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Mensajes - Patrafisic

#661
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Abril de 2020, 15:59:33
Cita de: Spooky en 28 de Abril de 2020, 15:40:42
Si superas el problema de toda la parafernalia que tiene para montar el escenario, es de lo mejor que hay, en mi opinión. Saltaría directamente al escenario 4 por cierto, es que es otro juego, y encima no tiene mucha más complejidad
Montar el escenario pide un rato, pero es una tarea que a mi mujer y a mi nos gusta hacer, no nos supone un problema.

Sobre saltarnos los escenarios iniciales del tutorial, agradezco tu consejo pero preferimos ir poco a poco. Sabemos que lo que se juega al principio tiene poco que ver con el verdadero juego, pero ayer ya nos divertimos. Nos gusta dejarnos llevar por la idea del diseñador.

#662
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Abril de 2020, 15:33:04
Por fin, después de un largo tiempo en la estantería esperando que llegara su día, estrenamos Earth Reborn!

El día anterior nos leímos el texto de ambientación y las reglas necesarias para jugar el Escenario 1 del tutorial. La historia del juego podría ser perfectamente un avance de lo que pasará con nuestro querido planeta durante este siglo. Se trata de un texto de ambientación que te mete de lleno en el juego, familiarizándote con las dos facciones y con cada personaje. El libro de reglas está muy bien explicado y se combina con el libro de escenarios para crear un sistema de aprendizaje fácil y progresivo: un tutorial de 9 misiones donde se van añadiendo nuevas reglas en cada escenario.

El primer escenario requiere tres reglas: reglas básicas (montaje del escenario, funcionamiento del turno, etc),  moverse y ataque cuerpo a cuerpo. He leído bastantes comentarios donde se recomienda empezar por escenarios más avanzados, empezando a jugar aplicando más reglas desde el principio, pero nos apetece tomarlo con calma y asimilar bien cada paso.

Vamos a la partida...

En esta primera misión, los Salemitas han capturado a la teniente Vásquez y la tienen encerrada. El objetivo del jugador NORAD es conseguir que Vásquez escape del escenario, mientras que el jugador Salemita deberá matar a Vásquez antes de que logre huir.
Mi mujer jugó con los NORAD y yo con los Salemitas. El desarrollo de los turnos iba lento, mientras jugábamos pegados al libro de reglas, asegurándonos que aplicábamos bien cada paso. Vásquez contaba en este escenario con la ayuda inmensa de Frank Einstein, Salemita enamorado de la teniente hasta el punto de traicionar a sus compañeros de facción. Por mi facción, contaba con Jeff Deeler, Jack Saw, Zombie 1 y Zombie 2.

Había tres posibles habitaciones donde los Salemitas podían tener encerrada a Vásquez (cada habitación tenía un marcador, pero solo uno era la teniente y los otros dos eran señuelos para dificultar el rescate), pero Frank Einstein, guiado por la intuición femenina de mi mujer, encontró a Vásquez en la primera habitación que miró. Eso le dio una ventaja que no dejaría escapar.
Mientras tanto yo no tenía muy claro como movilizar a mis personajes, debido a las tres posibles vías de escape que veía en el escenario...y jugué de la peor manera: dejé a Jack Saw y los dos Zombies protegiendo la salida frontal y mandé a Jeff Deeler a enfrentarse con Vásquez. El resultado no pudo ser peor para mis intereses: mi mujer supo combinar perfectamente a Frank Einstein con Vásquez y logró matar a Jeff Deeler sin mayores problemas, mientras yo seguía titubeando con los otros tres personajes, que eran los que tenían todo el potencial para el enfrentamiento cuerpo a cuerpo (Jeff Deeler es negado para ello). A continuación, mi mujer jugó una loseta de orden para Vásquez que decantó del todo la partida: 3 puntos de acción de movimiento que le dieron a la teniente la friolera de 18 puntos de movimiento; Vásquez empezó un sprint por todo el escenario, pasando por delante de mis tres personajes y riéndose en su cara, para terminar a solo tres casillas de salir del escenario.
En el turno siguiente pude mover a Zombie 2 hasta detrás de Vásquez y tuve la oportunidad de hacer un útimo ataque en las mejores condiciones (atacar por el lado fuerte de Zombie 2 a la espalda de Vásquez). La jugada era ya irrelevante, porque no tenía la portunidad de matar a Vásquez con ese único ataque; de todos modos, salió a relucir mi especial habilidad con los dados y le hice un ataque patético que ni logró herir a la teniente Vásquez, que en el turno siguiente pudo salir del escenario sin más problemas, adjudicándose los NORAD la primera victoria.

Tomé malas decisiones durante toda la partida, obtuve nefastos resultados en cada tirada de dados...y me encantó el juego! (a mi mujer también le gustó mucho y además se quedó con el sabor dulce de estrenarse con victoria). Dejamos el escenario montado para jugar de nuevo esta tarde, cambiando de bandos y, si después de la partida nos sobra tiempo y ganas, le pediré la revancha llevando de nuevo a los Salemitas, a ver si soy capaz de cargarme a la teniente!

Apenas hemos empezado a rascar en la superficie de este juego y ya tenemos un subidón importante. A ver cómo sigue...

#663
Cita de: Skywalker en 30 de Enero de 2020, 14:42:38
Yo también soy de los de los juegos de civilizaciones en el PC, y eso de ir expandiéndote por el mapa negro, e ir viendo lo que te iba saliendo era una gozada. La duración no me supone tanto problema. Podemos estar horas, sin problema, una vez metidos "en harina" y si lo estamos pasando bien.

Después de leer que te gusta expandirte por el mapa y que la duración no es tanto problema, me uno a peepermint, queroscia y Zaranthir: Clash of Cultures.
#664
Hero Realms puede ser una buena opción, sobretodo si a tu hijo y a ti os gusta la temática de "capa y espada". Si no, tienes prácticamente el mismo juego en versión espacial: Star Realms.
Se trata de juegos de cartas fáciles de aprender y de jugar y que, si te entran bien, te dan ganas de jugar partida tras partida. Así nos pasó en casa a mi mujer y a mi; lo compramos y lo jugamos durante días de forma voraz...hasta que lo quemamos. Y es que, a mi modo de ver, es un juego con poca profundidad, que hace que cuando lo dominas, juegues prácticamente todo el rato en piloto automático.
Eso sí, hasta que no llegamos a ese punto, lo disfrutamos muchísimo.
Me parece súper adecuado para jugar con un niño de 9 años y puede ser la puerta de entrada perfecta para juegos con mecánicas parecidas y de mayor profundidad.

#665
El otro día, jugando al Carcassone online contra un compañero de trabajo y su hijo, tenía la partida muy de cara. Nos quedaban unas 12 losetas para terminar la partida y yo tenía una ciudad muy grande a la que le faltaba una loseta para poder cerrarla. Cerrando esa ciudad, sumaría un montón de puntos (más de veinte, por decir algo) y posiblemente ganaría la partida (a falta del sumatorio final, pero esa era la sensación). Entonces, en la jugada siguiente, mi compañero de trabajo colocó una loseta de catedral en mi ciudad. Los turnos se precipitaron, me resultó imposible cerrar esa ciudad que de repente demandaba muchas más losetas para poder ser cerrada y terminé la partida en un ajustado segundo lugar.
Para mi, esa acción de mi compañero es una definición perfecta de puteo bien jugado. Una acción que demostró dominio del juego y que mereció mi felicitación al final de la partida.
Cita de: Scherzo en 21 de Abril de 2020, 13:10:09
Puteo lo veo más cuando sin beneficiarme una acción decido joderte algo simplemente por el placer de jodértelo.
Según yo lo entiendo, lo que aquí Scherzo indica como puteo, para mi se trata de puteo gratuito y lo veo como la expresión de un jugador manifestando su toxicidad.

Sobre el concepto de interacción y el de puteo, no los veo como sinónimos. Para mi el puteo es un tipo de interacción. Se le podría llamar interacción negativa, donde del resultado de la interacción provoca que el jugador que putea salga beneficiado en la medida que el jugador puteado sale perjudicado.
Pero también podemos encontrar interacción positiva (por ejemplo la que rige los juegos cooperativos) donde el resultado de la interacción provoca que los dos jugadores salgan beneficiados. También es el tipo de interacción que se da entre dos jugadores que comparten equipo en un juego por equipos.
#666
Cita de: Kolirio en 20 de Abril de 2020, 15:19:42
Sin embargo en juegos a más jugadores la cosa cambia, en un Cyclades suelo oir el "¿Porqué a mi? Vais todos a por mi!" o en el mismo Carcassonne he visto esas sonrisillas de maldad de "Igual pierdo cinco puntos, pero la ciudad te la jodo". Se percibe más agresividad porque pudiendo avanzar hacia la victoria decides zancadillear a alguien que igual va peor que tu. Y por ejemplo Carcassonne tiene menos interacción que el Ajedrez, sin embargo más puteo.
Creo que un punto clave en el puteo consiste en saber si la acción de puteo aumenta tus posibilidades de lograr la victoria (o de mejorar tu clasificación) o si es simplemente una acción gratuita de puteo. Y habría que considerar que una acción aparentemente gratuita de puteo, en determinadas situaciones puede ser una acción que te acerque a la victoria, si con esa acción logras desconcentrar/desestabilizar al rival. Un ejemplo de estas acciones aparentemente gratuitas de puteo puede ser el "trash talking" (del que, por ejemplo, Michael jordan era un habitual practicante).
El trash-talking me parece un recurso que solo utilizaría en partidas donde haya confianza total con los rivales, y en ese caso no pasaría de ser un divertimento inofensivo entre amigos.
Una persona que utilizara trash-talking en una partida, contra personas con quien no tiene confianza, me parecería una persona maleducada.
De igual modo, usar acciones de puteo gratuitas que no te pueden acercar a la victoria, solo por el placer de joderle la partida a otro rival, me parecen acciones de mal jugador, que lo único que harán será crear mal ambiente en el grupo. Otra cosa es que se esté jugando a un juego donde la victoria sea irrelevante y el objetivo del juego sea solo divertirse; en ese caso cualquier acción de puteo gratuita podría provocar risas entre los jugadores y aumentar la diversión.
Finalmente, utilizar acciones de puteo que te acerquen a la victoria o que mejoren tus posibilidades de mejorar tu clasificación, me parece legítimo, divertido y de buen jugador.
#667
Buenas tardes, este juego me llama mucho la atención.
He visto que el 27 de abril empezará una campaña en Kickstarter para la 2a edición del juego.
Se sabe si este juego se va a poder adquirir en tiendas, o solo se puede conseguir participando en la campaña de Kickstarter?

A los que lo tenéis, qué os está pareciendo el juego? las pocas impresiones iniciales eran positivas; me pregunto si ahora que ha pasado un poco de tiempo podéis comentar un poco más sobre el juego.
#668
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
18 de Abril de 2020, 15:37:12
Cita de: Fhiros en 18 de Abril de 2020, 13:21:40
Pues ahora estoy viéndome (por cuarta vez) Bands Of Brothers. Menuda pedazo de serie, no me cansaré jamás de verla. Recomendada para todos aquellos a los que os guste el tema de la 2º guerra mundial.
Vimos la serie entera a principios de año. Nos gustó mucho.
#669
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
18 de Abril de 2020, 13:16:05
Ayer terminamos la 4ª temporada de La casa de papel. Nos fundimos la temporada en dos días, 4 capítulos cada día.
Si te gustaron las temporadas anteriores, te va a gustar esta temporada. A nosotros nos ha gustado mucho y ahora volvemos a estar de nuevo en fase de espera, hasta que salga la 5ª temporada (imaginamos que nos tocará esperar más o menos otro año).
#670
Cita de: Loinar en 14 de Abril de 2020, 01:24:41
Saludos

Se que no correponde aquí, pero no se donde preguntar. ¿Dónde pregunto sobre las figuras de gloomhaven? Tengo una duda sobre qué lleva Eclipse en la mano.

Creo que el lugar donde corresponde es en el hilo de dudas de Gloomhaven:
https://labsk.net/index.php?topic=189899.0

Y creo que es interesante que cuando expongas la pregunta, si hablas de un personaje de los que se desbloquean, utilices la herramienta de spoiler (aunque en tu pregunta no hayas hecho spoiler):
Spoiler
Esta función
#671
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
09 de Abril de 2020, 19:10:42
El otro día nos quedamos con las ganas en Boardgamearena:

Cita de: Patrafisic en 07 de Abril de 2020, 19:36:42
Pues bueno, nos ha salido rana el asunto. Ya teníamos todo listo para jugar y en el último momento ha resultado que hay una mayoría de juegos en los que para poder crear tu mesa de juego y jugar con tus amigos, tienes que tener la cuenta premium. Y claro, Carcassone está entre estos juegos premium. No es caro (2 euros al mes), pero hoy nos hemos quedado sin partida.
Será que se puede jugar gratis en algún otro lugar?

Pero después apareció este mensaje, del cual cito un trocito:

Cita de: El viernes toca... JUGAR!! en 08 de Abril de 2020, 14:59:48
Con esto del confinamiento he investigado mucho y quedó con mis amigos a jugar online, de momento lo más ágil y divertido ha sido Dominion (dominion.games) y Carcassonne (jcloisterzone)
Así que busqué jcloisterzone y esta tarde hemos jugado nuestra primera partida online al Carcassone, con un compañero de trabajo. Nos ha funcionado muy bien, el programa se usa de forma muy cómoda. Hemos jugado mientras manteníamos contacto a través de una videollamada. La experiencia nos ha dejado con ganas de repetir.
En fin, que ante la imposibilidad de poder jugar al juego físico, he encontrado una alternativa online que me ha parecido muy satisfactoria.
Para terminar, agradecer a El viernes toca... JUGAR!! por la información. Es un gusto poder compartir y aprender en esta comunidad de jugones  :D



#672
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven lite
08 de Abril de 2020, 18:42:27
Cita de: Scherzo en 08 de Abril de 2020, 18:17:29
Una pregunta, ¿el juego se puede reiniciar y volver a jugar sin problema a pesar de estos efectos legacy?, ¿o hay componentes que se rompen/marcan y ya no hay forma de repetir la campaña con otro grupo si más adelante te apeteciera?

Entiendo que una vez abiertas las cajitas el efecto sorpresa se pierde, pero si nada impide que vuelvas a meter las cosas en su caja para volverlo a jugar más adelante, no es mayor problema.
Podrías reiniciar el juego y jugarlo sin problemas (sin que, como bien dices, los jugadores que ya hubieran jugado anteriormente disfrutaran de nuevo del efecto sorpresa de abrir sobres y cajitas, obviamente).
Solo hay un punto que daría dificultades en ese sentido, pero tiene solución. A medida que se avanza en el juego, el mapa se irá rellenando con pegatinas. Para solucionar este punto, hay a la venta un set de pegatinas removibles.
Del mismo modo, hay la opción de mejorar ciertas cartas de capacidad de los personajes, y las mejoras también se marcan a través de pegatinas pequeñitas. No sé si el set de pegatinas removibles incluye esas mini-pegatinas (imagino que sí), pero si no, se puede solucionar fácilmente pegando las pegatinas en la funda de la carta, en lugar de pegarlas directamente en la carta.

Así que sí, el juego es rejugable y un jugador novel lo puede disfrutar sin perderse ni una sorpresa ni spoilearse en ningún momento.
#673
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
07 de Abril de 2020, 19:36:42
Cita de: Patrafisic en 07 de Abril de 2020, 17:32:35
Aquí otro que prefiere siempre el juego físico. Es más, nunca he tenido interés en jugar juegos de mesa en formato digital...hasta hoy.
Tengo un compañero de trabajo al que le picó un poco el gusanillo de los juegos de mesa. Tiene el Catán y el Carcassone con un par de expansiones. El otro día, mientras hablábamos por videollamada, me preguntó si no habría alguna manera de jugar estos juegos a distancia.
Así que esta mañana me he registrado en boardgamearena y he aprendido a jugar al Carcassone, con la agradable sorpresa de que es muy fácil. Le he contado a mi compañero y se ha registrado también.
Y ahora en 20 minutos hemos quedado para jugar una partida a tres (mi mujer en la tablet, mi compañero desde su casa y yo en el ordenador).
Así sigo prefiriendo jugar siempre en formato físico, pero al mismo tiempo acabo de añadir una opción más, sobretodo en estos días de confinamiento, para poder jugar con más gente. Ya os contaré qué tal la experiencia.

Pues bueno, nos ha salido rana el asunto. Ya teníamos todo listo para jugar y en el último momento ha resultado que hay una mayoría de juegos en los que para poder crear tu mesa de juego y jugar con tus amigos, tienes que tener la cuenta premium. Y claro, Carcassone está entre estos juegos premium. No es caro (2 euros al mes), pero hoy nos hemos quedado sin partida.
Será que se puede jugar gratis en algún otro lugar?
#674
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
07 de Abril de 2020, 17:32:35
Aquí otro que prefiere siempre el juego físico. Es más, nunca he tenido interés en jugar juegos de mesa en formato digital...hasta hoy.
Tengo un compañero de trabajo al que le picó un poco el gusanillo de los juegos de mesa. Tiene el Catán y el Carcassone con un par de expansiones. El otro día, mientras hablábamos por videollamada, me preguntó si no habría alguna manera de jugar estos juegos a distancia.
Así que esta mañana me he registrado en boardgamearena y he aprendido a jugar al Carcassone, con la agradable sorpresa de que es muy fácil. Le he contado a mi compañero y se ha registrado también.
Y ahora en 20 minutos hemos quedado para jugar una partida a tres (mi mujer en la tablet, mi compañero desde su casa y yo en el ordenador).
Así sigo prefiriendo jugar siempre en formato físico, pero al mismo tiempo acabo de añadir una opción más, sobretodo en estos días de confinamiento, para poder jugar con más gente. Ya os contaré qué tal la experiencia.
#675
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven lite
07 de Abril de 2020, 14:27:37
Cita de: GAMBITO en 07 de Abril de 2020, 13:14:28
por otro lado, creéis q podrán convivir descent y gloomhaven mini ?

la verdad es q el descent lo tenía pensado guardar para el niño (que tiene 3 años ) y seguramente dentro de no demasiado pueda jugar

En mi caso, te conté que Descent nos gustó mucho, pero después de jugar a Gloomhaven ya no lo volvimos a jugar y tengo pensado vendérmelo.
Tal como tu lo planteas, me parece que los dos juegos podrían convivir perfectamente, pensando en usar Descent en un futuro para iniciar a tu hijo en este tipo de juegos (y sabiendo que Descent te gusta y el otro todavía no los sabes).

Cita de: GAMBITO en 07 de Abril de 2020, 13:14:28
y una última pregunta si me permitís ... que mejora glooomhaven respecto a descent ?
Hablar de que un juego mejora a otro es meterse de lleno en la subjetividad, ya que muchas veces lo que a una persona le parece una mejora, a otra le parecerá lo contrario. Voy a darte mi opinión de en qué aspectos Gloomhaven mejora a Descent:
Antes de soltarte el rollo, quiero aclarar que Gloomhaven me encanta, así que lo que te diga deberías pasarlo por el "filtro del fanboy"  ;D
Precio/Rejugabilidad: El juego nuevo vale unos 140 euros. Descent cuesta casi 80.
La impresión que me da es que para igualar la cantidad de horas de juego que te da la campaña de Gloomhaven, debes comprarte Descent más varias expansiones. No sé cuantas expansiones y mini-expansiones de Descent deberías comprar para igualar la cantidad de horas de campaña que tiene Gloomhaven, pero estoy seguro de que pasarías de mucho esos 140 euros.
Historia: Los dos juegos tienen un hilo narrativo para meterte en la historia. A mi la narrativa de Gloomhaven me parece más completa y profunda. Además, Gloomhaven se sale un poco de los estereotipos habituales en los juegos de "capa y espada", introduciendo un mundo lleno de razas y clases de personaje que me parecen creativas y motivadoras...y aquí es donde entra uno de los puntos fuertes de este juego para mi, que te comentaré en el punto siguiente:
Experiencia de juego: Te hablaba de razas y clases de personajes motivadoras...y es que en este juego vas a elegir un personaje con el que vas a jugar...durante un tiempo. Cada personaje tiene unas características muy personales, que hacen que tengas que jugar con él de una manera. Con las partidas vas a ir dominando la forma de jugar con ese personaje, lo vas a hacer evolucionar y se volverá más poderoso, hasta que llegará el día en que tu personaje cumplirá su misión personal...y se va a jubilar. Este momento del juego es uno de los puntos fuertes que yo le encuentro. Se junta en un mismo momento una sensación triste por tener que desprenderte de un personaje al que le tienes mucho cariño y además dominas su forma de jugar, con el momento emocionante de empezar a jugar con un personaje nuevo, que no conoces y que no sabes cómo se va a tener que jugar. Este aspecto, el jubilar a un personaje y empezar con otro, unido a que los personajes se juegan de modos muy distintos, hace que cada vez que empiezas un personaje nuevo, se convierta un poco en un "juego nuevo".
Añadir en el punto de experiencia de juego que la campaña y el sistema de juego están diseñados para que no sea grupo-dependiente al 100%. Está claro que para jugar la campaña lo adecuado es tener un grupo de compañeros de juego con los que compartir la aventura. Pero el juego está diseñado para permitir que uno o varios jugadores puedan entrar o salir de la campaña sin que ésta se vea afectada.
Mecánicas: En Gloomhaven no hay dados. Sí hay un mazo de modificadores, que es un mazo de cartas que añaden una modificación (positiva, neutra o negativa) a las jugadas que realizas. A mi modo de ver, este mazo de modificadores le añade un punto de incertidumbre a la jugada que haces, pero no convierte tu jugada en puro azar.
Siguiendo con las mecánicas, tocaría entrar en el modo en como se efectúan los turnos, que es en base a un mazo de cartas de capacidades que tienen los personajes y los enemigos. No quiero convertir estos comentarios que te hago en una mini-reseña (y un poco así está siendo y no era mi intención, pero es que tu pregunta se hace difícil de responder de forma corta). Solo te diré, para no alargarme, que esta mecánica de cartas crea una especie de puzzle a la hora de decidir como y cuando jugarlas, que le da un componente de eurogame que, de lejos, podría parecerse al quema-cerebros que vives en Mage Knight en cada turno (ojo, que no pretendo comparar Gloomhaven con Mage Knight, eh? pero me ha parecido que para el tema que estoy hablando podía servir la referencia).
Siguiendo con las mecánicas: el juego está perfectamente testeado. Una de las firmas de la casa de este juego es que hay muchas misiones que las ganas o las pierdes por los pelos. Es habitual llegar a un último turno donde te la estás jugando a una última carta (y nunca mejor dicho). Eso provoca muchos finales de misión épicos, con celebraciones emocionantes con tus compañeros de juego...o terminar cagándote en todo y picadísimo, deseando regresar a ese escenario para la revancha.
Efectos legacy: El juego viene con varias cajitas cerradas y sobres sellados. En determinados momentos del juego llegas al momento de abrir tal cajita, o ese sobre marcado con ese símbolo. Estos momentos me gustan mucho.
La suma de las mecánicas, lo bien testeado que está el juego y las sorpresas legacy hacen que este juego nos haga vivir (a mi mujer y a mi) muchas emociones y sensaciones casi en cada partida que jugamos.

No quería soltar un rollo...y no ha habido manera de evitarlo  ;D