Por supuesto se trata mas de gustos y necesidades que de cualquier otra cosa, tambien yo me saciado de repetir que la mejor de las virtudes que posee runebounb radica en sus infintas posibilidades de juego. Agradecete en primer lugar que respondieras mis preguntas, muchas de ellas evidentemente eran de facil solucion, los objetos y aliados varian su calidad e¡n funcion del desarrollo que le estes dando al personaje y del objetivo final del juego. De mucha utilidad me ha sido los comentarios al respecto de tus configuraciones de partida, pues la verdad siempre se anda un poco perdido a la hora de incrementar el mazo de mercado o no, de introducir las class deck o no.
Personalmente la salida mayoritaria que yo veo a las class deck, pasan por jugarlas en la island of dread y en en tablero basico, ya sea con la aventura predefinida o con aluna expansion de cartas de objetivo parecido. Me parece que su utilizacion en Sands of Al-Kalim es ambigua, debido a que los personajes pueden llevarse la victoria con menor desarrollo natural, y al ser una expansion que dedica mayor interes en el viaje, parece restarle interes o esencia al juego. Probablemente, por esta razon prefiero el tablero basico y el de la isla al resto. Evidentemente en Midnight, donde el juego es cooperativo, no hay cabida, aunque una version en la cual solo se incluyan los cinco niveles de clase, y cada jugador pueda elegir aumentar esta caracteristica en vez de adquirir experiencia podría ser jugable.
Yo coincido contigo, como ya he dicho de que las circustancias otorgan calidad a ciertos aliado u objetos respecto a otros, pero realmente creo, que el personaje de Trenloe(para mi el mejor en cualquier modalidad de juego probada, que no son todas) con la class deck Blade Dancer, com bien dices muy potente y facil de jugar( para mi la mejor), es una combinacion letal que lanza la partida en favor de quien la posee, luego se desarrolla el juego, pero sobre el papel, es potentisimo a mi parecer.
Has nombrado Rituals and Runes, y no la poseo,creo que ahi me has dado un importante consejo, pues siempre busco el equilibrio entre todos los tipos de armas de un mercado, y soy de los que le gusta que este sea extenso, y creo que las armas que actuan en fase de melee son las mas potentes, las de fase de magia cojean un poco, cosa que en este caso podría resolverse, y las de la fase de ranged( con cierta utilidad) son practicamente inexistentes, cierto es que se posee la ventaja de golpear primero, y si el objetivo del juego no requiere que tu personaje inflinja muchos daños en una ronda, siempre es una ventaja.
Rituals and Runes, con esta ya van tres que casi me obligas a comprar

Saludos
Personalmente la salida mayoritaria que yo veo a las class deck, pasan por jugarlas en la island of dread y en en tablero basico, ya sea con la aventura predefinida o con aluna expansion de cartas de objetivo parecido. Me parece que su utilizacion en Sands of Al-Kalim es ambigua, debido a que los personajes pueden llevarse la victoria con menor desarrollo natural, y al ser una expansion que dedica mayor interes en el viaje, parece restarle interes o esencia al juego. Probablemente, por esta razon prefiero el tablero basico y el de la isla al resto. Evidentemente en Midnight, donde el juego es cooperativo, no hay cabida, aunque una version en la cual solo se incluyan los cinco niveles de clase, y cada jugador pueda elegir aumentar esta caracteristica en vez de adquirir experiencia podría ser jugable.
Yo coincido contigo, como ya he dicho de que las circustancias otorgan calidad a ciertos aliado u objetos respecto a otros, pero realmente creo, que el personaje de Trenloe(para mi el mejor en cualquier modalidad de juego probada, que no son todas) con la class deck Blade Dancer, com bien dices muy potente y facil de jugar( para mi la mejor), es una combinacion letal que lanza la partida en favor de quien la posee, luego se desarrolla el juego, pero sobre el papel, es potentisimo a mi parecer.
Has nombrado Rituals and Runes, y no la poseo,creo que ahi me has dado un importante consejo, pues siempre busco el equilibrio entre todos los tipos de armas de un mercado, y soy de los que le gusta que este sea extenso, y creo que las armas que actuan en fase de melee son las mas potentes, las de fase de magia cojean un poco, cosa que en este caso podría resolverse, y las de la fase de ranged( con cierta utilidad) son practicamente inexistentes, cierto es que se posee la ventaja de golpear primero, y si el objetivo del juego no requiere que tu personaje inflinja muchos daños en una ronda, siempre es una ventaja.
Rituals and Runes, con esta ya van tres que casi me obligas a comprar

Saludos
