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Mensajes - Alpino

#661
Pues te gustará saber que hay más armas improvisadas.  :D Puedes usar para defenderte palos, tuberias, y piedras, e incluso un jarrón!!! (pero este no se si estará en la versión final jajaa)
#662
Gracias por esas palabras de apoyo Moondraco  ;) Como ya he dicho espero no desilusionar.

Cita de: wolfenn en 15 de Junio de 2012, 19:06:43
tambien podrias sacar un pequeño set de cartas para que todos vayamos testeando  ;)
Mmmm, me lo pensaré, pero la verdad, prefiero buscar testeadores de la BSK cuando crea que el juego está listo y sólo sea necesario depurarlo. De todas formas, es una idea que no me parece mala asi que es posible que algun día suba un pequeño set de cartas con lo imprescindible para jugar, y así veis un poco por encima el juego. Pero lo dicho, no se si lo haré ya que no quiero colgarlo a medias.

Mientras tanto, subo otra imagen con algunos objetos más (entre ellos e revólver modificado, que lo he puesto un poco más potente, así como los PV que otorga que ha aumentado en 1). Tambien tengo terminadas las cartas de la Linterna, el Bate de Béisbol, el cuchillo, el destornillador, la llave inglesa y la Mochila. Lo malo es que me quedan muchas cartas por hacer, pero trataré de ponerme como meta el de terminar 2 cartas al día.  ::)

Spoiler

Las cartas las estoy testeando, asi que es posible que la versión final cambie.  :P

Saludos.
#663
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
15 de Junio de 2012, 17:11:55
Me ha quedado todo muy claro  ;) Y sobre el tema del alcance mínimo, no había contemplado la posibilidad del arco, por ejemplo, y sí tienes razón, no quedaría muy lógico que un tio le lance una flecha en la cara a otro que este a su vera ( a menos que sea Legolas :D)

Un saludo y suerte con el proyecto.

PD: Veo que hay magia, es posible que los jugadores sean de razas diferentes, por ejemplo, centauros, minutauros, elfos y cosas así (si ya lo has explicado perdoname pero se me ha pasado jaja). Es que tenía guardado en el cajon un juego de gladiadores de tematica fantastica y claro, si el tuyo ya lo tiene, pues me olvido de él jaja
#664
Cita de: Moondraco en 15 de Junio de 2012, 12:14:49
Empecé a leer este tema hace tiempo, y ahora que por fin tengo cuenta aceptada quería comentar que me parece un enorme trabajo y que da la impresión de ser un juegazo.

Tanto el aspecto gráfico (que me parece curradísimo) como la mecánica dan la impresión de sumergirte realmente en el mundo zombie, y eso es algo que desde mi punto de vista es importantísimo. No soporto jugar juegos de terror que no dan miedo y ponen nervioso ni en tensión.
Y en un juego de supervivencia, tengo que estar histérico por conseguir comida, atrincherarme y tratar de salvar el culo continuamente. Y me da la impresión de que tu juego lo conseguirá.

Enhorabuena, de verdad me encanta.

Muchas gracias, pero tampoco es para tanto. Lo del aspecto grafico es porque al jugar quiero que se me olvide que es un prototipo hecho por mi jaja (estoy cansado de mirar papelitos a boli  :-\) Por lo demás, sólo estoy tratando de hacer un juego de zombis que tenga un poco de todo, desde posibilidad de explorar, como la necesidad de comer, combatir, huir, no sé, lo tipico en estos casos  :D
Además creo que no me merezco tantos elogios porque realmente lo que estoy haciendo es reunir algunas ideas de otros juegos para mezclarlas con las ideas propias y así hacer este juego, y eso hace que no me sienta muy bien conmigo mismo ya que esas ideas pertenecen a otros  :-[. Además, se nota que he bebido directamente del Arkhan Horror y del Dead End. Para muestra las cartas de Exploración (ver más atras) o los objetos (la muestra más palpable es la del Hacha de Bombero, que te da una bonificación si usas las 2 manos igual que el hacha en el AH. Y es que me pareció tan interesante que sería un error no hacer lo mismo.. pero luego no dejo de pensar en otra cosa para que no sea igual...). Resumiendo, que hay cosas que cambiaría porque son sacadas de otro juego, no por el hecho de copiar sin ton ni son, sino porque creo que eso le vienen bien al mio. Pero claro, aparece ese sentimiento de ciulpa que me corroe por dentro que hace que no pare de dar vueltas a la cabeza pensando en alternativas :-\

Wolfenn, quería tenerlo listo para finales de verano pero va a ser imposible ya que he tenido que cambiar cosas, cosas que hacen que tenga que probar el juego, alargando la cosa mucho más. Encima tengo que terminar tambien el otro juego que tengo pendiente, Conquest of Gaia. Así que no quiero dar una fecha para no pillarme los dedos. En BGG puse que estaría listo en el 2012, así que trataré de tenerlo terminado como muy tarde para diciembre.

Aun así, cuando crea que el juego está listo como para hacer los ultimos testeos, voy a reunir a unos cuantos usuarios de la BSK (si estan interesados, claro jaja) para que lo prueben y me comenten aquellas cosas que están mal, o que no se entienden o que simplemente cambiarian por otra más acorde... por no mencionar el tema de los textos, que no se si estarán bien escritos o tendrán erratas.

Un saludo y gracias de nuevo a todos por seguirme día a día. En serio, hay veces que tengo ganas de tirar la toalla, días en los que no veo el final a todo esto y me canso, me canso de no verlo acabado. Pero entonces pienso en todos vosotros, y me digo: "cojones, ahora no te vayas a echar atrás que hay gente que quiere probarlo". En serio, gracias ;)
#665
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
15 de Junio de 2012, 14:33:36
Ummm, me parece muy interesante este proyecto. Creo que esta todo muy bien pensado, y se ve que los jugadores tendrán muchas acciones por donde elegir, pero unos pequeños apuntes:

Desde mi punto de vista, yo diferenciaria a los luchadores de manera que dependiendo del que sea te permita más o menos cartas en la mano.
Y otra cosilla, lo del Alcance de las armas y demas, yo creo que con poner "Alcance: 5" ya se entiende que como máximo es cinco, es decir, que no hace falta decir Minimo.

Y por ultimo, no sé si se dará el caso, pero que pasa si el jugador no tiene cartas, por ejemplo de movimiento? Creo que los jugadores deberían tener unas cartas bases muy limitadas que puedann usar siempre, por ejemplo, Movimiento, ataque, defensa y descansar con valores minimos.

Solo eso  ;)

Saludos
#666
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 15 de Junio de 2012, 01:18:43

¿Alguna sugerencia?
Sí, que te pilles la L y me la des a mi jajaja   ;D ;D ;D
#667
Yo lo de la X no lo veo mal. Se supone que hasta el mejor guerrero puede cometer una pifia  ::)
#668
Cita de: luispe en 14 de Junio de 2012, 23:14:19
Parece que con el cambio se va a dar más el descartarse armas, al menos a primera vista parece que descartarte un revolver para matar a un zombi de hasta 5 de fuerza es más útil que un bonificador. Es como, vale, pierdo un arma, pero me aseguro de matar a este zombi que no me deja en paz y puede que me mate.
Eso espero, porque al dejar que el descarte sea de manera voluntaria, se daba el caso (la mayoría) de que no querían descartarse para tener siempre el bonificador (como me dijeron, mas vale pajaro en mano que ciento volando  :D).
Con este cambio, los jugadores se aseguran de eliminar a un zombi de manera inmediata. Además, he aumentado el numero de cartas que obliga a los jugadores a descartarse de armas.  ;D
#669
Habrá que echarle un vistazo, Rayo. Gracias por compartir tu juego ;)
#670
Gracias Drazgon, espero no defraudarte con el resultado final, ni a ti ni a nadie  :D

Y ya que escribo, os dejo otra muestra más. Esta vez una carta de Objeto - Arma. Para los que sigan de cerca el proyecto, sabrán más o menos como era el combate con las armas (lo explique unas páginas más atras), pero lamentablemente me he visto obligado a cambiarla un poco. Resulta que las Localizaciones dan la opción de buscar objetos concretos en la pila de descarte. Pues bien, de la forma en la que estaba en la versión de las reglas 1.3 era muy dificil encontrar armas descartadas. Casí nadie quería descartar un arma para conseguir el bono (por ejemplo, el revólver daba +3 en los chequeos de combate, y si se descartaba te daba un +5 en lugar del +3). Me dado cuenta que nadie quería descartarse de un arma por aumentar en 2 o 3 puntos (lo cual no lo entiendo  :-\). En fin, que al final he decidido probar una partida con un sistema similar al del juego Dead End (uno de los juegos de los que me inspiré a la hora de hacer este). El caso es que tengo que ver si ahora los jugadores deciden descartarse de las armas para sobrevivir.

Aqui so dejo una versión de prueba con este sistema para que os hagais una idea:

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En la carta del Revólver podeis apreciar la foto, el nombre del objeto, una pequeña descripción en el post-it, que clase de objeto es, si hace ruido o no (si aparece el icono de la oreja es que hace ruido), su habilidad al ser equipada, que ocurre al ser activada, cuantas manos necesitas para coger el arma (icono inferior de la mano) y por últiimo, cuantos puntos de Victoria otorga.

Esta es una imagen de como quedaría un Superviviente equipado con un arma:

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Y eso es todo, si veo que funciona mejor este sistema lo dejaré así. Si veo que siguen sin descartarse las cartas tendre que pensar en algo que obligue a losjugadores ha hacerlo.  ;D 8)

Saludos, y que no os coman el cerebro!!! :D
#671
Editado el mensaje para subir la carta corregida.

Cita de: Rayo Azul en 10 de Junio de 2012, 19:40:04
Pues yo la he encontrado demasiado "limpia"; el splatter de sangre de arriba a la izquierda está demasiado sutil como para conferirle el aspecto gore necesario... en mi humilde opinión.

Hombre Rayo, es que con las de personaje ya hay demasiado sangre jaja. En esta he querido dejarlo mas limpia como comentas, más que nada porque incluye mucho texto. No obtante, voy a estudiar tu sugerencia y voy a probar a meterle sangre a ver como queda.
#672
Uy, parece que me he comido algunas palabras que hacen que se entienda mejor la carta. Mañana si tengo tiempo corrijo la carta subida.

Saludos  ;)
#673
Bueno, hoy escribo solo para mostraros una carta de Exploración para que os hagáis una idea.
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Estas cartas estarán finalmente divididas en dos partes. La primera está destinada a una Localización concreta, en este caso el Hospital. La otra está destinada a una Localización cualquiera del color indicado en el separador, en este caso de azul o rojo. Cuando se explore, hay que robar cartas hasta dar con una carta del color adecuado. Si estamos en el Hospital, que es una Localización roja, habrá que mirar en la parte de arriba. Creo que se entiende, no?  :P Sobre la carta, pues el primer texto es de ambientación. El texto en cursiva es lo que tiene que hacer el jugador que haya robado la carta.

Espero que os guste.

Saludos  ;)
#674
Videojuegos / Re: Juegos de mesa para Android
09 de Junio de 2012, 14:56:21
Hola.
Resulta que me he comprado un Samsung Galaxy S SCL y quería saber si las aplicaciones se pueden descargar en el ordenador y pasarlo luego al movil. Por ejemplo, he visto que hay juegos como el simbolo arcano, y no sé si se puede descargar y meterlo en el movil de la forma que digo.

Tambien me gustaría saber que aplicaciones o juegos creeis que es esencial en este movil. Tened en cuenta que nunca he tenido internet en moviles, y este es el primer movil de "nueva generacion" (los que tenia antes eran los tipicos ladrillos jaja).

Gracias
#675
Una pregunta, en el reglamento dice que hya 3 tableros pero en los archivos solo hay 2. Es un error?

Gracias.