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Mensajes - Neodroid

#661
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
30 de Abril de 2009, 10:34:47
Ese es el metodo del Galactica, ¿no?
La verdad es que queria evitar en lo posible usar ese metodo, aunque lo encuentro muy ingenioso y original. Igualmente gracias por la idea!

Ayer por la noche tuve una revelación y encontré una manera muy curiosa para que TODOS los jugadores (a veces conjuntamente a veces alternados) lleven la cosa aunque quizás ni lo sepan. xDDD

He aqui el quid de la cuestion:
CitarAl inicio del juego cada jugador roba 9 cartas de "contagio" y las separa en tres grupos de 3 cartas en el orden que el quiera que colocara en cada uno de los casilleros que hacen referencia a cada uno de sus 3 peones respectivamente. Las "cartas de contagio" indican la naturaleza real de los peones, es decir, si son humanos o no.

En este momento el jugador sabe cual es la verdadera naturaleza de cada uno de sus peones pues el jugador es quien decide la colocación de las cartas de cada casillero. A partir de entonces (salvo que una carta indique lo contrario) ningún jugador puede volver a mirar sus cartas.

En los turnos siguientes, cada vez que un peón entre en contacto con otro peón estos intercambiaran una carta de su casillero (la de la parte superior de la pila). La nueva carta entregada por el otro jugador se colocará en la parte inferior de la pila del casillero del peón correspondiente.

Cada jugador ira acumulando e intercambiando cartas de "contagio" en sus 3 pilas que hacen referencia a sus 3 peones. Las cartas marcan el estado de cada peon y si el peon esta infectado o no. Normalmente, el jugador desconocerá que cartas tiene cada peón.

Mediante otro tipo de cartas (las cartas de acción y las cartas de evento) los jugadores pueden revelar una o más cartas (incluso el montón entero) de una de las pilas de contagio de un peon. A veces estas acciónes se aplicarán a un peón propio, y a veces se aplicarán a un peon ajeno.

Estas cartas pueden revelar las cartas de contagio de dos maneras:
-   El jugador mira las cartas secretamente. Solo el jugador que juega la carta de acción sabe la naturaleza del peón examinado.
-   El jugador muestra las cartas públicamente. La verdadera naturaleza del peón es revelada a todos los jugadores.

En función de la naturaleza revelada los jugadores deberán actuar en consecuencia. El jugador que obliga a revelar la o las cartas juega con preferencia pues esta prevenido contra lo que pueda devenir, el resto de jugadores no.
Por ejemplo: Un jugador que posee una carta de defensa importante (como por ejemplo el lanzallamas) y que tiene un peon en la misma estancia que un peon ajeno del cual sospecha y al que obliga a revelar publicamente su autentica naturaleza esta prevenido contra una reacción agresiva de este último en caso de que fuera "la criatura" de manera que el primer jugador (el acusador) podria defenderse (y defender a los otros peones) antes que la criatura le ataque.

Este es un poco el nucleo del reglamento sobre el que he basado la mecánica de ocultación del juego. Evidentemente he creado muchas más condiciones y matices para enriquecer el juego (y aun estoy en ello) pero más o menos ya empiezo a ver para donde voy... jejejee

saludos!
#662
Juegos Gratuitos / Re: ENCHANTED KINGDOM'S QUEST [ES]
30 de Abril de 2009, 10:18:58
No, no, si de malvados y tiránicos lo eramos un rato largo. Sino mira un poco más atras a los inquisidores, de lo mejorcito "made in spain" (evidentemente es ironia).

Igualmente, puesdes estar tranquilo. Por mi puedes soltar todas las pestes que quieras. Tengo muy claro que la historia es lo que es y fue como fue, y por más que digamos no se puede ni deshacer ni cambiar. Asi que, lo más positivo que se puede hacer es intentar aprender de los errores cometidos (cosa que, en realidad, no es tan facil como parece ;))

PD: Ops, ahora que me doy cuenta... perdón por el offtopicazo. xDD

saludos!
#663
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
30 de Abril de 2009, 01:18:12
Tiene una pinta estupenda. ME queda un pocco en el aire lo de los puntos de prestigio pero supongo que en cuanto entremos en la dinamica del juego ya veré como funciona.

saludos!
#664
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
29 de Abril de 2009, 23:19:29
Wow! Creo que ya lo tengo!!!! ;D

Lo desarrollaré un poco y cuando lo tenga más estable lo pongo en el hilo. Quiero macerarlo un poco más para estar seguro que no se me escapa nada pero ccreo que podria funcionar... (misterio misterio!! ;))


saludos!
#665
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
29 de Abril de 2009, 22:58:49
En efecto, lo que hace complicado el concepto de juego es el hecho de llevar más de un peón. Pero creo que al mismo tiempo (junto con una serie de caracteristicas que habia pensado en el juego) es una de las cosas que le darian salsa a la partida.

Habia pensado algo parecido a lo que comentas de las cartas basandome en algo que he leido de un post anterior: Cada vez que un peon A entre en contacto con otro peon B los propietarios de ambos peoenes debe intercambiarse unas cartas a modo de "contacto". Aunque tu "adendo" de que las cartas no se revelen inmediatamente tambien mola.

El problema no es como "infectar" sino, que hacer una vez que te han infectado pero aun tienes peones sin infectar.
#666
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
29 de Abril de 2009, 20:33:34
Exactamente, eso es a lo que le llevo dando vueltas en mi cabeza desde que se me ocurrio la idea del juego... y aun no he dado con la clave...

si se os ocurre algo, estoy plenamente receptivo ;D

seguire dandole vueltas a ver que saco...

saludos!
#667
jejeje eso espero!
ahora falta que alguien se apunte! ;)

saludos!
#668
Pro lo que preguntas imagino que será para tiradas más o menos largas (figamos más en plan profesional), es decir, no documentos puntuales de los que quieres solo una copia por página y sin troquel (lo que llevas a hacer en la tipica copisteria de barrio vamos).

saludos!
#669
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
29 de Abril de 2009, 14:23:25
El problema con el que me encuentro es que si, por ejemplo, dos jugadores estan en una habitación y uno infecta al otro, el recién infectado sabe quien es el jugador "cosa" evidentemente, y posiblemente, el recién infectado aun posea peones como cientifico.

Entonces no se como hacermelo para que la ocultación sea lo más criptica posible. Además, tengo también el dilema de que si cada jugador posee, pongamos, 3 peones... Los peones del jugador "cosa" son 3 "cosas" al inicio del juego? Eso lo veo un poco hardcore.

La via más sencilla es obien hacer que "la cosa" sea controlada en base a eventos, o bien que un jugador sea siempre el que lleve el rol de "la cosa" y se dedique a eliminar cientificos. Cosa que es una lastima porque un sistema de coultación le daria a este juego un rollo de tensión muy bueno.

saludos a todos!
#670
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
29 de Abril de 2009, 13:33:21
you're welcome! :D

Pues ya puedes ir pensandote el personaje que llevarás.

saludos!
#671
Juka, por que precios puedes sacar las impresiones de din A3 y din A4?
Puedes hacernos una mini price-list? :D

Es un tema que también me interesa.

En el sitio donde voy habitualmente me salen a 0'65â,¬ (aprox.) la unidad din A4 (impresion a color + papel fotografico de alto gramaje)

saludos!
#672
Como respuesta a tu pregunta, yo diria que por lógica SI.

Aunque no sea una cosa muy pintoresca y digna de mención en una peli de piratas, por logica te diria que si yo fuera pirata y me tengo que construir un pequeño emplazamiento pues lo haria, y si fuera un capitan pirata tambien lo haria.

Por deducción te diria, que para ser un pirata tenias que ser un hombre de recursos y saberte valer en cualquier medio y situación (sino, poca ivas a durar). No creo que fuera su afición el ir talando arboles y construyendo cosas, pero creo que por necesidad seguro que lo harian.

Quizas, mas que construir desde ccero, estaria más en su estilo reforzar algun tipo de ruinas o algun emplazamiento natural como una cueva o algo por el estilo.

Cositas de Voodoo:
Spoiler
- El reino donde viven los espiritus/dioses o "Loas" del voodoo se llama "el reino invisible".
- Los Loas (o espiritus) del voodoo estan agrupads en clanes o "Familias". Los miembros de estos grupos familiares acostumbran a tener varias caracteristicas en comun como por ejemplo: color representativo, caracter benevolo o malevolo, etc. Algunas de estas familias son: Ogou, Ezili, Azaka, Ghede
- Cada familia acostumbra a tener una estetica, comportamiento y/o colores representativos. Por ejemplo:
Ogou:
Su cabeza de familia es Ogoun. Son soldados, su comportamiento es violento aunque protector. Sus colore son el verde y el negro. Se les representa con machetes, cigarros y bebiendo ron.

Ezili:
Su cabeza de familia es Erzulie o Erzulie Dantor. Representan a la feminidad y la belleza. Sus colores son el rosa, azul, blanco y oro. Se les representa como mujeres con flores bailando. Su lado oscuro es el de la mujer despechada (Erzulie Rouge o Erzulie Couer Noir) representada como una mujer vieja o una mujer que llora de ira, es violenta y es la representación de la venganza y la crueldad. Tambien se la rerepsenta como la fuerza de las mujeres (mujer guerrera). sus simbolo es el cuchillo.

Azaka:
Son la familia de las fuerzas de la naturaleza: los truienos, las tormentas, la cosecha... se le representa como un hombre palurdo y bonachon al que le gusta comer. Posee un alter-ego maligno llamado Petwo (fuerzas destructoras de la naturaleza. Representación del mundo oscuro y destructivo)

Ghede:
Son la familia de los Loas de la muerte.  Su cabeza de familia es el Baron Samedi, que esta casado con la Loa Mamman Brigitte. Son la representación de la muerte y del impas entre la vida y la muerte, sus colores son el negro el blanco el gris y el violeta. Su representación son los huesos , las tumbas y los cementerios.

...

- Otros conceptos varios:
La mayor parte del voodoo conocido por la gente a través del cine, libros, etc que resulta tan pintoresco devieene del llamado voodo de New Orleans o voodoo de Louisiana (que es una versión distorisonada del voodoo original de haiti)
Toda la cacharreria usada para las ceremonias del voodo (amuletos, aceites, hierbas, raices, santeria, etc) se llama "gris-gris".
Los componentes necesarios para la magia del voodoo son el "gris-gris" (objetos magicos), las "Voodoo Queens" (shamanes o sacerdotisas del voodoo que ofician el acto) y el "Li Grand Zombi" (que es algo asi como el espiritu conjunto de todos los Loa).
Muchos de los conjuros y artificios del voodoo se basan en unos dibujos a modo de runas llamados "Veve". Cada Veve tiene un significado y una utilidad concreta para el que es usado (protección, fertilidad, muerte, etc.)

Esto es solo un breve extracto, pero ya veras si investigas qe muchisimas veces diferentes fuentes se contradicen en algunos aspectos. El voodoo dista mucho de ser una ciencia exacta con lo que la supercheria sujeta a esta tradición varia mucho de una región a otra. Este resumen es una minima parte de lo que en su momento consideré importante y que parecia de uso común en diferentes fuentes.

espero que te sea de utilildad ;)

saludos!
#673
Curiosidades / Re: TRANSPORTE RHINO A ESCALA 1:1
28 de Abril de 2009, 17:23:32
La madre que los trajo al mundo desnudos!
juer! Mola que te pasas!!

A ver cuando hacen una version de land-speeder con una 50cc xD


saludos!
#674
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
28 de Abril de 2009, 14:29:45
No tienes de que preocuparte, la verdad es que es más sencillo de lo que creia utilizar el cyberboard.
Técnicamente haces lo mismo que en una partida real, es decir, como si estuvieras con el tablero delante.

Sbb se curró una mini-guia que a mi me fue muy bien para entender lo básico. Creo recordar que esta colgada en Grupo de Yahoo del MR (http://es.groups.yahoo.com/group/magicreal_cet/) junto con los archivos necesarios para el cyberboard y demás.
Supongo que te tendrás que dar de alta en el foro de la partida para enviar posts (igualmente necesitarias darte de alta para bajarte los archivos).

Por lo de la "carpeta visible" de tus tesoros no tienes tampoco que preocuparte demasiado, es una partida mayoritariamente cooperativa y no competitiva, asi que quien más quien menos sabe lo que tiene todo el mundo ;)

Bueno, pues esperamos tu entrada triunfal en breves ;)

Saludos!
#675
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
28 de Abril de 2009, 10:53:49
perfectamente brackder, el sistema es bastante ingeenioso ejejeje

saludos!