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Mensajes - koblar

#661
Cita de: Hollyhock en 21 de Mayo de 2008, 17:57:45


Ja, ja, ja, ja, ja... ¡soberbio, Hollyhock!

¡Menos mal que cambié el título a tiempo, porque éste tiene toda la pinta de querer jugar al Teto...  ;D

Aún me estoy riendo... ¡qué bueno!
#662
Como bien dice csibadajoz el título era un mero reclamo publicitario, o un metáfora muy desafortunada. Con el ánimo de no herir susceptibilidades y dados los tiempos que corren, lo corrijo en un santiamén.

Eso sí, Fran F G: me gustaría ver la cara del hijop...ta que llegara a este post buscando otra cosa muy distinta.  ;)

Me alegra que el hilo os parezca relevante. Además, parece que somos una mini-legión los que nos dedicamos a la docencia por estos lares (y eso que falta elqueaprende por aquí  ;D)...
#663
Cita de: Murria en 19 de Mayo de 2008, 12:51:08
Joder  que mierda que en mi época no hubieran profes como tu!!! ;) ;D
Felicidades por la iniciativa, creo que llevas toda  la razon del mundo en eso de que "hay que cuidar la cantera" ;D ;)

Para empezar, no sé qué te dirían mis alumnos: ya se sabe que todos tenemos un lado oscuro, je, je. No, en serio: supongo que no es nada habitual quedar con tu profe a echar un Memoir, un Heroscape, un Cash & Guns, un Marea de acero o una batalla de Warhammer...

De todas formas, el mérito es de las maestras del cole de mi peque; yo, aunque profesor, organicé la actividad en calidad de padre (calidad suprema, oiga, como el turrón  ;D)

Y de la importancia de la cantera, ¿quién mejor para opinar que tú, Murria, que basas gran parte de las expectativas jugonas en esa joven promesa de 8 años que tienes?  ;)

Está claro que, a veces, tan sólo hay que dar el hobby a conocer....
#664
Cita de: kabutor en 17 de Mayo de 2008, 20:17:28
puedes comentar cuales son los q mas exito causaron, o si hubo alguno q no gusto?

Casualemente hace unos dias el diseñador del twileight Struggle hacia una geeklist con juegos para hacer este mismo, y comentaba por ejemplo q el gulo gulo al ser mas largo no cuajaba bien en estos eventos, es mejor juegos rapidos.



Pues no sabría qué decirte. Un triunfador indudable es siempre La danza del huevo, por lo que conlleva de actividad física (atrapar los huevos, robar el dado, correr...) pero el Gulo Gulo fue muy bien valorado: las partidas no suelen durar tanto, ya que estos pequeñajos están dotados de serie de dedos-pinza con la precisión de un cirujano, y la tensión de robar los huevos del nido sin tirar la alarma les gusta bastante.

El más largo era, sin duda, el Akaba. Pero el indiscutible encanto de "pilotar" con pericia las alfombras en carrera contrarreloj contra las tiradas de los dados que buscan el color doble para pararlos les ponía a cien.

Como curiosidad, un pequeñajo rumano que, sin hablar ni papa de español, pilló la mecánica del Akaba de tal manera que acabó siendo el piloto number 1. Está claro que nuestro hobby es lo que le falta a la "Alianza de civilizaciones"...  ;D

Animaos, profesores y maestros del mundo: la experiencia merece la pena.

Bye.
#665
Edad / EXHIBICIÓN DE JUEGOS PARA NIÑOS DE 6 AÑOS
17 de Mayo de 2008, 16:42:24
Salutación, besekeros.

Hemos hablado hasta la saciedad de las dificultades que tenemos para iniciar a personas no familiarizadas con el hobby a este mundo lúdico nuestro: siempre buscando juegos adecuados, ligeritos, eurogames familiares... todo con tal de no asustar al "novicio".  :-\

Pues yo he encontrado la solución: ¡hay que trabajar la cantera! Pero no hay que conformarse con nuestros hijos (eso está chupado): hay que hacer un ataque en gran escala.  ;)

Al grano: resulta que en el cole de mi hija tienen la admirable intención de implicar a los padres en la educación tanto como sea posible; así, cuando los padres buenamente pueden, se pasan una mañana por el aula de su hijo/a a contar cuentos, representar una obrita de teatro, organizar alguna actividad... Os podéis imaginar lo que propuse hacer cuando me tocó el turno: ni corto ni perezoso (y tras meditar la conveniencia de salir públicamente del friki-armario y sopesar si mi hija no necesitaría ayuda psicológica cuando sus compañeros vieran a su padre, víctima del síndrome de Peter Pan) me fui a su cole con un ENORME saco, cual Papá Noel, en el que llevaba:

  • La danza del huevo
  • Gulo Gulo
  • Akaba
  • Cocoricó Cocorocó
  • Viva Topo
  • Los Mampfos
  • Mare Polare
  • Burg Appenzell

Monté cinco grupos de juego para los cinco primeros (de cuatro niños por juego) y se fueron rotando para probar todos los que fuera posible en una hora y media. Como quiera que otros padres se sumaron a la iniciativa, cada mesa estaba tutelada por un papá o mamá al que, previamente, había demostrado el funcionamiento del juego.

Conclusión: al acabarse la hora y media y llegara la hora de salir, ¡los niños no querían irse! Varios padres me preguntaron dónde se podían conseguir esos juegos y me veo venir un giga-pedido, ya que la tutora (que ignoraba que existiera este tipo de juegos  :o) va a proponer al AMPA la adquisición de un buen lote de ellos... Felicitaciones varias por parte de todo el mundo y yo, más ancho que largo (vale, tampoco era tan difícil  ;D) y con mi hija agradeciéndome el exitazo (¡Uuuuuuf!  ::), y mi mujer (felicitada en los días siguientes) menos renuente a ampliar nuestra modesta colección...

¡Qué bonito es ser "friki"!

Bye.




#666
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
17 de Abril de 2008, 01:16:53
Cita de: WaterZero en 17 de Abril de 2008, 00:49:09
Ahora sí, graciaaaas

No hay de qué, majete: total, lo he hecho todo por no tener que tragarme la boina...  :D :D :D
#667
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
15 de Abril de 2008, 19:26:56
Cita de: WaterZero en 14 de Abril de 2008, 02:43:59
¡se te olvidó poner el link, Koblar!

¡Seré merluzo! Está visto que nunca debí permitir que dippearan nachos en mi cerebro...  ;)

Vamos a ver si el alemán ése que se lleva mis recuerdos (Alzheimer) no me juega otra mala pasada; aquí está el enlace: http://www.labsk.net/index.php?topic=13701.0

Si ya no rula, me trago la boina.
#668
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
12 de Abril de 2008, 12:27:24
Lo prometido es deuda: aquí tienes un enlace en el que otro ilustre forero adicto a los cerebros (y que demuestra que el suyo aún está en perfectas condiciones  ;D) se ha currado la traducción y maquetación tanto del reglamento de Last Night on Earth como de los escenarios oficiales en español. ¡Un auténtico crack, este Fer78!

Además, este juego ya tiene una expansión: Growing Hunger, de la que hace poco se ha hablado por aquí.

Hala, no pierdas más el tiempo y a empezar a chupar cereb... información del suculento enlace.

¡Buuurp! ¡Que aproveche!  ;)

Bye.
#669
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
11 de Abril de 2008, 16:55:10
Pues, de momento, sí: sólo en la lengua materna de Shakespeare. No obstante, Punisher (un forero) se curró en su momento el juego rediseñado en español. Si bien en este momento parece no haber acceso a las descargas (por un problema técnico) no pasará mucho hasta que vuelva a estar disponible. Puedes abrir boca en este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=13488.0;topicseen.

Yo me las bajé en su momento con la sana intención de fabricármelo: está en standby.

Ahora me doy el piro, vampiro. Luego te informo lo que pueda sobre el Last Night on Earth.

Braindead: tu madre se ha comido a un forero.  ;) ¿La has visto?
#670
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
11 de Abril de 2008, 00:57:43
Cita de: WaterZero en 11 de Abril de 2008, 00:27:16
Que buena

Tengo el juego recien comprado y estoy ansioso por cogerme la motosierra y la escopeta y reventar un puñado de sesos putrefactos, a ver si organizo una partida rápido, y no a paso de zombie.

Por cierto, ¿que es un filler?

Corre más que los zombies, pero no más que el último de vosotros...

Creo que la gente que critica este juego era porque esperaban otra cosa, o realmente no le gusta la tematica zombie, porque este juego lo clava.

¡Un adicto! ¡Un zombiemaníaco!  :D

Por partes: un filler (aunque siempre admite matices) es un juego de reglas simples, poca profundidad y normalmente de corta duración que se juega entre partidas a otros juegos más densos; es una especie de "telonero" o un juego de "visite nuestro bar" en tanto que empieza otra partida al juegazo de la tarde. Nuestro anfitrión, el Sumo Hacedor de la BSK, gusta de llamarlos "juegos piscineros", localización que simboliza el estar tumbado a la bartola, con un cubata en una mano y las cartas (muchos son de cartas) en la otra.

Si, por otro lado, como veo, eres tan fan de la temática zombie, deberías hacerte con el Last Night on Earth, que recrea al máximo una peli de serie B de zombies (hasta con CD de banda sonora) y el Mall of Horror, del que hay incluso una versión Do-It-Yourself de gran calidad por el foro (el tablero y las cartas, listas para imprimir). Si no lo encuentras, chívate y te lo busco.

También el ZOMBIES!!! tiene expansiones en español, como sabrás...

Salutación.
#671
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
10 de Abril de 2008, 21:48:48
Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 20:47:41
Jaja, estaba muy rico, si señor...

Oye, muchas gracias a los dos: koblar y decanox, por darme unas lineas de vuestro tiempo, y encima con tanta extensión

me queda claro todo, gracias y a ver si se habla mas de este juego por aqui!!! No se, comentad anecdotas, misiones especiales, algun amigo que le llevasteis al psiquiatrico o algo que os hayais inventado para jugar mejor, reglas adicionales, etc

un fuerte saludo

De nada, majete: a mandar, que para eso estamos.  ;)

Lo que ocurre con este juego es que, a pesar del impresionante arte de las cartas, la temática atrayente (vamos, señores, ¿quién puede resistirse a reventarle los sesos a un zombie?  ;D) y el "tablero" que es distinto en cada partida, la mecánica de juego es realmente simple, muy al capricho de los dados y, si me apuras, es el típico juego en el que el que más se lo curra matando zombies para cubrir la cuota es puteado sin compasión, ganando muchas veces el que deambula sin buscar mucha gresca a la espera de coger el ansiado helicóptero... Además, para ser un filler se puede hacer extremadamente largo.

Hay por estos lares algunas variantes propuestas para hacer el juego algo más táctico (ahora mismo hay colgada una en la página de inicio): échales un vistazo; la verdad es que dan ganas de "tunearlo" para conseguir más profundidad al indudable placer de la matanza...

Un necrológico saludo, compañero.

#672
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
10 de Abril de 2008, 20:06:42
Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42

1) Según el archivo de dudas ese, dice que NO se puede usar más de un arma en concreto en un combate, excepto si usas la carta "¡Ey, mira, una escopeta! y el "hacha de bomberos". ¿Es verdad? en el manual oficial no lo indica, sólo pone que podemos poner en juego las armas que queramos pero sin repetirlas, pero, ¿y usarlas a la vez? En el caso de usar el hacha de bomberos (+1) y la motosierra por ejemplo (+2), tendríamos un total de +3, con lo que durante un turno arrasaríamos a todo lo que se nos pusiera por delante, ¿sería

En mi opinión, parece imposible que se puedan usar simultáneamente dos armas que necesitan ambas manos para usarse (debe de ser por haber jugado a Warhammer  ;D). Llevado al límite, podríamos usar escopeta, motosierra y hacha de bomberos a la vez, manejando esta última con la... esto... bueno, ya me entiendes.  ;D

Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42


2) He deducido leyendo las cartas que, el monopatín y el hacha de bomberos son indefinidas, es decir, que duran toda la partida hasta que nos las hace descartar algún "buen amigo" con las "manos de trapo". El resto de cartas (eventos normales, armas y objetos) se descartan para activarlos o son de un sólo uso. ¿Es correcto?

Pues sí.

Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42


3) La carta "Más munición" al usarla y descartarla nos da 3 contadores de bala, ¿podríamos hacer esto en pleno combate (sin tener contadores de bala) después de haber hecho una tirada y ver que nos hacen falta los contadores?

Las cartas, como ya se ha dicho, se pueden usar en cualquier momento, pero sólo una desde que empieza tu turno hasta que te vuelve a tocar, con lo que hay que administrarse bien (si no, no puedes putear a otros en SU turno, je, je).

Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42
4) La carta "el truco de las canicas" hace que los zombies no se puedan mover hasta nuestro siguiente turno, pero, ¿sólo los zombies de la juguetería o los zombies de cualquier sitio? y, ¿todos los del tablero o los que estén alrededor del que use la carta?

Pues, como otras, se activa en la juguetería (donde se supone que coges las canicas) y luego las puedes usar en cualquier parte y, parece por la carta, que afecta a TODOS los zombies y no sólo a los de una estancia en particular, aunque se me hace raro, la verdad.

Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42
5) La carta "¿dónde está todo el mundo?" hace que podamos mover a un oponente 5 casillas donde queramos, y que si se encuentra con zombies, los combate como normalmente. Las cartas de evento se pueden lanzar cuando se desee, ¿y si estamos en el turno del jugador rojo, yo le interrumpo para lanzar esta carta y decido echarsela al jugador amarillo? ¿El rojo tendría que esperarse a que yo terminara de mover, como dice la carta, al jugador amarillo, que haría todos sus combates pertinentes, y luego el rojo poder terminar su turno normal, que era por donde iba la ronda? Esta carta me ha vuelto loco... El significado lo entiendo, pero me ha inquietado si la carta es echada en el turno de un jugador, y la carta se echa en otro que es no es el mismo.

Pues se juega sobre el que te dé la gana y sí: se tienen que resolver los combates resultantes antes de que prosiga el turno normal.

Cita de: WaterZero en 10 de Abril de 2008, 16:53:42
6) La carta "las llaves están puestas" se usa y se descarta, ¿verdad?

Sí, señor.

Y la siete es como ya te ha dicho decanox; y la ocho, sí: las usas donde quieras pero las "consigues" en sus lugares correspondientes.

Y ya me rindo: espero haberte servido de alimento... cerebral.

Un saludo.
#673
Doom - 04/2008 / RE: DOOM ¿QUE ES PARA VOSOTROS?
08 de Abril de 2008, 18:53:29
Para mí, muy buen juego: mucha tensión, mucha adrenalina, el no saber qué camino coger (aún me pregunto por qué no usé la puñetera llave azul del escenario 1 cuando me salió; pues no: el "señorito" tenía que irse a explorar otros corredores... el invasor nos acabó friendo.  :'(), y tratar de avanzar sin dejarse unos ángulos muertos que son más peligrosos que los de los retrovisores de los coches. Diversas posibilidades tácticas (en las órdenes de los marines) que hay que saber utilizar sabiamente y una lucha contra-reloj para que el mazo del invasor no dé la vuelta (le da un punto de victoria).

La pega más significativa es su larga duración (al menos si los jugadores no son muy veteranos  ;D), pues se va fácilmente a las tres horas o más, sobre todo si se juega campaña y hay que ir anotando los invasores que "jubila" cada marine para canjear por puntos para subirlos de nivel en escenarios sucesivos.

Es adictivo y no tiene un precio desmesurado para lo que contiene (como el Combat Commander, vamos  ;))

Un saludo.
#674
Cita de: Fredovic en 24 de Marzo de 2008, 20:11:15
Cita de: Zoroastro en 24 de Marzo de 2008, 20:04:45
Cita de: Wishgamer en 24 de Marzo de 2008, 19:08:21
Para nuestros amigos tilderos :) Aquí podemos ver algo que igual vale: LO QUE DICE LA RAE

Ahora bien, lo que no sé es qué demonios son esos cuernos sobre la o  ;D
Significa esto (ver "Escritura de lo étimos"):
http://buscon.rae.es/draeI/html/advertencia.htm#_Toc85519288

Efectivamente: indica que la o es breve y debe pronunciarse en la sílaba anterior.  ;)

Por tanto, los cuernos confirman que es esdrújula  :D
#675
Cita de: Zoroastro en 20 de Marzo de 2008, 23:09:21
Efectivamente es en latín y en latín, si no me equivoco, no hay palabra esdrújulas por lo que se debería leer como  "agriCOla".

Sí había palabras esdrújulas, aunque predominaban las llanas. Lo que no había era tildes.

Agricola es esdrújula.

Cicerone consule...