Muy buena idea. Voto a favor.
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#662
Reseñas escritas / RE: WINNER'S CIRCLE
30 de Octubre de 2006, 12:24:10
Aun así, el Winner's permite jugar así agrupando las tarjetas de caballo según el número de movimiento principal (cierto es que el nombre del caballo cambia)
#663
Reseñas escritas / RE: WINNER'S CIRCLE
29 de Octubre de 2006, 18:29:45
De todas formas, ya dicen las reglas de F2F que si quieres puedes jugar la modalidad 'campo abierto' y permitir que haya más de un caballo en una misma casilla.
#664
Reseñas escritas / RE: WINNER'S CIRCLE
28 de Octubre de 2006, 16:57:16
Muy buena reseña. Recibí mi ejemplar de este juego hace tres días y espero estrenarlo hoy. Estoy introduciendo poco a poco a mis amigos en el mundillo y este juego me pareció fantástico para ello. A mi no me susurraban los caballos, pero cada vez que veía la foto de la BGG en la que varios caballos tomaban la curva escuchaba perfectamente el ruido de sus cascos...hasta notaba la vibración..puf, qué ganas de jugar ya
#665
Reglamentos / RE: RICOCHET ROBOTS
24 de Octubre de 2006, 23:15:38
Él último de los enlaces que has puesto es genial, pero peligroso (vaya vicio
)
)
#666
Edad / RE: JUEGOS PARA LA TERCERA EDAD
19 de Octubre de 2006, 12:31:59
El otro día dí un paso adelante y convencí a toda la familia para jugar al Hombres Lobo (incluyendo a mi abuela y a mi tio abuelo). Tras una primer partida que fue un caos total (unos no cerraban los ojos, otros los abrían cuando no debían, no se hizo silencio en ningún momento) echamos 4 partidas. Los dos (mi tío y me abuela) jugaron y se lo pasaron bien. Cierto es que necesitaron un poco de ayuda por mi parte (como narrador) cuando les tocó desempeñar el papel de vidente y de lobo. Pero por lo demás bien. Teniendo en cuenta que eché una partida con 10 personas con edades entre 9 y 75 años que no habían jugado nunca a nada parecido, no fue mal. Para noviembre, que nos volveremos a juntar, a ver si quieren repetir.
#667
Reseñas escritas / RE: ALHAMBRA
19 de Octubre de 2006, 12:02:03
Qué buena tu reseña. Es cierto que leyendo los comentarios dispersos por esta página del Alhambra, te creas un prejucio nada favorable al mismo. Me gusta eso que dices de que puede jugar toda la familia, desde el abuelo al nieto. Me parece un punto muy positivo. Además, has explicado la mecánica de forma clara (la foto ayuda mucho).
#668
De jugón a jugón / RE: ¿DE QUE TEMA OS GUSTARíA UN JUEGO ESPAñOL?
28 de Septiembre de 2006, 00:37:30Cita de: Comet en 27 de Septiembre de 2006, 22:10:43Bravo, Comet. Creo que es una idea fantástica y muy atractiva. Sobre la mecánica de juego...puf, ni idea. Lo de batallas entre barcos no lo veo muy claro, sería más lógico intentar ganar al contrario en el agua, es decir, haciendo putadillas en la superficie o bajo el mar (te tiro cebo para que los tiburones acudan a tí, te estropeo el barco, vacío las bombonas de oxígeno, etc) para llegar antes que el resto al tesoro.
Que tal un juego de recuperacion de galeones españoles hundidos para conseguir tesoros que te hagan sumar puntos y la posibilidad de batallas entre barcos para robar los tesoros recuperados? Todo ello con un tablero modular que hiciera que cada partida fuera distinta, al estilo del Catan... falta buscar la mecanica
Saludos
Sobre 'Flumen' he desarrollado algunas cosas (tablero hexagonal, tipos de fichas y accesorios, número de personajes) pero queda mucho tiempo hasta que tenga forma. Eso sí, como funcione ya lo veo en la tienda oficial del Recinto de la Expo 2008.
(De sueños vive el hombre)Sobre el juego de corrupción, hace un par de meses hablé en algún hilo de una idea que tuve 'Costa Gris'. Éste juego ya tiene prototipo, aunque quedan flecos sueltos (la subasta me tiene frito) y todavía no lo he probado en serio. Creo que bien enfocado es un buen tema para un filler de cartas. Para un juego serio, es decir, 'un señor juego', me quedo con algunos de los temas que proponía Lev Mishkin, quien, por cierto, creo que ha escuchado alguna que otra vez a Paco Ibáñez.
#669
De jugón a jugón / RE: ¿DE QUE TEMA OS GUSTARíA UN JUEGO ESPAñOL?
25 de Septiembre de 2006, 23:30:09
Sería interesante un juego que tuviera como principal protagonista a cualquiera de los ríos más importantes de la península. Los más comerciales serían el Tajo (por esto del mercado hispano-portugués) y el Ebro (por lo de la Expo 2008). Por cierto, no creo que se les haya ocurrido a los organizadores de la Expo 2008, pero tener un 'juego de mesa oficial' entre las miles de chorradas de merchandising daría un punto de distinción y podría tener más salida comercial que otros juegos. Claro que lo más seguro es que si hacen algún juego ex professo, sea la Oca de la Expo.
#670
Diseñando un juego de mesa / RE: ENTRE TODOS PODRIAMOS...
10 de Septiembre de 2006, 23:12:05p.s. espero que no estuvieses estudiando el impero romano

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No, estaba estudiando la accesión natural de los bienes inmuebles (derecho civil). Lo del tema romano lo decía porque la idea me ha venido estudiando latinajos (alluvio, avulsio, alveus derelictus e insula in flumine nata) y porque necesitaba que las tierras que rodean a las iniciales no sean de nadie (aunque esto podía darse perfectamente en épocas anteriores y en cualquier otro lado del mundo).
Como tu mensaje lo he leído después de redactar lo siguiente, no creas que no tengo en cuenta tu idea, es perfectamente aplicable (de hecho, creo que el juego debería tener una cierta dosis de abstracción), lo que pasa es que no quiero rehacer lo ya escrito y puede que a alguien sí lo convenza. A mí lo de la especialización de tableros tampoco me convence. Ahí vamos:
Año 28 d.C. En las orillas de algún río de la Europa dominada por Roma, el campamento que servía de base a la legión pacificadora de la zona se convierte en ciudad. Los legionarios son licenciados y se les da la posibilidad de cultivar las tierras que circundan la ciudad.
El juego sería, básicamente, de expansión de territorios: se comenzaría con un pequeño huerto a las orillas del río y se trataría de conseguir un latifundio mediante la toma de posesión de terrenos circundantes (que en un principio no son de nadie). Obviamente, habría competencia entre los jugadores, disputas por las lindes, comercio con la urbe, posibilidad de influencia política y económica mediante elección de cargos, etc.
Pero si algo va a dominar el tablero y va a constituir el centro de atención, es ni más ni menos que el río (Flumen sería un buen nombre). Sin agua no hay cultivo y sin cultivo no hay progreso. Cada año el río sufriría mutaciones (y será un jugador cada vez quien decida dónde se dará el efecto que lleven consigo). Un río puede: aumentar las tierras de un fundo (aluvión), segregar una parte de una finca (riada o avulsión), cambiar el cauce (inundando una parte de un fundo o incluso partiéndolo por dividirse en brazos la corriente) o puede aparecer una isla en el cauce por acumulación de tierras arrastradas. Todo ello afectará a la productividad de las fincas y por tanto, a los ingresos, poder, etc. ¿Cuándo acaba? No sé, cuándo se alcancen un número de puntos de victoria o de dinero o de posición social. No sé, yo no lo haría interminable (unas 2 horas de juego estaría bien). Tampoco lo haría excesivamente complejo. A mí lo que me atrae es la parte del cultivo y del dominio del río (que sería más ‘abstracta'); la parte más política sería secundaria, aunque claro, esto es sólo el germen de una idea sobre la que ya no tengo dominio alguno porque ahora es de todos.
#671
Diseñando un juego de mesa / RE: ENTRE TODOS PODRIAMOS...
10 de Septiembre de 2006, 22:34:00
La idea es buena y Brackder, eres valiente al proponerla. Voy a hacer una primera propuesta de juego (ha sido una iluminación al final de una sesión de estudio, así que no sé qué engendro saldrá). Dejo planteada la idea y dentro de poco la desarrollo, que tengo que cenar: ambientación en cualquier lugar del imperio romano en la época de Augusto; los jugadores son agricultores que quieren ser latifundistas; toda la vida gira en torno al río y a sus cambios (riadas, aumento de terreno por las tierras que arrastra la corriente, mutaciones de cauce, aparición de islas, aguas subterráneas)
#672
Reseñas escritas / TRIUMPH OF CHAOS (Reseña)
10 de Septiembre de 2006, 11:10:05
Gran reseña. No sólo me han entrado ganas de jugar (y eso que los wargames no me atraen) sino que me ha hecho recordar mis años de militancia trotskista. Grandes imágenes.
#673
Reseñas escritas / RE: LOS TRES MOSQUETEROS
09 de Septiembre de 2006, 12:57:17
Está bien. He echado cuatro partidas y parece más fácil ganar siendo el mosquetero.
#674
Reseñas escritas / RE: 7 AGES (II PARTE)
08 de Septiembre de 2006, 09:34:19
Ole, ole, ole ¡Vaya reseña! Soy de aquellos a los que este juego le echa un poco para atrás, aunque gustosamente me pondría a destroquelar ¡¡¡casi 900 fichas!!!
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Me atrae mucho el tema, pero me llama más algo más facilito ¿un Tempus o un Struggle of Empires, por ejemplo?
.Me atrae mucho el tema, pero me llama más algo más facilito ¿un Tempus o un Struggle of Empires, por ejemplo?
#675
Tiendas físicas en el mundo / RE: TIENDAS EN BARCELONA
08 de Septiembre de 2006, 09:22:55
Me habeis dejado de piedra ¿eso existe? Si puedo me acercaré a verlo el sábado (mira que tocarme justo el día del rol)
