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Mensajes - bravucon

#661
Reglamentos / Re: Blockade Runner (Maquetadas)
04 de Febrero de 2011, 08:52:13
He sustituido el enlace del reglamento traducido por este con las reglas maquetadas.

Esta tarde creo que lo probaré, en breve tendréis la reseña...
#662
Cita de: Ribouldingue en 04 de Febrero de 2011, 01:23:50
El primero será.... EVO. (lo anuncian en La Radio des Jeux... en francés  :-\ ... aunque el principio engaña  :D)

¡Vaya temporadita para el señor Keyaerts!

Dicen que han cambiado cosas... para mejorarlo. Un poco lo que hizo con Vinci par dar lugar a Smallworld.

Esta era la noticia que yo estaba esperando, me lo pillo segurísimo!
#663
San Petersburgo, Caylus Magna Carta, Maori (quizá poco profundo), Uruk, Los Puentes de Shangri-La,...
#664
Como curiosidad, decir que hace unos meses se anunció como Atlantys.



Habrá que estar atentos a este juego también...
#665
En breve vais a tener disponible en BGG y en la web de Numbskull Games el reglamento traducido y maquetado, así como las cartas.

Se confirma que estará disponible en algunas tiendas patrocinadoras de labsk a lo largo del mes de Febrero.

Aviso que han tenido problemas con las chimeneas de colores de los barcos que sirven para indicar el jugador al que pertenecen. El agujero era demasiado grande para meter las chimeneas (o las chimeneas demasiado pequeñas :D ) y no se podían usar. En su página web han indicado cómo solucionarlo de manera temporal y casera. Pero ya les han llegado las chimeneas correctas y las están enviado a los que se las solicitan. Lo digo por si alguien se encuentra con este fallo en su copia que no desespere. Realmente lo dudo porque han parado bastante la distribución del juego debido a este problema mientras llegaban las nuevas chimeneas (de China).
#666
Si, made the cut pero si es verdad que hasta que no llegue a 700 preoders no entrará en producción chungo pastel. No lo entiendo, el Dominant Species lo mandaron a fábrica con menos de 500 preoders y ha sido un exitazo, o este no tiene tan buena pinta o no me lo explico...

Yo en su día cuando salieron los dos preorders al mismo tiempo, Urban Sprawl me llamó mucho más la atención... Hace tanto que le eché un vistazo a las reglas que no me acuerdo ni de por qué lo preordené...  ;D

El DS está muy bien, pero no me arrepiento de no haberlo pillado. No lo veo como para mi colección.

Yo creo que no veremos crecer nuestra ciudad hasta el otoño...
#667
Cita de: davidmps en 02 de Febrero de 2011, 14:15:31
¡Estupendo! Yo prepararé un pedido desde Sevilla.

David, pideme cuarto y mitad.
#668
La Guerra Civil Americana fue la primera guerra industrial, viéndose por primera vez en la historia hechos como fueron el empleo militar de las líneas férreas, el telégrafo, las ametralladoras, las minas de campo, las miras telescópicas, los rifles de repetición y las balas metálicas. En lo que se refiere al aspecto naval, se produjo una completa transición de la navegación mediante vela a los barcos de vapor. Fue la primera vez que se usaron ampliamente los acorazados y también la primera vez que un buque fue hundido por un submarino (el hundimiento del U.S. Housatanic por el C.S.S. Hunley).

El Plan Anaconda fue ideado para ahogar a la Confederación mediante el Bloqueo Naval como complemento a las fuerzas armadas por tierra. La necesidad de vigilar más de 5.600 kilómetros de línea de costa, 10 puertos mayores y 180 entradas y bahías requirieron esfuerzos humanos y materiales prodigiosos en la parte del Sur por parte de la Unión, en su intento de echar por tierra la maniobrabilidad de los ejércitos rebeldes. A pesar de que el bloqueo nunca consiguió parar completamente a los "sorteadores del bloqueo"  (Blockade Runners), el último puerto mayor fue bloqueado en Enero de 1865 con el segundo asalto al Fuerte Fisher en Wilmington, Carolina del Norte.

La naturaleza de la economía agraria del Sur significó que la mayoría de las materias necesarias para combatir contra la Unión tenían que ser importadas de Europa. El principal impacto del bloqueo consistió, no sólo en el estrangulamiento de las necesidades vitales de la guerra si no también un amplio espectro de devastación política, social y económica (un 100% de inflación al término de la guerra).

Por tanto, el bloqueo no fue puramente una herramienta de ofensiva militar, si no más bien de desgaste y embargo. A pesar de esto, la depredación feroz de unos cuántos cruceros confederados (un total de 257 buques unionistas capturados, lo que representaba un 5% del total de la flota mercante de la Unión) causó un miedo desproporcionado entre los marinos unionistas, lo cual se tradujo en un aumento desproporcionado del precio de los seguros sobre los cargamentos que se transportaban. Como consecuencia de esto, muchos barcos fueron vendidos a los británicos y a otros mercantes europeos, dejando a los Estados Unidos con un déficit importante comparado con el Producto Nacional Bruto. Esto llevó a una huida de capitales directamente hacia naciones extranjeras competidoras, un desequilibrio que no se remedió hasta la Segunda Guerra Mundial.

Los Confederados cubrieron sus esperanzas en el "Rey Algodón", pero la trementina y el tabaco eran demandados desde Europa igualmente. La principal fuerza de la Revolución Industrial era la industria textil de Inglaterra, la cuál se proveía principalmente del algodón sureño. Muchas de las esperanzas de victoria del Sur residían en la idea de que los británicos intervinieran en el conflicto en un intento de asegurar su algodón, o al menos evitar el comercio de los británicos con la Unión. A pesar de esto, los esfuerzos diplomáticos de la Unión prevalecieron y nunca se materializó un apoyo directo de los británicos a la Confederación. Como no había deseos de ir a la guerra, los británicos se vieron forzados a buscar otras fuentes y las plantaciones Egipcias e Indias cosecharon los beneficios.

Militarmente, el Sur se vio forzado a agudizar el ingenio en la construcción naval, que incluyó más de 20 acorazados y dos submarinos. El famoso duelo entre el Virginia y el Monitor estuvo precedido por el hundimiento por parte del Virginia del Cumberland y el Congress e inflingieron importantes daños en otras tres fragatas de la Unión. Este es considerado el peor desastre naval de los Estados Unidos hasta Pearl Harbor.
Mientras el valor y el comportamiento intrépido de muchos hombres fueron los pilares de ambos bandos durante los cinco largos años de guerra, la preponderancia del Norte finalmente prevaleció.  En total, el Sur perdió unos 1.500 barcos "sorteadores del bloqueo" (Blockade Runners) mientras que aproximadamente unos 8.500 portes tuvieron éxito. Aunque la destreza y atrevimiento de esos marineros causaron grandes ganancias, su efecto en la moral del Sur fue aún mayor, sus éxitos contra el bloqueo más férreo que el mundo había visto hasta entonces, fue un símbolo de la resistencia del Sur contra la superioridad militar de la Unión.

También debe hacerse una mención del coraje de las fuerzas navales estadounidenses, que soportaron las más duras condiciones de calor, frío y tormentas mientras esperaban la descarga de adrenalina una siempre posible inminente persecución, esperando que el próximo "sorteador del bloqueo" apareciese repentinamente entre la niebla en medio de una oscura noche sin luna…      




Proximamente en las mejores tiendas on-line...
#669
Reglamentos / Blockade Runner (Reglamento)
01 de Febrero de 2011, 08:42:03


Os dejo el reglamento traducido y maquetado de Blockade Runner, el nuevo juego de Patrick Stevens, el creador de Popular Front.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/76207/blockade-runner

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/3eu8sunzxz
#670
Muy buena pinta, espero poder colaborar esporadicamente de una u otra forma.

Felicidades y pa'lante!
#671
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
31 de Enero de 2011, 14:48:41
Cita de: elqueaprende en 30 de Enero de 2011, 11:42:28
Te toca reseñar ese juego a ti compañero... ;D

Cuenta con ello.

Tras traducir las reglas me parece que no sólo el tablero está guapo, el juego también parece bueno. Hay un par de reglas que me parecen raras pero quizá al jugarlo comprenda por qué el diseñador las ha incluido en el juego.

Espero estrenarlo como muy tarde en las II Jornadas CMCM de Jerez. Tras eso, haré una reseña.
#672
Reseñas escritas / Re: TOSCANA de Paul Laane (Reseña)
31 de Enero de 2011, 14:30:47
Cita de: javi36 en 31 de Enero de 2011, 13:00:13
Y la caja, que creo que no lo has mencionado, la más dura y resistente que he visto en mi vida.

Jajaja, es verdad, es la única caja que es aún más dura que las de GMT... una pasada.
#673
Gracias, lo probaré cuando llegue a casita que en el trabajo canta tela.
#674
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
29 de Enero de 2011, 11:27:27
Para los que disfrutaron con Popular Front y quieren conocer más de este autor:

http://www.labsk.net/index.php?topic=56034.msg717654#msg717654
#675
Reseñas escritas / Re: TOSCANA de Paul Laane (Reseña)
29 de Enero de 2011, 11:26:40
Cita de: Miguelón en 29 de Enero de 2011, 00:26:38
Luego hablan de la estética de Wallace... madre mía!!!!

No lo entiendo a mi me parece estéticamente una auténtica maravilla: sesentera, cómica, rico en detalles sutiles casi inapreciables, por ejemplo en el tablero... Las losetas de tendencia del mercado son espectaculares, observarlas con atención...

Dicho esto, reconozco que no le está haciendo ningún bien la estética escogida y que hace que más de uno se deje llevar por los prejuicios al contemplarlo pensando que es un juego tontorrón.