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Mensajes - efrit

#661
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
08 de Agosto de 2014, 18:50:29
Bueno aquí os traigo la oferta del megapedido a ver que os parece. El juego vale con gastos de envío 108â,¬, pero si conseguimos al menos 4 personas que queda en 86â,¬ (20% dto.) con gastos de envío incluidos a cualquier parte de España. Pero es que si además llegamos a las 10 personas lo podremos conseguir por 80â,¬, así que ya quiero ver las manos bien arriba de todo el que se quiera apuntar.

Adicionalmente, se podrá añadir como add-on cualquier juego de la editorial como Defenders of the Realms, Railways of North America, Francis Drake,...

Para estos add-ons se miraría por cada uno ya que son demasiados como para hacer un listado de todos con el precio final, así que si hay algún interesado en el Clockwork Wars y además quiere alguno de los juegos de esta editorial lo puede decir y le miramos a ver en cuanto se queda.

Ya me vais contando, pero primero los 4 primeros comandantes para que se saque adelante el megapedido.
#662
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 18:12:32
Cita de: manuelor en 08 de Agosto de 2014, 18:02:21
Si ese es el contexto, lo dejaria como "coloca las miniaturas (monstruos o la descripción que den en el contexto de la accion) sobre la loseta". En otras ocasiones seria mas complicado, salvo que se cambie la frase para que se entienda mejor.

Os hecharia una mano, pero estoy con la traduccion de la caja de principiantes de pathfinder (un compromido personal para mi hijo), y la maquetacion de Shadows of Brimstone y hasta terminar una de las dos prefiero no meterme en otro, aunque si es revisar texto, podria hechar un cable.

Perfecto, te iré contando las cosas raras que vaya encontrando y que me suenen mal.
#663
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 17:46:44
Cualquier cosa menos poblar creo yo.

Los casos a los que me refiero es a colocar todos los componentes sobre una loseta después de entrar, como los monstruos y cosas así.

Si hay gente interesada en ayudar con la revisión que me mande un mensaje y vamos repartiendo para que lo publiquen cuanto antes.
#664
Cita de: rmnmon en 08 de Agosto de 2014, 12:13:29
Las reglas de la primera edicion del Florenza ya estan traducidas
http://boardgamegeek.com/filepage/61146/reglas-de-juego-florenza

Solo se tendrían q añadir las modificaciones de la segunda edición.
Yo es que me voy de vacaciones q sino lo haría.

Efrit te han comentado algo para el pedido conjunto? Depende de como saliera de precio me apuntaba

De momento no se nada. La cosa es que Mage Company saca campañas de varias empresas y si los juegos no son suyos no tienen el control sobre ese tipo de temas. Así que tengo que esperar que ellos hablen con la editorial responsable a ver que me dicen.

Con Mage Company hay mucha confianza, y estoy seguro que harán todo lo que puedan para que salga adelante. Con ellos ya hemos organizado varios pedidos, así que saben como lo hacemos.

Os seguiré informando.
#665
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 15:43:45
Cita de: manuelor en 08 de Agosto de 2014, 12:40:56
A uno de los usuarios de heroquest.es le han respondido que el reglamento en español esta en fase de correcion ya y que ademas estan traducido las cartas. os pego la respuesta...

CitarDespués de 3 meses desde la última vez que les escribí, 3 y medio desde la anterior, que tampoco había tenido respuesta, me han contestado y la respuesta os va a gustar: las reglas en español están en su primera fase de correcciones, y lo mejor de todo, ¡sorpresón!, también están traduciendo las cartas.  Esperan tenerlas para la próxima semana. Finalmente se disculpan de que haya llevado tanto tiempo.

Las cartas las estamos traduciendo desde este foro y darkstone. Yo me encargo de estar en contacto con ellos para pasarle las traducciones y que nos las maqueten en pdf al menos con el diseño completo. Las cartas de héroes ya están traducidas y faltan el resto que han quedado en pasármelas cuando las recopilen y las suban a internet. Ya os mantendré informados.

El reglamento lo estoy revisando yo mismo y la verdad que hay varias cosas que chirrian bastante porque algunas cosas están literalmente traducidas, así que ya os iré contando con las novedades al respecto.

Por ejemplo usan "poblar" la loseta cuando se habla de "populate" y a mi es que esa palabra me suena siempre bastante mal cuando la oigo en términos de informática. ¿No sería mejor desplegar? ¿Que pensáis?
#666
Cita de: zeefres en 08 de Agosto de 2014, 03:25:54
Instrucciones en español trae?

Me han dicho que si lo traducimos, lo maquetarán en pdf, pero de imprimirlo de momento nada. ¿Algún voluntario para la tarea?
#667
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 11:25:03
Cita de: Skryre en 07 de Agosto de 2014, 10:29:46

No exactamente. Esas cartas se dividen en tres tipos: Escenarios, Actos y Capítulos. Como no existe vínculo argumental, la aventura a jugar depende lo que robes al principio de cada partida.

Los Escenarios son solo cinco, y son los que vienen definidos en el libro de reglas y dan los títulos a los jugadores. En teoria se barajan junto a los Actos, que son las aventuras no definidas en las reglas y que tu montas como quieres según las tiles en juego. Estos Actos pueden ser autoconclusivos o bien generar más Actos (ejemplo: rescatas a la hija del granjero y ella te da una pista sobre un tesoro). Esto se indica con unos iconos de cadena en las cartas. Solo se juegan con las cartas que no tienen eslabón o que tienen uno. Si tiene dos eslabones esa carta se ha de "ganar" para el mazo de Quest. Los Capítulos funcionan igual que los Actos, con el sistema de eslabones de cadena, pero solo se juegan en las tiles que tengan el icono adecuado. Estos Capítulos representan cosas que ocurren en esa tile (ejemplo: coloca en la tile un marcador de tesoro adicional custodiado por tres enemigos tipo Minion de tu elección).       

Cada vez tengo más ganas de darle caña a este juego. Que hype me está entrando jajajaja

Bueno, a ver si el finde puedo echarle un ojo al reglamento para seguir aclarando dudas y entender bien el sistema de juego.

P.D.: A los que pillaron el juego por KS, ¿qué add-ons habéis pillado y por qué? Esto es por saber la opinión popular, aunque ya tengo la de Skryre, me gustaría saber alguna más aunque no hayan jugado a este juego.
#668
Cita de: israperrillo en 07 de Agosto de 2014, 12:21:32
Cita de: carpentil en 07 de Agosto de 2014, 12:20:49
perdonar, pero como se paga? debo tener cuenta en amazon, vale la de amazon.es?

Si, cuando tienes una cuenta en Amazon, tienes cuenta en cualquier Amazon...

¿Nadie sabe nada de un pedido conjunto para abaratar la unidad?

Estoy hablando con Mage Company a ver que me cuentan. En cuanto sepa algo os lo dejo caer por aquí.
#669
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
07 de Agosto de 2014, 14:20:49
Como prometí, aquí os traigo algunas preguntas que le hicimos al autor sobre el juego que puede que os interese y os anime a participar en la campaña y en el pedido conjunto que estamos organizando.

Acerca del proyecto:
- ¿Cómo se te ocurrió la idea de Clockwork Wars?
LA idea de Clockwork Wars viene de una gran cantidad de influencies. He jugado mucho a juegos de ordenador, y me encantan los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). He querido simular la sensación que transmite un juego RTS. De este modo, el despliegue es oculto y simultáneo, algo así como en los juegos "niebla de guerra". Además, el avance tecnológico que avanza a través de las edades, abre nuevas posibilidades de investigación a medida que avanza el juego. Los juegos de estrategia de tipo "You-go, I-go" dan una sensación un poco artificial para mí, ya que no es así como sucede en realidad la guerra. Los generales toman sus decisiones sobre dónde desplegar los ejércitos al mismo tiempo - y gran parte de la guerra trata de predecir lo que va a hacer tu enemigo, y saber lo que piensan.

- ¿Te has inspirado en proyectos anteriores o en el trabajo de otros para este proyecto (influencias)?
Clockwork Wars, al igual que muchos otros juegos de estrategia modernos, es una respuesta más clásica de los juegos "dudes-on-map", como Risk, Axis & Allies, etc. Aquellos juegos podían ser divertidos, pero eran muy largos y provocaba muchos ratos de inactividad. He querido algo que fuera rápido, donde los jugadores sintieran estar activos todo el tiempo. En Clockwork Wars, no estarás nunca esperando a ver que hacen las otras personas mientras acaban sus turnos ya que hay muchas cosas que se deben resolver de forma simultánea. Finalmente, siempre he querido eliminar las tiradas de dados en este juego. Las tiradas de dados tienen su lugar en un montón de juegos, pero en un juego puro de estrategia como Clockwork Wars, no quería que los jugadores sintieran que los dados podían arruinar su estrategia.

Temáticamente, me he inspirado en el estilo moderno de steampunk, como las novelas de China Mieville. Lugares donde la ciencia, magia, y la industria antigua chocan y combinan en interesantes formas.

- ¿Has pensado en el futuro del juego? ¿Distribución? ¿Tiendas? ¿Expansiones?
Sobre el futuro del juego, !es difícil saberlo ahora! Estoy realmente centrado en terminar el desarrollo del juego y asegurarme de sacar el juego lo mejor posible. Tenemos un montón de trabajo por hacer antes de enviarlos el año que viene.

- ¿Qué le dirías a alguien que aún tiene dudas sobre participar o no?

Bueno, esto depende lo que estés buscando.

Si te estás preguntando si este juego es para ti, he tratado de poner una gran cantidad de información para ayudar a la gente a decidir. Hay un video sobre como se juega, que os animo a ver, tenemos una página web oficial del juego (http://clockworkwarsgame.com/index.html), tenemos un sitio en BGG para un debate abierto (http://www. boardgamegeek.com/boardgame/139952/clockwork-wars), y tengo un blog de diseño donde hablo extensamente sobre el juego y las muchas influencias sobre él (http://clockworkplayground.blogspot.com/). Por supuesto, todos esto está en Inglés, por lo que no ayuda necesariamente a todos vuestro lectores! En pocas palabras, Clockwork Wars es un juego de estrategia intensa y que no hay ninguna otra cosa igual por ahí. El mecanismo de despliegue oculto, en particular, hace que el juego sea muy emocionante.

Si te preocupa el coste, lo entiendo completamente. Es un juego caro! Pero vas a recibir un montón de cosas por tu dinero. Hay mucha rejugabilidad con docenas de losetas de mapa y 45 cartas de descubrimiento de diferentes (sólo se utilizan 9 en una partida), y el juego funciona muy bien con 2, 3 ó 4 jugadores. Además, si llegamos al stretch goal de $60.000, pondremos 6 nuevas miniaturas en el juego (para las unidades únicas). Por lo tanto, habrá un total de 9 minis impresionantes para que la gente juegue.

Pues ahí lo tenéis, espero que os sirva de verdad.
#670
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Agosto de 2014, 22:47:43
Muchas gracias por la info, cada vez tengo más ganas de este juego. A ver si me miro las reglas en serio y me hago una mejor idea del sistema de juego.

Por último, he visto que hay 30 quest card, ¿estas son las cartas de acto que mencionas? En ese caso se podría decir que hay al menos 30 "misiones" que se pueden jugar?

Gracias.
#671
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
06 de Agosto de 2014, 22:10:15
Como viene siendo habitual, EGDGames está en negociaciones para conseguir un mejor precio para todos. Os informaré de más detalles mañana.

Con respecto a la dependencia además del manual debe tener algo de texto en las cartas, ya le voy a preguntar al creador del juego sobre este tema. Pero ya se ofreció a maquetar el reglamento en castellano si se lo pasamos traducido, así que aprovecho para pedir voluntarios y si lo completamos a lo mejor conseguimos que nos maqueten las cartas también.

Os seguiré informando.
#672
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Agosto de 2014, 22:00:44
Hay algún add-on que merezca la pena añadir al pledge de $100? Algo como las cartas adicionales o tableros? Imagino que de miniaturas hay más que suficiente con todos los sg más los que vienen en el juego base.

¿Qué pensáis?
#673
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Agosto de 2014, 12:50:00
Estoy a la espera de ver esa super-reseña que nos tienes preparada ;) Pero mientras tanto me podrías dar unas mini directrices del juego. Es decir, el juego te propone unas aventuras y luego tu te vas inventando las tuyas cuando hayas jugado a estas? He visto que hay cartas de aventura que no se si representan un objetivo en si mismas o son adicionales a cualquier aventura que juegues. También he visto en el manual que los héroes se pueden ir separando por el mapa y que a cada uno le sacas una loseta y decides que quieres ponerle encima, ¿es así? ¿Cómo te planteas una aventura entonces? Vas sacando losetas inventándote el camino hasta que decides cuando te sale el monstruo final?

Siento todas las preguntas y se que me debería leer las reglas primero, pero sin 64 páginas y simplemente busco tener una idea del juego y saber si todos los extras desbloqueados en la campaña tienen sentido o son para engordar el pledge.

Gracias nuevamente.
#674
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Agosto de 2014, 09:25:56
Tengo una pregunta para los que habéis probado el juego ya.

Los add-ons de la campaña de KS que añaden más monstruos y más tiles se usan con las aventuras definidas en el reglamento o son añadidos para que cada uno se monte sus propias aventuras? Por lo que he visto en los vídeos de gameplay, las losetas indican cuantos monstruos pueden añadirse, pero no que tipo y que las losetas se ponen las que indican las aventuras o esto no es así?

La pregunta en definitiva es, ¿merecen la pena los add-ons y SG que se desbloquearon en la campaña para alguien que se basa en las aventuras del manual y no tiene muchas intensiones de inventarse nada?

Gracias a todos. Seguiré en contacto con MERCS sobre el tema de las cartas y el reglamento a ver que me dicen.
#675
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
05 de Agosto de 2014, 18:55:57
Entre hoy y mañana os pongo un par de respuestas que nos dio el creador sobre el juego y la temática del mismo. Pero por lo que nos ha contado, es un juego que quiere simular un RTS en el que todos los jugadores están continuamente participando y los despliegues se hacen de forma oculta para sorprender al contrario. Además han eliminado cualquier azar al no tener dados, lo que lo convierte en un juego de estrategia puro donde ti estrategia no se verá truncada por una mala tirada.

Ya os seguiré contando.