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Mensajes - mago_wes

#661
4dados

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#662
Yo lo estoy viendo a 67â,¬

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#663
Pasatiempos / Re:¿Qué juego es?
01 de Julio de 2019, 15:00:07
A quien le toca?

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#664
Y Spirit Island!!

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#665
Cita de: Dark Oracle en 28 de Junio de 2019, 07:25:09
Imponente el Antiquity... Cada vez que lo propongo, huye mi grupo de jugones [emoji41]

El Cthulhu Wars en mesa también impone bastante.

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Pero ninguno de esos es cooperativo [emoji12]

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#666
Cita de: Shina en 28 de Junio de 2019, 00:06:16
Para juegos improbables y para mi imposible de jugar es el "alguien ha probado este juego?".

Lo peor es que a mis peques les encanta!!

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Es un juego de verdad o te refieres a la situación de probar algo nuevo?

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#667
Cita de: zeios en 27 de Junio de 2019, 14:18:16
Hombre, realmente en su significado, difícil e improbable son sinónimos. De hecho la dificultad radica en la alta o baja probabilidad de que algo se consiga.
El hecho de tirar los dados es un elemento de azar, donde las probabilidades son las que marcan la propia dificultad. Sacar un 99 o mas en un dado de 100, es un 1% de posibilidades, lo cual lo hace difícil por lo improbable de que suceda. Por eso cuando dices que tirar un dado es mucho mas azaroso que tirar 100, porque las probabilidades en 1 sola tirada son menores que en 100 tiradas.

Ahora mismo se me viene a la cabeza This War of Mine, un juego difícil, pero no creo tanto que sea por la improbabilidad en tiradas o en lo que te salga en las cartas, sino porque sus diseñadores así lo quisieron a la hora de crearlo para reflejar la supervivencia en un ambiente hostil. Los eventos relacionados en el libro suelen ir desde "putaditas a putadones"
La dificultad de realizar algo también podría medirse como "el nivel de exigencia", el cual incorpora más variables que el azar. Como por ejemplo, la gestión de tus acciones y de tus recursos.

Si hipotéticamente vuelves atrás en el tiempo recordando todo el futuro, cualquier cosa bajaría su dificultad ya que lo que antes era "información oculta" o "información aún no generada" ahora pasa a ser preconocida.

Si aun con esa información no podemos afectar en el resultado "repitiendo" la partida, significa que nuestra influencia es residual. Por eso decía que a ese juego hay que ponerle otra etiqueta porque la de "difícil" ya no se aplica. He mencionado la etiqueta de "improbable", pero puede ser otra nomenclatura.


This War lf Mine: si repites la partida pre-sabiendo el orden de las cartas y lo que te saldría en cada tirada, podrias ganar? Si la respuesta es "no", entonces no es un juego difícil.


#668
Esto es obviamente una paja mental mía que nadie tiene porque compartir. Parece que tenemos hoy en día micro-categorías para mil cosas para ayudar a definir un juego lo mejor posible con las menores palabras a quien no lo conoce.

Me sorprende, pero sobretodo me enciende jajaja, que no tengamos palabras para diferenciar los tipos de dificultad. Por la parte que me toca, lo relaciono sobretodo cuando hablamos de cooperativos y solitarios.

Algo difícil es algo que es posible. Punto. La "gracia"del asunto residirá en los ejecutores/participantes y en su "capacidad" de ejecución.
Pero el denominador común siempre tiene que ser que haya un "camino" al menos que lo haga realizable. Que si conoces el resultado y vuelves a realizarlo sabiendo lo qie pasará en todo el rato, tienes que poder conseguirlo.

Si tienes que sacar un 43 en un dado de 100, eso no es un juego difícil. Es algo improbable! No hay nada que puedas hacer para influir en el resultado. Si vuelves atrás en el tiempo solo harás que ver como vuelve a salir el mismo número otra vez.

Qué sucede? Que me encuentro concursos comentarios del tipo: "el escenario X del Robinson es muy difícil". Y lo siento pero NO. No es difícil, es improbable. Si vuelves a hacer el escenario sabiendo lo que salen en las tiradas, sabiendo como están las losetas puestas... Igualmente te comes los mocos. No hay acción alguna que puedas hacer para compensar esa improbabilidad.


Muchos pensaréis: eso ya existe, se le llama "azar". Sí y no. Azar hay en todo y tiene que haber. Eso es fundamental. Es la relación entre azar-mecánica de lo que hablo. Además que mucha gente no usa bien el término.
Tirar un dado puede ser muchooo más azaroso que tirar 100 veces. Todo depende de sobre qué se tire, qué se pueda hacer para "prevenir" o "arreglar"el resultado, etc. En definitiva, el impacto de tus acciones.

He comentado algun escenario del Robinson, pero me gustaría que comentarais qué juegos que los llaman "difíciles" se ajustan a esta diferencia. Esos juegos que sacas un par de eventos y por tu cara bonita pum, has perdido. Que ni volviendo atrás podrías haber hecho nada para remediarlo.

También podéis llamarme loco [emoji12]



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#669
Componentes y Erratas / Re:(Aristeia!) Como narices...?
23 de Junio de 2019, 23:07:03
Haz lo que hacemos en blood bowl: las de 1 equipo le pones gomas elásticas de un color. Son esas gomaz pequeñitas que venden en los bazares

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#670
Uffffffg, menudo repaso me ha dado Thrice-Dead Prophet. He perdido por asfixia.m, se le acabó en mazo super rápido. Sí, le hice como 30 de daño... Pero como gana vida ha acabado con 38 [emoji26]

Técnicamente: 2 puntos por vida neta quitada (empieza por 40. Da igual que haya estado en 70) + 21pts de todo el mazo descartado (menos 3 minions en juego).

Muy muy chulo!
Luego más

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#671
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
20 de Junio de 2019, 00:34:24
Cita de: kalisto59 en 19 de Junio de 2019, 09:44:51
Cita de: Skywalker en 19 de Junio de 2019, 09:07:32
Cita de: Akumu en 19 de Junio de 2019, 08:52:23
Los que jugamos en solitario dominaremos el mundo,ya está el siguiente paso dado. Ya tenemos web, varios de los hilos más largos de Bsk,etc
Pero es que... esto de jugar solo... ¿no es un poco como en sexo? En solitario está bien (y es un apaño cojonudo ojo!) pero en grupo gana ;D ;D ;D
La analogía del sexo parece correcta pero no.  El juego en solitario implica muchas ventajas,  y juegos que no son maravillosos con gente en solitario son la bomba.
Un too many bones con gente mola,  solo es un juego cuasi perfecto.  El Mage knight con gente(poca) mola,  en solitario es para mucho las perfección sin más.
Esta claro que habrá quien prefiera un videojuego,  pero no tienen nada que ver.  El apartarse de las pantallas y quedarte sentado tu solo,  con música,  y con tu AP el tiempo que quieras moviendo componentes y abstracto en la partida es genial.
El que se siente raro es simplemente por la falta de costumbre,  a mi me pasaba al principio.  Una vez superas ese escollo y te sientes cómodo montando el juego tu solo,  ya está hecho.

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No te olvides, puedes dejarlo montado y jugar a ratos según tu disponibilidad.

Eso bien llevado da mucha flexibilidad a juegos largos tipo Mage Knight.

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#672
Pasatiempos / Re:¿Qué juego es?
19 de Junio de 2019, 10:32:03
Ni idea la verdad!

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#673
Dudas de Reglas / Re:The Faceless - Dudas y Erratas
19 de Junio de 2019, 00:51:21
Erratas
(Estructura = número pagina + lugar de la página + parte correcta + parte incorrecta)

Pagina 12, Fin de la Partida, cuando se consiga recoger los 8 recuerdos, en vez de sacar a los 8 jugadores

Página 9, Efectos de los Recuerdos - El Sombrero, como si acabaras de jugar unas carta verde, en vez de mover
#674
Dudas de Reglas / The Faceless - Dudas y Erratas
19 de Junio de 2019, 00:51:10
Buenas,

Estoy estudiando las reglas y voy encontrando erratas al comparar las versiones castellano y inglés.

Algunas son tontas, otras deducibles y de momento 1 bastante importante.

A medida que vayamos poniendolas iré actualizando el hilo

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#675
Dudas de Reglas / Re:Renegade (Dudas)
18 de Junio de 2019, 19:06:16
Cita de: temp3ror en 23 de Abril de 2019, 22:10:40
Yo me he aprendido lo del movimiento de esta manera, que creo que es más fácil de entender:

- para mover tu avatar debes activar la acción de Mover generando, al menos, un comando azul (aunque luego no lo gastes).
- durante la acción de Mover sólo puedes entrar en una partición adyacente a donde se encuentra situado tu avatar, excepto si te encuentras sobre una instalación azul que te permite teleportarte y entrar en cualquier partición de la Red.
- cuesta 1 comando azul entrar en una partición sin contaminantes o instalaciones azules.
- cuesta 0 comandos azules entrar en una partición con contaminantes o instalaciones azules.

Eso resume el movimiento en Renegade.
Cuidado con un detalle:
-para que el coste sea 0, tanto la partición a la que llegas como la partición desde la que sales han de tener tokens azules.

No sólo con la de destino vale.

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