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Mensajes - ArtSchool

#661
Cita de: soulforged en 27 de Septiembre de 2016, 10:06:51
Hay que tener en cuenta que el juego no es tan caro como se piensa. Durante el KS podías conseguirlo en plástico (a precio muy adecuado) o en resina (al doble de precio). La versión que pusieron a la venta en tienda es la de resina por eso es tan caro.

Si en el nuevo KS dan la opción de nuevo de conseguir las miniaturas en plástico va a ser una pasada.

Siento contradecirte, pero la versión retail de 400 dólares es con minis de plástico duro (de la mejor calidad y detalle que yo he visto nunca, eso sí). Las minis de resina son las que saca al margen del juego (pinups o tiradas limitadas de coleccionista que adelantan las posibles futuras expansiones del juego).  Las apuestas están en que el KS será más caro que el original (no va a perder pasta dos veces), pero más ajustado que en tienda. Yo apuesto sin ningún criterio que el juego base está entre 225 y 275 dólares. Veremos...

#662
Cita de: perilla en 27 de Septiembre de 2016, 02:30:24
Rompo una lanza en favor del combate. Seguramente hayais visto combates contra animales como son el leon, el antilope o el fenix, pero esto es calderillla, donde brilla l combate es contra los bosses y las repercusiones que tiene cuando pierdes, pues esta peña suele venir al asentamiento a darnos caza como el caso de the butcher, kingsman, the hand y the watcher.  Yo no he conseguido ganarle a ninguno y cuando te vuelves a enfrentar a ellos, suben de nivel con mas cartas de IA y estadisticas subidas, una putada gorda.
Estos personajes tienen una IA curradisima que parece que estas jugando a un videojuego de lucha, no quiero hacer spoiler pero cuando os enfrenteis por primera vez a cada uno de estos personajes vais a flipar con lo que hacen y que no te esperabas que se pudiera implementar en un tablero, y cada  uno te sorprende con su estilo de lucha totalmente distinto unos de otros. Solo os digo que hay un boss que esconde una manera secreta de ganarle e incluso en otro ha metido el Poots una especie de Sharingan como el de la serie Naruto. Todo son sorpresas, y cuando suben su nivel añaden mas mecanicas.

Por todo.esto.concluyo que la fase de combate no es la mas floja, solo que posiblemente habeis visto combates solo contra los animales de caza que son mas simples (comparados con los bosses).

Saludos

Lo que dice perilla. Cada monstruo incorpora una AI completamente distinta y los combates van ganando en complejidad y estrategia a medida que el juego avanza. El tutorial del principio es eso, un tutorial para aprender las mecánicas básicas, pero hasta que no equipas a la gente mínimamente, empiezas a incorporar mecánicas nuevas (como el terreno y sobre todo las nuevas habilidades de supervivencia como dash o surge) e incluso a enfrentarte a monstruos nuevos o de más nivel (=empiezas a construir los mazos de AI con cartas más chungas), la cosa no empieza a brillar de verdad. Cada vez es menos suerte con los dados y más buscar las ventanas de oportunidad para hacer daño mientras intentas evitar recibir (complicadete XD). Me muerdo la lengua para no haceros spoilers, pero eso: el combate mejora exponencialmente también. Y cada monstruo tiene unas habilidades y una AI completamente distintas, lo que te obliga a pensar en nuevas formas de enfrentarte a ellos (normalmente tras haber mordido el polvo).

#663
Cita de: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2016, 20:25:46
Cita de: ArtSchool en 26 de Septiembre de 2016, 17:13:23
Cita de: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2016, 15:55:40
Yo sigo pensando que habría que moderar un poquito el hype.

Que sí, que el juego está muy bien. Pero puede que la broma salga por 400â,¬ (está por ver).
Que como alguien se lo compre y no le guste nada (porque el porcentaje de gente a quien puede no gustarle no es tan pequeño; por lo general, lo comentan los pocos, esto sí, que lo tienen y a los que les gusta), luego va a haber llantos. Que ojalá no ocurra, pero es que no estamos hablando de pillarse el Rebellion a 90 y luego ver que no ha gustado nada y sacárselo al 70% del pvp. Eurogamers y haters del rol, cuidado.

Hay muchos vídeos con gameplays por ahí, el material puede descargarse todo de internet, se puede investigar mucho sobre el juego y luego decidir. Que es un juego que llevaba dos años ahí y nadie le había hecho ni caso.

Totalmente de acuerdo, pero no conozco a nadie a quien se lo haya enseñado que sea jugón y no le haya flipado, aunque seguro que lo hay. Yo me estuve dos meses investigando hasta que tomé la decisión, pero ahora hay mucha más info. De todos modos, aunque sea difícil prever el mercado post-KS, seguro que este juego tendrá valor de reventa sí o sí (espero que no a los precios de Ebay del pasado), porque siempre hay gente interesada en los juegos buenos.

Como bien habéis dicho, esto es la antítesis de un Eurogame y tiene mucho elemento de RPG, pero es que se ve a la legua, por lo que no creo que pille a nadie desprevenido, especialmente si se está pensando soltar la pasta que costará.

Y lo de "que nadie le había hecho ni caso", pues es una afirmación bastante subjetiva de tu parte, la verdad. El juego no ha podido tener más caso, teniendo en cuenta que lleva agotado meses y que es un juego de distribución muy limitada y difícil de conseguir, pero desde luego no estaremos de acuerdo contigo ni los que entraron en el KS original, ni los que  lo conocemos o lo tenemos desde bastante antes de esta reimpresión, ni los que lo llevan siguiendo años (hay bastante gente que no pudo entrar en el KS de 2012 por razones varias), y menos los que han pagado miles de euros por él en Ebay :)

edit: sobraba un "no" XD
Lo de que no le había hecho ni caso es una manera de hablar, pero no va muy desencaminada. Hay mucha gente que ha conocido el juego a raíz del anuncio de la posible reimpresión. Y entonces se han vuelto locos todos :)

Sé a lo que te refieres, y en eso tienes razón -hay mucho entusiasmo- pero es que te había quedado un poco excesivamente categórico. Yo llevo meses hablando de KDM con un montón de gente en muchos sitios, por lo que mi percepción no era la misma, aunque comparto contigo que seguramente hay mucha gente que de repente lo ha descubierto (lo que me parece bueno, porque cuanto más gente lo conozca y lo pueda disfrutar, mejor).
#664
Cita de: AbueleteX en 26 de Septiembre de 2016, 20:16:44
Cita de: ArtSchool en 26 de Septiembre de 2016, 20:02:44
Cita de: AbueleteX en 26 de Septiembre de 2016, 19:10:26
Cita de: Liquid326 en 26 de Septiembre de 2016, 19:01:02
Es un juego que gana con su conjunto, no solo por su fase de combate, aún siendo la principal... Quizá los que solo busquen esto último, les valdría con un Dark Soul (Por lo que he visto, y al cual espero con ansias)
Es lo que sientes al enfrentarte con ese león, cada dado que lanzas y las decisiones que tomas, las arrastras en sus otras fases de juego y en la propia evolución de la partida.

Vamos, que si te has quedado solo en esa fase, te aconsejo, si te interesa, que te adentres un poco más en esa penumbra... pero cuidado que como te enganche..........
Sisi, por eso he comentao que solo vi la primera parte y, viendo la segunda parte (la del asentamiento) cambie totalmente mi parecer respecto al juego. Yo no solo busco el combate, busco juegos que sean lo más completos posibles. Por eso,reitero, que puede que cambie mi opinión del juego tras ver el otro gameplay. Ya sería la leche poder probarlo,pero lo veo complicado.

En mi opinión el juego es único no por las mecánicas que implementa consideradas aisladamente, sino por cómo las une todas para crear algo tan completo como nuevo. Como dice Liquid, yo tampoco me habría gastado el dinero si tratara solamente del combate, que es de por sí épico. Es la historia, la de eventos que te pueden pasar y que te cambian totalmente el paso, son todas la mecánicas superpuestas que funcionan de pm, son las decisiones en torno al desarrollo de tu asentamiento que van desde innovaciones, en qué emplear los recursos escasos, ir al augur o decidir sobre qué principios vas a asentar tu pequeña civilización, todo ello con impacto en el juego. Y sobre todo la sensación de triunfo que da el mínimo progreso en un universo de desesperanza...
Pues entonces hoy si o si tengo que ver el gameplay de la parte del asentamiento que, bajo mi ignorancia al respecto, es el meollo del juego, donde pasan las cosas importantes, sin desprestigiar el combate (que lo veo mucho más completo que el de dark souls)

Yo te diría que la fase de asentamiento es la que más sorprende, porque la gente se la espera menos. Meter en un juego de acción ameritrash una fase con cierta complejidad y mucho contenido de gestión de recursos es algo espectacular.

Y por lo que dices y he visto de Dark Souls, las mecánicas ni se asoman a KDM. Si no me equivoco, copian lo de las cartas de AI, pero en DS cada bicho va con 5-10? cartas muy sencillas. Los monstruos de KDM tienen todos, por lo menos:

(i) un mazo de cartas de AI (20-30 cartas cada uno, con criterios de fijación de objetivos y cuatro niveles de dificultad para montar los mazos en función del nivel del bicho). Además las cartas de AI sirven como cartas de vida del monstruo que le vas quitando cada vez que sufre una herida, por lo que las acciones disponibles se van reduciendo a medida que el bicho está más dañado, lo que junto con determinados usos del equipo le da una vertiente estratégica muy interesante al combate (ej. puedes intentar a veces herirle para descartar una carta de AI concreta que sea especialmente peligrosa).

(ii) otro mazo de tamaño similar de cartas de HL (localizaciones de golpe) que entre otras cosas incluyen el resultado (épico) de los golpes críticos y las reacciones del monstruo antes los ataques (a veces cuando le hieres, a veces cuando fallas, a veces en todo caso).

(iii) Algunos incorporan además un mazo de recursos y de eventos propios de caza. Los recursos se obtienen de diversas formas (la principal al matar al bicho) y los eventos se usan junto con los genéricos en la fase de caza del monstruo.

No menciono todos los demás tipos de carta que algunas expansiones traen para completar otros mazos del juego base, pero lo que está claro es que cada bicho del KDM se comporta de acuerdo con unas reglas muchísimo más variadas y complejas que en DS. No hay color :)

#665
Cita de: pedrotronic en 26 de Septiembre de 2016, 18:25:45
Cita de: ArtSchool en 26 de Septiembre de 2016, 15:20:43
Cita de: Alberto en 25 de Septiembre de 2016, 21:47:39
Simplemente por las 4 (5) minis de los mechs se va a vender. Y encima trae un juego detrás que por lo que se ha visto parece que mola xD

Yo espero que lo pete y que Riot siga interesándose en sacar juegos de mesas. El LoL tiene bastante trasfondo y quién sabe si no podrían ir tocando otros géneros (PvP, un mazmorrero, juego de aventuras...). Con este nivel de producción y a poco que se lo curren pueden tener una línea de productos que les puede (y nos puede) dar bastante.

La verdad es que si esto sirve para establecer un nuevo estándar en las relaciones calidad-precio de los juegos, estaremos todos de enhorabuena, porque con lo que esto trae, me sé de otros sitios en los que de 250 no bajan (lo que la verdad da que pensar...). Una vez vistas unas cuantas reseñas, parece que el juego está muy entretenido (si os va la programación cooperativa :)) y aunque no inventa la pólvora, las mecánicas están muy hiladas y el juego va ofreciendo posibilidades adicionales conforme se van abriendo los sobres de las misiones, lo que lo hace muy interesante.

Yo creo que si finalmente puedo, me intentaré meter. No tengo nada parecido y sólo por el placer de abrir esa caja y echarme alguna partida con mi sector menos jugón me merece la pena.
Es una comparación injusta y ya te digo que no marcará tendencia, LOL es un juego con 10 millones de jugadores activos y Riot una compañía que tiene de beneficio lo que todas las empresas de juegos de mesa juntas, además fábrica sin despeinarse 15.000 copias y otras 15.000 en unos meses, eso no lo saca un juego de mesa como primera edición ni de coña por lo que los precios que tienen nunca serán los mismos y siempre serán más caros.

Es lo que tienen la libre competencia y las economías de escala. Yo no estoy diciendo que los demás nos estén timando, aunque a la vista del precio a años luz de Riot y su juego lo parezca. Lo que digo es que si estos de Riot lo hacen es porque pueden y asumo que no van a perder dinero, y si tiran del estándar del mercado en este sentido, pues mejor para los que compramos.

Si la cosa se queda en un intento, pues habrá sido bonito. Pero si a además sirve para que los precios se ajusten un poco, pues perfecto. Cada Mechs & Minions que vendan es posible que sea un juego de menos (o medio jeje) que vendan los demás (en los casos en que los compradores tengan recursos limitados).

Por otra parte, estamos viendo operaciones de concentración con cierta frecuencia = cada vez los peces son más gordos en este mercado y hay mucha gente (no es mi caso, que carezco de información) que habla de "la burbuja de los juegos de mesa", dando a entender que los precios están muy inflados, lo que permitiría que el sector se ajuste cuando la burbuja explote, si es que existe.

En resumen, un montón de factores al que tenemos que añadir este bombazo de Riot y esperar a ver qué efectos a largo plazo produce. Lo que no veo es a CMON sacando un KS de 350 pavos con un juego cooperativo de programación en el corto plazo :P. Y si Riot continúa en esta línea y consigue diversificar por tipo de juego manteniendo calidad y haciendo juegos buenos, yo creo que alguno debería inquietarse, porque se le puede acabar el chollo.
#666
Cita de: AbueleteX en 26 de Septiembre de 2016, 19:49:18
Yo no lo tengo, pero dinero para comprarlo sip. El caso es ese, que invertir esa cantidad de dinero de golpe,pues me causa cierto miedo, y si al final, en mi caso, no es lo que esperaba? O, si es un muy buen juego, pero no tanto como me esperaba? No sé, por mi parte si lo sacase por 150, entraba de cabeza, porque sé que mal juego no va a ser, si tiene tan buenas críticas, pero por 400, ya no sé si,para mi, va a ser la leche, el mejor juego de mi ludoteca. Ahí está mi duda.

Lo que dices es completamente sensato. Yo no me tiraría a la piscina si no lo tuviese clarísimo, porque al fin y al cabo es una pasta. Pero tienes ya muchísima información como para hacerte una idea bastante aproximada. Pero eso sí, hasta que no lo pruebes no vas a tener la certeza de si te entusiasma o no = para ganar hay que arriesgar...o conseguir que alguien de tu zona te lo enseñe ;).  De todos modos, creo que es un juego que debería mantener su valor en el tiempo (esto suena a "los pisos nunca bajan" :P), si no incrementarlo (todo dependerá de nuevo de cómo quede el equilibrio oferta-demanda tras el KS), pero como he dicho antes, los buenos juegos siempre tienen mercado, así que el riesgo se relativiza al menos en parte. Hasta la fecha no se conocen casos de nadie que se haya comido una copia de KDM (bueno, los que lo venden por 3000 y 4000 euros).


#667
Cita de: freebai en 26 de Septiembre de 2016, 19:42:12
A veces se ve entre líneas un poco de "pelusilla" entre los que "no pueden" comprarlo y los que si pueden comprarlo, o me lo parece a mi.

Si yo te contara...entre líneas y a la cara. Que si somos tontos por pagar eso, que si no vale lo que cuesta, que si la culpa de que el juego esté tan caro es de quienes lo compramos a ese precio, que si nos fastidiará mucho que en el KS esté más barato o que deje de ser un juego elitista...sobran los comentarios. 

Me han llamado hasta "ser superior" (despectivamente, por supuesto) por decir algo de Perogrullo: que si me lo compré es porque puedo.

Es igual de sensato que estar resentido con los que tienen un Ferrari.







#668
Cita de: AbueleteX en 26 de Septiembre de 2016, 19:10:26
Cita de: Liquid326 en 26 de Septiembre de 2016, 19:01:02
Es un juego que gana con su conjunto, no solo por su fase de combate, aún siendo la principal... Quizá los que solo busquen esto último, les valdría con un Dark Soul (Por lo que he visto, y al cual espero con ansias)
Es lo que sientes al enfrentarte con ese león, cada dado que lanzas y las decisiones que tomas, las arrastras en sus otras fases de juego y en la propia evolución de la partida.

Vamos, que si te has quedado solo en esa fase, te aconsejo, si te interesa, que te adentres un poco más en esa penumbra... pero cuidado que como te enganche..........
Sisi, por eso he comentao que solo vi la primera parte y, viendo la segunda parte (la del asentamiento) cambie totalmente mi parecer respecto al juego. Yo no solo busco el combate, busco juegos que sean lo más completos posibles. Por eso,reitero, que puede que cambie mi opinión del juego tras ver el otro gameplay. Ya sería la leche poder probarlo,pero lo veo complicado.

En mi opinión el juego es único no por las mecánicas que implementa consideradas aisladamente, sino por cómo las une todas para crear algo tan completo como nuevo. Como dice Liquid, yo tampoco me habría gastado el dinero si tratara solamente del combate, que es de por sí épico. Es la historia, la de eventos que te pueden pasar y que te cambian totalmente el paso, son todas la mecánicas superpuestas que funcionan de pm, son las decisiones en torno al desarrollo de tu asentamiento que van desde innovaciones, en qué emplear los recursos escasos, ir al augur o decidir sobre qué principios vas a asentar tu pequeña civilización, todo ello con impacto en el juego. Y sobre todo la sensación de triunfo que da el mínimo progreso en un universo de desesperanza...
#669
Cita de: AbueleteX en 26 de Septiembre de 2016, 18:49:50
He visto el primer gameplay de hardhead sobre el combate(me falta la segunda parte)y, bajo mi punto de vista y sin haberlo catao, pues sí, está bien, pero tampoco es que sea la repanocha. A falta de.ver el otro gameplay, yo no pagaría el dinero que se pide por él. Oye que igual viendo el otro vídeo o probandolo en persona, puede qw me coma mis palabras, pero a día de hoy, es un buen juego pero ahí se queda.

Totalmente respetable.

No he visto el gameplay del que hablas, así que no puedo decirte si refleja bien lo que es el juego o no. A lo mejor quieres ver otros puntos de vista (Board Game Brawl, Drive Thru reviews creo que hicieron dos reseñas sin spoilers si no recuerdo mal).

Pero lo que sí sé es que la distancia entre verlo y jugarlo es sideral.
#670
Cita de: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2016, 15:55:40
Yo sigo pensando que habría que moderar un poquito el hype.

Que sí, que el juego está muy bien. Pero puede que la broma salga por 400â,¬ (está por ver).
Que como alguien se lo compre y no le guste nada (porque el porcentaje de gente a quien puede no gustarle no es tan pequeño; por lo general, lo comentan los pocos, esto sí, que lo tienen y a los que les gusta), luego va a haber llantos. Que ojalá no ocurra, pero es que no estamos hablando de pillarse el Rebellion a 90 y luego ver que no ha gustado nada y sacárselo al 70% del pvp. Eurogamers y haters del rol, cuidado.

Hay muchos vídeos con gameplays por ahí, el material puede descargarse todo de internet, se puede investigar mucho sobre el juego y luego decidir. Que es un juego que llevaba dos años ahí y nadie le había hecho ni caso.

Totalmente de acuerdo, pero no conozco a nadie a quien se lo haya enseñado que sea jugón y no le haya flipado, aunque seguro que lo hay. Yo me estuve dos meses investigando hasta que tomé la decisión, pero ahora hay mucha más info. De todos modos, aunque sea difícil prever el mercado post-KS, seguro que este juego tendrá valor de reventa sí o sí (espero que no a los precios de Ebay del pasado), porque siempre hay gente interesada en los juegos buenos.

Como bien habéis dicho, esto es la antítesis de un Eurogame y tiene mucho elemento de RPG, pero es que se ve a la legua, por lo que no creo que pille a nadie desprevenido, especialmente si se está pensando soltar la pasta que costará.

Y lo de "que nadie le había hecho ni caso", pues es una afirmación bastante subjetiva de tu parte, la verdad. El juego no ha podido tener más caso, teniendo en cuenta que lleva agotado meses y que es un juego de distribución muy limitada y difícil de conseguir, pero desde luego no estaremos de acuerdo contigo ni los que entraron en el KS original, ni los que  lo conocemos o lo tenemos desde bastante antes de esta reimpresión, ni los que lo llevan siguiendo años (hay bastante gente que no pudo entrar en el KS de 2012 por razones varias), y menos los que han pagado miles de euros por él en Ebay :)

edit: sobraba un "no" XD

#671
Cita de: Alberto en 25 de Septiembre de 2016, 21:47:39
Simplemente por las 4 (5) minis de los mechs se va a vender. Y encima trae un juego detrás que por lo que se ha visto parece que mola xD

Yo espero que lo pete y que Riot siga interesándose en sacar juegos de mesas. El LoL tiene bastante trasfondo y quién sabe si no podrían ir tocando otros géneros (PvP, un mazmorrero, juego de aventuras...). Con este nivel de producción y a poco que se lo curren pueden tener una línea de productos que les puede (y nos puede) dar bastante.

La verdad es que si esto sirve para establecer un nuevo estándar en las relaciones calidad-precio de los juegos, estaremos todos de enhorabuena, porque con lo que esto trae, me sé de otros sitios en los que de 250 no bajan (lo que la verdad da que pensar...). Una vez vistas unas cuantas reseñas, parece que el juego está muy entretenido (si os va la programación cooperativa :)) y aunque no inventa la pólvora, las mecánicas están muy hiladas y el juego va ofreciendo posibilidades adicionales conforme se van abriendo los sobres de las misiones, lo que lo hace muy interesante.

Yo creo que si finalmente puedo, me intentaré meter. No tengo nada parecido y sólo por el placer de abrir esa caja y echarme alguna partida con mi sector menos jugón me merece la pena.

#672
Cita de: Lockter en 26 de Septiembre de 2016, 12:10:03
Cita de: ArtSchool en 23 de Septiembre de 2016, 14:49:09
Cita de: Lockter en 23 de Septiembre de 2016, 13:50:28
Yo estoy casi seguro que entro. Me toca ahorrar durante unos quantos meses.
Spoiler

Jugablemente me parece muy interesante y todo lo que leo me gusta. Una fase en plan juego de civilización, una de eventos y una de combate. Los mayores 'peros' que leo, mecánicamente hablando, es el factor suerte y el estar mirando el manual de vez en cuando. ¿Hay algo más que le baje puntos al juego?

El arte y tèmatica del juego no es algo que me eche para atras. Tengo el Cave Evil y tampoco lo hago ascos. Simplemente no son juegos para jugar con todo el mundo.

Mis mayores dudas son con las minis. Para alguien que no ha tocado nada montar minis ¿es muy complicado el montaje? ¿Es cómodo ir cambiando las piezas de armadura según la obtienes?

Hay un monton de cartas así que: ¿las cartas enfundadas caben en la caja?  :P

Sobre lo de solitario o en grupo ¿es fácil que alguien entre en medio de una campaña? ¿O si se salta alguna partida se vuelva a incorporar?

Te doy mi opinión sobre tus preguntas (buenas, por cierto):

Spoiler
- El factor suerte forma parte del juego y a veces es frustrante, pero hay que ver las cosas que van pasando globalmente, descontando los efectos individuales (los mejores caerán). Además, yo al margen de circunstancias impredecibles e inevitables en el juego (como la vida misma jeje), lo planteo como ver de qué forma puedo poner las probabilidades más a mi favor. Es un gustazo comprobar que ese 10% más que has conseguido haciendo algo da sus frutos...

- Desde el punto de vista de las reglas, no necesitarás ir mucho al manual cuando lo controles (es mucho menos difícil de lo que parece -solamente le veo un poco de truco a los momentos en que puedes utilizar los puntos de supervivencia durante un combate). Lo que pasa es que en el manual están las tablas y eventos de referencia del juego, por lo que tendrás que necesariamente ir a él cuando proceda, a tirar en la tabla o a resolver parte de la historia, o a ver cómo se prepara el showdown de un bicho específico. Pero no es que estés para nada mirando instrucciones todo el rato.

- Para mí, el juego es casi perfecto (me gustan los juegos difíciles). En mi post del otro día comentaba brevemente las cosas que he visto que a la gente le echan para atrás, y es cuestión muy personal de gustos. Lo de usar lápiz y hojas de personaje y asentamiento, la estética, lo duro que se hace a veces el juego por puro devenir de los acontecimientos, o que una mala tirada te funda. A mí por ejemplo, no me gustan en general los juegos sólo de cartas (necesito tablero, fichas, etc.) pero eso no hace malos a los juegos de cartas que tanto éxito tienen.

- Sobre las minis: yo no había montado una en mi vida y soy un tarugo y lo he conseguido sin problema. No se tarda tampoco demasiado y en general (manitas del fénix aparte) se disfruta bastante, sobre todo cuando te piensas cómo customizar tus supervivientes con la cantidad de equipo posible que hay. Lo que hacemos la mayoría es montarlas con pegamento, por lo que como las hagas se quedan, así que no puedes cambiarles el equipo a tu gusto. Por eso hacemos minis variadas y que sean lo más representativas sobre todo de las armas que se usan. La opcion B es imantarlas (labor titánica) o usar adhesivo no permanente, pero no creo que merezca realmente la pena. Al final te vas a pasar más tiempo quitando y poniendo brazos y armas que jugando...ten en cuanta que cada jugador tiene un cuadro de equipo en el que caben 9 piezas, y el juego base tiene como 150 distintas. Imagina las combinaciones posibles...

- Fundas: Yo tengo todo enfundado y el juego base cabe e incluso alguna expansión, sin modificar la cuna, aunque tienes que organizar un poco antes de empezar.  De hecho lo que hago últimamente es poner en la mesa los mazos que me van a hacer falta para tenerlos a mano. Creo que hay gente que se lo ha hecho para meter todo. Yo tengo las cartas de las expansiones en cajas separadas para cuando las use. Pero tampoco es un gran problema, al menos para mí.

- En la partida participan hasta cuatro jugadores y realmente pueden entrar y salir en cualquier momento e incluso puedes cambiar de jugadores entre sesiones. El problema será solamente actualizarles la información de todo lo que haya pasado cuando vuelvan. Pero es como un juego de rol en que la gente va tomando y dejando los personajes a lo largo de una campaña sin DM. De hecho, muchos de esos personajes habrán palmado y lo que harán será crear uno nuevo con la población que quede en el asentamiento.

Un saludo,

Muchas gracias por la respuesta.
Me has subido el Hype de mala manera.   ;D

Este juego está a la altura de todo el hype que le quieras meter :) No es perfecto, pero es lo mejor que conozco y conforme lo voy jugando más, más me gusta. Ahora, asegúrate de que no eres de ese % al que hay alguna cosa que no soporta del juego, porque eso te hunde en la miseria, jeje.

#673
Cita de: Delan en 26 de Septiembre de 2016, 14:59:02
Ves util magnetizar? Aunque sea un coñazo (que ni se como se haria ni se es muy complejo)  por aquello de ir upgreando el modelo. Tiene que ser molon.

Como concepto es perfecto (custom 100%), pero como realidad lo veo titánico (meses de curro?) y en ocasiones muy difícil de hacer, incluso técnicamente.

Ten en cuenta:

(i) que el equipo cambia mucho, incluso en la misma sesión (no te vas a poner a desmontar y montar en medio de la partida),
(ii) que no todas las partes encajan con todas (ejemplo: cada brazo encaja con un determinado torso y mano, hay armas que vienen con la mano sujeta a la empuñadura y otras que no...), lo que multiplica el volumen de imantado a lo bestia,
(iii) que el juego base te da para hacer un montón de minis a tu gusto (no las he sumado, pero diría que en torno a 35-40 más los monstruos), por loc que puedes customizar bastante,
(iv) que las partes son en ocasiones muy pequeñas lo que hace jodido meterles los imanes y que queden bien unidas,
(v) que he leído que hay algunas minis (monstruos grandes) que por el peso son difíciles de imantar, y
(vi) que al final lo que hacemos la mayoría es construir supervivientes representativos de lo que aproximadamente se usa más, sobre todo armas (que es lo que identifica bien a la mini).

Dicho lo anterior, un amigo me dijo que él lo que ha hecho es usar adhesivo no permanente (tipo blue-tac?), para quitar y poner a su gusto, sin tener que imantar. Esa es otra opción, pero a mí me mola tener las minis terminadas, aunque no representen exactamente la equipación que van a llevar los jugadores.  No le resta inmersión a la partida, porque estás centrado en otras cosas más complicadas que en ver si tu fulano lleva exactamente el tipo de equipo. Pero por supuesto, cada uno decide.



#674
Cita de: Liquid326 en 26 de Septiembre de 2016, 10:58:07
Debo agradecer a ArtSchool las 3 horas que me dedicó el viernes, para enseñarme físicamente el juego y montar una partida donde jugamos el primer año, GRACIAS.

Respecto al juego en cuestión... sin duda es un juego de 11 sobre 10, aluciné con lo bien que está todo hilado, y lo bien que funciona... es raro, pero muy pocas veces he sentido algo así con un juego de mesa.

No voy a hablar de mecánicas o a comentar el contenido del mismo, de las maravillas de este juego ha hablado mucha gente ya, así que me limitaré a comentar lo único que me asusta del juego, que suele ser lo mismo que he leído a mucha gente...
Las minis, que hay que montarlas... eso si, el nivel de detalle que estas alcanzan muy pocas veces se ha visto en un juego de mesa.
El precio, ufff como valoramos esto? Nada más probar el juego me di cuenta del trabajo que hay tras él, ya no solo a nivel de diseño, por sus minis, ni lo cuidado que está todo... sino del juego en si mismo, es ENORME en todos los sentidos, esto justifica su precio? Pues entiendo que haya gente lo pague con los ojos cerrados, y otros que se lo piensen mucho. Lo que no acepto es a la gente que critica a los que invierten en el juego.
En mi caso, después de probarlo y valorarlo respecto al contenido y tiempo que me puede ofrecer, estoy decidido a invertir en él... si todo va bien... así que seguramente tenga que vaciar alguna estantería xD

Saludos

tarod83, aquí tienes: http://vibrantlantern.com/build/prologue/

Gracias, ya sabes que siempre es un placer poder compartir esta maravilla, especialmente si -como es normal- la actitud es la adecuada para disfrutarlo. Agradezco mucho tu opinión de KDM desde la perspectiva de quien no tiene el juego pero tiene mucha experiencia en el hobby.  No estás como yo marcado por el "estigma" de haberte gastado el dinero en él, lo que por lo visto nos anula para poder opinar con criterio XD.



#675
Cita de: tarod83 en 26 de Septiembre de 2016, 10:30:42
Cita de: periprocto en 25 de Septiembre de 2016, 10:48:48
Cita de: perilla en 21 de Septiembre de 2016, 19:37:22
Periprocto pidiendo perdón?, entonces todavia hay posibilidades de que el KDM salga ppr 100 euros ;D
Entonces dejaría de ser tan exclusivo y la gente como ArtSchool se enfadaría.

Reportado a moderador. Espero que la condición de Baronet no afecte a la labor de edición y/o baneo de los moderadores. Comportamientos así, SOBRAN.


Volviendo al tema en cuestión, según he leído no vienen ningunas instrucciones para el montaje de las minis (error bestial en mi opinión). A los que ya tenéis el juego, ¿podéis recomendar algún vídeo-tutorial para el montaje para que podamos ir echándole un vistazo y calibrando la dificultad de la tarea?

El mejor sitio que conozco: www.vibrantlantern.com - incluye tutoriales para todas y cada una de las minis del juego base y las expansiones. Yo he montado ya un montón y a veces es un poco lioso, pero si yo he podido, puede cualquiera, te lo aseguro.

Una vez has montado algunas, la cosa se hace más intuitiva y rápida, sobre todo las matrices de supervivientes customizables.

Edito: el manual da un enlace a la página principal de KDM para las instrucciones de montaje, pero hasta la fecha no hay nada sobre eso, excepto el enlace que te he puesto. Me da a mí que como les hicieron el trabajo, se han ahorrado repetirlo ellos, pero estoy contigo en que no está a la altura de lo que se espera de un producto así.