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Mensajes - Canales

#661
Te doy mis argumentos para que escuches opiniones de ambos lados.  :)

Lo he jugado dos veces, ambas con seis jugadores, y ambas partidas superaron las tres horas largas, una duración excesiva para el tipo de juego que es. Seguramente su número ideal sea 4 jugadores, 5 como máximo, precisamente para evitar entreturnos muy largos.

Las operaciones no son difíciles, pero sí _muy_ repetitivas. Te pasas el turno calculando (11+13+9, o 12+14+11, etc.). El problema es que si eres un pelín controlador y quieres saber qué están haciendo los demás, también calculas sus opciones. Como puedes imaginar, la cabeza echa humo después de tres horas así. A mí me encantan los juegos económicos, pero éste me pareció muy tedioso en ese sentido. Como tus compañeros de juego sufran de analysis paralysis, ya es para pegarse un tiro directamente.

También es cierto que no te recuperas de los errores. El orden de turno es un mecanismo de compensación engañoso, porque quien va delante sigue cobrando más dinero que los que van por detrás, así que remontar es muy complicado. El resultado es que llega un momento donde nadie quiere avanzar: todos están acumulando para conseguir ganar en un solo turno, y el tener que echar el freno de mano cuando vas primero es algo que me irrita. Lo ideal es estar cerca de la cabeza pero lo más atrás posible en el orden de turno para comprar materiales más baratos y centrales mejores. La consecuencia es que todos los finales acaban apretados de manera artificial.

Para mí es un juego sobrevalorado con un aspecto gráfico muy bueno e ideas interesantes pero mal implementadas. En cualquier caso, reconozco que formo parte de una minoría (no hay más que ver su posición en el ránking de la BBG). Quizá sea fruto de dos malas experiencias, pero es un juego que me aburre soberanamente y al que veo difícil dar más oportunidades porque hay juegos mejores (o que a mí me gustan más) en la misma categoría.
#662
Reglamentos / Re: Last will (Reglamento)
06 de Diciembre de 2011, 12:03:12
Cita de: javidiaz en 05 de Diciembre de 2011, 18:08:54
¡Muchas gracias!  ;)
Dime que éste también te lo pillas, Javi.  :B
#663
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 18:12:10
Cita de: salpikaespuma en 04 de Diciembre de 2011, 18:05:24
Creo que hemos jugado a juegos diferentes :D :D :D. A mí lo que me cuesta es ganar sin utilizar la vía militar.
Casi todas mis partidas son con 3/4 jugadores. Una estrategia de producción apenas necesita bajar 4 o 5 cartas y luego se limita a producir y consumir x2, acciones que encima no favorecen a la estrategia militar...  La partida se acaba por agotamiento de fichas de puntos y al militar no le da tiempo a bajar todos los mundos "gordos". ???

Cita de: salpikaespuma en 04 de Diciembre de 2011, 18:05:24
Cómo dices se queda limitado por el número de cartas, pero jugar se puede jugar perfectamente sólo con la tercera. En mi caso prefiero jugar con las tres, por que la primera ampli aunque algo corta en cartas, los objetivos le dan una nueva dimensión (para romperte la cabeza ;D) a la partida.
Es que ése es otro problema. Al incluir sólo la tercera expansión los objetivos van a ser siempre los mismos en vez de que haya variedad, que es una de las cosas que hacen diferente cada partida...  ::)

Vamos, que por hacer se puede hacer, pero el resultado dejaría bastante que desear, a mi modo de ver.  :)
#664
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 18:00:16
Yo te recomiendo que sigas la progresión lógica (exp. 1, 2 y 3). Meter la tercera sin las otras dos no tiene sentido porque habrá estrategias que no puedas seguir por falta de cartas (p. ej. de rebeldes e imperio).

Para mí, RftG tendría dos modos de jugar:

1. Básico + primera expansión. Sin la primera expansión la vía militar está muy limitada y raramente ganarás con ella.

2. Básico + 3 expansiones. A mí es la que más me gusta. La segunda expansión no aporta mucho sin la tercera. Con esta configuración las partidas se alargan un poco más y las estrategias de producción son mucho menos viables.
#665
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 12:16:50
Cita de: Raul_fr en 01 de Diciembre de 2011, 12:07:26
Imprescindible es una palabra muy fuerte
Eso es porque tú no estás tan enfermo como nosotros. ;)
#666
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 11:56:27
IMPRESCINDIBLES

1. Age of Steam
2. Twilight Struggle
3. Through the Ages
4. Race for the Galaxy
5. Dominant Species
6. Agricola
7. Ra

Me dejo fuera muchos grandes juegos, pero estos siete son los que seguro seguiré jugando en los próximos diez años. 8)
#667
Cita de: Gurney en 02 de Noviembre de 2011, 10:37:12
En cuanto al juego, tengo una copia de la edición de AH que he de reconocer que no he jugado nunca. Me llama la atención el tipo de juego y el tema, pero temo a los reglamentos de AH más que a una vara verde. Solo espero que el que se lleve el gato al agua modernice las mecánicas, si hace falta, y redacte un buen reglamento.

Hace unos días recibí la copia PnP que encargué a principios de año pensando que no iba a reeditarse (eso se llama visión de futuro y lo demás es tontería).

En estas semanas lo hemos jugado dos veces, con tres y cuatro jugadores, en modo básico (sin combate) y a 2000 créditos. Ambas partidas han rondado las tres horas de duración. El reglamento es verdaderamente simple, de apenas un par de páginas, y me resulta difícil ver qué cosas podrían modernizarse.

Se trata de una carrera por ver quién reúne primero la cantidad acordada al principio de la partida (1000, 2000, 3000 o 4000). Al principio de la partida los jugadores van explorando la galaxia para descubrir reliquias perdidas (que mejorarán sus naves) y el paradero de las diferentes razas. Luego, será una carrera por comprar y vender las mercancías más rentables o transportar pasajeros de un sistema a otro.

A mi modo de ver, tiene dos defectos principales:
1) El setup lleva al menos 10 minutos.
2) La interacción entre jugadores es muy limitada (no he probado con combates, eso sí). A veces puedes adelantarte y construir un puerto/factoría o cerrar un trato antes que otro jugador, pero no va más allá.

Los aspectos que más me han gustado:
1) El sistema de oferta y demanda del mercado es muy, muy chulo. Si explotas una ruta comercial muy productiva, las mercancías acaban agotándose y te ves obligado a buscar nuevas rutas, por ejemplo.
2) Durante el setup se colocan fichas ocultas al azar que, al revelarse, cambian totalmente la configuración del mapa. Así, la sensación entre la primera y la segunda partida fue muy diferente: rutas muy transitadas antes quedaban prácticamente bloqueadas ahora. Parece, por tanto, muy rejugable.
3) Planificar los movimientos de tu nave a veces resulta complicado, sobre todo en el centro del mapa. Hay que estrujarse el cerebro.

Alguien comentó que se parece al Merchants & Marauders en su versión económica y creo que es una reflexión bastante acertada (aunque a mí me gusta más el MoV). En ambas partidas ganó la misma persona y sin duda alguna fue debido a que supo ver mejor que nadie cuáles eran las rutas más lucrativas.

Por ahora lo he valorado con un 8, que para mí es una nota muy alta. Pero ojo... que los juegos que a mí me gustan son los económicos y mi juego favorito, Age of Steam, también consiste en planificar rutas y entregar mercancías. Es decir, que aunque MoV tiene más sabor que otros juegos, no es recomendable para todo el mundo.
#668
Reglamentos / Re: VANUATU (Reglamento)
30 de Noviembre de 2011, 20:08:48
Yo, siempre y cuando no se me tuerza el día por cuestiones laborales, podría recogerte a las 9 en Plaza Castilla.  ;)
#669
Reglamentos / Re: VANUATU (Reglamento)
30 de Noviembre de 2011, 14:04:56
Cita de: javidiaz en 17 de Noviembre de 2011, 17:14:19
Canales, ¡lo jugamos en la próxima sesión que vengas de los lunes! ;)
¿Lunes 5?  :B

Cita de: negroscuro en 30 de Noviembre de 2011, 01:50:38
Tengo una duda existencial... el marcador de primer jugador solo se cambia si haces la accion REST y eliges una loseta de las disponibles de reclamar marcador de primer jugador verdad?
Sí.

Cita de: negroscuro en 30 de Noviembre de 2011, 01:50:38
Pero no es malisimo ser primero? porque al planificar acciones pones primero y los demas despues pueden romper tus mayorias mas facilmente, pero ademas cuando te toca si no tienes mayoria retiras fichas de un sitio, dejando quiza la mayoria a otro, con lo cual ir despues es beneficioso.
Has pasado por alto una regla y es que, en caso de empate, quien vaya antes en orden de juego se considera que tiene la mayoría y por tanto puede efectuar el movimiento. Por lo tanto, para ejecutar una acción antes que el primer jugador tienes que tener obligatoriamente más peones que él en la acción.

Además, hay ciertas acciones donde ir primero es muy importantes: pescar, descubrir tesoros, pintar, comprar mercancías. A veces sólo podrá hacerla el primero que la elija y el resto, ajo y agua.

En definitiva, el orden de turno en este juego es vital, y ser primero es muy, muy importante.

Cita de: negroscuro en 30 de Noviembre de 2011, 01:50:38 Ademas se me antoja la estrategia de copiar al jugador que va bien delante tuya para putearle, porque estais empatados y el se quita primero y luego tu puedes jugar la accion...
Habrá que verlo en la práctica.  :)
#670
No, sólo en modo de personalidad múltiple...  Espero sacarlo a mesa la semana que viene.

Gelete, píllate un crokinole. Mola, es estiloso y se sale de tu presupuesto... pero seguro que has sido bueno este año.  ;D

#671
Comentarios enviados.  ;D

Mis recomendaciones: Troyes y Vanuatu. Eurogames de duración razonable (1,5 y 2 horas respectivamente) con mecánicas que no hay en ningún otro juego.

Lo que no sé es por qué el Troyes aparece en segunda posición, a ver si lo puedes mover al final de la geeklist.  :-[
#672
Enlaces / Re: Ananda Gupta en la Carta China
17 de Noviembre de 2011, 11:16:36
Os ha quedado una entrevista muy chula. Gracias por compartirla.  :)

Es curioso comprobar que la sensación que me transmite el juego es justo la que buscaban los diseñadores al crearlo.

También que lograr el equilibrio con tantas cartas no les resultara difícil, lo que confirma mi idea de que el juego es una genialidad en el sentido de que es en gran parte fruto de la inspiración y la casualidad. De hecho, sus otros juegos tienen buenas ideas pero no tienen la misma chispa.

P.D. En efecto, "interrogatory" es un adjetivo, no un sustantivo.  ;)
#673
Reglamentos / Re: VANUATU (Reglamento)
16 de Noviembre de 2011, 17:56:07
Cita de: negroscuro en 16 de Noviembre de 2011, 17:45:02
alguien lo ha probado?
Yo lo recibí ayer, así que en una o dos semanas te digo algo. No obstante, he jugado un par de turnos para poder explicarlo bien y me parece que tiene bastante potencial.  ;)
#674
Novedades / Actualidad / Re: 1989: dawn of freedom (GMT)
16 de Noviembre de 2011, 14:58:48
 :o

El aspecto gráfico me parece espectacular, o quizá sea porque GMT nos tiene acostumbrados a otra cosa.

Leí el manual hace más de un año, pero sé que ha habido muchos cambios desde entonces. ¿Alguien puede dar detalles sobre la sensación que transmite el juego?
#675
Como dicen en inglés: ¡¡si no hay fotos, no existe!!  ;)