a todos y eso q era un novato. La impresión es que añadiendo un jugador al que poder dar toñas las opciones suyas de girar rueda se multiplican. Por muy mal que se te dé los cuatro jugadores adversarios van a ocupar un mínimo de cinco zonas. Tienes cinco opciones para matar.  No sE puede competir con él para que no giré la rueda de dos en dos, y a ese ritmo es imposible alcanzarle. Prácticamente siempre lo harÃ¥.

No os ha pasado lo mismo?? Cómo lo evitáis???
#675
Cita de: Johannesburgo en 19 de Mayo de 2016, 12:17:06
Cita de: Kririon en 19 de Mayo de 2016, 12:02:58
Aunque no van bien a 2, Blood Rage, Kemet, Cyclades, Survive, Caos en el viejo mundo.

Apuntados quedan. El blood Rage mola mazo aunque carete. Para conseguirlo esta xungo, no? Cyclades también me llama y Caos pensaba mirarlo, Survive no lo tenia en el radar. El problema es que principalmente lo vamos a jugar a 2 (blood rage tiene mayorias...). Estudiaré los 4. Mil gracias

Cyclades es un juegazo y funciona perfectamente a dos. Mi pareja y yo es el que más jugamos. Eso sí, es un poco más de gestión y estrategia que de de batallas pura y dura. Con la expansión Hades tenéis juego para rato... Y estéticamente es precioso...